Les bases
Le Siège est un mode de jeu dans lequel les Clans défendent leur propre Forteresse de Clan tout en attaquant simultanément celle d’un autre Clan. Le Clan qui détruit le Bastion de son ennemi et gagne le plus de Médailles de victoire sera déclaré vainqueur.
Phases
Il y a quatre Phases de Siège : préparation, matchmaking, bataille et calcul des résultats.
La Phase de préparation dure 12 jours. Durant cette Phase, les joueurs peuvent placer des Équipes défensives dans des bâtiments, améliorer des bâtiments, mais également y ajouter des Bonus et des Conditions. Afin de passer à la Phase de matchmaking, un Clan doit placer au moins 15 Équipes défensives dans sa Forteresse de Clan.
La Phase de matchmaking dure moins d’un jour et c’est à ce moment que l’adversaire du Clan est choisi. La Phase de matchmaking débute immédiatement après la fin de la Phase de préparation. Les joueurs ne peuvent pas interagir avec leur Forteresse de Clan pendant la Phase de matchmaking, pour améliorer des bâtiments, placer des Équipes défensives et ainsi de suite.
Pour participer au matchmaking, ton Clan doit remplir les conditions suivantes :
- Au moins 15 Membres de ton Clan doivent avoir atteint le niveau 45
- Ton Clan doit avoir gagné au moins 50 Étoiles d’Activité de Clan dans les 7 jours précédant le début de la Phase de matchmaking
- Ton Clan doit avoir placé au moins 15 Équipes défensives dans la Forteresse de Clan durant la Phase de préparation
Durant le premier Siège d’un Clan, le jeu l’assignera dans un Échelon de Siège en fonction de ses performances au cours des 4 derniers Tournois CcC et chaque Clan reçoit autant de Points de victoire que nécessaire pour ce Niveau de Siège. Il y a 6 Échelons au total.
Voici combien de Points de victoire sont nécessaires pour chaque Échelon de Siège :
À partir du 2e Siège, le jeu associe les Clans en fonction du nombre de Points de victoire qu’ils ont gagnés lors de Sièges. L’Échelon de Siège d’un Clan détermine la quantité de Points de victoire que les Membres de Clan décrochent durant un Siège lorsqu’ils gagnent des batailles, défendent des bâtiments, etc.
Un Membre de Clan gagnera des Points de victoire pour chaque victoire (d’ATQ ou de DÉF) remportée pendant un Siège. De la même manière, il perdra des Points de victoire pour chaque défaite. Les Points de victoire ne sont pas perdus ni gagnés lors des victoires de re-combat dans les Temples de Mana. Les Clans dans l’Échelon de Siège 1 ne perdront pas non plus de Points de victoire lorsqu’ils perdent des batailles.
De plus, le Clan gagnera des Points de victoire supplémentaires s’il gagne un Siège.
La Phase de bataille dure 2 jours. Durant cette Phase, les joueurs attaquent les Équipes défensives ennemies dans des bâtiments ennemis et observeront les attaques menées par leur adversaire sur leur Forteresse de Clan.
La Phase de calcul des résultats dure moins d’une journée. Durant cette Phase, le jeu réalise les derniers calculs afin de déterminer le vainqueur du Siège.
Présentation de la Phase de préparation
Durant la Phase de préparation, l’objectif principal de ton Clan sera d’améliorer ou de réparer des bâtiments, de se coordonner avec les Membres du Clan pour déterminer qui défendra quels bâtiments, puis de définir les Bonus et Conditions spécifiques qui s’appliqueront dans toute la Forteresse de Clan. Il y a 5 types de bâtiment dans la Forteresse de Clan : le Bastion, les Postes, les Temples de Mana, les Tours magiques et les Tours défensives, chacun avec ses fonctionnalités spécifiques. Chaque Forteresse de Clan a le même agencement et nombre de bâtiments. Tous les Clans débutent leur premier Siège avec les mêmes conditions.
La Forteresse de Clan peut également être divisée en Strates. Lors du lancement du Siège, la Forteresse de Clan ne possède qu’une Strate, qui se compose d’un Bastion et de tous les bâtiments qui l’entourent.
