《突襲》中的效果主要有兩種類型:增益(正面)和減益(負面)。它們可以極大地影響戰鬥的結果。使用這些增益和減益來增強你的團隊或削弱敵人。
增益
持續治療
在目標英雄的回合開始時,治療其最大生命值的7.5%或15%。
增加攻擊力
增加英雄當前攻擊力25%或50%。
增加防禦
增加英雄防禦力30%或60%。
增加SPD
增加英雄速度15%或30%。
提高C.RATE
增加英雄暴擊率15%或30%。
增加暴擊傷害
增加英雄暴擊傷害15%或30%。
增加精準
增加英雄精準25%或50%。
加固
減少15%或25%受到的傷害。
阻擋傷害 使英雄對所有形式的傷害免疫。
傷害反彈
攻擊者將承受所造成傷害的15%或30%。
隊友保護
施加該增益的英雄承受對目標造成的直接傷害的25%或50%。自我造成的傷害(如生命值燃燒或中毒)不會觸發此效果。每個英雄都使用自己的防禦來減少傷害。
阻擋減益
當此增益生效時,英雄不受所有減益影響。但是,降低回合量表等即時負面效果會正常生效。
死亡時復活
如果擁有此增益的英雄死亡,他/她會立即復活並恢復30%生命值和0%回合量表。
反擊
當受到攻擊時,具有反擊增益的英雄會使用其預設技能進行反擊。此攻擊造成預設技能正常傷害的75%。如果英雄受到連擊技能的攻擊,其只能反擊1次。它不會針對敵人自身的反擊而反擊。反擊不算是一個回合。
護盾
在指定的回合數內,英雄的生命條會透過護盾進行強化。傷害以正常方式計算,但首先應用於護盾,除非攻擊聲明無視護盾。當護盾過期或其值達到0時,護盾消失,且後續傷害將照常施加。
注意:對盾牌造成的傷害不算為對英雄造成的傷害,因此諸如吸血之類的效果不會從中受益。
不可擊殺
當不可擊殺增益生效時,英雄的生命值不會低於1。
面紗
此增益有兩個版本:面紗和完美面紗。具有任何這些增益的英雄不能成為敵人的目標。
若隊伍中所有剩餘的英雄都處於面紗或完美面紗下,則敵人將不受選擇目標的限制。
當英雄使用主動技能時,面紗將失效,但完美面紗將繼續生效。此外,面紗和完美面紗還會減少範圍攻擊的傷害。面紗減少7.5%傷害,而完美面紗減少15%傷害。
最後,即使敵人有竊取增益的技能,面紗和完美面紗也無法被竊取。


增加抗性
使英雄的抗性增加25%或50%。

奚落
如果一名英雄擁有奚落增益,則敵人只能以該英雄為目標。如果同一隊伍中有多名擁有奚落增益的英雄,則敵人可以攻擊其中任何一名。
使用範圍攻擊時,只有擁有奚落增益的英雄可以成為目標,但其隊友仍會像往常一樣受到範圍攻擊的傷害。
激怒減益優先於奚落增益。也就是說,被激怒的英雄只會攻擊對其施放激怒減益的英雄,而非任何擁有奚落增益的英雄。
此外,如果團隊中只有一名英雄有奚落增益,它將取代任何其他影響目標辨識的增益效果(例如面紗和完美面紗),也就是說同時有奚落和面紗增益的英雄將成為目標。
但是,如果團隊中有多名英雄有奚落增益,則影響目標辨識的增益(如面紗和完美面紗)將生效以決定誰將成為目標。例如,當同時有兩名英雄有奚落增益,且其中一名還有面紗增益時,那麼只有奚落的英雄會成為目標,而有奚落和面紗的英雄則不會。
奚落增益無法傳播,且持續時間無法延長。它可以被竊取、移除,並且持續時間可以減少。
攔截
「攔截」增益會阻止任何對英雄施放群體控制減益的嘗試,即使敵人的技能說明指定該減益無法被阻擋。這包括眩暈、睡眠、冰凍、激怒、恐懼、真實恐懼、石化和綿羊等減益。
一個英雄可以疊加多層「攔截」增益。每一層都會阻止一次施放群體控制減益的嘗試。之後,一層「攔截」會被移除。「攔截」增益沒有有效期,因此其持續時間無法被延長或縮短。它也無法傳播給友方英雄。
