Les bases
Utiliser le Choix d’Équipe te permet de créer des Équipes enregistrées et de leur donner des Instructions pour les Compétences.
- Les Équipes Enregistrées sont des équipes pré-sélectionnées et pré-configurées que tu peux rapidement choisir et utiliser en combat en quelques tapes seulement.
- Les Instructions pour les Compétences te permettent de donner aux Champions des Équipes enregistrées des instructions spéciales relatives aux Compétences que tu souhaites qu’ils utilisent et au moment où tu souhaites qu’ils les utilisent. Elle te permettent également de passer outre l’ordre d’utilisation des Compétences établi par défaut par l’IA, afin que tes Champions utilisent leurs Compétences dans l’ordre que tu souhaites lors de batailles en Auto.
Équipes enregistrées
Tu peux créer douze jeux d’Équipes enregistrées, automatiquement divisés entre douze groupes de modes de jeu :
- Jeu 1 : Campagne et Boss de Clan Seigneur Démon
- Jeu 2 : Fort des Jumeaux de Fer
- Jeu 3 : Donjons de Potions
- Jeu 4 : Nécropole du Démon des sables, Bois du Shogun spectral et Labyrinthe du Minotaure
- Jeu 5 : Antre du Dragon, Pic du Golem de Glace, Antre de l’Araignée et Château du Chevalier de Feu
- Jeu 6 : Donjon d’événement
- Jeu 7 : Guerres de Factions
- Jeu 8 : Tour de Malheur
- Jeu 9 : Boss de Clan Hydre
- Jeu 10 : Boss de Clan Chimère
- Jeu 11 : Siège
- Jeu 12 : Arène classique et Arène d’équipe
Tu peux enregistrer jusqu’à 15 Équipes dans chacun de ces jeux. Tu peux donc créer des équipes totalement adaptées à chaque type de bataille.
Il n’y a pas d’Équipes enregistrées pour les Défenses d’Arène Classique ou d’Équipe, mais tu peux définir des Instructions relatives aux Compétences pour tes équipes, comme décrit à la fin de ce guide.
Créer une Équipe enregistrée
Pour créer une Équipe enregistrée, appuie simplement sur le bouton Choix d’Équipe depuis l’interface de sélection d’Équipe avant n’importe quelle bataille.
Ensuite, choisis une nouvelle équipe, puis sélectionne dans ta Collection les Champions que tu souhaites utiliser dans cette équipe.
- L’ordre d’Emplacement est le même que dans les autres interfaces de sélection d’équipe, avec le Chef dans l’Emplacement le plus à droite.
- Tu peux également donner un nom à ton Équipe enregistrée si tu le désires.
Sinon, tu peux appuyer sur le bouton « Sauver l’équipe actuelle » dans la fenêtre des Prérequis d’Équipe enregistrée pour enregistrer les Championnes et Champions actuellement sélectionnés pour le combat, même s’il y a des emplacements vides disponibles.
- Tu peux également appuyer sur le bouton « Enregistrer » dans la fenêtre des Résultats de bataille pour enregistrer une équipe que tu viens d’utiliser dans le premier emplacement disponible.

Définir des Instructions pour les Compétences
Après avoir choisi les Champions de ton Équipe, appuie sur l’icône « curseur » pour ouvrir l’interface de paramétrage des Instructions.

C’est là que tu définiras les instructions d’utilisation des Compétences, ainsi que l’ordre de priorité des Compétences pour chaque membre de l’équipe.
Lorsque tu paramètres les Instructions pour les Compétences pour certains modes de jeu, par exemple les équipes de Guerres de Factions et de Tour de Malheur, tu peux fixer les priorités séparément pour chaque round. Pour tous les autres modes de jeu, comme les Batailles JcJ dans l’Arène ou les batailles contre l’Hydre, tu ne pourras paramétrer les Instructions pour les Compétences que pour un seul round. Pour le Seigneur Démon et l’Antre de l’Araignée, tu pourras choisir des équipes avec des Instructions pour plusieurs rounds individuels, mais seuls les paramètres du round 1 prendront effet.

Les Instructions pour les Compétences sont paramétrées en choisissant une priorité pour chaque Compétence Active de Champion. Il existe cinq options de priorité :
| Instruction | Description |
|---|---|
| Par défaut | Une Compétence avec cette instruction est utilisée conformément à l’IA standard du Champion. |
| Ne pas utiliser | Une compétence avec cette instruction ne sera jamais utilisée au cours d’un round. |
| 1er Choix | Une Compétence avec cette priorité sera toujours utilisée si elle est disponible. |
| 2e Choix | Une Compétence avec cette priorité sera toujours utilisée si la Compétence de 1er Choix est indisponible. |
| 3e Choix | Une Compétence avec cette priorité sera toujours utilisée si les Compétences de 1er Choix et de 2e Choix sont indisponibles. |
Chaque Compétence peut se voir assigner une des priorités ci-dessus. Cependant, il y a une autre instruction que tu peux assigner en plus de ces 5 Instructions :
| Instruction | Description |
|---|---|
| Ouverture | Une compétence avec cette instruction sera utilisée la première fois que ce Champion obtient un tour dans un round. Après ce Tour, la priorité de cette compétence changera pour passer à toute autre Instruction paramétrée. |
Le drapeau « Ouverture » fonctionne comme une instruction supplémentaire qui remplace toute autre instruction pour un seul tour durant un round. Il peut être assigné à n'importe quelle Compétence (dont les Compétences par défaut) aux côtés de toute autre Instruction.
- Par exemple, une Compétence peut être définie en tant que « Ne pas utiliser » et « Ouverture », auquel cas la Compétence sera utilisée lors du premier tour de ce Champion, mais sera ensuite ignorée pendant le reste du round et ne sera pas réutilisée.
Il y a quelques limitations au paramétrage des Instructions pour les Compétences :
- Chaque Compétence ne peut posséder qu’une seule priorité (à l’exclusion de la mention « Ouverture »).
- Chaque Champion ne peut avoir qu’une Compétence définie pour chacune des options de 1er, 2e ou 3e Choix. Autrement, il y aurait des conflits.
- Pour simplifier tout ça, les Instructions de 1er, 2e et 3e Choix devront être définies dans l’ordre et deviendront disponibles une fois la priorité précédente assignée.
- Chaque Champion peut posséder plusieurs Compétences paramétrées sur « Par défaut » ou « Ne pas utiliser ».
- La priorité des Compétences par défaut d’un Champion ne peut pas être directement modifiée, mais elle peut être affectée par les Instructions relatives à d’autres Compétences.
- « Ouverture » est également la seule Instruction qui peut être paramétrée pour une Compétence par défaut, si tu souhaites que ton Champion utilise sa Compétence par défaut lors de son premier tour dans un round.
- Si tu veux uniquement utiliser la Compétence par défaut d'un Champion, tu peux assigner « Ne pas utiliser » à toutes les autres Compétences Actives.
Instructions pour les Compétences de Défense d’Arène
Bien que tu ne puisses pas choisir de Pré-sélection d’Équipe enregistrée pour la Défense dans l’Arène Classique ou l’Arène d’Équipe, tu peux donner à ces Équipes des Instructions relatives aux Compétences. Il te suffit d’appuyer sur l’icône « curseur » et d’assigner les priorités de chacune des Compétences de tes Champions.

Les Équipes de Défense d’Arène ne sont pas incluses dans tes 15 Équipes enregistrées JcJ disponibles.