Bâtiments
- Le Bastion est le bâtiment principal de la Forteresse. L’un des objectifs principaux d’un Siège est de détruire le Bastion ennemi tout en défendant le vôtre. Le Bastion est également l’endroit où le Chef de Clan et les Adjoints peuvent installer un Bonus de Strate : un effet puissant qui s’applique à tous les bâtiments de la Strate.
- Les Temples de Mana sont des bâtiments dans lesquels les joueurs peuvent gagner une ressource importante, les Orbes de Mana, pour « re-combattre » des Équipes défensives déjà vaincues. Il est impossible de placer des Bonus dans les Temples de Mana, mais ces derniers peuvent être influencés par les Bonus appliqués par les autres bâtiments.
- Les Tours magiques sont des bâtiments particulièrement importants d’un point de vue stratégique, puisqu’elles peuvent appliquer des Bonus à tous les bâtiments voisins auxquels elles sont reliées par un chemin. Ces « chemins magiques » sont indiqués par une couleur unique par rapport aux chemins normaux entre les bâtiments.
- Les Tours défensives sont des donjons extrêmement défendables dans lesquels les joueurs peuvent placer des Bonus individuels. Toutes les Équipes défensives d’une Tour défensive sont affectées par le Bonus qui y est placé.
- Les Postes ne sont pas techniquement des bâtiments, mais des emplacements tactiques importants tels que des ponts, des barricades et des carrefours. Les Postes ne peuvent être ni améliorés ni détruits, mais ils peuvent être affectés par les Bonus des Tours magiques et du Bastion. Les Postes sont également les seuls endroits où les Membres du Clan peuvent définir des Conditions.
Défendre et améliorer des bâtiments
Pour défendre des bâtiments, les Membres de Clan doivent y placer des Équipes défensives. Le nombre d’Équipes défensives qui peuvent être placées dans un bâtiment dépend du niveau d’amélioration de ce bâtiment. Plus le niveau est élevé, plus il est possible d’y placer d’Équipes défensives.
Pour améliorer un bâtiment, il faut une ressource spéciale : les Florins. Chaque Membre de Clan peut gagner des Florins en remportant des batailles, puis les investir dans l’amélioration d’un bâtiment de son choix. Le niveau maximum jusqu’auquel un bâtiment peut être amélioré dépend du Bastion. Si le Bastion est de Niveau 2, les bâtiments ne peuvent être améliorés que jusqu’à ce niveau.
Pour placer une Équipe défensive dans un bâtiment, un Membre de Clan devra utiliser un Rouleau de DÉF. Les Rouleaux de DÉF sont offerts à chaque Membre de Clan au début de la Phase de préparation. Le nombre de Rouleaux de DÉF offerts dépend du niveau des bâtiments de la Forteresse de Clan.
Les Champions ne peuvent pas être placés dans plusieurs Équipes défensives, mais les Champions placés dans une Équipe défensive peuvent être utilisés pour attaquer des bâtiments ennemis.
Chaque Membre de Clan peut également constituer une seule Équipe réserve qui sera automatiquement placée dans une Case d’équipe vide de la Forteresse de Clan à la fin de la Phase de préparation. Dans ce cas, le jeu choisira l’Équipe réserve aléatoire d’un joueur aléatoire et la placera dans une Case d’équipe vide. S’il n’y a pas suffisamment d’Équipes réserve, le jeu laissera les Cases d’équipe restantes vides.
Détruire et réparer des bâtiments
Durant la Phase de bataille, tous les bâtiments (sauf les Postes) peuvent être détruits. Un bâtiment est considéré comme détruit lorsque toutes les Équipes défensives qui s’y trouvent ont été vaincues. Il est impossible de placer des Bonus dans des bâtiments détruits et ces derniers ne peuvent pas appliquer de Bonus aux autres bâtiments.
Les bâtiments restent « détruits » jusqu’à ce qu’ils soient réparés pendant la Phase de préparation. Les bâtiments détruits contiennent un plus petit nombre d’Équipes défensives que les bâtiments normaux. Les Membres de Clan peuvent offrir des Florins pendant la Phase de préparation pour réparer un bâtiment détruit. Une fois réparé, le bâtiment reviendra au niveau qui était le sien avant qu’il soit détruit.
