Arène Classique

Bronze Niveaux I, II, III, IV

Les Coffres de Niveau Bronze peuvent contenir :

5-20

x 1




Les Artéfacts des Coffres de Niveau Bronze seront Peu Communs ou Rares et de Rang 3-5.

Argent Niveaux I, II, III, IV

Les Coffres de Niveau Argent contiennent :

20-40

x 1

5-8




Les Artéfacts des Coffres de Niveau Argent seront Peu Communs, Rares ou Épiques et de Rang 3-5.

Or Niveaux I, II, III, IV, V

Les Coffres de Niveau Or contiennent :

45-70

10-16

x1

x 1

x 1




Les Artéfacts des Coffres de Niveau Or seront Rares, Épiques ou Légendaires et de Rang 4-6.
Jeux d’Artéfacts de Niveau Bronze, Argent, Or
Attaque Divine (2 pièces) : ATQ + 15 %. Auto-Bouclier avec PV +15 % pendant 3 tours.
Le Jeu Attaque Divine associe dégâts supplémentaires et meilleure survie. Le buff de Bouclier permet à tes Champions de rester plus longtemps dans la bataille, ce qui signifie qu’ils possèdent plus de temps pour faire des dégâts.
Le Jeu Attaque Divine associe dégâts supplémentaires et meilleure survie. Le buff de Bouclier permet à tes Champions de rester plus longtemps dans la bataille, ce qui signifie qu’ils possèdent plus de temps pour faire des dégâts.
Vie Divine (2 pièces) : PV + 15 %. Auto-Bouclier avec PV +15 % pendant 3 tours.
Le Jeu Vie Divine est parfait pour garder tes Champions de soutien en vie ; il associe un important boost des PV à un Bouclier costaud. Le buff Bouclier se réinitialise au début de chaque Tour.
Le Jeu Vie Divine est parfait pour garder tes Champions de soutien en vie ; il associe un important boost des PV à un Bouclier costaud. Le buff Bouclier se réinitialise au début de chaque Tour.
Taux Critique Divin (2 pièces) : : Taux C. + 12 %. Auto-Bouclier avec PV +15 % pendant 3 tours.
Avec le Jeu Taux Critique Divin, il est encore plus facile pour tes attaquants d’obtenir les exigences de leur Taux Critique sans avoir à sacrifier leur aptitudes de survie.
Avec le Jeu Taux Critique Divin, il est encore plus facile pour tes attaquants d’obtenir les exigences de leur Taux Critique sans avoir à sacrifier leur aptitudes de survie.
Vitesse Divine (2 pièces) : VIT + 12 %. Auto-Bouclier avec PV +15 % pendant 3 tours.
La Vitesse est reine et peut-être sacrifies-tu souvent d’autres statistiques pour décrocher le premier Tour dans l’Arène... mais c'est de l’histoire ancienne. Vitesse Divine te permet d'obtenir le meilleur des deux mondes : une plus grande Vitesse et une meilleure survie.
La Vitesse est reine et peut-être sacrifies-tu souvent d’autres statistiques pour décrocher le premier Tour dans l’Arène... mais c'est de l’histoire ancienne. Vitesse Divine te permet d'obtenir le meilleur des deux mondes : une plus grande Vitesse et une meilleure survie.

Niveau Platine

Les Coffres Platine, Super Platine et Ultra Platine peuvent contenir certains des objets suivants :

100

x1

x1

x1

x1


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Cadre
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Cadre
Note : les butins possibles varient en fonction du type de Coffre (Platine, Super Platine ou Ultra Platine).
L’Équipement dans les Coffres de Niveau Platine seront Épiques, Légendaires ou Mythiques, et de Rang 6.
L’Équipement dans les Coffres de Niveau Platine seront Épiques, Légendaires ou Mythiques, et de Rang 6.
Butins d’Équipement possibles
Top 500Coffres Platine