如果同時擁有「攔截」和「阻擋減益」增益的英雄被施放了群體控制減益,則「攔截」層不會被移除。但如果擁有「攔截」和「阻擋減益」增益的英雄被施放了不可阻擋的群體控制減益,則「攔截」層會被移除。
如果受到群體控制減益的英雄免疫該減益並且該減益可以被阻擋,則「攔截」層不會被移除。但如果受到群體控制減益的英雄免疫該減益並且該減益不可阻擋,則「攔截」層會被移除。
如果對擁有「攔截」增益的英雄再次施放「攔截」,但第二次的層數少於英雄當前的層數,則總層數將保持不變。
如果英雄從敵人那裡竊取了「攔截」增益,其將獲得與目標相同的「攔截」層數。
憤怒
憤怒增益啟動時,牛頭人造成的傷害增加400%。憤怒增益結束時,牛頭人受到迷茫減益,持續1回合。當迷茫減益啟動時,牛頭人受到的傷害增加200%。
迷茫減益結束時,牛頭人再次獲得憤怒增益,持續3回合,循環反復。這些增益和減益不能被移除減益的技能阻擋或移除。
一世憤怒
在一世憤怒增益下,伊拉格斯獲得速度加成,並無視不可擊殺、阻擋傷害和護盾增益,且攻擊時降低目標50%防禦力。
生命屏障
生命屏障是一項增益,可以為接受者提供超出其最大生命值的額外生命值。它無法被移除或竊取,且其持續時間也不能被延長或縮短。傷害取決於護盾強度的技能會將生命屏障視為護盾。
生命屏障在所有增益中具有最高優先級,且將疊加在「消化」等效果之上。要消除「消化」等效果,必須先透過造成傷害來消除生命屏障。
如果生命屏障在其效果結束前沒有被破壞,它所保護的蛇頭將會被完全治癒。如果生命屏障被破壞,則蛇頭將被眩暈1回合。
毒雲
毒雲增益能夠阻擋中毒減益造成的傷害。
如果英雄在毒雲之前受到生命值燃燒,則毒雲的效果不會生效,但增益本身也不會被移除。它不受偷取增益、移除增益、擴散增益、增加增益時間、縮短增益時間等效果的影響。
磐石皮膚
磐石皮膚增益會減少受到的傷害(炸彈和生命值燃燒的傷害除外),移除炸彈和生命值燃燒之外的所有減益,免疫炸彈和生命值燃燒之外的所有減益。此外,還為英雄提供額外的磐石皮膚生命值。
擁有磐石皮膚的英雄免疫降低最大生命值和降低回合量表效果。
復仇
使憤怒之首造成的傷害增加300%。
它會在憤怒之首受到15次攻擊後自動啟動。受到的攻擊次數顯示在復仇計數器上。
憤怒之首兩次造成增加傷害:第一次是啟動增益時,第二次是下一回合。
此增益不能被移除、竊取或擴散。此外,其持續時間不能增加或減少。
蟒之慾
「蟒之慾」增益會將新蛇頭受到的所有傷害降低100%。
該增益從斷頭變成新頭的那一刻起生效,並持續到新頭的第一回合為止。如果兩個新蛇頭同時長出或同時被砍掉,則只有其中一個會獲得「蟒之慾」增益。
此增益不能移除、竊取或擴散。此外,其持續時間也不能增加或減少。
戰鬥中最多可以同時啟動3個「蟒之慾」增益。
骨甲
英雄在每一輪開始時會擁有多層骨甲。每一層骨甲都會減少單次攻擊造成的傷害,然後消失。英雄一次最多可以疊加3層骨甲。
閃電球
每當敵人獲得增益或增加回合量表時,為此英雄施放1層閃電球。
每當閃電球啟動時,它會保護另一個隨機增益不被移除、竊取或轉移。啟動後,閃電球層就會消失。英雄一次最多可以疊加3層閃電球。
每當擁有3層閃電球的英雄擊中敵方目標時,都會根據敵方最大生命值造成額外傷害。此技能的每次攻擊都會造成額外傷害,但不算作另一次攻擊。造成額外傷害後,所有啟動的閃電球層都會從該英雄身上移除。
月蝕
只有月神阿米烏斯才能對自身施放此增益。施放後,阿米烏斯將轉變為替代形態。當增益結束時,阿米烏斯會恢復到基本形態。
熱情
造成的傷害增加10%,受到的傷害減少10%。
風暴召喚
"每層「風暴召喚」都會使英雄造成的傷害提高5%。
