Grundlagen
Die Belagerung ist ein Spielmodus, bei dem Clans ihre eigene Clanfestung verteidigen und gleichzeitig die Festung eines anderen Clans angreifen müssen. Der Clan, der die gegnerische Hochburg zerstört und die meisten Siegesmedaillen verdient, wird zum Sieger erklärt.
Phasen
Es gibt vier Phasen: Vorbereitung, Gegnerfindung, Schlacht und die Berechnung der Ergebnisse.
Die Vorbereitungsphase dauert 12 Tage an. Während dieser Phase können Spieler Defensivteams in Gebäuden festlegen, Gebäude verbessern sowie die Boni und Bedingungen dafür bestimmen. Um in die Gegnerfindungsphase überzugehen, muss ein Clan mindestens 15 Defensivteams in seiner Clanfestung positioniert haben.
Die Gegnerfindungsphase dauert weniger als einen Tag an. In dieser Phase wird euer Gegner-Clan ausgewählt. Die Gegnerfindungsphase beginnt direkt nach Ende der Vorbereitungsphase. Spieler können während der Gegnerfindungsphase nicht mit ihrer Clanfestung interagieren, um Gebäude zu verbessern, Defensivteams festzulegen usw.
Um an der Gegnerfindung teilzunehmen, muss euer Clan die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Mindestens 15 Clanmitglieder müssen Level 45 erreicht haben
- Euer Clan muss in den 7 Tagen vor Beginn der Gegnerfindungsphase mindestens 50 Clan-Aktivitätssterne verdient haben
- Euer Clan muss während der Vorbereitungsphase mindestens 15 Defensivteams in der Clanfestung stationiert haben
Während der ersten Belagerung eines Clans wird der Clan vom Spiel entsprechend seiner Leistung in den letzten vier CvC-Wettbewerben in eine Stufe eingeteilt. Dann werden jedem Clan so viele Siegespunkt verliehen, wie für diese Belagerungsstufe erforderlich sind. Insgesamt gibt es sechs Stufen.
Hier siehst du, wie viele Siegespunkte für jede Stufe notwendig sind:
Ab der zweiten Belagerung ordnet das Spiel die gegnerischen Clans anhand der Anzahl der Siegespunkte zu, die sie aus Belagerungen verdient haben. Die Belagerungsstufe eines Clans bestimmt, wie viele Siegespunkte die Clanmitglieder während einer Belagerung durch Siege in Schlachten, Verteidigung von Gebäuden usw. verdienen können.
Während einer Belagerung verdient ein Clanmitglied Siegespunkt für jeden Sieg (ANG und DEF), den er während der Belagerung erringt. Für jede Niederlage hingegen verliert ein Mitglied Siegespunkte. Für erneute Schlachten (Rebattles) innerhalb von Mana-Schreinen werden keine Siegespunkts vergeben oder abgezogen. Auch Clans in Belagerungsstufe 1 verlieren für Niederlagen in der Schlacht keine Siegespunkte.
Wenn ein Clan eine Belagerung gewinnt, verdient er zusätzliche Siegespunkte.
Die Schlachtphase dauert zwei Tage an. Während dieser Phase greifen Spieler gegnerische Defensivteams in gegnerischen Gebäuden an und müssen sich auf Angriffe auf ihre Clanfestung durch ihren Gegner gefasst machen.
Die Berechnungsphase für die Ergebnisse dauert weniger als einen Tag an. Während dieser Phase ermittelt das Spiel den Gesamtsieger der Belagerung.
Übersicht: Vorbereitungsphase
Während der Vorbereitungsphase geht es darum, dass dein Clan Gebäude verbessert oder repariert und Clanmitglieder untereinander absprechen, wer welche Gebäude verteidigen soll. Außerdem legt ihr die Boni und Bedingungen fest, die für ihre Clanfestung gelten sollen. Es gibt fünf Arten von Gebäuden in der Clanfestung: Die Hochburg, Posten, Mana-Schreine, Magie- und Defensivtürme. Jedes Gebäude hat seine eigenen speziellen Eigenschaften. Jede Clanfestung hat das gleiche Layout und die gleiche Anzahl von Gebäuden. Alle Clans beginnen die erste Belagerung unter den gleichen Bedingungen.
Außerdem lässt sich die Clanfestung in Ebenen unterteilen. Mit Einführung der Belagerungsfunktion verfügt die Clanfestung nur über eine Ebene, die aus der Hochburg und den sie umgebenden Gebäude besteht.
