基本情報
「シージ」は自分のクランの要塞を防衛しつつ、ほかのクランの要塞を攻撃するゲームモードです。敵の砦を破壊し、敵よりも勝利メダルを多く獲得したクランが勝者となります。
フェイズ
シージには「準備」、「マッチメイキング」、「バトル」、「結果集計」の4フェイズがあります。
準備フェイズの期間は12日間です。このフェイズ中プレイヤーは、建物への防衛チームの配置、建物のアップグレード、ボーナスや条件のセットができます。マッチメイキングフェイズに進むには、クランの要塞に防衛チームが少なくとも15チームセットされている必要があります。
マッチメイキングフェイズの期間は1日未満で、期間中にクランの対戦相手が選ばれます。準備フェイズが終わると、直ちにマッチメイキングフェイズが始まります。マッチメイキングフェイズ中はクランの要塞にアクセスできないので、建物のアップデートや防衛チームのセットなども行えません。
クランがマッチメイキングに参加するには、次の条件を満たしている必要があります:
- 15人以上のクランメンバーがレベル45に到達していること
- マッチメイキングフェイズが始まる前の過去7日間で、クランアクティビティの星を少なくとも50個獲得していること
- 準備フェイズ中にクランの要塞に防衛チームを15チーム以上セットしていること
クランで初めて参加するシージでは、直近4回のCvCトーナメントに応じたシージティアに自動的に振り分けられ、そのシージティアに必要な勝利ポイントがクランに送られます。ティアは合計6つあります。
こちらはそれぞれのシージティアに必要な勝利ポイントです:
2回目のシージからは、クランがシージで獲得した勝利ポイントに応じてマッチメイクされます。クランのシージティアは、バトルの勝利や建物の防衛などによって、シージ期間中にクランメンバーが獲得した勝利ポイントに応じて割り当てられます。
クランメンバーはシージ期間、攻撃戦または防衛戦に勝利するたびに、勝利ポイントを獲得します。同様に、敗北するたびに勝利ポイントを失います。勝利ポイントは、マナ神殿での再戦結果によって増減することはありません。シージティア1のクランも、バトルで敗北しても勝利ポイントを失うことはありません。
さらに、クランはシージに勝利することでも勝利ポイントを獲得します。
バトルフェイズの期間は2日間です。このフェイズ中、プレイヤーは敵の建物にいる防衛チームを攻撃し、敵も味方のクランの要塞に攻撃を仕掛けてきます。
結果集計フェイズの期間は1日未満です。この期間中に最終結果が集計され、シージの勝者が決まります。
準備フェイズの概要
準備フェイズ中のクランの主な目標は、建物のアップグレードや修理、どのクランメンバーがどの建物を防衛するかの調整、そしてクランの要塞の各所に発動する特別なボーナスや条件をセットすることです。クランの要塞には5種類の建物があります。「砦」、「基地」、「マナ神殿」、「マジックタワー」、「ディフェンスタワー」で、それぞれが特別な機能を備えています。どのクランの要塞も、建物の配置や数は同じです。初回のシージは全クランが同じ条件で始まります。
クランの要塞は、レイヤーによって分けることもできます。シージの実装時には、クランの要塞にレイヤーは1つしかありません。レイヤーは砦と周辺の建物で構成されています。
建物
- 砦は要塞にあるメインの建物です。シージの主な目標の一つは、味方の砦を防衛しながら敵の砦を撃破することです。砦では、クランリーダーまたはサブリーダーがレイヤーボーナスをセットできます。レイヤーボーナスは同一のレイヤー内にある建物すべてに発動する強力な効果です。
- マナ神殿は重要な資源であるマナオーブを獲得できる建物です。すで倒した防衛チームと再戦することで獲得できます。マナ神殿はボーナスをセットできませんが、ほかの建物で発動したボーナスの影響は受けます。
- マジックタワーは戦術的に重要な建物です。道で繋がった近隣の建物にボーナスを発動します。この「魔法の道」は、建物を繋ぐ普通の道とは異なる色で示されます。
- ディフェンスタワーは防衛の要となる建物です。プレイヤーは個別のボーナスをセットできます。ディフェンスタワーにいるすべての防衛チームは、ディフェンスタワーのボーナスの影響を受けます。