Bonus
Les Bonus sont de puissants effets qui peuvent être placés dans le Bastion, les Tours magiques et les Tours défensives. Les Bonus peuvent affecter soit les défenseurs qui se trouvent dans les bâtiments, soit les assaillants qui essaient de les détruire.
Les joueurs peuvent accéder à trois catégories de Bonus. Ces catégories sont directement liées au niveau du bâtiment. Les bâtiments de Niveau 1 peuvent accéder à la Catégorie 1 de Bonus, les bâtiments de Niveau 2 aux Catégories 1 et 2, et ainsi de suite. En général, plus la catégorie de Bonus est élevée, plus elle est puissante.
Seuls le Chef et les Adjoints de Clan peuvent placer, modifier ou retirer des Bonus dans les bâtiments. Pour ce faire, ils dépensent des Orbes de Mana à partir de la Cache d’Orbes partagée du Clan. Les Membres de Clan doivent offrir des Orbes de Mana à la Cache pour permettre au Clan d’accéder à des Bonus plus puissants.
Conditions
Les Conditions sont des restrictions de bataille spéciales qui ne s’appliquent qu’aux Postes, tout comme les Étapes de la Ville maudite. Les Conditions s’appliquent à l’assaillant et au défenseur. Seul un Membre du Clan qui a placé une Équipe défensive dans un Poste peut définir, retirer ou modifier la Condition. Contrairement aux Bonus, les joueurs doivent dépenser des Orbes de Mana de leur réserve personnelle pour activer une Condition.
Tout comme les Bonus, il y a 3 catégories de Condition. Dans chaque Poste, un Membre de Clan peut choisir l’une des trois Conditions assignées de manière aléatoire, décidées au début du Siège. Plus le niveau du Bastion est élevé, plus les chances qu’une Condition de catégorie plus élevée soit disponible dans le Poste seront grandes.
Si un Bonus ou une Condition est retiré durant la Phase de préparation, les Orbes de Mana dépensés seront rendus au joueur dans le cas d’une Condition ou replacés dans la Cache d’Orbes du Clan dans le cas d’un Bonus.
Placer une Équipe défensive
Lorsqu’il place une Équipe défensive dans une Case d’équipe, un Membre de Clan « réserve » la Case d’équipe pendant 3 minutes de temps réel, ce qui signifie que personne d’autre n’aura accès à la Case d’équipe. Si les 3 minutes sont écoulées et que le Membre du Clan n’a pas placé d’Équipe défensive, la fenêtre de choix d’équipe sera fermée et le Membre du Clan devra rouvrir la fenêtre de choix d’équipe spécifique pour placer une Équipe défensive. Les Membres de Clan ne peuvent pas réserver plus de 5 Cases d’équipe en même temps. Ils doivent attendre que l’un des chronomètres de réservation expire avant de placer une autre Équipe défensive.
Le chronomètre de réservation et la limite de 5 Cases d’équipe sont là pour éviter que des Membres de Clan n’empêchent de manière permanente les autres Membres de placer des Équipes défensives dans des endroits spécifiques. Quant à la modification d’une Équipe défensive déjà en place, il n’y a pas de limite de temps.
Modifier des Équipes défensives entre les Sièges
Une fois un Siège terminé, les Équipes défensives resteront en place dans chaque bâtiment, que le Clan ait gagné ou perdu. Les Équipes défensives seront automatiquement retirées des Cases d’équipe dans deux cas :
- Un bâtiment a été détruit durant le Siège précédent et la Case d’équipe dans laquelle se trouvait l’Équipe défensive est désormais bloquée suite à la destruction du bâtiment.
- Le nombre total de Rouleaux de DÉF disponibles a été réduit pour le prochain Siège et un Membre de Clan ne possède plus suffisamment de Rouleaux pour placer une Équipe défensive. Dans ce cas, les Équipes défensives seront retirées en fonction de la priorité du bâtiment (les Postes étant les bâtiments qui ont la priorité la plus faible, suivis par les Tours défensives, les Tours magiques, les Temples de Mana et le Bastion, qui a la priorité la plus élevée).
