Grundlagen
Im Finsterwald erkundest du eine ausgedehnte Karte voll mit schwierigen Gegnern und verborgenen Schätzen. Es warten über 120 Schlachten auf dich, inklusive wandernder Gegner, deren Position sich mit jeder Rotation ändert, darunter auch der furchterregende Wächter des Finsterwaldes, Verhedderter Leshun.

Format
- Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade für den Finsterwald, Normal und Schwer.
- Ähnlich wie bei der Verfluchten Stadt und im Turm des Verderbens hast du 30 Tage Zeit, alle Abschnitte auf beiden Schwierigkeitsgraden abzuschließen und die verfügbaren Belohnungen einzusammeln. Sobald eine Rotation endet, wird die Karte wieder in dichten Nebel gehüllt und die Position aller Gegner und Schätze verändert. Dein Fortschritt wird zurückgesetzt und du beginnst von vorn.
- Von deinem Ausgangspunkt, dem Alten Lager, kannst du entscheiden, in welche Richtung du den Wald erkunden willst und welche Region des Finsterwaldes du dir zuerst vornimmst. Die Entscheidung liegt bei dir!
- Du erhältst Belohnungen, nachdem du eine Schlacht zum ersten Mal gewonnen hast. Wenn du beschließt, die Schlacht erneut auszuführen, nachdem du sie bereits abgeschlossen hast, erhältst du die Belohnungen nicht erneut.
- In jeder Rotation des Finsterwaldes erwarten dich besondere Aufgaben. Schließe diese Aufgaben ab, um eine exklusiv für diesen Modus nutzbare Währung zu verdienen, das Finstergold. Wenn eine Rotation im Finsterwald endet, werden alle Fortschritte an den Aufgaben zurückgesetzt.
- Du erhältst täglich eine bestimmte Menge an Verzerrter Energie, mit der du den Finsterwald erkunden kannst. Maximiere deine Erkundungsbemühungen, indem du täglich die dir verfügbare Verzerrte Energie aufbrauchst. Übrige Verzerrte Energie wird am Ende des Tages nicht auf den nächsten übertragen.
- Finde Finsterkronen, die sich über die Karte verstreut befinden, um den Hauptboss des Finsterwaldes freizuschalten – Verhedderter Leshun
Decks und Schlacht-Vorbereitungen
Zu Beginn jeder neuen Rotation im Finsterwald musst du deinen Trupp zusammenstellen. Jeder Trupp besteht aus zwei Teamdecks, welche Champions beinhalten, die du benutzen kannst, während du dich durch den Finsterwald vorankämpfst.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ kannst du 10 Champions pro Deck haben und insgesamt 20 Champions im gesamten Trupp.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ kannst du 20 Champions pro Deck haben und insgesamt 40 Champions im gesamten Trupp.

Du musst deine Teamdecks für einen bestimmten Schwierigkeitsgrad festlegen, um den Finsterwald erkunden zu können. Wenn die aktuelle Rotation des Finsterwaldes endet, werden deine aktuellen Teamdeck-Einstellungen gespeichert. Wenn eine neue Rotation beginnt, kannst du mit deinen bereits bestehenden Teamdecks weitermachen, nachdem du sie bestätigt hast, oder sie bearbeiten, um dich besser an die neuen Herausforderungen anzupassen.
Zu Beginn jeder Schlacht werden die Champions, die du in die Schlacht mitnehmen kannst, nach dem Zufallsprinzip gezogen. In jedem Abschnitt kann dabei von jedem Deck eine andere Anzahl von Champions gezogen werden. Du erhältst immer eine Auswahl aus beiden deiner Decks.
Wenn dir die gezogenen Champions nicht gefallen, kannst du sie erneut ziehen. Du hast pro Tag standardmäßig zwei erneute Zweitzug-Versuche, kannst dieses Limit jedoch um zwei erhöhen, wenn die du beiden auf der Karte versteckten Zweitzugaltäre findest.
Karte
Deine Reise in den Finsterwald beginnt immer im alten Lager in der Mitte der Karte. Jede vorgenommen Handlung, wie beispielsweise eine Bewegung zu einem leeren Abschnitt oder der Beginn einer Schlacht, kostet dich 1 Verzerrte Energie. Du erhältst jeden Tag 30 Verzerrte Energie. Wenn etwas davon übrig bleibt, wird es nicht auf den nächsten Tag übertragen. Sämtliche Verzerrte Energie wird zwischen den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Schwer“ geteilt.