英雄一次最多可以疊加5層「風暴召喚」。如果在進行攻擊時身上有5層「風暴召喚」,則會對目標施放「眩暈」減益效果,然後消除所有「風暴召喚」層。此「眩暈」減益無法被抵抗。"
岩漿護盾
在指定回合數內,英雄的生命條會透過岩漿護盾得到強化。傷害以正常方式計算,但首先應用於岩漿護盾(除非攻擊聲明無視護盾)。當岩漿護盾失效或岩漿護盾值降至0時,護盾消失,且後續傷害將照常施加。
當對「岩漿護盾」造成傷害時,傷害會先作用於岩漿護盾,然後再對攻擊者造成等量的傷害。
強化
使敵人的忽視防禦效果降低15%或25%。
毀滅
使英雄的忽視防禦效果提高7.5%或15%。
不變
「不變」會阻止延長英雄技能冷卻時間的嘗試。
一個英雄可以疊加多層「不變」增益。每層「不變」都會抵消一次延長英雄技能冷卻時間的嘗試。例如,如果某項技能會將敵方技能的冷卻時間延長3回合,則一層「不變」增益將完全阻止該效果。之後,「不變」總層數將減少1。
「不變」增益沒有有效期,因此其持續時間無法延長或縮短。它也無法傳播給友方英雄。
如果嘗試延長對冷卻時間延長效果免疫的英雄的技能冷卻時間,則該英雄身上的「不變」層數不會減少。但是,如果延長技能冷卻時間的嘗試無法被抵抗,則會移除一層「不變」。
如果擁有「不變」增益的英雄獲得另一個「不變」效果,但第二個效果的層數少於當前的層數,則英雄身上的「不變」層數將保持不變。
如果英雄從敵人那裡竊取了「不變」增益,則其將獲得與目標被竊取時相同的「不變」層數。
鍍金
「鍍金」增益效果可使寶藏大師弗利吉烏斯在其最大生命值之外獲得額外的生命值層。鍍金層無法被移除或竊取,且其持續時間也無法被延長或縮短。
當弗利吉烏斯在鍍金層下受到傷害時,傷害會首先作用於鍍金層。每個鍍金層都會抵擋一定量的傷害,並在受到相應量的傷害後被摧毀。當一層鍍金被摧毀時,弗利吉烏斯將受到等同於該層鍍金值的傷害,且敵人也會受到該傷害的一部分。對鍍金層造成的任何剩餘傷害都將直接作用於弗利吉烏斯的生命值。
全面防禦
「全面防禦」增益效果可以阻擋敵方技能造成的一次傷害以及所有狀態效果。
英雄可以疊加多層全面防禦效果。每層全面防禦效果都能阻擋敵方技能造成的一次傷害。它還可以阻擋所有相關效果,例如減益(包括保證的且無法抵抗的減益)、摧毀最大生命值效果、生命值平衡效果、生命值交換效果、減益擴散效果、回合量表減少或平衡效果、中毒或燃燒減益效果的即時觸發,以及變羊之術減益效果。只要英雄擁有至少一層全面防禦效果,他們就會免疫除增加冷卻時間之外的所有負面效果,即使這些效果來自不造成傷害的技能。
當英雄受到其他英雄技能的傷害時,就會失去一層全面防禦效果。這適用於「隊友保護」增益、「傷害反彈」增益以及擴散或反彈傷害的被動技能所造成的傷害。當英雄受到天賦、加持或聖物造成的傷害時,不會失去一層全面防禦。
如果英雄在同時處於「全面防禦」和「阻擋傷害」狀態時受到敵方技能的傷害,則會失去一層全面防禦。如果英雄受到的傷害被另一名英雄的被動技能減至0,也會失去一層全面防禦。
所有首領都會無視全面防禦效果。
減益
中毒
在目標英雄的回合開始時,對其造成最大生命值2.5%或5%的傷害。除了毒性敏感度之外,此傷害不受任何其他效果的影響,僅取決於目標的最大生命值。它可以被阻擋傷害阻止。如果目標英雄擁有護盾,則中毒傷害將首先施加在護盾上。
炸彈
當炸彈減益結束時,受影響的英雄會受到無視其防禦值的直接傷害。炸彈造成的傷害取決於技能描述中指定的參數。
降低攻擊
降低英雄攻擊力25%或50%。
降低防禦力
降低英雄防禦力30%或60%。
降低速度
降低英雄速度15%或30%。
降低精準
降低英雄精準25%或50%。
降低暴擊傷害
