屬性(Affinity)是決定英雄技能表現與戰鬥傷害輸出的核心機制之一。 《突襲:暗影傳說》中的每位英雄都歸屬於四種屬性之一,每種屬性皆有其代表顏色:魔法(藍色)、精神(綠色)、力量(紅色)與虛空(紫色)。
這四種屬性之間存在著互相克制的三角關係(虛空除外):
力量 克制 魔法
魔法 克制 精神
精神 克制 力量
虛空 屬於中立屬性,不受任何屬性的克制優勢或劣勢影響。
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屬性克制在戰鬥中如何運作?
1. 當攻擊者具備「屬性優勢」時:
技能有 50% 的機率會觸發「重擊」。
技能獲得額外 15% 的暴擊率加成。
2. 當攻擊者處於「屬性劣勢」時:
造成的傷害降低 20%。
有 35% 的機率觸發「弱擊」。
關於暴擊判定: 如果攻擊者的暴擊率高達 100%,觸發的攻擊判定只會是「弱擊」或「暴擊」;如果攻擊者的暴擊率低於 100%,則攻擊判定可能會出現「弱擊」、「普通攻擊」或「暴擊」。
什麼是攻擊判定(擊中類型)?
弱擊 (Weak Hit) 造成的傷害會大幅降低 30%(包含所有加成計算法),且無法觸發某些技能的附加效果(例如:無法施加減益效果、無法無視護盾等)。唯有「傷害量與治療量掛鉤」的被動效果不受此限。
普通攻擊 (Normal Hit) 英雄造成的正常傷害,即該技能的基礎傷害輸出。此類型判定不帶有任何屬性的優點或缺點。
重擊 (Strong Hit) 造成的傷害額外提升 30%。
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暴擊 (Critical Hit) 造成的傷害會額外乘上英雄的「暴擊傷害」面板屬性值。
舉例說明: 假設某技能的基礎傷害為 100 點,而您的英雄擁有 200% 的暴擊傷害,則當觸發暴擊時,最終造成的傷害將會提升至 300 點。