У RAID є два основних типи ефектів: бонуси (позитивні) та штрафи (негативні). Вони можуть суттєво вплинути на результат битви. Використовуй бонуси й штрафи, щоб посилити свою команду або послабити ворога.
Бонуси
Регенерація
Відновлює 7,5% або 15% максимального здоров'я цілі на початку її ходу.
Збільшення АТК
Збільшує поточну атаку героя на 25% або 50%.
Збільшення ЗАХ
Збільшує захист героя на 30% або 60%.
Збільшення ШВД
Збільшує швидкість героя на 15% або 30%.
Збільшення К. ШНС
Збільшує критичний шанс героя на 15% або 30%.
Збільшення К.ШКД
Збільшує критичну шкоду героя на 15% або 30%.
Збільшення ТЧН
Збільшує точність героя на 25% або 50%.
Посилення
Зменшує зазнану шкоду на 15% або 25%.
Блок шкоди
Блок шкоди робить героя невразливим до всіх видів шкоди.
Відбиття шкоди
Нападник зазнає 15% або 30% від завданої шкоди.
Щит союзників
Герой, що накладає бонус, зазнає 25% або 50% прямої шкоди, завданої цілі. Не стосується шкоди, завданої самому собі (як-от від Випалювання здоров'я або Отрути). Кожен герой використовує власний захист для зменшення шкоди.
Блок штрафів
Поки цей бонус активний, герой має імунітет до всіх штрафів. Не діє на миттєві негативні ефекти, як-от скорочення шкали ходу.
Післясмертне оживлення
Якщо герой із цим бонусом помирає, він негайно оживає із запасом здоров'я 30% та пустою шкалою ходу.
Контратака
Зазнаючи атаки, герой із Контратакою завдає удару у відповідь базовою навичкою. Ця атака завдає 75% звичайної шкоди від базової навички. Якщо герой зазнає атаки навичкою, що завдає кілька ударів, він може контратакувати лише 1 раз. Герой не може контратакувати у відповідь на контратаку ворога. Контратака не вважається ходом.
Щит
Шкала здоров'я героя посилюється Щитом протягом зазначеної кількості ходів. Шкода нараховується як зазвичай, але спочатку впливає на Щит, якщо тільки атака не ігнорує цей бонус. Коли дія Щита спливає або його сила сягає 0, бонус усувається. Подальша шкода завдається у звичайному режимі.
Зверніть увагу: шкода, що була нанесена Щиту, не завдає шкоди самому Герою. В такому випадку, бонус від Крадіжки Життя не спрацює.
Невмирання
Поки Невмирання активне, здоров'я героя не може впасти нижче 1.
Завіса
Бонус має дві версії: Завіса та Бездоганна завіса. Герой під дією будь-якого з цих бонусів не може бути обраний ворогом як ціль.
Якщо всі інші герої у команді мають на собі активну Завісу або Бездоганну завісу, ворог більше не буде обмежений у виборі цілі.
Якщо герой під дією Завіси використає активну навичку, бонус буде усунуто. Це не стосується Бездоганної завіси. Крім того, Завіса та Бездоганна завіса зменшують шкоду, зазнану від атак по площині. Завіса зменшує зазнану шкоду на 7,5%, а Бездоганна завіса – на 15%.
Нарешті, ці бонуси не можна вкрасти, навіть якщо у ворога є відповідна навичка.
Збільшення ОПР
Збільшує опір героя на 25% або 50%.
Глузування
Якщо герой перебуває під дією Глузування, вороги можуть нападати тільки на нього. Якщо в команді декілька героїв із Глузуванням, то вороги можуть напасти на будь-кого з них.
Під час атак по площині ціллю може стати тільки герой під дією Глузування, але його союзники однаково зазнають шкоди, як завжди.
Штраф Провокація має пріоритет над Глузуванням. Це означає, що герой під Провокацією атакуватиме того, хто її наклав, а не героя під Глузуванням.