降低英雄目前暴擊傷害15%或25%。
降低暴擊率
降低英雄目前暴擊率15%或30%。
眩暈
受到眩暈減益的英雄不能行動X回合。當眩暈啟動時,技能冷卻時間不會更新。
冰凍
受到冰凍減益的英雄不能行動X回合。當該減益啟動時,技能冷卻時間不會更新。英雄只受到75%的傷害。
睡眠
受到此減益的英雄不能行動X回合。當睡眠啟動時,技能冷卻時間不會更新。當英雄睡覺時,持續治療、中毒和生命值燃燒會正常生效,任何治療該英雄的被動技能也是如此。
此減益會在目標受到任何主動傷害(施放睡眠的回合除外)後消除。
阻擋主動技能
在阻擋主動技能減益下,英雄只能使用預設技能,無法使用其他主動技能。在阻擋主動技能減益下,英雄的技能冷卻時間將照常減少。
阻擋被動技能
阻擋被動技能減益會阻止英雄被動技能的啟動。它無法阻擋標記為不可阻擋的被動技能。
激怒
在激怒減益下,英雄只能攻擊對其施放該減益的敵人。受到激怒減益影響的英雄只能使用預設技能。
恐懼
該減益效果有兩種:恐懼和真實恐懼。
當受恐懼減益影響的英雄試圖使用技能時,技能將有50%的機率不被啟動,且英雄將失去該回合。
當受「真實恐懼」減益影響的英雄試圖使用技能時,技能有50%的機率不啟動,且英雄將失去該回合。英雄嘗試使用的技能會進入冷卻。
降低治療
受降低治療減益影響的英雄所獲得的任何治療效果都會減少50%或100%。
阻擋復活
該減益會阻擋復活效果。阻擋復活減益無法被格擋。在整場戰鬥期間有效。
阻擋增益
對擁有該減益的英雄施放的所有增益都會被自動阻止並且無效。
減弱
使目標英雄受到的傷害增加15%或25%。
血液榨取
任何攻擊處於血液榨取減益下的英雄的英雄都會得到所造成傷害18%的治療。
生命值燃燒
回合開始時,處於生命值燃燒減益下的英雄及其隊友將受到相當於各自最大生命值3%的傷害。一名英雄一次只能有一個生效的生命值燃燒減益。
毒性敏感度
毒性敏感度減益會增加受中毒減益影響的目標所受到的毒藥傷害。它使受到的傷害增加25%或50%。
妖術
每當他們的隊友受到傷害時,帶有「妖術」減益的英雄也會受到傷害。妖術減益造成的傷害將無視英雄的防禦。原本的目標會受到全部傷害。
帶有「妖術」減益的英雄會受到其隊友2%的範圍傷害和10%的單一目標傷害。
帶有「妖術」減益的英雄只會在隊友受到直接攻擊後受到額外傷害,而不會受到增益或減益等的持續效果(例如「中毒」、「生命值燃燒」、「炸彈」減益以及「傷害反彈」增益等造成的傷害)。


降低抗性
降低抗性減益會使英雄的抗性降低25%或50%。
迷茫
憤怒增益啟動時,牛頭人造成的傷害增加400%。憤怒增益結束時,牛頭人受到迷茫減益,持續1回合。當迷茫減益啟動時,牛頭人受到的傷害增加200%。
迷茫減益結束時,牛頭人再次獲得憤怒增益,持續3回合,循環反復。這些增益和減益不能被移除減益的技能阻擋或移除。
斬首
斷頭受到的傷害增加200%。只要頭部死亡,它就保持生效。
斬首減益不能被移除,且其持續時間不能增加或減少。
石化
處於石化減益下的英雄將失去所有增益,並且無法進行下一回合。
在石化效果下,英雄將無法獲得增益,但容易受到更多減益。除了移除減益效果之外,即時效果對處於石化減益下的英雄不起作用。
最後,當處於石化減益下時,英雄只會受到40%的傷害。但炸彈傷害會增加300%。
苦難鎖鏈
受「苦難鎖鏈」減益影響的英雄會受到施放此減益的敵人所承受的一部分傷害。敵人承受對其造成的傷害的100%。
受到的傷害取決於施放減益的敵人。若施放者為苦難之首,則受到苦難鎖鏈影響的英雄將受到苦難之首所受傷害的15%。若施放者為敵方英雄,則受到的傷害百分比將在該英雄的技能描述中說明。
