Les Bases
Les combats d’Arène sont l’endroit où tu testes tes Champions contre les joueurs des quatre coins du monde dans des combats JcJ (Joueur contre Joueur).
L’Arène Classique place deux équipes de Champions l’une contre l’autre dans des combats traditionnels 4 contre 4.
Pourquoi combattre dans l’Arène ?
- Gagner des Médailles dans l’Arène Classique te permet d’améliorer ton Grand Hall.
- Grimper dans les Niveaux d’Arène Classique débloque des bonus statistiques généraux pour tes Champions et te permet d’obtenir d’énormes récompenses hebdomadaires.
- Droit de fanfaronner : vois où tu te situes par rapport aux autres joueurs du monde entier.
Le Magicacier, un Matériau de Forge exclusif, tombe après chaque victoire dans les batailles Offensives d’Arène Classique. Plus ton Niveau d’Arène est élevé, plus tu obtiendras de Matériaux pour chaque bataille.
Les combats d’Arène Classique se classent en deux catégories :
Défense d’Arène
Avant de commencer à combattre dans l’Arène Classique, tu dois mettre en place ta Défense d’Arène Classique.
L'équipe choisie pour ta Défense d’Arène combattra pour ton compte lorsque d'autres joueurs t'attaquent.
Les Champions de la Défense d’Arène seront contrôlés par l’IA et combattront sans aucune contribution ni aucun contrôle du joueur.
Attaque d’Arène
C’est là où tu choisis des équipes de Champions pour attaquer les Défenses d’Arène d’autres joueurs.
Tu auras le contrôle total de ton équipe d’Attaque, mais les Champions de la Défense d’Arène de ton adversaire seront contrôlés par l’IA.
Jetons d’Arène Classique
Chaque bataille d’Attaque d’Arène Classique coûte des Jetons d’Arène Classique.
Les Jetons d’Arène Classique se génèrent automatiquement au rythme d’1 par heure. Le nombre maximum de Jetons d’Arène Classique que peut détenir un joueur à tout moment est de 10.
Pour optimiser leur efficacité, essaie d'utiliser tes Jetons d’Arène Classique à mesure qu’ils deviennent disponibles. Plus tu peux livrer de batailles au quotidien, plus il sera facile de grimper dans le Classement, d’atteindre des Niveaux plus élevés et d’empocher de meilleures récompenses.
Une fois utilisé pour initier une bataille, un Jeton ne sera pas remboursé.
Batailles
Mettre une Défense en place
Avant qu’un joueur puisse combattre dans l’Arène Classique, il doit mettre en place sa Défense d’Arène Classique sous l’onglet Défense.
Les Défenses d’Arène Classique peuvent comporter jusqu’à 4 Champions.
Les Champions installés dans les équipes de Défense d’Arène ne peuvent pas être déplacés vers l’Arène d’Entraînement ni sacrifiés dans la Taverne.
Attaquer d'autres joueurs
Une fois leur Défense d’Arène Classique mise en place, les joueurs sont prêts à entrer sous l’onglet Bataille.
L’onglet Bataille contient une liste d'adversaires que le joueur peut attaquer.
Avant d'attaquer, le joueur peut voir la Défense d’Arène et le Rang actuels de l’adversaire.
Si un joueur ne souhaite attaquer aucun adversaire de la liste, il peut :
- Actualiser la liste contre 5 Gemmes
- Attendre 15 minutes et actualiser gratuitement la liste
Médailles
Pour chaque Victoire d’Arène Classique, le joueur recevra des Médailles en récompense. Les Médailles sont utilisées pour améliorer le Grand Hall de ton Bastion afin de débloquer des bonus généraux pour tes Champions.
Chaque Niveau de l’Arène Classique offre différent types de Médailles en récompense :
- Niveau Bronze : Médailles de Bronze
- Niveau Argent : Médailles d’Argent
- Niveaux Or et Platine : Médailles d’Or
Points d’Arène Classique
Les Points d’Arène Classique déterminent le Classement et le Niveau d'un joueur dans l’Arène Classique.
Les Points d’Arène Classique sont en jeu lors de chaque bataille d’Arène Classique, qu’elle soit Offensive ou Défensive. Les Points seront gagnés, ou perdus, en fonction de la victoire ou de la défaite d'un joueur lors d'une bataille.
Niveaux d’Arène Classique
Les Niveaux indiquent les performances d’un joueur dans l’Arène Classique et aident à rivaliser contre des joueurs dont le niveau de compétences est similaire lors des batailles.
Le Niveau et le Rang d’Arène Classique actuels d’un joueur sont déterminés par le nombre de Points d’Arène Classique dont il dispose.
