기본
공성전에서는 내 클랜 요새를 지키는 동시에 다른 클랜 요새를 공격하는 콘텐츠입니다. 적 성채를 파괴하고 가장 많이 승리 메달을 모으는 클랜이 승자가 됩니다.
단계
공성전은 준비, 매치메이킹, 전투, 결과 정산 단계 네 가지로 구분됩니다.
준비 단계는 12일 동안 진행됩니다. 이 기간에 건물에 방어팀을 설정하고, 건물을 강화하고, 건물에 보너스와 조건을 설정할 수 있습니다. 매치메이킹 단계로 넘어가려면 클랜 요새에 방어팀을 15팀 이상 설정해야 합니다.
매치메이킹 단계는 약 하루 정도 진행되고 이 단계에서 상대 클랜이 결정됩니다. 매치메이킹 단계는 준비 단계가 끝나는 즉시 시작됩니다. 매치메이킹 단계에서는 건물 강화, 방어팀 설정 등 클랜 요새와 상호작용할 수 없습니다.
매치메이킹에 참여하려면 클랜이 아래 조건을 충족해야 합니다:
- 클랜원 15명 이상 레벨 45 달성
- 매치메이킹 단계 시작 전 7일 동안 클랜이 모은 클랜 활동 점수(별)가 최소 50점
- 준비 단계에서 클랜 요새에 방어팀 15팀 이상 설정 완료
사상 최초 공성전에서는 지난 클랜 vs. 클랜 토너먼트 4회 성적에 따라 클랜이 공성전 티어에 배치되고, 배치된 공성전 티어에 필요한 만큼 클랜마다 승점이 지급됩니다. 총 6개 티어가 있습니다.
공성전 티어별 필요 승점은 다음과 같이 확인할 수 있습니다:
두 번째 공성전부터는 공성전에서 모은 승점 수에 따라 클랜이 매칭됩니다. 클랜 공성전 티어가 공성전 동안 전투 승리, 건물 방어 성공 등으로 클랜원이 받는 승점 수를 결정합니다.
클랜원은 공성전에서 승리할 때마다(공격전과 방어전 모두) 승점을 획득합니다. 공격전과 방어전에서 패배하면 승점을 잃습니다. 마력 사원에서 치르는 재전투에서는 승점을 획득하거나 잃지 않습니다. 공성전 티어 1에 속한 클랜은 전투에서 패배해도 승점을 잃지 않습니다.
또한, 공성전에서 승리하는 클랜은 승점을 추가로 획득합니다.
전투 단계는 2일 동안 진행됩니다. 이 단계에서 유저는 적 건물에 있는 적 방어팀을 공격하고 상대방이 클랜 요새를 공격하는 걸 관찰합니다.
결과 정산 단계는 약 하루 정도 진행됩니다. 이 단계에서는 공성전 종합 승자를 결정할 최종 정산이 이뤄집니다.
준비 단계 개요
준비 단계 동안 클랜이 집중해야 할 건 어떤 건물이든 강화하고 수리하고, 어느 건물에서 어느 클랜원이 방어할지 조직하고, 클랜 요새 전역에 적용될 특정 보너스와 조건을 설정하는 일입니다. 클랜 요새에는 성채, 주둔지, 마력 사원, 마법탑, 방어탑 다섯 가지 건물이 있으며, 건물마다 고유 기능이 있습니다. 클랜 요새마다 레이아웃, 건물 수가 같습니다. 모든 클랜은 같은 조건 아래 첫 공성전을 시작합니다.
클랜 요새는 레이어로 나뉩니다. 공성전 출시 시점에는 클랜 요새 성채와 주위 건물로 이뤄진 레이어 1개만 적용됩니다.
건물
- 성채는 요새의 주요 건물입니다. 공성전 주요 목표 중 하나는 적 성채를 파괴하는 동시에 아군 성채를 지키는 일입니다. 클랜장과 부관이 성채에 레이어 보너스를 적용해 레이어 내 모든 건물에 강력한 효과를 부여할 수 있습니다.
- 마력 사원에서는 이미 패배한 팀을 상대로 재전투를 진행해 중요한 재화, 마력구를 획득할 수 있습니다. 마력 사원에 보너스를 설정할 수는 없지만, 마력 사원은 다른 건물에서 적용한 보너스의 영향을 받습니다.
- 마법탑은 특정한 전략적 중요도가 있는 건물로 길로 연결된 주위 건물 전부 보너스를 부여할 수 있습니다. 이 ‘마법의 길’은 건물 사이 일반 길과는 다르게 고유 색으로 표시됩니다.
- 방어탑은 방어 능력이 우수한 아성으로 개별 보너스를 설정할 수 있습니다. 방어탑 내 모든 방어팀은 설정된 보너스의 영향을 받습니다.