Gebäude
- Die Hochburg ist das Hauptgebäude einer Festung. Eines der wichtigsten Ziele einer Belagerung ist es, die gegnerische Hochburg zu zerstören und gleichzeitig eure eigene zu verteidigen. Die Hochburg ist zudem der Ort, an dem der Clan-Anführer oder seine Stellvertreter einen Ebenenbonus festlegen können – einen hochwirksamen Effekt, der sich auf alle Gebäude dieser Ebene auswirkt.
- Mana-Schreine sind Gebäude, an denen Spieler eine wichtige Ressource verdienen können – die Manakugeln – indem sie erneut gegen bereits geschlagene Defensivteams antreten („Rebattle“). In Mana-Schreinen lassen sich keine Boni festlegen, obwohl sie von den Boni anderer Gebäude beeinflusst werden können.
- Magie-Türme sind Gebäude von besonderer strategischer Relevanz, da sie Boni auf benachbarte Gebäude ausstrahlen können, mit denen sie über einen Weg verbunden sind. Diese magischen Pfade werden durch eine besondere Farbe angezeigt und heben sich von den normalen Pfaden zwischen den Gebäuden ab.
- Defensivtürme sind wichtige Defensivpunkte, an denen Spieler individuelle Boni festlegen können. Alle Defensivteams, die sich in einem Defensivturm befinden, werden von den dort festgelegten Boni beeinflusst.
- Posten sind genau genommen keine Gebäude, sondern wichtige strategische Punkte wie Brücken, Barrikaden und Kreuzungen. Posten lassen sich weder verbessern noch zerstören, doch auch sie können von den Boni durch Magietürme und die Hochburg beeinflusst werden. Posten sind zudem der einzige Ort, an dem Clanmitglieder Bedingungen festlegen können.
Verteidigung und Verbesserung von Gebäuden
Um Gebäude zu verteidigen, müssen Clanmitglieder dort Defensivteams festlegen. Die Anzahl der Defensivteams, die an einem Gebäude stationiert werden können, ist abhängig vom Level, auf welches das Gebäude verbessert wurde. Je höher das Level, desto mehr Defensivteams haben dort Platz.
Um ein Gebäude zu verbessern, brauchst du eine spezielle Ressource – Gulden. Jedes Clanmitglied kann Gulden verdienen, indem es Schlachten gewinnt und diese in die Verbesserung eines Gebäudes ihrer Wahl investiert. Das maximale Level, auf das ein Gebäude verbessert werden kann, ist von der Hochburg abhängig. Wenn eure Hochburg Level 2 hat, können Gebäude auch nur maximal bis auf dieses Level verbessert werden.
Um ein Defensivteam in einem Gebäude festzulegen, muss ein Clanmitglied einer DEF-Schriftrolle verwenden. Alle Clanmitglieder erhalten zu Beginn der Vorbereitungsphase DEF-Schriftrollen. Wie viele DEF-Schriftrollen jeder Spieler erhält, hängt ab vom Level der Gebäude in der Clanfestung.
Champions können nicht für mehrere Defensivteams verwendet werden, aber Champions, die in einem Defensivteam stationiert sind, können dennoch genutzt werden, um gegnerische Gebäude anzugreifen.
Zudem kann jedes Clanmitglied ein eigenes Reserveteam festlegen, das am Ende der Vorbereitungsphase automatisch in einen leeren Teamslot der Clanfestung eingesetzt wird. In diesem Fall platziert das Spiel ein zufälliges Reserveteam von einem zufälligen Spieler in einem leeren Teamslot. Wenn es nicht genug Reserveteams gibt, lässt das Spiel die restlichen Teamslots frei.
Gebäude zerstören und reparieren
Während der Schlachtphase können alle Gebäude (bis auf Posten) zerstört werden. Ein Gebäude gilt als zerstört, wenn alle darin stationierten Defensivteams geschlagen wurden. Es können keine Boni an zerstörten Gebäuden festgelegt werden; zerstörte Gebäude können auch keine Boni auf andere Gebäude anwenden.
Gebäude bleiben „zerstört“, bis sie in der Vorbereitungsphase wieder repariert werden. Zerstörte Gebäude haben Platz für weniger Defensivteams als normale Gebäude. Clanmitglieder können während der Vorbereitungsphase Gulden spenden, um ein zerstörtes Gebäude zu reparieren. Sobald ein Gebäude repariert wurde, wird es auf das Level zurückgesetzt, auf dem es sich vor seiner Zerstörung befand.
Boni
Boni sind wirksame Effekte, die in der Hochburg, den Magietürmen und den Defensivtürmen festgelegt werden können. Boni können sich entweder auf ihre eigene Verteidigung auswirken oder auf die Angreifer, die versuchen, das Gebäude zu zerstören.