Окрім того, якщо в команді є один герой під дією Глузування, то цей бонус матиме перевагу над іншими бонусами, що впливають на націлювання (як-от Завіса та Бездоганна завіса). Тобто герой під дією Глузування та Завіси в будь-якому разі стане ціллю.
Проте якщо в команді декілька героїв із Глузуванням, то інші бонуси, що впливають на націлювання (як-от Завіса та Бездоганна завіса), визначатимуть, хто з них стане ціллю. Наприклад, у ситуації, де два герої перебувають під дією Глузування, але один із них ще має на собі Завісу, то вороги атакуватимуть героя, на якому тільки Глузування, а не героя з двома бонусами.
Глузування не можна поширити, а його тривалість не можна збільшити. Однак, цей бонус можна вкрасти й усунути, а також можна зменшити його тривалість.
Перехоплення
Перехоплення блокує будь-яку спробу накласти на героя штраф контролю натовпу. Навіть якщо в описі навички ворога вказано, що цей штраф не можна заблокувати. Це стосується Оглушення, Сну, Замороження, Провокації, Страху, Справдешнього страху, Закляку та Вівці.
Герой може мати на собі декілька шарів Перехоплення. Кожен шар блокує одну спробу накласти штраф контролю натовпу. Після цього один шар Перехоплення знімається. Перехоплення не має терміну дії, тож його тривалість не можна збільшити або зменшити. Цей бонус також не можна поширити на союзників.
Якщо штраф контролю натовпу накладається на героя, що перебуває під дією Перехоплення та Блоку штрафів, шар Перехоплення не знімається. Однак, якщо на героя під дією Перехоплення та Блоку штрафів накладається штраф контролю натовпу, який не можна заблокувати, шар Перехоплення знімається.
Якщо герой, на якого накладається штраф контролю натовпу, має імунітет до цього штрафу і цей штраф можна заблокувати, шар Перехоплення не знімається. Однак, якщо герой, на якого накладається штраф контролю натовпу, має імунітет до цього штрафу, але цей штраф не можна заблокувати, шар Перехоплення знімається.
Якщо на героя під дією Перехоплення накладається ще одне Перехоплення, яке має меншу кількість шарів, ніж перше, загальна кількість шарів не змінюється.
Якщо герой краде Перехоплення у ворога, він отримує стільки шарів, скільки було на ворогові на момент крадіжки бонусу.
Гнів
За активного Гніву Мінотавр завдає на 400% більше шкоди. Коли дія Гніву спливає, на Мінотавра накладається Заціпеніння на 1 хід. За активного Заціпеніння він зазнає на 200% більше шкоди.
Коли дія Заціпеніння спливає, Мінотавр наново накладає на себе Гнів на 3 ходи. Ці бонус та штраф не можна блокувати або усунути навичками.
Прадавня лють
Перебуваючи під дією Прадавньої люті, Іраґот отримує бонус до швидкості, ігнорує Невмирання, Блок шкоди й Щит, а також 50% захисту цілі під час атаки.
Життєдайний бар'єр
Життєдайний бар'єр – це бонус, який дає тому, хто перебуває під його дією, додаткове здоров’я. Цей бонус не можна усунути чи вкрасти, а його тривалість не можна збільшити або зменшити. Навички, шкода яких залежить від сили Щита, ураховують Життєдайний бар'єр як Щит.
Життєдайний бар'єр має найвищий пріоритет серед усіх бонусів. Його можна накласти попри перетравлення Гідрою. Щоб зупинити перетравлення, спершу треба пробити Життєдайний бар'єр, завдавши достатньо шкоди.
Якщо бар'єр не буде зламано, перш ніж його дія закінчиться, голова Гідри, яку він захищав, повністю вилікується. Якщо Життєдайний бар'єр удасться пробити, це оглушить голову на 1 хід.
Отруйна хмара
Отруйна хмара блокує шкоду від Отрути.