- 주둔지는 건물로 볼 수 없지만, 다리, 바리케이드, 교차로 등 주요 전술적 위치를 의미합니다. 주둔지는 강화하거나 파괴할 수 없지만, 마법탑과 성채에서 오는 보너스의 영향을 받습니다. 주둔지는 클랜원이 조건을 설정할 수 있는 유일한 장소입니다.
건물 방어와 강화
건물을 방어하려면 클랜원은 건물에 방어팀을 설정해야 합니다. 건물 한 채에 설정할 수 있는 방어팀 수는 건물 레벨에 따라 다릅니다. 레벨이 높을수록 방어팀을 더 많이 배치할 수 있습니다.
건물을 강화하려면 플로린이라는 특수 재화가 있어야 합니다. 클랜원마다 전투에서 승리해 플로린을 모으고 원하는 건물을 강화하는 데 투자할 수 있습니다. 건물 최대 강화 가능 레벨은 성채에 따라 결정됩니다. 성채 레벨이 2이면 건물도 해당 레벨까지만 강화할 수 있습니다.
건물에 방어팀을 설정하려면 클랜원은 방어 문서를 사용해야 합니다. 방어 문서는 준비 단계가 시작하면 각 클랜원에게 지급됩니다. 방어 문서 수는 클랜 요새 내 건물 레벨에 따라 결정됩니다.
챔피언은 여러 방어팀에 동시에 배치할 수 없지만, 방어팀에 배치된 챔피언은 적 건물을 공격할 때 사용할 수 있습니다.
클랜원마다 예비팀을 1팀씩 설정해야 하며, 예비팀은 준비 단계가 종료되는 시점에 클랜 요새 내 비어있는 팀 슬롯에 자동으로 설정됩니다. 이 경우, 무작위 유저의 무작위 예비팀이 선택되어 빈 슬롯에 배치됩니다. 예비팀이 부족하면 채워지지 않은 팀 슬롯 전부 빈 상태로 유지됩니다.
건물 파괴와 수리
전투 단계에서는 모든 건물(주둔지 제외)을 파괴할 수 있습니다. 건물 내 모든 방어팀이 패배하면 해당 건물은 파괴 처리됩니다. 파괴된 건물에는 보너스를 설정할 수 없고 파괴된 건물은 다른 건물에 보너스를 부여할 수도 없습니다.
건물은 준비 단계에서 수리되기 전까지는 ‘파괴됨’ 상태로 유지됩니다. 파괴된 건물은 일반 건물보다 배치할 수 있는 방어팀 수가 적습니다. 클랜원은 준비 단계에서 플로린을 기부해 파괴된 건물을 수리할 수 있습니다. 수리를 마친 건물은 파괴되기 전 레벨로 복구됩니다.
보너스
보너스는 성채, 마법탑, 방어탑에 설정할 수 있는 강력한 효과입니다. 보너스는 건물을 방어하는 방어팀이나 파괴하려 드는 공격팀에게 영향을 줄 수 있습니다.
이용할 수 있는 보너스 카테고리는 세 가지가 있습니다. 카테고리는 건물 레벨과 직접적인 연관 있으며, 1레벨 건물은 보너스 카테고리 1, 2레벨 건물은 보너스 카테고리 1과 2를 이용할 수 있는 등 레벨에 따라 카테고리 수가 증가합니다. 보통 보너스 카테고리가 높을수록 더욱 효과적입니다.
클랜장과 부관만 건물에 보너스를 설정하고 제거할 수 있습니다. 이때 클랜 내 공유되는 마력구 보고에서 마력구를 사용합니다. 클랜원이 마력구 보고에 마력구를 기부해야 클랜이 더욱 강력한 보너스를 이용할 수 있습니다.
조건
조건은 저주받은 도시 내 스테이지에 적용되는 조건과 비슷하며 주둔지에만 적용되는 특별 전투 제약입니다. 조건은 공격팀과 방어팀 모두 적용됩니다. 주둔지에 방어팀을 배치한 클랜원만 조건을 설정, 제거, 변경할 수 있습니다. 보너스와는 다르게 클랜원은 직접 보유한 마력구를 사용해야 조건을 활성화할 수 있습니다.
보너스와 비슷한 점은 조건도 세 가지 카테고리가 있다는 점입니다. 주둔지마다 클랜원은 공성전이 시작할 때 무작위로 주어지는 세 가지 조건 중 한 개를 선택할 수 있습니다. 성채 레벨이 높을수록 카테고리가 높은 조건이 주둔지에 등장할 확률이 상승합니다.
준비 단계에서 보너스나 조건이 제거될 경우, 사용한 마력구는 유저(조건) 또는 마력구 보고(보너스)로 반환됩니다.