Spieler haben Zugang zu drei verschiedenen Bonus-Kategorien. Diese Kategorien stehen in direktem Zusammenhang mit dem Gebäudelevel: Level 1 Gebäude können die Bonus-Kategorie 1 nutzen, Level 2 Gebäude die Bonus-Kategorien 1 und 2 usw. Generell gilt: Je höher die Bonuskategorie, desto wirksamer ist der Bonus.
Nur der Clananführer und seine Stellvertreter können die Boni für Gebäude festlegen, ändern oder entfernen. Dazu müssen sie Manakugeln aus dem gemeinsamen Manakugel-Speicher des Clans ausgeben. Clanmitglieder müssen Manakugeln an den Speicher spenden, damit der Clan Zugang zu stärkeren Boni erhält.
Bedingungen
Bedingungen sind bestimmte Schlachtbeschränkungen, die nur für Posten gelten – ähnlich wie die Abschnitte der verfluchten Stadt. Bedingung wirken sich sowohl auf den Angreifer als auch auf die Verteidigung aus. Nur das Clanmitglied, das ein Defensivteam an einem Posten stationiert hat, kann die Bedingung festlegen, entfernen oder ändern. Im Gegensatz zu anderen Boni müssen Spieler Manakugeln aus ihrem persönlichen Vorrat ausgeben, um eine Bedingung zu aktivieren.
Ähnlich wie bei den Boni gibt es auch für Bedingungen drei verschiedene Kategorien. An jedem Posten kann ein Clanmitglied zu Beginn der Belagerung eine von drei zufällig zugeordneten Bedingungen festlegen. Je höher das Level der Hochburg, desto höher ist die Chance, dass eine Bedingung einer höheren Kategorie an einem Posten verfügbar wird.
Wenn ein Bonus oder eine Bedingung während der Vorbereitungsphase entfernt wird, werden bei Bedingungen dem Spieler die ausgegeben Manakugeln zurückerstattet oder dem Manakugel-Speicher des Clans wieder gutgeschrieben, wenn es sich um einen Bonus handelt.
Stationieren von Defensivteams
Beim Festlegen eines Defensivteams in einem Teamslot „reserviert“ ein Clanmitglied diesen Slot für drei Minuten (in Echtzeit) – in dieser Zeit hat nur er Zugang zu diesem Teamslot. Wenn nach drei Minuten noch kein Defensivteam festgelegt wurde, schließt sich das Teamauswahlfenster und das Clanmitglied muss das entsprechende Fenster erneut öffnen, um ein Defensivteam festzulegen. Clanmitglieder können nicht mehr als fünf Teamslots gleichzeitig reservieren. Sie müssen abwarten, bis einer der Reservierungstimer abläuft, bevor ein anderes Defensivteam festgelegt werden kann.
Dieser Reservierungstimer und die Begrenzung auf fünf Slots sollen verhindern, dass Clanmitglieder andere Mitglieder dauerhaft davon abhalten, Defensivteams an bestimmten Standorten zu stationieren. Für die Bearbeitung eines bereits festgelegten Defensivteams gibt es keinen Timer.
Änderung der Defensivteams zwischen Belagerungen
Nach Ende einer Belagerung verbleiben die Teams in den Gebäuden – egal, ob ein Clan gewonnen oder verloren hat. Defensivteams werden nur in zwei Fällen automatisch aus den Teamslots entfernt:
- Ein Gebäude wurde während der vorherigen Belagerung zerstört und der Teamslot, in dem sich das Defensivteam befand, ist jetzt aufgrund der Zerstörung des Gebäudes gesperrt.
- Die Gesamtzahl der verfügbaren DEF-Schriftrollen wurde für die bevorstehende Belagerung verringert und ein Clanmitglied verfügt nicht mehr über genug Schriftrollen, um ein Defensivteam festzulegen. In dieser Situation werden Defensivteams in der Reihenfolge der Priorität der Gebäude entfernt. Dabei haben Posten die niedrigste Priorität, gefolgt von Defensivtürmen, Magietürmen, Mana-Schreinen und der Hochburg, welche die höchste Priorität hat.
Beim Speichern von Defensivteams werden die DEF-Schriftrollen automatisch abgezogen. Wenn ein Clanmitglied z. B. drei Defensivteams festlegt, werden 3 DEF-Schriftrollen abgezogen. In der nächsten Vorbereitungsphase erhält das Clanmitglied wieder automatisch DEF-Schriftrollen, von denen drei für die drei voreingestellten Defensivteams abgezogen werden.
