遊戲中有兩種效果:增強效果(正)和減益效果(負)。它們可以顯著影響戰鬥的結果。使用這些效果可以增強團隊實力或削弱敵人。
增益
持續治療
在回合開始時,使目標英雄恢復其最大生命值的7.5/15%。
增加攻擊力
將英雄的戰鬥ATK(當前ATK值)提高25/50%。
增加防禦
使英雄的戰鬥防禦提高30/60%。
增加SPD
使英雄的戰鬥SPD增加15/30%。
提高C.RATE
提升英雄的C.RATE 15/30%。
增加傷害
將英雄的C.DMG提高15/30%。
增加ACC
使戰鬥中的準確性提高25%/ 50%。
加強 使受到的傷害值降低15/25%。
方塊傷害
使英雄對所有形式的傷害免疫。
反映傷害
攻擊者將收回所造成傷害的15/30%。
盟友保護
施法者英雄受到目標英雄直接傷害的25/50%。自我傷害(HP灼傷或中毒)不會觸發此效果。每個英雄使用自己的DEF值來減輕傷害。
減益
激活此增益效果時,英雄將不受所有減益效果的影響。即時負面影響(例如轉彎儀減小)不會受到影響,並且可以正常工作。
死亡復活
如果擁有此buff的英雄死亡,他或她將立即以30%HP和0%Turn Meter復活。
反擊
被攻擊時,擁有此增強效果的英雄將使用其默認技能反擊攻擊者。該攻擊造成正常默認技能傷害的75%。被多重打擊技能攻擊時只能反擊一次。不對敵人自身的反擊做出反擊。不算是轉牌。
屏蔽
英雄的HP桿增強了X圈效果,並帶有盾牌效果。傷害是正常計算的,但會先施加到盾牌上(除非攻擊忽略了盾牌,這在技能說明中有說明)。當buff期滿或盾牌值達到0時,盾牌將被移除,並且照常施加進一步的傷害。
注意:對盾牌造成的傷害不算為對英雄造成的傷害,因此諸如吸血之類的效果不會從中受益。
神器之盾
該buff可以額外獲得x回合的神器護盾HP。神器盾牌可以像普通盾牌一樣強化英雄的HP護欄。可以從神器套裝獲得神器盾牌。請注意:神器盾牌可以與盾牌同時使用;但是,損壞將計入先前應用的盾牌。
不可殺
激活此增益時,英雄不能低於1 HP。
面紗I-II
該Buff有兩層:[面紗]和[完美面紗]。敵人不能將這兩個Buff中的任何一個作為英雄目標。
注意:如果您團隊中所有剩餘的英雄都擁有活躍的面紗或完美面紗效果,那麼敵人在選擇目標時將不再受到限制。
I - 如果英雄使用主動傷害技能,則效果會被移除。
II - 在受到傷害後不能移除。
減少AOE技能造成的傷害。 I-7.5%,II-15%。
一些英雄擁有偷取增益的技能。 面紗和完美面紗是例外-敵人將無法偷走它們。
增加抗性
增加英雄25%或50%的戰鬥抗性。
奚落
如果一名英雄擁有奚落增益,則敵人只能以該英雄為目標。如果同一隊伍中有多名擁有奚落增益的英雄,則敵人可以攻擊其中任何一名。
使用範圍攻擊時,只有擁有奚落增益的英雄可以成為目標,但其隊友仍會像往常一樣受到範圍攻擊的傷害。
激怒減益優先於奚落增益。也就是說,被激怒的英雄只會攻擊對其施放激怒減益的英雄,而非任何擁有奚落增益的英雄。
此外,如果團隊中只有一名英雄有奚落增益,它將取代任何其他影響目標辨識的增益效果(例如面紗和完美面紗),也就是說同時有奚落和面紗增益的英雄將成為目標。