- 基地は厳密には建物ではありませんが、橋、障壁、十字路など、戦術上重要なロケーションです。基地はアップグレードや破壊ができません。しかしマジックタワーや砦が発動したボーナスの影響は受けます。基地はクランメンバーが唯一「条件」をセットできる場所です。
建物の防衛とアップグレード
建物の防衛をするには、クランメンバーは防衛チームをセットする必要があります。1つの建物にセットできる防衛チームの数は、その建物のレベルによって決まります。レベルが高くなるほど、たくさんの防衛チームをセットできるようになります。
建物のアップグレードをするには、特別な資源「フロリン銀貨」が必要です。各クランメンバーはバトルに勝利するとフロリン銀貨を獲得でき、好きな建物をアップグレードできます。建物がアップグレードできる最大レベルは、砦のレベルによって決まります。味方の砦がレベル2の場合、建物はレベル2までしかアップグレードできません。
建物に防衛チームをセットするには、クランメンバーが防衛伝書を使う必要があります。防衛伝書は準備フェイズ開始時に各クランメンバーに配布されます。配布される防衛伝書の数は、クランの要塞にある建物のレベルに応じて決まります。
同一の英雄を複数の防衛チームにセットすることはできませんが、防衛チームにセットした英雄を敵の建物の攻撃に使用することは可能です。
また各クランメンバーはリザーブチームを1つセットできます。準備フェイズ終了時点でクランの要塞のチームスロットに空きがあった場合、自動的にリザーブチームがセットされます。この場合、ランダムなプレイヤーのランダムなリザーブチームが空きスロットにセットされます。十分なリザーブチームがいない場合、空きスロットはそのままにされます。
建物の破壊と修理
バトルフェイズ中は全ての建物(基地を除く)を破壊できます。建物にセットしたすべての防衛チームが敗北すると、その建物が破壊されたと判断されます。建物が破壊されるとボーナスはセットできず、破壊された建物はほかの建物にボーナスを発動することもできません。
建物は準備フェイズ中に修理されない限り、破壊された状態のままです。破壊された建物は通常時に比べて、セット可能な防衛チームの数が少なくなります。クランメンバーは準備フェイズ中にフロリン銀貨を寄付して、破壊された建物を修理できます。建物の修理が完了すると、破壊される前のレベルに戻ります。
ボーナス
ボーナスは砦、マジックタワー、ディフェンスタワーにセットできる強力な効果です。ボーナスはその建物にセットした防衛チーム、またはその建物を破壊しようとする攻撃チームに影響を与えます。
プレイヤーがアクセス可能なボーナスカテゴリーは3つあります。これらのカテゴリーは建物のレベルに直接関連しています。レベル1の建物ならボーナスカテゴリー1にアクセス可能、レベル2の建物ならボーナスカテゴリー1および2にアクセス可能、といった具合です。一般的に、ボーナスカテゴリーが高いほどボーナスは強力になります。
建物のボーナスをセット、変更、解除できるのは、クランリーダーおよびサブリーダーのみです。実行するには、クラン共用のマナオーブ貯蔵所にあるマナオーブを消費します。クランが強力なボーナスにアクセスできるように、クランメンバーはマナオーブを貯蔵所に寄付する必要があります。
条件
条件は基地にのみ発動できるバトルの特別な制約で、呪われし街のステージに似た要素です。条件は攻撃側と防衛側のどちらにも影響を与えます。基地に防衛チームをセットしたクランメンバーのみが、その基地で条件をセット、解除、または変更できます。ボーナスと異なり、プレイヤーが条件を発動するには、個人のマナオーブを消費する必要があります。
ボーナスと同様、条件にもカテゴリーが3つあります。クランメンバーはそれぞれの基地で、ランダムに割り当てた3つの条件から一つを選択できます。3つの条件はシージ開始時に決まります。砦のレベルが高いほど、高いカテゴリーの条件を基地にセットできる可能性が上がります。
準備フェイズ中に条件を解除した場合、消費したマナオーブはプレイヤーに、そしてボーナスを解除した場合、消費したマナオーブはクランのマナオーブ貯蔵所に返還されます。