Ein Clanmitglied kann das Defensivteam jederzeit während der Vorbereitungsphase festlegen, entfernen oder ändern. Wenn ein Defensivteam aus einem Teamslot entfernt wird, wird die DEF-Schriftrolle, die verwendet wurde, um das Team zu stationieren, dem jeweiligen Clanmitglied zurückerstattet.
Belohnungen für nicht zerstörte Gebäude
Wenn ein Gebäude bis zum Ende der Schlachtphase nicht zerstört wurde, erhält der gesamte Clan Siegesmedaillen. Dabei muss nur ein Defensivteam in einem Gebäude überleben, damit es nicht zerstört oder erobert wird.
Belohnungen für ungeschlagene Defensivteams
Wenn auch nur eines der Defensivteams eines Clanmitglieds am Ende der Schlachtphase ungeschlagen steht, erhält der Spieler Gulden für jedes ungeschlagene Team. Wenn die Hochburg oder Mana-Schreine am Ende der Schlachtphase ungeschlagen sind, erhalten alle Clanmitglieder, die während dieser Belagerung mindestens ein Defensivteam festgelegt hatten, eine ANG-Schlacht gewonnen oder einen gegnerischen Teamslot erobert haben, Manakugeln als Belohnung.
Angriffe in der Schlachtphase
Um während der Schlachtphase anzugreifen, benötigen Spieler ANG-Schriftrollen. Die Anzahl der ANG-Schriftrollen, die jedes Clanmitglied erhält, ist abhängig von der Anzahl der Spieler im Clan und dem Level der Gebäude in der gegnerischen Festung. Spieler, die sich dem Clan nach Beginn der Gegnerfindungsphase angeschlossen haben, erhalten keine ANG-Schriftrollen.
ANG-Schriftrollen werden unabhängig vom Ergebnis der Schlacht abgezogen. Wenn ein Spieler eine Schlacht verliert, kann er eine Rematch-Schriftrolle nutzen, um es erneut zu versuchen. Jedes Spieler erhält genauso viele Rematch- wie ANG-Schriftrollen. Rematch-Schriftrollen können in jeder beliebigen Reihenfolge ausgegeben werden – jedoch nur für Schlachten, die der Spieler bereits einmal verloren hat.
Während der Schlachtphase gibt es ein Limit dafür, wie oft Champions für Angriffe genutzt werden können. Jeder Champion kann maximal zwei Mal in ANG-Schlachten verwendet werden. Dieses Limit gilt für alle ANG-Schlachten (Schlachten für ANG-Schriftrollen und Rematch-Schriftrollen sowie Rebattle-Schlachten an Mana-Schreinen).
Spieler müssen gegnerische Defensivteams in Gebäuden schlagen, um auf der Clanfestungskarte voranzukommen und neue Gebäude für den Angriff zu eröffnen. Spieler schalten Gebäude nacheinander frei, je nach deren Standort und den Pfaden, die sie verbinden (das nächste Gebäude wird freigeschaltet, nachdem alle Teams im vorherigen Gebäude geschlagen wurden).
Das gleiche Prinzip gilt innerhalb von Gebäuden – jedes Gebäude (bis auf Posten) verfügt über eine unterschiedliche Anzahl von Gruppen. Jede Gruppe beinhaltet zwischen einem und drei gegnerischen Defensivteams. Um das nächste Team in einer Gruppe anzugreifen, muss zuerst das vorherige geschlagen werden. Du kannst jedoch entscheiden, welche Gruppe du zuerst angreifen willst.
Wenn der Gegner kein Defensivteam in einem Slot platziert hat, lässt sich dieser Slot ohne eine Schlacht einnehmen. In diesem Fall musst du aber trotzdem eine ANG-Schriftrolle dafür ausgeben.
Erneute Schlachten (Rebattles)
In Mana-Schreinen können Clanmitglieder erneut gegen bereits geschlagene gegnerische Defensivteams antreten, um zusätzliche Manakugeln zu verdienen. Für solche Schlachten sind keine Schriftrollen erforderlich, doch es gilt ein Limit: Jeder Spieler kann nur eine Rebattle-Schlacht durchführen. Dabei ist es egal, wer das gegnerische Team geschlagen hat: Ein Spieler kann auch ein Rebattle gegen ein gegnerisches Team durchführen, das von einem anderen Mitglied seines Clans geschlagen wurde.
