Grundlagen
Nutze Team-Setup, um Champion-Teams zu speichern und ihnen genaue Vorgaben für ihre Fähigkeiten zu geben.
- Gespeicherte Teams sind vorausgewählte Champion-Teams, die du mit nur wenigen Tipps in Schlachten einsetzen kannst.
- Fähigkeiten-Vorgaben ermöglichen dir, deinen Champions in gespeicherten Teams bestimmte Vorgaben zu geben, welche Fähigkeiten sie wann einsetzen sollen. Damit kannst du die KI-Voreinstellungen für die Championfähigkeiten überschreiben, sodass Champions auch im Auto-Modus ihre Fähigkeiten in der von dir festgelegten Reihenfolge nutzen.
Gespeicherte Teams
Du kannst fünf Sets gespeicherter Teams erstellen, die automatisch auf die verschiedenen Spielmodi aufgeteilt werden:
- Set 1: Allgemein (für Kampagnen-, Dungeon- und Dämonenlord-Schlachten)
- Set 2: Für Fraktionskriege
- Set 3: Für die Chimäre
- Set 4: Für den Turm des Verderbens
- Set 5: Für Hydra-Schlachten
- Set 6: Für PvP-Schlachten (Klassik- und Tag-Team-Arena)
Du kannst in jedem dieser Sets bis zu 15 Teams speichern, sodass du perfekte, auf jede Art von Schlacht zugeschnittene Teams zur Hand hast.
Es gibt keine gespeicherten Teams für Klassik- oder Tag-Arenadefensive. Du kannst jedoch Fähigkeiten-Vorgaben für deine Teams einrichten (wie, ist weiter unten beschrieben).
Ein gespeichertes Team erstellen
Um ein gespeichertes Team zu erstellen, klicke vor einer Schlacht einfach auf „Team-Setup“ im Teamauswahlfenster.
Wenn du dort bist, wähle ein neues Team und von dort die Champions aus deiner Sammlung, die du diesem Team zuordnen möchtest.
- Die Slot-Reihenfolge ist mit den anderen Teamauswahl-Optionen identisch: Der Anführer befindet sich auf der rechten Seite.
- Du kannst deinem gespeicherten Team auch einen Namen geben.
Fähigkeiten-Vorgaben einrichten
Nachdem du die Champions für dein Team gewählt hast, kannst du über den Schieberegler die Einstellungsoptionen aufrufen.
Hier kannst du festlegen, wie welche Fähigkeiten verwendet werden sollen und die Priorisierung für die Fähigkeiten jedes Teammitglieds festlegen.
Bei der Einrichtung von Fähigkeiten-Vorgaben für bestimmte Spielmodi, wie zum Beispiel für Fraktionskriege und Teams für den Turm des Verderbens, kannst du deine Fähigkeitenprioritäten für jede Runde einzeln angeben. Für andere Spielmodi, wie zum Beispiel PvP-Schlachten in der Arena oder Hydra-Schlachten kannst du nur Fähigkeiten-Vorgaben für eine einzelne Runde angeben. Für Kämpfe gegen den Dämonenlord und in der Spinnenhöhle kannst du Teams mit Anweisungen für mehrere individuelle Runden auswählen, es werden jedoch nur die Einstellungen für Runde 1 angewendet.
Fähigkeiten-Vorgaben werden eingerichtet, indem du eine Priorität für jede aktive Fähigkeit eines Champions eingibst. Es gibt fünf Prioritätsoptionen:
Anweisung | Beschreibung |
---|---|
Standard | Eine Fähigkeit mit dieser Anweisung wird entsprechend der Standard-KI-Einstellungen für diesen Champion genutzt. |
Nicht verwenden | Eine Fähigkeit mit dieser Anweisung wird in der Schlacht generell nicht eingesetzt. |
1. Wahl | Eine Fähigkeit mit dieser Priorität wird immer dann verwendet, wenn die Fähigkeit verfügbar ist. |
2. Wahl | Eine Fähigkeit mit dieser Priorität wird immer dann verwendet, wenn die 1. Wahl nicht verfügbar ist. |
3. Wahl | Eine Fähigkeit mit dieser Priorität wird immer dann verwendet, wenn die 1. oder 2. Wahl nicht verfügbar ist. |
Jede Fähigkeit kann nur einer der obigen Prioritäten zugeordnet werden. Neben diesen fünf Anweisungstypen gibt es noch eine weitere Anweisung:
Anweisung | Beschreibung |
---|---|
Einstieg | Eine Fähigkeit mit dieser Anweisung wird angewendet, sobald ein Champion das erste Mal in einer Runde an der Reihe ist. Nach diesem Zeitpunkt wird die Priorität dieser Fähigkeit zur anderen gewählten Vorgabe geändert. |
Die Vorgabe „Einstieg“ ist eine zusätzliche Vorgabe, welche alle anderen Vorgaben für einen einzelnen Zug in einer Runde überlagert. Sie kann jeder Fähigkeit zugewiesen werden (einschließlich Standard-Fähigkeiten), gemeinsam mit anderen Vorgaben.
- Eine Fähigkeit kann zum Beispiel sowohl als „Nicht verwenden“ als auch „Einstieg“ festgelegt werden: In diesem Fall wird diese Fähigkeit vom Champion in seiner ersten Runde eingesetzt, dann aber für den Rest der Runde ignoriert und nicht erneut verwendet.
Es gibt ein paar Einschränkungen für die Fähigkeiten-Vorgaben:
- Jeder Fähigkeit kann nur eine Priorität zugeordnet werden („Einstieg“ zählt dabei nicht).
- Jedem Champion kann nur eine Fähigkeit als 1., 2. oder 3. Wahl zugeordnet werden, da es ansonsten zu Konflikten käme.
- Damit es logischer und leichter ist: Die Anweisungen der 1., 2. und 3. Wahl sollten nacheinander festgelegt werden. Sie werden erst verfügbar, wenn die vorherige Priorität zugeordnet wurde.
- Jeder Champion verfügt über mehrere Fähigkeiten, die auf „Standard“ oder „Nicht verwenden“ eingestellt werden können.
- Die Priorität der Standard-Fähigkeit eines Champions lässt sich nicht direkt ändern, sondern nur durch die Vorgaben für andere Fähigkeiten beeinflussen.
- „Einstieg“ ist zudem die einzige Anweisung, die für die Standard-Fähigkeit eines Champions verwendet werden kann – Wenn du möchtest, dass dieser Champion bei seinem ersten Zug in einer Runde seine Standard-Fähigkeit einsetzt.
- Wenn du nur die Standard-Fähigkeit eines Champions nutzen willst, kannst du alle anderen aktiven Fähigkeiten auf „Nicht verwenden“ stellen.
Fähigkeiten-Vorgaben für die Arenadefensive
Du kannst für die Defensive in der Klassik-Arena oder Tag-Team-Arena kein festes gespeichertes Team auswählen, ihnen aber dennoch Fähigkeiten-Vorgaben geben. Dazu musst du nur die Prioritäten für die verschiedenen Champion-Fähigkeiten über den Schieberegler festlegen.
Arena-Defensivteams werden nicht auf deine 15 verfügbaren gespeicherten Teams für PvP-Schlachten angerechnet.