苦難鎖鏈可以被阻止或移除,且其持續時間可以延長或縮短。若英雄處於睡眠減益下,則當苦難鎖鏈啟動時,睡眠會被移除。
若英雄同時處於「苦難鎖鏈」減益和「阻擋傷害」增益下,則其不會受到苦難鎖鏈的傷害。
懲戒
受懲戒減益影響的英雄會在使用主動技能時被隕石擊中。隕石會造成相當於受影響英雄最大生命值25%的傷害,同時也會對所有其他敵方英雄造成相當於其最大生命值5%的傷害。
一個團隊一次只能啟動一個懲戒減益。
鋼鐵烙印
鋼鐵烙印本身沒有任何作用,但當與末日機器結合時,它會增加鋼鐵雙生造成的傷害。此技能的傷害會根據每個英雄目前啟動的所有鋼鐵烙印減益的持續時間而增加。鋼鐵烙印持續的時間越長,末日機器造成的傷害就越大。鋼鐵烙印無法被阻擋或移除,但可以被抵抗。
綿羊
擁有綿羊減益的英雄無法使用其普通技能,只能使用以下綿羊技能:
攻擊1名敵人。任何綿羊隊友都會加入這次攻擊。攻擊後,有50%機率消除此英雄身上的綿羊減益。每當綿羊減益結束或綿羊被擊殺時,受影響的英雄將以50%的生命值返回戰鬥。
衰弱
處於衰弱減益下的英雄只能造成弱擊,除非其個人技能另行指定。
封印
該減益效果有兩種:封印和強力封印。
「封印」會阻止裝備套組和天賦的效果,但不會阻止從神器、配飾和天賦(如刀鋒門徒、完美處決和其他只會增加數值的天賦)獲得的數值加成。
「強力封印」是該減益的進階版,它還會阻止加持的效果,但數值加成除外。
「封印」和「強力封印」不會阻擋在施放這些減益之前所啟動的效果。
死亡烙印
處於「死亡烙印」減益狀態的英雄在死亡時將受到「阻擋復活」減益效果。
狂暴
使造成的傷害和受到的傷害增加50%。
獵人凝視
對受到「獵人凝視」減益影響的英雄所造成的傷害無法減少、阻擋、重定向或轉移。這僅適用於技能直接造成的傷害,不適用於減益、被動、天賦或加持造成的傷害。
對受到「獵人凝視」減益影響的英雄造成的傷害將無視不可擊殺、阻擋傷害、增加防禦、加固、隊友保護、面紗、完美面紗和護盾增益。即使受到「獵人凝視」減益的影響,英雄仍可躲避傷害。
壞死
當一名敵方英雄死亡時,所有其他活著的敵人都會疊加一層「壞死」。當另一名英雄死亡時,所有其他活著的敵人都會疊加另一層「壞死」,依此類推。在英雄回合開始時,每層「壞死」會對其造成相當於最大生命值5%的傷害。例如,如果英雄身上有3層「壞死」,則其將在回合開始時受到最大生命值15%的傷害。
在英雄回合開始時啟動後,「壞死」層數不會減少。無論英雄身上有多少減益效果,「壞死」都會正常施放。「壞死」所造成的傷害不能透過其他效果增加;施放「磐石皮膚」增益可以消除「壞死」。如果「磐石皮膚」增益結束後有敵方英雄陣亡,則將再次應用「壞死」,層數等於敵方死亡英雄的數量。
當死去的敵方英雄復活時,活著的敵人身上會移除一層「壞死」。如果有多個英雄復活,則會移除相當於復活英雄數量的「壞死」層數。
疲勞
處於「疲勞」減益狀態的英雄在使用主動技能後,會陷入「睡眠」減益狀態,持續1回合。
如果處於「疲勞」減益狀態的英雄使用消除減益效果的技能,則「疲勞」減益效果將被消除,並且不會施放「睡眠」減益效果。
誘捕
處於「誘捕」減益狀態的英雄所受到的任何回合量表增加效果都將降低50%或100%。
無效化
處於「無效化」減益狀態的英雄無法啟動技能、無法參與友方攻擊、無法獲得額外回合或即時回合、無法縮短技能冷卻時間、無法增加護盾值、無法恢復被摧毀的生命值、無法與盟友或自己交換生命值、無法閃避敵方效果或技能、無法平衡回合量表或生命值。
糾纏