Belohnungen für Sieg in einer ANG-Schlacht
Für jeden Sieg in einer Schlacht, für die ein Spieler eine Schriftrolle eingesetzt hat, erhält der Sieger Gulden. Für die Zerstörung einer Hochburg oder eines Mana-Schreins erhalten alle Clanmitglieder, die während der aktuellen Belagerung mindestens ein Defensivteam festgelegt, eine ANG-Schlacht gewonnen oder einen gegnerischen Teamslot erobert haben, eine Manakugel-Belohnung.
Einen Angriff erklären
Ähnlich wie bei der Auswahl eines Defensivteams gibt es ein Zeitlimit dafür, dein Team für den Angriff auf einen Gegner auszuwählen. Wie bei der Defensivteam-Auswahl können Clanmitglieder die Slots für drei Minuten „reservieren“ und in dieser Zeit ihre Champions auswählen und die Schlacht beginnen. Wenn ein Spieler in diesem Zeitraum keine Entscheidung trifft, schließt sich das Schlacht-Vorabfenster und ein anderer Spieler kann diesen Gegner angreifen.
Ein Teamslot gilt als reserviert, bis der Timer abläuft – genau wie bei den Defensivteams kann ein Spieler maximal fünf Teamslots für einen Angriff reservieren.
Belohnungen für die Zerstörung von Gebäuden
Wenn ein gegnerisches Gebäude zerstört wird, erhält der Clan eine bestimmte Anzahl von Siegesmedaillen:
Sieg in einer Belagerung
Um in einer Belagerung zu siegen, muss der Clan zwei Ziele erfüllen:
- Zerstörung der gegnerischen Hochburg
- Mehr verdiente Siegesmedaillen als der gegnerische Clan
Wenn beide Clans die jeweils gegnerische Hochburg vernichten und die gleiche Anzahl an Siegesmedaille verdienen, wird der Clan, der die meisten gegnerischen Defensivteams geschlagen oder die meisten gegnerischen Teamslots erobert hat, zum Sieger erklärt. Rebattles an Mana-Schreinen zählen dabei nicht.
Wenn die Anzahl der geschlagenen gegnerischen Teams beider Clans gleich ist, wird der Clan, der in den Schlachten weniger Züge benötigt hat, zum Sieger erklärt. Die Züge werden nur für Schlachten angerechnet, in denen der Clan auch gesiegt hat. Gegnerische Züge werden nicht gezählt. Rebattles an Mana-Schreinen zählen nicht, wie auch die Eroberung leerer gegnerischer Team-Slots.
Wenn der Clan gewonnen hat, erhält jedes Clanmitglied, das während der Belagerung mindestens ein Defensivteam festgelegt, eine ANG-Schlacht gewonnen oder einen gegnerischen Teamslot erobert hat, eine Siegestruhe. Der Inhalt der Siegestruhe ist abhängig davon, in welcher Belagerungsstufe der Clan sich aktuell befindet. Die Siegestruhen werden erst am Ende der Ergebnis-Berechnungsphase vergeben.
Siegesmedaillen-Belohnungen
Unabhängig von den Ergebnissen der Belagerung können alle Clanmitglieder Meilenstein-Belohnungen verdienen, wenn der Clan eine bestimmte Anzahl an Siegesmedaillen einsammelt.
Spieler, die sich dem Clan nach Beginn der Gegnerfindungsphase angeschlossen haben, erhalten weder Meilenstein-Belohnungen noch die Siegestruhe.
Einfordern von Belohnungen nach Verlassen eines Clans
Wenn ein Spieler seinen Clan verlassen hat bzw. der Clan geschlossen wurde, dem Spieler aber noch nicht eingeforderte Manakugeln zustehen, werden diese automatisch seinem Account gutgeschrieben. Wenn ein Spieler über nicht eingeforderte Gulden verfügt, bevor er einen Clan verlässt, werden diese seinem Spielkonto nicht gutgeschrieben.
Wenn ein Spieler den Clan verlassen hat oder der Clan aufgelöst wurde und der Spieler noch über nicht eingeforderte Meilenstein-Belohnungen verfügt, werden sie an seinen Posteingang gesendet.
Spieler erhalten keine Belohnungen, die erst verfügbar wurden, nachdem er/sie den Clan verlassen hat.
Clan-Ranglisten
Es gibt zwei Arten von Ranglisten:
- Die gebäudespezifischen Rankings, welche anzeigen, wie viele Gulden ein Clanmitglied während der aktuellen Belagerung und aller vorherigen Belagerungen an ein bestimmtes Gebäude gespendet hat.
- Clanweite Rankings, die anzeigen, wie viele Manakugeln und Gulden jedes Clanmitglied gespendet hat, sowie wie viele ANG- und DEF-Schlachten jedes Clanmitglied gewonnen hat.