Du erhältst Belohnungen für jede Schlacht innerhalb des Finsterwaldes. Wenn du harte Gegner oder wandernde Bosse schlägst (Isheth Blutsirene, Tauraze Bestienflamm, Maximoz Trauerklinge und Draugnell der Sammler), erhältst du als Belohnung eine Truhe mit Ausrüstung aus dem variablen „Unstet“-Ausrüstungsset, welches dir bis zu +15 % LP, +40 WID, 32 % GSW und drei Totalschutz-Stapel bietet.
Zu Beginn jeder neuen Rotation ändert sich die Position aller Standorte auf der Karte und auch die Wege zwischen den Abschnitten verändern sich. Manchmal kannst du sogar auf neue Gegner stoßen, die in vorherigen Rotationen nicht anwesend waren. Alles ist unter einem dichten Nebel verborgen, den du nur entfernen kannst, indem du dich hereinwagst. Je weiter du die Karte erkundest, desto mehr des Finsterwaldes legst du frei.
Ähnlich wie in der Verfluchten Stadt gibt es vier Regionen auf der Karte mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Jede Region ist durch einen Buchstaben markiert. Einfache Abschnitte sind mit dem Buchstaben E (für „Easy“) markiert, Mittlere Abschnitte mit einem M (für „Medium), Schwere Abschnitte mit einem H (für „Hard“) und die Alptraum-Abschnitte mit einem N (für „Nightmare“). Es gibt außerdem eine besonders schwierige Zone der Karte, die du nur freischalten kannst, nachdem du Verhedderter Leshun geschlagen hast. Du erkennst die schwierigste Region daran, dass der Nebel, der sie umgibt, eine andere Farbe hat.


Verhedderter Leshun
Wie in jedem anderen Bereich des Finsterwaldes gilt auch für Leshun, dass er sich in jeder Rotation an einem anderen Ort befindet. Du musst ihn also erst einmal im dichten Nebel finden. Doch bevor du gegen ihn antreten kannst, musst du drei Finsterkronen sammeln.

Finsterkronen sind überall im Finsterwald verstreut zu finden und werden von Mythischen Gegnern verteidigt. Ihr Standort ändert sich ebenfalls mit jeder Rotation.

Sobald du den Kampf gegen Leshun beginnst, kämpft er an der Seite von vier Untergebenen: Isheth Blutsirene, Tauraze Bestienflamm, Maximoz Trauerklinge und Draugnell der Sammler.

Wenn du auf der Suche nach einer Herausforderung bist, wirst du in RAID wenig finden, das schwerer ist. Wenn du die Chancen jedoch ein wenig angleichen möchtest, kannst du jeden seiner Untergebenen im Finsterwald jagen und einzeln zur Strecke bringen. Tust du dies, steht Leshun dir im späteren Kampf gegen dich und deine Champions alleine gegenüber.

Wandernde Bosse
Isheth, Tauraze, Maximoz und Draugnell durchwandern den Finsterwald. Wie auch andere Elemente in diesem Spielmodus wechseln sie mit jeder neuen Rotation ihre Position. Wenn du sie bezwingst, wirst du nicht nur im finalen Kampf gegen Leshun von ihnen verschont, sondern erhältst auch mächtige Belohnungen. Solltest du dich dem Verhedderten Leshun mit diesen wandernden Bossen an seiner Seite stellen wollen und ihn bezwingen, verschwinden die wandernden Bosse nicht von der Karte. Du kannst sie weiterhin jagen und einzeln besiegen, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Truhen
Du kannst Truhen finden, während du die Finsterwald-Karte erkundest. Es gibt Kleine, Mittlere und Große Truhen. Je größer die Truhe, desto besser sind die enthaltenen Belohnungen.
Mimic
Doch nicht alle Schätze sind das, was sie zu sein scheinen. Eine harmlose Truhe am Wegesrand könnte ein tödlicher Mimic sein. Wenn du ihn bezwingst, erhältst du jede Menge Belohnungen. Du solltest also jede Truhe untersuchen, die du findest.

Phrygius Truhenheld

Phrygius ist ein Goblin, dessen Liebe zu Gold von niemand anderem erreicht werden kann, und er ist ganz versessen darauf, dich auf den Pfaden des Finsterwaldes anzugreifen. Auch wenn man diese manische Kreatur nicht endgültig besiegen kann, kannst du bestimmte Schadensmeilensteine erreichen, um aus dem Kampf gegen ihn mehr Finstermünzen und Finstergold zu erbeuten.

Hinterhalte und Vergrabene Schätze
Während deiner Erkundung des Finsterwaldes kann sich ein leerer Abschnitt als Heimat von Schätzen oder Gegnern herausstellen. Du musst dich in den Abschnitt hineinwagen, um zu erfahren, was genau dich erwartet.

Schwere Gegner
Wenn du auf einen Gegner triffst, an dessen Portrait unten ein Schädel-Symbol angezeigt wird, kannst du dir sicher sein, dass er mit besonderer Stärke gesegnet wurde. Diese Kämpfe sind wesentlich härter als gegen normale Gegner, du solltest dich also besonders gut vorbereiten.

Trupp-Fortschrittslevel und Merkmalkarten
Jeder ausgetragene Kampf und jede gefundene Truhe im Finsterwald belohnt dich mit Finsterwald-EP. Sobald du genug EP gesammelt hast, steigt dein Trupp-Fortschrittslevel und du erhältst eine Reihe von Merkmalkarten, aus denen du wählen kannst. Das maximale Trupp-Fortschrittslevel ist Level 30.