Якщо на героя наклали Випалювання здоров’я до Отруйної хмари, то ефекти Хмари не подіють, але й сам бонус не усунеться. На нього не діють ефекти крадежу, усунення й поширення бонусів, а також збільшення чи зменшення тривалості бонусів.
Кам'яна шкіра
Кам'яна шкіра зменшує зазнану шкоду (окрім шкоди від Бомби та Випалювання здоров'я), усуває всі штрафи, окрім Бомби та Випалювання здоров'я, дає імунітет до всіх штрафів, окрім Бомби та Випалювання здоров'я. Також дає додаткове здоров'я Кам'яної шкіри.
На героєві з Кам'яною шкірою не спрацюють ефекти скорочення максимального здоров'я та шкали ходу.
Покара
Збільшує шкоду, завдану Головою Люті, на 300%.
Активується автоматично, коли Голова Люті зазнає 15 ударів. Удари відображаються на лічильнику Покари.
Голова Люті завдає збільшеної шкоди двічі: одразу після активації бонусу і під час наступного ходу.
Бонус не можна усунути, вкрасти чи поширити. Крім того, його тривалість не можна збільшити чи зменшити.
Зміїна воля
Зміїна воля зменшує шкоду, якої зазнає нова голова, на 75%.
Цей бонус діє з моменту трансформації відсіченої голови в нову й до її першого ходу.
Бонус не можна усунути, вкрасти чи поширити. Крім того, його тривалість не можна збільшити чи зменшити.
Кістяна броня
Герой починає кожен раунд із кількома шарами Кістяної броні. Кожен шар Кістяної броні зменшує шкоду, зазнану від одного удару, а потім зникає. Герой може мати на собі не більш як три шари Кістяної броні одночасно.
Сфера блискавок
Щоразу, коли ворог отримує бонус або його шкала ходу заповнюється, герой накладає на себе 1 шар Сфери блискавок.
Коли шар Сфери блискавок активується, він захищає 1 довільний активний бонус від усунення, крадіжки або передання. Після активації шар Сфери блискавок зникає. Герой може мати на собі не більш як три шари Сфери блискавок одночасно.
Щоразу, коли герой із трьома шарами Сфери блискавок б'є ворожі цілі, він завдає їм додаткової шкоди, кількість якої залежить від їхнього максимального здоров'я. Додаткова шкода може завдаватися кожним ударом навички, але вона не вважається ще одним ударом. Після того як завдається додаткова шкода, усі активні шари Сфери блискавок усуваються з героя.
Затемнення
Цей бонус може накладати на себе тільки Архонт повні Аміус. Наклавши бонус, Аміус переводить себе в альтернативну форму. Коли дія бонусу завершується, Аміус повертається до основної форми.
Штрафи
Отрута
Завдає цілі шкоди в розмірі 2,5% або 5% її максимального здоров'я на початку її ходу. На цю шкоду не впливають жодні інші ефекти, окрім Вразливості до отрути, і вона залежить тільки від максимального здоров'я цілі. Цей штраф може бути заблокований Блоком шкоди. Якщо ціль має на собі Щит, шкода від Отрути спочатку завдаватиметься Щиту.
Бомба
Коли дія Бомби спливає, постраждалий герой зазнає прямої шкоди, яка ігнорує його захист. Шкода, завдана Бомбою, залежить від параметру, зазначеного в описі навички.
Зменшення АТК
Зменшує атаку героя на 25% або 50%.
Зменшення ЗАХ
Зменшує захист героя на 30% або 60%.
Зменшення ШВД
Зменшує швидкість героя на 15% або 30%.
Зменшення ТЧН
Зменшує точність героя на 25% або 50%.
Зменшення К. ШКД
Зменшує поточну критичну шкоду на 15% або 25%.
Зменшення К. ШНС
Зменшує поточний критичний шанс на 15% або 30%.
Оглушення
Герой під Оглушенням не може діяти X ходів. Навички не перезаряджаються за активного Оглушення.