防衛チームのセット
チームスロットに防衛チームをセットする際、クランメンバーはチームスロットを実時間で3分間「予約」します。つまり、予約した本人だけがそのチームスロットにアクセスできるようになるのです。3分が経過してもクランメンバーが防衛チームをセットしていなかった場合、チーム選択画面は閉じられます。防衛チームをセットするには、再びチーム選択画面を開く必要があります。クランメンバーが一度に予約できるチームスロットは5つまでです。それ以上の防衛チームをセットするには、いずれかのスロットの予約タイマーが切れるのを待つ必要があります。
予約タイマーと5チームスロット制限は、特定のロケーションでほかのクランメンバーに永久に防衛チームをセットさせないという事態を防ぐためのものです。すでにセットが完了している防衛チームの編集に関しては、時間制限はありません。
シージごとに防衛チームを変更
シージの終了後、クランの勝敗にかかわらず、防衛チームはそれぞれの建物にセットされたままになります。防衛チームがチームスロットから自動的に解除されるのは、次の2パターンのみです:
- 前回のシージで建物が破壊され、防衛チームがセットされているチームスロットが、建物の破壊によって現在はロックされている場合
- 次のシージで利用可能な防衛伝書の合計数が減少し、クランメンバーが防衛チームをセットするのに必要な分の伝書を所持していない場合。この場合、防衛チームは建物の優先順位にしたがって解除されます(基地が最も優先度の低い建物で、ディフェンスタワー、マジックタワー、マナ神殿の順に優先度は高くなり、砦が最も優先度が高い建物になります)
防衛チームを保存すると、自動的に防衛伝書が消費されます。例えばクランメンバーの一人が防衛チームを3つセットすると、防衛伝書を3つ消費します。次の準備フェイズで、そのクランメンバーに自動的に防衛伝書が配布され、事前にセットしていた防衛チーム分の防衛伝書を3つ消費します。
クランメンバーは準備フェイズ中ならいつでも、防衛チームのセット、解除、変更ができます。防衛チームをチームスロットから解除すると、チームをセットするのに消費した防衛伝書は、そのクランメンバーに返還されます。
建物が破壊されなかった場合の報酬
バトルフェイズ終了時に建物が破壊されずに残っていた場合、クランメンバー全員が勝利メダルを受け取れます。建物に防衛チームが1チームでも残っていれば、建物が破壊や占領されるのを防げます。
防衛チームが生き残った場合の報酬
バトルフェイズ終了時に防衛チームが生き残っていた場合、それぞれの生き残ったチームにフロリン銀貨が付与されます。バトルフェイズ終了時に砦やマナ神殿が破壊されずに残っていた場合、シージで防衛チームを1つ以上セット、または攻撃戦で1勝以上、あるいは敵のチームスロットを1つ以上占領したクランメンバー全員に、報酬としてマナオーブが付与されます。
バトルフェイズに攻撃する
バトルフェイズ中に攻撃を仕掛けるには攻撃伝書が必要です。各クランメンバーが受け取る攻撃伝書の数は、クランメンバーの数と敵の要塞にある建物のレベルに応じて決まります。マッチメイキングフェイズが始まってからクランに参加したプレイヤーは、攻撃伝書を受け取れません。
攻撃伝書はバトルの結果にかかわらず消費されます。プレイヤーがバトルに負けた場合、再戦伝書を使って再度挑戦することができます。各プレイヤーは、攻撃伝書と同じ数の再戦伝書を受け取ります。再戦伝書は好きな順番で使用できますが、使用できるのは、プレイヤーが一度負けたバトルに限られます。
バトルフェイズ中は、攻撃時に使用する英雄に制限があります。それぞれの英雄は、攻撃戦では2回までしか使用できません。この制限は、すべての攻撃戦(攻撃伝書および再戦伝書によるバトル、マナ神殿での再戦)に適用されます。
プレイヤーはクランの要塞マップを進んでいくために、先の建物を攻撃するため、建物にいる敵の防衛チームを倒さなくてはいけません。プレイヤーはロケーションと道に従って、建物を一つずつアンロックしていきます(前の建物にいる全チームを倒すと、次の建物がアンロックします)。