Sobald dein Trupp-Fortschrittslevel steigt, kannst du eine aus drei möglichen Merkmalkarten wählen. Diese Merkmalkarten steigern die Werte deiner Champions, während sie im Finsterwald kämpfen. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Merkmalkarten – Ungewöhnlich, Selten, Episch und Legendär. Alle 10 Trupp-Fortschrittslevel kannst du aus zwei Legendären Merkmalkarten wählen.


Du kannst das Level einer Merkmalkarte steigern, indem du mit dem Aufstieg des Trupp-Fortschrittslevels eine doppelte Merkmalkarte wählst. Ungewöhnliche, Seltene und Epische Merkmalkarten können maximal Level 5 erreichen und Legendäre Merkmalkarten maximal Level 3. Dein Trupp-Fortschrittslevel und deine Merkmalkarten gelten exklusiv für den jeweiligen Schwierigkeitsgrad. Zu Beginn jeder neuen Rotation werden dein Trupp-Fortschrittslevel und alle Merkmalkarten zurückgesetzt.
Raritäten
Mystische Raritäten sind durch den ganzen Finsterwald verstreut und verleihen deinem Trupp besondere Boni für Schlachten im Finsterwald. Insgesamt gibt es 18 verschiedene Raritäten mit unterschiedlichen Effekten. Die Raritäten sind jeweils einem Schwierigkeitsgrad vorbehalten. Du kannst Raritäten aus Raritätentruhen erhalten, die du auf der Karte findest, sie als Belohnung für Schlachten erhalten oder sie dir beim Verkäufer besorgen.

Du kannst deine Raritäten in deinem Trupp-Profil verwalten. Insgesamt gibt es sechs Raritäten-Slots. Zu Beginn ist ein Slot freigeschaltet und nutzbar. Um weitere Slots freizuschalten, musst du die Raritäten-Altäre auf der Karte finden.


Du kannst das Level einer Rarität steigern, indem du beim Erkunden des Finsterwaldes auf doppelte Ausführungen davon stößt. Sobald eine Rarität Level 3 erreicht hat, findest du sie nicht mehr in den Raritätentruhen. Zu Beginn jeder neuen Rotation wird dein Raritäten-Fortschritt zurückgesetzt.
Altäre
Auf der Finsterwald-Karte gibt es drei Arten von Altären: Raritäten-, Hilfs- und Zweitzug-Altäre. Die Raritäten-Altäre schalten Raritäten-Slots innerhalb deines Trupp-Profils frei, die du individuell anpassen kannst. Der Hilfsaltar gewährt dir einen zusätzlichen Champion, wenn du deine Champions für die Schlacht ziehst. Die Zweitzugaltäre gewähren dir eine zusätzliches Zweitzugmarke, welche du nutzen kannst, während du deine Champions für die Schlacht ziehst. Zu Begin jeder neuen Rotation wird der komplette Altar-Fortschritt zurückgesetzt.

Verkäufer
Beim Verkäufer des Finsterwaldes kannst du verschiedene Ressourcen kaufen, einschließlich Raritäten und Verkäufertruhen. Du kannst hier sechs Raritäten kaufen, sowie Kleine, Mittlere und Große Verkäufertruhen mit Unstet-Ausrüstung. Welche sechs Raritäten beim Verkäufer verfügbar sind, ändert sich mit jeder neuen Rotation.

Außerdem gibt es eine „Teamdeck ändern“-Marke, die du nutzen kannst, um bis zu fünf Champions innerhalb deiner Teamdecks zu verändern. Der Verkäufer ist für jeden Schwierigkeitsgrad einzigartig.

Finsterhexe
Im Finsterwald gibt es 15 Finsterhexe, die in verschiedenen leeren Abschnitten versteckt sind. Wenn es dir gelingt, alle 15 zu sammeln, erhältst du eine besondere Schatzsuchertruhe voll mächtiger Belohnungen.

Ranglisten
Ähnlich wie in der Verfluchten Stadt und dem Turm des Verderbens basiert das Ranking eines Spielers auf der Anzahl der abgeschlossenen Standorte und darauf, wie viele Züge dazu notwendig waren. Die für den Abschluss aller Standorte im Finsterwald genutzten Züge sind kumulativ. Um deine Rankingposition zu verbessern, schließe die Abschnitte erneut mit weniger Zügen ab. Auch wenn es keine Belohnungen fürs erneute Abschließen der Abschnitte gibt, kannst du zu ihnen zurückkehren, um das optimale Team zu erstellen und so deine Punktzahl sowie dein Ranking zu verbessern.
Es gibt zwei Arten von Rankings: Ein globales Ranking, in dem du die mutigsten Abenteurer in ganz Teleria siehst, und ein Clanranking, das nur die Leistung deiner Clanmitglieder berücksichtigt.

Das Spiel verfolgt deinen Fortschritt, nachdem du acht Standorte im Finsterwald abgeschlossen hast. Um die Top-Spieler und ihre Teams für jeden Abschnitt zu sehen, tippe auf „Beste Teams“ im Teamauswahl-Fenster. Deine aktuelle Rankingposition siehst du im Bereich „Ranking“ auf der Finsterwald-Karte. Die finalen Rankings sind sichtbar, sobald die Rotation zurückgesetzt wurde.