방어팀 설정
팀 슬롯에 방어팀을 설정할 때 클랜원은 실제 시간으로 3분 동안 팀 슬롯을 “예약“할 수 있으며, 이 경우 예약한 클랜원만 해당 팀 슬롯을 이용할 수 있습니다. 3분이 지나도 클랜원이 방어팀을 설정하지 않으면 팀 편성 화면이 닫히고, 해당 클랜원은 방어팀을 설정하려면 다시 특정 팀 편성 화면을 열어야 합니다. 클랜원은 5개를 초과하는 팀 슬롯을 동시에 예약할 수 없습니다. 다른 방어팀을 설정하려면 예약 타이머가 만료되기까지 기다려야 합니다.
예약 타이머와 팀 슬롯 5개 제한은 특정 위치에서 다른 클랜원이 방어팀을 영원히 설정하지 못하게 하는 걸 방지하기 위한 조치입니다. 이미 설정된 방어팀을 수정할 때는 타이머가 없습니다.
공성전마다 방어팀 변경하기
공성전 종료 후, 클랜 승패와 관계없이 방어팀은 건물마다 설정된 상태로 유지됩니다. 방어팀은 아래 두 가지 경우에만 팀 슬롯에서 자동으로 해제됩니다.
- 지난 공성전에서 건물이 파괴되고, 파괴 결과로 방어팀이 배치되었던 팀 슬롯이 잠긴 상태
- 다음 공성전에서 이용 가능한 총 방어 문서 개수가 감소했고, 클랜원이 방어팀을 설정한 문서가 더는 충분하지 않은 상태. 이 경우, 방어팀은 건물 우선순위에 따라 해제됩니다(주둔지가 우선순위가 가장 낮고, 방어탑, 마법탑, 마력 사원, 성채 순으로 우선순위가 높음).
방어팀을 저장할 때 방어 문서는 자동으로 차감됩니다. 예를 들어, 클랜원이 방어팀을 3팀 설정하면 방어 문서 3개가 차감됩니다. 다음에 있을 준비 단계에서는 클랜원에게 방어 문서가 자동으로 지급되고, 사전 설정한 방어팀 3팀에 대해 문서 3개가 차감됩니다.
클랜원은 준비 단계에서 언제든지 방어팀을 설정, 해제, 변경할 수 있습니다. 방어팀이 팀 슬롯에서 해제되면 설정에 사용한 방어 문서는 클랜원에게 반환됩니다.
미파괴 건물 보상
전투 단계 종료 시 건물이 파괴되지 않은 상태로 있으면 클랜 전체가 승리 메달을 받습니다. 건물에 방어팀 1팀만 버티고 있어도 건물이 파괴되거나 점령되는 걸 방지할 수 있습니다.
무패 방어팀 보상
전투 단계 종료 시 클랜원 방어팀 중 하나라도 패배하지 않은 팀이 있으면 해당 클랜원에게 패배하지 않은 팀 수만큼 플로린이 지급됩니다. 전투 단계 종료 시 성채나 마력 사원이 파괴되지 않은 상태로 있으면, 해당 공성전에서 방어팀 1팀 이상 설정하거나, 공격전에서 1회 이상 승리하거나, 적 팀 슬롯 1개 이상 점령한 클랜원 모두에게 마력구가 지급됩니다.
전투 단계에서 공격하기
전투 단계에서 공격하려면 공격 문서가 있어야 합니다. 지급되는 공격 문서 수는 클랜 내 클랜원 수와 적 요새 건물 레벨에 따라 결정됩니다. 매치메이킹 단계 시작 후 클랜에 가입한 유저에게는 공격 문서가 지급되지 않습니다.
공격 문서는 전투 결과에 상관없이 차감됩니다. 전투에서 패배하면 재대결 문서를 사용해 재도전할 수 있습니다. 유저마다 공격 문서 개수만큼 재대결 문서를 받습니다. 재대결 문서는 원하는 순서로 사용할 수 있지만, 이미 한 번 패배한 전투에서만 사용할 수 있습니다.
전투 단계에서는 챔피언을 공격전에 사용하는 횟수가 제한되어 있습니다. 챔피언마다 공격전에서 최대 2번까지만 사용할 수 있습니다. 해당 제한은 모든 공격전에 적용됩니다(공격 문서, 재대결 문서를 사용한 전투 및 마력 사원에서의 재전투 포함).
건물에 있는 적 방어팀을 무찔러야 클랜 요새 맵에서 전진하고 공격해야 할 새로운 건물을 해제할 수 있습니다. 건물은 위치 및 이어지는 길에 따라 하나씩 해제할 수 있습니다(이전 건물에 있는 모든 팀을 패배시켜야 다음 건물 해제).