Lorsqu’on enregistre des Équipes défensives, les Rouleaux de DÉF sont automatiquement déduits. Par exemple, si un Membre de Clan place 3 Équipes défensives, 3 Rouleaux de DÉF seront déduits. Dans la Phase de préparation suivante, des Rouleaux de DÉF seront automatiquement fournis au Membre du Clan et 3 seront déduits pour les trois Équipes défensives déjà placées.
Un Membre du Clan peut placer, retirer ou modifier une Équipe défensive à tout moment durant la Phase de préparation. Lorsqu’une Équipe défensive est retirée d’une Case d’équipe, le Rouleau de DÉF nécessaire pour placer cette équipe sera rendu au Membre de Clan.
Récompenses pour les bâtiments non-détruits
Si un bâtiment n’est pas détruit à la fin d’une Phase de bataille, tout le Clan recevra des Médailles de victoire. Il suffit qu’une seule Équipe défensive soit toujours debout dans un bâtiment pour l’empêcher d’être détruit ou capturé.
Récompenses pour les Équipes défensives invaincues
Si des Équipes défensives d’un Membre de Clan restent invaincues à la fin de la Phase de bataille, des Florins seront accordés pour chaque Équipe invaincue. Si le Bastion ou des Temples de Mana ne sont pas détruits à la fin d’une Phase de bataille, des Orbes de Mana seront accordés à tous les Membres de Clan qui ont créé au moins 1 Équipe défensive, gagné au moins 1 bataille d’ATQ ou capturé au moins 1 Case d’équipe ennemie durant ce Siège.
Attaquer lors de la Phase de bataille
Pour attaquer durant la Phase de bataille, les joueurs ont besoin de Rouleaux d’ATQ. Le nombre de Rouleaux d’ATQ offerts à chaque Membre de Clan dépend du nombre de joueurs dans son Clan et du niveau des bâtiments de la Forteresse ennemie. Les joueurs qui ont rejoint le Clan après le début de la Phase de matchmaking ne recevront pas de Rouleaux d’ATQ.
Les Rouleaux d’ATQ sont déduits quel que soit le résultat de la bataille. Si un joueur perd une bataille, il peut utiliser un Rouleau de revanche pour réessayer. Chaque joueur reçoit autant de Rouleaux de revanche que de Rouleaux d’ATQ. Les Rouleaux de revanche peuvent être dépensés dans n’importe quel ordre, mais uniquement pour des batailles que le joueur a déjà perdues une fois.
Dans la Phase de bataille, il y a une limite d’utilisation de Champions lors de l’attaque. Chaque Champion ne peut pas être utilisé plus de 2 fois lors des batailles d’ATQ. Cette limite concerne toutes les batailles d’ATQ (batailles pour les Rouleaux d’ATQ et Rouleaux de revanche, ainsi que les re-combats dans les Temples de Mana).
Les joueurs doivent vaincre des Équipes défensives ennemies dans des bâtiments pour avancer sur la carte de la Forteresse de Clan et ouvrir de nouveaux bâtiments à attaquer. Les joueurs débloquent les bâtiments l’un après l’autre, en fonction de leur emplacement et des chemins qui les relient (le bâtiment suivant est débloqué une fois que toutes les Équipes du bâtiment précédent sont vaincues).
Le même principe s’applique à l’intérieur des bâtiments : chaque bâtiment (sauf les Postes) a un nombre de Groupes différent. Chaque Groupe contient entre 1 et 3 Équipes défensives ennemies. Pour attaquer l’Équipe suivante dans un Groupe, il faut tout d’abord vaincre la précédente. Tu peux, toutefois, choisir quel Groupe attaquer en premier.
Si l’ennemi n’a pas placé d’Équipe défensive dans une Case d’équipe, cette Case peut être capturée sans combattre. Il faut néanmoins utiliser un Rouleau d’ATQ.
Re-combats
Dans les Temples de Mana, les Membres de Clan peuvent « re-combattre » les Équipes défensives ennemies déjà vaincues pour gagner des Orbes de Mana supplémentaires. Pour ces batailles, aucun Rouleau n’est requis, mais il y a une limite : chaque joueur ne peut mener qu’un seul re-combat. Peu importe qui a vaincu l’Équipe ennemie : un joueur peut mener un re-combat face à une équipe ennemie vaincue par un autre membre du Clan.