Замороження
Герой під Замороженням не може діяти X ходів. Навички не перезаряджаються, поки штраф активний. Герой зазнає лише 75% шкоди.
Сон
Герой із цим штрафом не може діяти X ходів. Навички не перезаряджаються за активного Сну. Регенерація, Отрута та Випалювання здоров'я працюють як зазвичай, поки герой спить, так само як і будь-які пасивні навички, пов'язані з лікуванням.
Цей штраф можна усунути з цілі, завдавши їй будь-якої активної шкоди (окрім того ходу, коли Сон було накладено).
Блок активних навичок
Блок активних навичок не дозволяє героєві використовувати активні навички, окрім базової. У героя під дією цього штрафу навички перезаряджатимуться, як зазвичай.
Блок пасивних навичок
Блок пасивних навичок блокує активацію пасивних навичок героя. Він не може блокувати пасивні навички, позначені як такі, що не блокуються.
Провокація
Герої під дією Провокації можуть атакувати тільки того ворога, який наклав цей штраф. Герой, що атакує під дією Провокації, може використовувати тільки базову навичку.
Страх
Штраф має дві версії: Страх і Справдешній страх.
Коли герой перебуває під дією Страху та намагається скористатися навичкою, вона з імовірністю 50% не спрацює і хід буде втрачено.
Коли герой перебуває під дією Справдешнього страху та намагається скористатися навичкою, вона з імовірністю 50% не спрацює і хід буде втрачено. Навичка, якою намагався скористатися герой, переходить на перезарядку.
Штраф лікування
Будь-яке лікування, отримане героєм зі Штрафом лікування, зменшується на 50% або 100%.
Блок оживлення
Цей штраф блокує ефекти оживлення. Блок оживлення не можна заблокувати. Діє впродовж усієї битви.
Блок бонусів
Усі бонуси, які накладаються на героя з цим штрафом, автоматично блокуються і не мають ефекту.
Слабкість
Збільшує шкоду, зазнану ціллю, на 15% або 25%.
Паразит
Будь-який герой, який атакує героя із Паразитом, лікується на 18% від завданої шкоди.
Випалювання здоров'я
На початку ходу герой під дією Випалювання здоров'я та його союзники зазнають шкоди, пропорційної 3% їхнього максимального здоров'я. На героя одночасно може діяти тільки одне Випалювання здоров'я.
Вразливість до отрути
Вразливість до отрути збільшує шкоду, зазнану від Отрути. Вона збільшується на 25% або 50%.
Замовляння
Герої, що перебувають під дією Замовляння, зазнають шкоди щоразу, коли її зазнають їхні союзники. Шкода, завдана через дію Замовляння, ігнорує захист. Початкові цілі зазнають шкоди в повному обсязі.
Герої, що перебувають під дією Замовляння, зазнають 2% шкоди від атак по площині проти союзників і 10% від атак проти окремих союзників.
Шкода зазнається тільки від прямих атак на союзників, а не довготривалих ефектів бонусів чи штрафів (наприклад, Отрути, Випалювання здоров'я, Відбиття шкоди тощо).
Зменшення ОПР
Цей штраф зменшує опір героя на 25% або 50%.
Заціпеніння
За активного Гніву Мінотавр завдає на 400% більше шкоди. Коли дія Гніву спливає, на Мінотавра накладається Заціпеніння на 1 хід. За активного Заціпеніння він зазнає на 200% більше шкоди.
Коли дія Заціпеніння спливає, Мінотавр наново накладає на себе Гнів на 3 ходи. Ці бонус та штраф не можна блокувати або усунути навичками.
Відсічення
Збільшує шкоду, зазнану відсіченою головою, на 200%. Діє, допоки голова мертва.
Відсічення не можна усунути, а його тривалість не можна збільшити чи зменшити.
Закляк
Герой із Закляком втратить всі свої бонуси та пропустить наступний хід.
Під дією цього штрафу герой не зможе отримувати бонуси. Крім того, він буде схильний до отримання нових штрафів. Миттєві ефекти не діють на героя під Закляком, за винятком усунення штрафів.