건물 내부에도 같은 원칙이 적용되는데, 주둔지를 제외하고 건물마다 그룹 수가 다릅니다. 그룹마다 적 방어팀이 1~3팀 있습니다. 그룹 내 다음 팀을 공격하려면 이전 팀을 먼저 제압해야 합니다. 하지만 어떤 그룹을 먼저 공격할지 정하는 건 가능합니다.
적이 팀 슬롯에 방어팀을 설정하지 않으면 해당 슬롯은 전투 없이 점령할 수 있습니다. 이 경우에도 공격 문서를 사용해야 합니다.
재전투
마력 사원에서는 이미 패배한 적 방어팀과 재전투해 마력구를 추가로 모을 수 있습니다. 재전투에서는 문서가 필요하지 않지만, 유저마다 1번만 재전투할 수 있는 제한이 있습니다. 방어팀을 누가 패배시켰든 상관없습니다. 다른 클랜원이 패배시킨 적 방어팀과 재전투할 수 있습니다.
공격전 승리 보상
문서를 사용해 치른 전투에서 승리할 때마다 플로린이 지급됩니다. 성채나 마력 사원을 파괴하면 현재 진행 중인 공성전에서 방어팀 1팀 이상 설정하거나, 공격전에서 1회 이상 승리하거나, 적 팀 슬롯 1개 이상 점령한 모든 클랜원은 마력구를 보상으로 받습니다.
공격 선포하기
방어팀 선택과 비슷하게 상대를 공격할 팀을 선택할 때도 시간제한이 있습니다. 방어팀 선택과 마찬가지로 클랜원은 3분 동안 슬롯을 예약할 수 있고, 이 시간 안에 챔피언을 골라 전투를 개시해야 합니다. 제한 시간 내 결정을 내리지 못하면 사전 전투창이 닫히고 다른 유저가 상대방을 공격할 기회가 옵니다.
제한 시간이 지나기 전까지 팀 슬롯은 예약된 상태로 인정되고, 방어팀 설정과 동일하게 유저 한 명당 공격할 팀 슬롯을 최대 5개만 예약할 수 있습니다.
건물 파괴 보상
적 건물이 파괴되면 클랜은 승리 메달을 받습니다:
공성전 승리하기
클랜이 공성전에서 승리하려면 다음 2가지 목표를 달성해야 합니다:
- 적 성채 파괴하기
- 적 클랜보다 많은 승리 메달 모으기
양 클랜이 서로 성채를 파괴하고 승리 메달 수도 같을 경우, 적 방어팀을 더 많이 격파하거나 적 팀 슬롯을 가장 많이 점령한 클랜이 최종 승자가 됩니다. 마력 사원 재전투는 인정되지 않습니다.
양측 모두 패배시킨 적 팀 수가 같으면 전투에서 턴을 적게 소모한 클랜이 최종 승자가 됩니다. 턴 수는 클랜이 승리한 전투에서만 인정됩니다. 적 턴 수는 인정되지 않습니다. 마력 사원 재전투와 빈 적 팀 슬롯을 점령하는 것도 인정되지 않습니다.
승리한 클랜에는 공성전 동안 방어팀 1팀 이상 설정하거나, 공격전에서 1회 이상 승리하거나, 적 팀 슬롯 1개 이상 점령한 클랜원마다 승리 상자가 지급됩니다. 승리 상자 구성품은 클랜이 현재 있는 공성전 티어에 따라 다릅니다. 승리 상자는 결과 정산 단계가 종료된 후에만 받을 수 있습니다.
승리 메달 보상
공성전 결과와 관계없이 클랜이 승리 메달을 일정 개수 모으면 모든 클랜원이 마일스톤 보상을 받을 수 있습니다.
매치메이킹 단계 시작 후 클랜에 가입한 유저는 마일스톤 보상이나 승리 상자를 받을 수 없습니다.
클랜 탈퇴 후 보상 받기
유저가 클랜을 탈퇴하거나 클랜이 해체되고 유저가 마력구를 받아가지 않은 경우, 마력구는 유저 계정으로 지급됩니다. 클랜을 탈퇴하기 전 받아가지 않은 플로린은 유저 계정으로 지급되지 않습니다.
유저가 클랜을 탈퇴하거나 클랜이 해체되고 유저가 마일스톤 보상을 받아가지 않은 경우, 마일스톤 보상은 유저 수신함으로 지급됩니다.
클랜을 탈퇴한 후 달성한 보상은 받을 수 없습니다.
클랜 랭킹
랭킹은 두 종류가 있습니다.
- 건물별 랭킹은 현재 공성전과 지난 모든 공성전에서 클랜원이 특정 건물에 기부한 플로린 양을 보여줍니다.
- 클랜 내 랭킹은 클랜원별로 기부한 마력구와 플로린 수, 공격전/방어전 승리 횟수를 보여줍니다.