6 Artefacts et 3 Accessoires
Top 20Coffres Super Platine




8 Artefacts et 4 Accessoires
Top 3Coffres Ultra Platine




8 Artefacts et 5 Accessoires
Jeux d’Artéfacts Platine
Déviation (Jeu 9 pièces) : Jeu variable. +60 de PRÉ, +32 % de VIT
Avec le Jeu Déviation, tes ennemis vont regretter d’avoir essayé de te débuffer quand tu les punis avec tes propres débuffs. L’Équipement Déviation te protégera contre les débuffs ennemis dès le début d’une Manche et dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff sur un Champion portant de l’Équipement Déviation, il y a 35 % de chances de le renvoyer sur l’assaillant. Le Champion équipé infligera également des dégâts bonus proportionnels à sa PRÉ aux ennemis qui bloquent les débuffs. Ces dégâts surviendront une fois par tour pour chaque ennemi et ils peuvent retirer les piles d’En garde. Les effets Ignorer la DÉF ennemis seront moins efficaces lorsqu’ils se trouvent sous débuffs placés par le possesseur. L’Équipement Déviation augmente également la PRÉ et la VIT du porteur.
Avec le Jeu Déviation, tes ennemis vont regretter d’avoir essayé de te débuffer quand tu les punis avec tes propres débuffs. L’Équipement Déviation te protégera contre les débuffs ennemis dès le début d’une Manche et dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff sur un Champion portant de l’Équipement Déviation, il y a 35 % de chances de le renvoyer sur l’assaillant. Le Champion équipé infligera également des dégâts bonus proportionnels à sa PRÉ aux ennemis qui bloquent les débuffs. Ces dégâts surviendront une fois par tour pour chaque ennemi et ils peuvent retirer les piles d’En garde. Les effets Ignorer la DÉF ennemis seront moins efficaces lorsqu’ils se trouvent sous débuffs placés par le possesseur. L’Équipement Déviation augmente également la PRÉ et la VIT du porteur.
Parade Vivace (Jeu 9 pièces) : Jeu variable. +30 % de DÉG C., +28 % de VIT, +25 % de PV, +50 % d’Ignorer la DÉF
Le Jeu Parade Vivace est un excellent Jeu hybride. Il booste la Vitesse et les Dégâts Critiques, et offre également au porteur des chances d'obtenir un buff Invincible et de survivre à une attaque qui l’aurait autrement tué. Il fournit également une réduction des dégâts contre les attaques sur cible unique et un énorme boost d’Ignorer la DÉF pour renforcer tes Champions « puissants fragiles ».
Le Jeu Parade Vivace est un excellent Jeu hybride. Il booste la Vitesse et les Dégâts Critiques, et offre également au porteur des chances d'obtenir un buff Invincible et de survivre à une attaque qui l’aurait autrement tué. Il fournit également une réduction des dégâts contre les attaques sur cible unique et un énorme boost d’Ignorer la DÉF pour renforcer tes Champions « puissants fragiles ».
Arène en direct

Niveaux Bronze I, II, III, IV

Les Coffres de Niveau Bronze peuvent contenir les articles suivants :


Les Artéfacts des Coffres de Niveau Bronze seront Rares ou Épiques et de Rang 5 à 6.

Niveaux Argent I, II, III, IV

Les Coffres de Niveau Argent peuvent contenir les articles suivants :


Les Artéfacts des Coffres de Niveau Argent seront Rares, Épiques ou Légendaires et de Rang 5 à 6.

Niveaux Or I, II, III, IV

Les Coffres de Niveau Or peuvent contenir les articles suivants :


Les Artéfacts des Coffres de Niveau Or seront Rares, Épiques, Légendaires ou Mythiques et de Rang 5 à 6.
Jeux d’Artéfacts de Niveau Bronze, Argent, Or
Impulsion (2 pièces) : VIT +12 %, 12 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge d’une Compétence aléatoire.
Un excellent jeu pour les nukers, les soigneurs et tous ceux qui ont des compétences que tu veux utiliser aussi souvent que possible. Uniquement disponible dans les Coffres d’Arène en direct.
Un excellent jeu pour les nukers, les soigneurs et tous ceux qui ont des compétences que tu veux utiliser aussi souvent que possible. Uniquement disponible dans les Coffres d’Arène en direct.
Zèle (2 pièces): DÉG C. +20 %, augmente progressivement les dégâts infligés de +3 % par tranche de 25 % de PV que possède ce Champion.
Ce jeu devrait donner à tes attaquants et tes nukers un peu de punch supplémentaire pour éliminer les Champions en un coup. Uniquement disponible dans les Coffres d’Arène en direct.
Ce jeu devrait donner à tes attaquants et tes nukers un peu de punch supplémentaire pour éliminer les Champions en un coup. Uniquement disponible dans les Coffres d’Arène en direct.
Arène Travail en équipe
Lingots d’Or et nouveaux Accessoires

Gagne des Lingots d’Or dans l’Arène d’Équipe et obtiens de nouveaux Accessoires exclusifs au Souk.
Ces nouveaux Accessoires disposent d'un Effet Spécial ayant un impact important sur le porteur. Les Effets Spéciaux de ces Accessoires s’additionnent si plusieurs Accessoires du même type sont équipés. Et, comme toujours, chaque Accessoire possède un Rang, une Rareté et une Faction spécifiques.
Ces nouveaux Accessoires disposent d'un Effet Spécial ayant un impact important sur le porteur. Les Effets Spéciaux de ces Accessoires s’additionnent si plusieurs Accessoires du même type sont équipés. Et, comme toujours, chaque Accessoire possède un Rang, une Rareté et une Faction spécifiques.
Accessoires exclusifs du Souk :



Accessoires de Pureté. 8 % de chances de retirer 1 débuff aléatoire sur le porteur lors de chaque tour.



Accessoires de Recharge. 5 % de chances d’empêcher une Compétence de passer en temps de recharge après utilisation.