處於「糾纏」減益狀態的英雄無法從盟友那裡獲得任何正面效果(包括增益),並且其回合量表不會被動增加。當英雄受到糾纏減益效果時,其所有增益將被移除,但仍可受到其他減益的影響。糾纏減益效果沒有有效期,因此其持續時間無法被延長或縮短。糾纏減益效果也無法傳播給其他英雄。
只有透過主動將英雄的回合量表恢復至100%才能移除糾纏減益效果。
虹吸
受到「虹吸」減益效果影響的英雄,其屬性值(「忽視防禦」除外)的5%會被減益施放者吸收。每次減益施放者進行回合時,都會額外吸收5%的屬性值,最多可疊加至50%。例如:當攻擊力為1000的英雄受到虹吸效果影響時,其攻擊力最初會降至950,而施放該減益效果的英雄的攻擊力則會提升5%。每次施放該減益效果的英雄進行回合時,都會額外吸收5%的屬性值。
虹吸減益效果無法轉移、擴散,其持續時間也無法延長或縮短。它可以被移除。
其他
延遲
「延遲」效果會將對英雄造成的致命傷害延遲到其下一個回合。處於「延遲」效果的英雄仍然可能在其回合中被敵人擊殺。
如果處於「延遲」效果下的英雄獲得了與延遲傷害等量的治療,則其在下一回合時不會受到任何傷害。如果他們獲得的治療不足以抵消延遲的傷害,則其將受到剩餘的延遲傷害量。
如果英雄在下一回合前未獲得任何治療,則下一回合開始時將受到全部致命傷害。
六頭蛇印記
標記一名將受吞噬技能影響的英雄。此效果無法消除,也無法縮短其持續時間。它無法被阻擋或抵抗,並且會無視面紗和完美面紗。
六頭蛇印記的施放不受英雄擁有的減益數的影響。
如果一名英雄擁有「奚落」增益,而「六頭蛇印記」減益被施放到另一名英雄身上,則吞噬技能將無視「奚落」。
消化
與六頭蛇戰鬥開始時,一名英雄會被標記「六頭蛇印記」,計數為20回合。20回合後,該英雄將被下一個進攻的蛇頭吞噬。吞噬技能將無視「奚落」。
將標記的英雄吞噬後,該蛇頭將開始消化英雄,持續5回合。如果你在英雄被消化之前對蛇頭造成足夠的傷害,被吞噬的英雄將被釋放並返回戰鬥。如果消化倒數達到至少2回合,六頭蛇在消化英雄時獲得的額外生命值就會增加。當倒數結束時,英雄將被完全消化,並且無法復活和返回戰鬥。
決鬥
「決鬥」效果會影響目標及其施放者。當「決鬥」效果啟動時,施放者可以對目標使用任何技能,而目標只可以對施放者使用預設技能,類似於「激怒」減益。
施放者在「決鬥」效果下對目標造成的傷害增加50%。未處於「決鬥」效果的英雄對處於「決鬥」的目標造成的傷害減少50%。
要結束「決鬥」,英雄必須耗盡施放者的決鬥條。該條等於施放者最大生命值的1%。在造成所需傷害後,「決鬥」效果將從所有英雄移除。如果施放者或其目標在「決鬥」效果下死亡,則效果也會結束。
「決鬥」效果優先於奚落、面紗和完美面紗增益。例如,「決鬥」效果的施放者將始終優先攻擊「決鬥」效果下的敵人,而不是「奚落」增益下的敵人。如果「決鬥」效果的目標處於「面紗」或「完美面紗」增益之下,其仍將成為效果施放者的目標。
無論目標英雄目前處於多少減益效果下,「決鬥」效果都適用。「決鬥」效果是有保證的效果,它無法被移除、抵抗、竊取、傳播或阻擋。
吞食
迷你擬態怪被召喚至戰場後,會吞食敵方暴擊傷害值最高的英雄。每當擬態怪進入戰鬥回合,迷你擬態怪都會對被吞食的英雄造成相當於其當前生命值25%的傷害。被吞食的英雄將在迷你擬態怪死亡或4個回合後被釋放。
吞食期間,英雄將被視為退出戰鬥。其無法獲得增益、減益或即時效果,也無法被選為技能目標。除非擊敗迷你擬態怪或等待4個回合,否則無法解除吞食狀態。當吞食英雄時,迷你擬態怪將無視「阻擋減益」、「面紗」和「完美面紗」增益以及抗性。受到10個減益效果的英雄仍可以被吞食。
每場戰鬥中最多只能出現一個迷你擬態怪,並且每次只能吞食一名英雄。擬態怪無法使用用餐時間!技能召喚多個迷你擬態怪參與戰鬥。