建物の中でも同じ法則が適用されます。それぞれの建物(基地を除く)には、異なる数のグループが存在します。各グループは1つから3つの敵の防衛チームで構成されます。グループ内の前にいるチームを倒してからでないと、後ろのチームに攻撃できません。ですが、どのグループを最初に攻撃するかは選択できます。
もし敵がチームスロットに防衛チームをセットしてなければ、そのスロットはバトルせずに占領可能です。ただし、その場合でも攻撃伝書が必要です。
再戦
マナ神殿では、すでに倒した敵防衛チームと「再戦」し、マナオーブを追加で獲得できます。このようなバトルに伝書は必要ありませんが、制限はあります。各プレイヤーが再戦できるのは1回のみです。その敵チームを誰が倒したかは関係なく、プレイヤーはクランのほかのメンバーが倒した敵チームとも再戦することが可能です。
攻撃戦の勝利報酬
伝書を消費したバトルで勝利すると、フロリン銀貨を受け取れます。砦またはマナ神殿を破壊すると、そのシージで防衛チームを1つ以上セット、または攻撃戦で1勝以上、あるいは敵のチームスロットを1つ以上占領したクランメンバー全員に、報酬としてマナオーブが付与されます。
攻撃を宣言
防衛チームをセットする際と似ていて、敵を攻撃するチームを選ぶ際にも制限時間が設けられます。防衛チームの選択と同様に、クランメンバーはスロットを3分間「予約」し、時間内に英雄を選んでバトルを開始する必要があります。制限時間内に決められなかった場合、バトル前の画面が閉じられ、ほかのプレイヤーがその敵を攻撃できるようになります。
チームスロットは時間切れになるまで予約されていると見なされます。防衛チームと同じように、一度に予約できるチームスロットは5つまでです。
建物破壊による報酬
敵の建物を破壊すると、クランは報酬として特定の数の勝利メダルを受け取れます:
シージの勝利
シージの勝者となるには、クランで2つの目標を達成する必要があります:
- 敵の砦を破壊
- 敵のクランよりも勝利メダルを多く獲得
両クランが互いの砦を破壊し、獲得した勝利メダルの数も同数だった場合、最も多くの敵防衛チームを撃破したクラン、または最も多くの敵チームスロットを占領したクランが勝者となります。マナ神殿での再戦はカウントされません。
敵チームの撃破数が両クランで同じだった場合、バトルで使用したターン数がより少ないクランが勝者となります。ターンは、クランが勝利したバトルでのみカウントされます。敵のターンはカウントされません。マナ神殿での再戦と空いている敵のチームスロットの占領はカウントされません。
クランが勝利すると、そのシージで防衛チームを1つ以上セット、または攻撃戦で1勝以上、あるいは敵のチームスロットを1つ以上占領したクランメンバー全員に、報酬として勝者の宝箱が付与されます。勝者の宝箱の中身は、クランのシージティアに応じて決まります。勝者の宝箱は結果集計フェイズが終了してから受け取りが可能です。
勝利メダル報酬
シージの勝敗に関係なく、クランが特定枚数の勝利メダルを獲得すると、クランメンバー全員にマイルストーン報酬が送られます。
マッチメイキングフェイズが始まってからクランに参加したプレイヤーは、マイルストーン報酬も勝者の宝箱も受け取れません。
クランから離脱したあとに報酬を獲得
プレイヤーがクランを離脱またはクランが解散し、かつプレイヤーがマナオーブを受け取っていなかった場合、マナオーブはプレイヤーのアカウントに送られます。クラン離脱前に受け取っていないフロリン銀貨があった場合は、プレイヤーのアカウントには送られません。
プレイヤーがクランを離脱またはクランが解散し、かつプレイヤーがマイルストーン報酬を受け取っていなかった場合、マイルストーン報酬は受信トレイに送られます。
プレイヤーがクランを離脱した後に利用可能になった報酬は受け取れません。
クランランキング
ランキングには2種類あります:
- 建物に特化したランキングでは、進行中のシージと前回のシージで、クランメンバーが特定の建物に寄付したフロリン銀貨の数を表示します。
- クラン全体のランキングでは、各クランメンバーが寄付したマナオーブとフロリン銀貨の数に加え、各メンバーが攻撃戦と防衛戦で勝った回数を表示します。