Нарешті, герой під дією Закляку зазнає лише 40% шкоди. Однак шкода від Бомби збільшується на 300%.
Ланцюг болю
Ланцюг болю змушує постраждалого героя отримувати певний відсоток від усієї шкоди, якої зазнає ворог, що наклав цей штраф. Ворог зазнає 100% шкоди.
Кількість зазнаної шкоди залежить від ворога, який наклав штраф. Якщо штраф накладає Голова Нівечень, герой під дією Ланцюга болю зазнає 15% від усієї шкоди, завданої їй. Якщо штраф накладає герой із команди ворога, відсоток шкоди буде вказаний в описі навичок цього героя.
Ланцюг болю можна заблокувати й усунути, а його тривалість можна збільшити й зменшити. Накладання цього штрафу пробудить героїв, що перебувають під дією Сну.
Якщо герой одночасно перебуває під дією Ланцюга болю та Блоку шкоди, він не зазнає шкоди від Ланцюга болю.
Струс
На героїв, що перебувають під дією Струсу, падає метеорит, коли вони застосовують активні навички. Метеорит завдає шкоди, пропорційної 25% максимального здоров'я цілі. Усі інші вороги зазнають шкоди, пропорційної 5% їхнього максимального здоров'я.
У команді може активуватися тільки один Струс.
Клеймування
Саме по собі Клеймування нічого не робить, але воно збільшує шкоду, завдану навичкою Дволикого стража «Машина Судного дня». Шкода від цієї навички збільшується залежно від тривалості дії Клеймування, під яким перебуває кожен герой. Що довше діє Клеймування, то більше шкоди завдасть «Машина Судного дня». Клеймування не можна заблокувати чи усунути, але його можна відбити.
Вівця
Герої, що перебувають під дією Вівці, втрачають доступ до своїх звичайних навичок. Вони можуть використовувати тільки навичку «Вівця», яка працює таким чином:
Атакує одного ворога. Будь-яка союзна вівця приєднається до цієї атаки. Має 50% шанс усунути з себе Вівцю після атаки. Щоразу, коли дія Вівці спливає або Вівцю вбито, постраждалий герой повертається до бою із запасом здоров'я 50%.
Позбавлення сил
Герої під дією Позбавлення сил можуть завдавати лише слабкі удари, якщо інше не визначено їхніми індивідуальними навичками.
Печать
Штраф має дві версії: Печать і Незламна печать.
Печать блокує ефекти від сетів спорядження й талантів, за винятком бонусів, які лише збільшують параметри героя, як-от «Вчення клинків», «Бездоганна страта» тощо.
Незламна печать – це поліпшена версія штрафу. Вона блокує також всі ефекти від Дарів, окрім підвищення параметрів.
Печать і Незламна печать не блокують ефекти, що активувалися до того, як були накладені ці штрафи.
Інше
Тавро Гідри
Позначає одного героя, якого Гідра проковтне. Цей ефект не можна усунути, а його тривалість не можна зменшити. Його не можна заблокувати чи відбити, а ще він ігнорує Завісу й Бездоганну завісу.
Тавро Гідри накладається незалежно від кількості штрафів на героєві.
Якщо герой перебуває під дією Глузування, Тавро Гідри накладається лише на нього. Якщо під дією Глузування перебуває один герой, а Тавро Гідри накладене на іншого, то голова Гідри не зможе проковтнути таврованого героя, доки Глузування не буде усунено або його дія не спливе.
Перетравлення
На початку бою з Гідрою один герой отримує Тавро Гідри з відліком у 20 ходів. За 20 ходів голова, що ходить наступною, проковтне цього героя.
Після цього протягом 5 ходів голова перетравлюватиме його. Якщо завдати достатньо шкоди голові до повного перетравлення героя, він буде врятований і повернеться в команду. Коли відлік закінчиться, герой буде поглинутий.