属性は英雄のスキルに影響を与え、バトルでダメージを与える主な特徴の1つです。
RAID:Shadow Legendsの英雄には、4つの相性のうちいずれかが適用されており、それぞれ色に関連付けられています。魔力は青、精神は緑、理力は赤、虚空は紫です。
各属性は、別の属性に対して優位または劣勢となる特性を持っています。
- 理力は魔力よりも強い
- 魔力は精神よりも強い
- 精神は理力よりも強い
- 虚空は中間的な立ち位置で、他の相性が持つ利点または欠点の影響を受けません。
本件の詳細については、英雄の相性に関する動画をご確認ください。
本機能のバトルにおける影響
攻撃側が有利属性の場合:
- スキル攻撃時、50%の確率で効果(高)が発生します
- スキル攻撃時のクリティカル発生率が、さらに15%上昇します
攻撃する側が属性において劣勢である場合:
- ダメージが20%減少
- 35%の確率で効果(低)になる
- ターゲットをヒットした際、攻撃者のクリティカル率が100%であれば、「効果(低)」またはクリティカルヒットが発生します。もし攻撃者のクリティカル率が100%未満の場合、攻撃は「効果(低)」、「クリティカル」、または「通常」ヒットになります。
ヒットタイプとは?
- 効果(低)
ダメージが30%減少し(あらゆるボーナスを含む)、シールドのような特定の効果が有効化されない。ダメージと治癒は例外。
- 通常ヒット
英雄に対するダメージはスキルの基本設定通り。このタイプのヒットには優勢や劣勢はない。
- 効果(高)
ダメージが30%増加。
- クリティカル
クリティカルダメージと同等の追加ダメージ。
例えば、スキルでにおける基本ダメージが100で200%のクリティカルダメージがある場合、クリティカルでは300のダメージとなる。