但是,如果團隊中有多名英雄有奚落增益,則影響目標辨識的增益(如面紗和完美面紗)將生效以決定誰將成為目標。例如,當同時有兩名英雄有奚落增益,且其中一名還有面紗增益時,那麼只有奚落的英雄會成為目標,而有奚落和面紗的英雄則不會。
奚落增益無法傳播,且持續時間無法延長。它可以被竊取、移除,並且持續時間可以減少。
減益
毒
在回合開始時對目標英雄造成最大HP的2.5/5%的傷害。該傷害不受任何其他影響的影響,只能根據目標的最大生命值進行調整。格擋傷害可以格擋它。如果目標英雄擁有盾牌,則將首先對盾牌造成毒害。
炸彈
當該負面效果終止時,受影響的英雄將遭受直接傷害,而忽略其DEF值。炸彈等級造成的傷害按照技能說明中指示的統計值進行。
減少攻擊力
將英雄的戰鬥攻擊力降低25/50%。
降低DEF
使英雄的戰鬥防禦降低30/60%。
降低SPD
將英雄的戰鬥SPD降低15/30%。
降低ACC
使英雄的戰鬥ACC降低25/50%。
降低С.DMG
將暴擊的當前值降低15%/30%。
降低C.RATE
將暴擊率的當前值降低15%/25%。
驚呆
擁有減益效果的英雄無法執行X轉。眩暈激活時冷卻時間不會刷新。
凍結
擁有減益效果的英雄無法執行X轉。凍結處於活動狀態時,刷新時間不會刷新。英雄只會受到75%的傷害。
休眠
擁有減益效果的英雄無法執行X轉。當睡眠處於活動狀態時,冷卻時間不會刷新。英雄處於睡眠狀態時,持續治療和劇毒效果會正常運作,治愈英雄的被動技能也是如此。可以通過造成任何形式的主動傷害(目標被放置睡眠Debuff時的轉身除外)從目標上移除此Debuff。
阻擋主動技能
激活時,此負面效果會阻止英雄使用其默認技能以外的主動技能。受影響英雄的技能冷卻時間會正常刷新。
阻擋被動技能
激活時,此減益會阻止英雄使用被動技能。 受影響英雄的技能冷卻回合會正常刷新。
挑釁
激活此減益狀態後,英雄只能使用以下技能來攻擊對其施加X轉的敵人。
恐懼
當擁有此減益效果的英雄嘗試使用一項技能時,該技能有50%的機會不會激活,並且冠軍將失去其回合。
真正的恐懼
當擁有此減益效果的冠軍嘗試使用一項技能時,該技能不會激活的機會為50%,冠軍將失去轉牌。他或她嘗試使用的技能會持續冷卻。
減少治療
冠軍通過此減益獲得的所有治療效果降低50/100%。
復活
方塊復活。在整個戰鬥中有效。
方塊增益
使用此減益效果施加到冠軍的所有增益都會自動被阻止,並且無效。
削弱
使目標冠軍受到的傷害提高15/25%。
水蛭
任何以此減益狀態攻擊一名英雄的英雄都會回复所造成傷害的18%。
惠普燒傷
處於減益狀態時,在受影響的冠軍回合開始時,他們及其所有盟友受到的傷害相當於各自最大生命值的3%。一次只能有一個英雄的HP Burn debuff激活。
毒藥敏感性I-II
這種減益會增加接收者從毒藥減益中受到的傷害。受到的傷害提高25%或50%。
妖术
每當他們的隊友受到傷害時,帶有「妖術」減益的英雄也會受到傷害。妖術減益造成的傷害將無視英雄的防禦。原本的目標會受到全部傷害。
帶有「妖術」減益的英雄會受到其隊友2%的範圍傷害和10%的單一目標傷害。
帶有「妖術」減益的英雄只會在隊友受到直接攻擊後受到額外傷害,而不會受到增益或減益等的持續效果(例如「中毒」、「生命值燃燒」、「炸彈」減益以及「傷害反彈」增益等造成的傷害)。
降低抗性
降低英雄25%或50%的戰鬥抗性。