Récompenses pour avoir gagné une bataille OFF
Pour chaque victoire lors d’une bataille pour laquelle un joueur a utilisé un Rouleau, il recevra des Florins. Pour avoir détruit un Bastion ou un Temple de Mana, tous les Membres de Clan qui ont créé au moins 1 Équipe défensive, gagné au moins 1 bataille d’ATQ ou capturé au moins 1 Case d’équipe ennemie recevront une récompense d’Orbes de Mana.
Déclarer une attaque
De la même façon que lorsqu’on choisit une Équipe défensive, il y a une limite de temps pour choisir l’équipe qui attaquera un adversaire. Comme pour la sélection d’Équipe défensive, un Membre du Clan « réserve » la Case pendant 3 minutes, période durant laquelle il doit choisir ses Champions et lancer la bataille. S’il ne prend pas de décision dans ce délai, la fenêtre de pré-bataille se fermera et un autre joueur pourra attaquer cet adversaire.
Une Case d’équipe est considérée réservée jusqu’à ce que le chronomètre expire et, comme avec les Équipes défensives, un joueur ne peut réserver qu’un maximum de 5 Cases d’équipe pour attaquer.
Récompenses pour la destruction d’un bâtiment
Lorsqu’un bâtiment ennemi est détruit, le Clan reçoit un certain nombre de Médailles de victoire :
Gagner un Siège
Pour gagner un Siège, le Clan doit remplir 2 objectifs :
- Détruire le Bastion de l’ennemi
- Gagner plus de Médailles de victoire que le Clan ennemi.
Si les deux Clans détruisent chacun le Bastion de l’autre et reçoivent également le même nombre de Médailles de victoire, le Clan qui a battu le plus d’Équipes de défense ennemies ou capturé le plus de Cases d’équipes ennemies sera déclaré vainqueur. Les re-combats dans le Temple de Mana ne comptent pas.
Si le nombre d’équipes ennemies vaincues est le même pour les deux Clans, le Clan qui a utilisé le moins de tours lors des batailles sera déclaré vainqueur. Les tours ne sont comptés que pour les batailles pour lesquelles le Clan a décroché la victoire. Les tours ennemis ne sont pas comptés. Le re-combats dans le Temple de Mana ne comptent pas, ni la capture d’Emplacements d’équipe ennemis vides.
Si le Clan a gagné, chaque Membre du Clan qui a créé au moins 1 Équipe défensive, gagné au moins 1 bataille d’ATQ ou capturé au moins 1 Case d’équipe ennemie durant le Siège recevra un Coffre de victoire. Le contenu du Coffre de victoire dépend de l’Échelon de Siège dans lequel se trouve le Clan. Le Coffre de victoire ne peut être reçu qu’après la fin de la Phase de calcul des résultats.
Récompenses de Médailles de victoire
Quel que soit le résultat du Siège, tous les Membres du Clan peuvent récupérer des Récompenses jalon lorsque le Clan obtient un certain nombre de Médailles de victoire.
Les joueurs qui ont rejoint le Clan après le début de la Phase de matchmaking ne recevront ni Récompenses jalon, ni Coffre de victoire.
Récupérer des récompenses après avoir quitté un Clan
Si le joueur a quitté le Clan ou que le Clan a été dissout, et que le joueur a des Orbes de Mana non récupérés, ils seront ajoutés sur le compte du joueur. S’il a des Florins non récupérés avant de quitter le Clan, ils ne seront pas ajoutés sur son compte.
Si le joueur a quitté le Clan ou que le Clan a été dissout, et que le joueur a des Récompenses jalon non récupérées, elles seront ajoutées dans la messagerie du joueur.
Un joueur n’obtiendra pas les récompenses qui sont devenues disponibles après qu’il a quitté le Clan.
Classement de Clan
Il y a deux types de Classement :
- Classement spécifique aux bâtiments, qui indique combien de Florins un Membre de Clan a offerts à un bâtiment spécifique durant le Siège en cours et au cours de tous les Sièges précédents.
- Classement pour tout le Clan, qui indique le nombre d’Orbes de Mana et de Florins offerts par chaque Membre du Clan, ainsi que le nombre de batailles OFF et DÉF que chaque Membre du Clan a gagnées.