Елемент — це одна з основних характеристик, яка впливає на вміння Героїв, а також на їх атаку під час битви.
У грі є чотири Елементи: Сила, Магія, Дух і Тінь. Кожен з них має певну перевагу.
- Сила (Червоний) сильніший за Магію (Блакитний)
- Магія (Блакитний) сильніший за Дух (Зелений)
- Дух (Зелений) сильніший за Силу (Червоний)
- Елемент Тіні (Фіолетовий) є нейтральним
Більше інформації про взаємодію Елементів ви знайдете у відео Champion Affinities.
Як Елемент впливає на атаку Героїв?
Якщо Герой, що атакує має перевагу Елемента:
- 30% шансу завдати Сильний удар
- можливість завдати Критичний удар зростає (Крит. ШНС + 15%)
- він не зможе накласти Штраф на противника
Якщо у Героя, що атакує Елемент слабший:
- шкода зменшується на 20%
- 35% завдати Слабкий удар
- можливість завдати Критичний удар знижується на 15% (Крит. ШНС -15%)
Які типи ударів існують?
Слабкий удар — зменшує шкоду на 30% (включаючи бонуси). Він також не активує певні ефекти. Наприклад, Щит. Винятки — Шкода і Лікування.
Звичайний удар — є нейтральним.
Сильний удар — завдає 30% додаткової шкоди.
Критичний удар — нанесена шкода зросте на кількість, рівну бонусу Критичної шкоди. Якщо у Героя, що атакує вона рівна 50% й індекс Атаки 1500, тоді Критичний удар рахується так:
1500 + (1500 * 50%) = 2250 шкоди.