Par ordre croissant, les Niveaux d’Arène Classique sont les suivants :
- Non classé
- Bronze (I, II, III, IV)
- Argent (I, II, III, IV)
- Or (I, II, III, IV, V)
- Platine
Gagner ou perdre des Points d’Arène Classique peut entraîner la promotion ou la rétrogradation vers un Niveau adjacent.
Par exemple : un joueur qui gagne suffisamment de Points en Bronze IV sera promu vers Argent I. Cependant, si ce même joueur perd trop de Points d’Arène en Bronze IV, il sera rétrogradé vers Bronze III.
Les joueurs deviendront Non classés s'ils ne participent pas aux batailles d’Attaque d’Arène Classique pendant une période de 30 jours et ils commenceront en Bronze I lorsqu'il pénètreront de nouveau dans l’Arène.
Niveau Platine
Platine est un Niveau spécial qui classe les plus puissants des joueurs de l’Arène Classique. Pour atteindre Platine, les joueurs d’Or V doivent gagner un certain nombre de Points d’Arène Classique.
Gagner des Batailles dans le Niveau Platine permet de décrocher plus de Médailles d’Or que gagner des Batailles dans Or V.
Seuls 500 joueurs peuvent se trouver simultanément dans le Niveau Platine. Ces joueurs sont classés en fonction de leurs Points d’Arène Classique actuels. Les places sont mises à jour en direct. Pour voir le Classement actuel, examine l’onglet des Meilleurs joueurs dans l’Arène Classique et regarde sous Classements actuels du Niveau Platine.
Au début de la semaine, lorsque la Période de Classement d’Arène se réinitialise, tous les joueurs Platine réintégreront le Niveau Or V, puis devront combattre à nouveau pour atteindre Platine.
Bonus de Niveau
Chaque Niveau d’Arène Classique fournit des bonus statistiques généraux à chaque Champion se trouvant dans la collection d'un joueur.
Les Bonus de Niveau peuvent affecter les statistiques suivantes :
- PV
- ATQ
- DÉF
Récompenses d’Arène Classique
Chaque Rang et Niveau d’Arène Classique du joueur se détermine en direct et il est mis à jour après chaque bataille, mais les Récompenses pour les Niveaux d’Arène ne sont offertes qu'à la fin de chaque Période de Classement. Chaque Période de Classement d’Arène Classique prend fin le lundi à 8 h UTC.
À ce moment-là, la place actuelle de chaque joueur est verrouillée et sa Récompense est déterminée. Les Récompenses dépendent du Niveau d'un joueur à la fin de la Période de Classement et devront être récupérées sous l’onglet Niveaux de l’Arène Classique.
Note : si un joueur participe à moins de 20 Batailles d’Attaque d’Arène Classique au cours d’une Période de Classement, il sera rétrogradé (par exemple un joueur en Argent III sera rétrogradé vers Argent II) lorsque la Période de Classement prendra fin. Cette rétrogradation survient après la distribution des Récompenses.
Appuie sur Récompenses d’Arène, sur la Carte d’Arène, pour lire une présentation complète de toutes les récompenses disponibles à tout moment.
Coffres d’Arène
Les Coffres d’Arène contiennent une variété de récompenses possibles. Ces récompenses sont aléatoires et comprennent des Gemmes, des Infusions d’XP, des Éclats, des Avatars, des Tomes de Compétence et des Jeux d’Artéfacts spéciaux.
Actuellement, il est possible d'obtenir 6 Jeux d’Artéfacts dans les Coffres d’Arène :
- Attaque Divine. Jeu de 2 : Auto-Bouclier de 15 % des PV max. pendant 3 tours. ATQ +15 %.
- Taux de critique Divin. Jeu de 2 : Auto-Bouclier de 15 % des PV max. pendant 3 tours. TAUX C. +12 %.
- Vie Divine. Jeu de 2 : Auto-Bouclier de 15 % des PV max. pendant 3 tours. HP +15 %.
- Vitesse Divine. Jeu de 2 : Auto-Bouclier de 15 % des PV max. pendant 3 tours. VIT +12 %.
- Parade Vivace. Jeu de 4 : 50 % de chances d'Intuable après coup fatal. VIT +18 % DÉG C. +30 %.
- Déviation. Jeu de 4 : 25 % de chances de renvoyer 1 débuff sur l’assaillant. PV +20 % DÉF +20 %.
Carnet de Combat
L'onglet Carnet de Combat permet aux joueurs d’examiner l'historique de leurs batailles d’Arène Classique au cours des dernières 24 heures, à la fois Offensives et Défensives.
Ceci permet aux joueurs de déterminer quelles équipes de Défense d’Arène sont les plus efficaces et de consulter les équipes contre lesquelles ils rencontrent le plus de problèmes lors des Attaques d’Arène.