基本要點
六頭蛇是公會需要面對的Boss,且僅向公會成員開放。選擇「公會Boss」遊戲模式後,可以在公會Boss地圖上找到六頭蛇。
注意:六頭蛇在45級解鎖。如果你在離開一個公會後加入另一個新的公會,則必須等待6小時才能再次挑戰六頭蛇。
六頭蛇戰
與惡魔爵士類似,在六頭蛇戰中,你必須讓你的隊伍生存盡可能長的時間,並在此過程中造成盡可能多的傷害。在六頭蛇戰中,你將帶領6個英雄參加戰鬥,並且你將同時與4個蛇頭戰鬥。
每個英雄每週只能參加一場六頭蛇戰,所以如果你想征服六頭蛇,你需要利用你的整個英雄庫。
六頭蛇之蛇頭選擇
六頭蛇的蛇頭設置會定期更改,這意味著你需要建立一支能靈活應戰的隊伍,以應對任何可能的情況。
每月輪次
六頭蛇會將6個蛇頭帶上戰場,但你一次只需要對付4個頭。六頭蛇的機制如下:
- 六頭蛇會每月更換一輪次,並且每週重置一週期。
- 每個月,六頭蛇其中的4個蛇頭將被選為當月的「初始頭」。
- 剩下的2個蛇頭將成為當月的「替補」頭。*
- 在一個輪次中,每個蛇頭會被分配一個屬性。
- 在那個月的每場六頭蛇戰中,4個初始頭和2個替補頭(及其屬性)將相同。
*注意:目前,六頭蛇有6個頭,因此每個頭都將出現在每個輪次中。但是,在未來,當有更多蛇頭推出時,每個輪次都會遺漏一些蛇頭,並且每個月都會有新的挑戰。
每週戰鬥週期
之後,玩家將在每週的週期內與六頭蛇戰鬥,以贏取六頭蛇寶箱。
每場六頭蛇戰都需要1把六頭蛇鑰匙。你每週將收到3把六頭蛇鑰匙。並且,你將在每週三16:00至21:00(台灣時間)期間獲得3把鑰匙。每個公會的時間會略有不同,但都會在這個時間範圍之內。
六頭蛇也會在每週三的16:00至21:00(台灣時間)重置,並且每位玩家收到的六頭蛇寶箱數量取決於當週的六頭蛇戰鬥結果:
- 如果六頭蛇受到傷害但未被擊殺,則每個做出貢獻的公會成員將根據他們各自造成的傷害獲得1個六頭蛇寶箱。
- 如果公會擊殺了六頭蛇(完全耗盡其生命值),則每個做出貢獻的公會成員將根據他們造成的傷害獲得2個六頭蛇寶箱。
專業提示:你可以在不使用六頭蛇鑰匙的情況下嘗試不同的隊伍組建和策略。在戰鬥中點擊暫停,然後點選「免費重整隊伍」,以直接返回「隊伍選擇」介面。以這種方式退出戰鬥不會保留你當前戰鬥的分數,並且你將能夠立即使用完全不同的隊伍進行作戰。
你還可以在「結果」介面中點選相同的選項來免費重新進行已完成的戰鬥。您可以選擇儲存並接受你的分數,或者免費重整隊伍並重試。透過此方式,你無須浪費鑰匙即可調整並完善你的策略。
公會成員必須齊心協力對六頭蛇造成傷害。每個公會成員都是單獨戰鬥,但他們的傷害分數會相加,以消耗六頭蛇的生命值(HP)。每個公會成員造成的傷害越多,他們在該週結束時收到的六頭蛇寶箱就越好。
一旦六頭蛇的生命值在任何給定難度下完全耗盡,就會解鎖下一個難度。玩家的公會必須成功擊殺前一難度的六頭蛇,才能挑戰更高難度的六頭蛇。
新的難度解鎖後,將對整個公會生效。目前有4個難度可選:
- 普通
- 困難
- 地獄
- 惡夢
六頭蛇Boss機制
六頭蛇將六個不同的頭帶入戰鬥,每個頭都有自己的機制和策略,但你一次只能與這6個頭中的4個對戰。
每場戰鬥都將由該輪次的4個「初始頭」開始,而另外2個將在一旁待命,它們會在你斬掉初始頭後出動。
你最多可以帶6個英雄來與六頭蛇戰鬥。
六頭蛇有一些獨特的機制:
吞噬、消化和犧牲
戰鬥開始時,一名敵方英雄會被標記上「六頭蛇印記」減益,並進入20回合的倒計時。在這20回合之後,該英雄將被下一個進攻的蛇頭吞噬。
一旦被吞噬,該蛇頭就會開始消化此英雄,並開始一個5回合的消化倒計時。你可以攻擊吞噬你的英雄的蛇頭來拯救該英雄;如果你在英雄被完全消化之前對蛇頭造成足夠的傷害,你將解救出他們,並讓其重新加入你的隊伍。否則,他們就犧牲了。犧牲之後,他們將無法復活或返回戰鬥。
一旦一個英雄被吞噬,或者如果一個被標記的英雄死亡,那麼另一個英雄將被標記。
威脅升級
- 此後,每有一個英雄被標記時,吞噬倒計時就會減少1回合(最低降至2回合)
- 此後每有一個英雄被吞噬時,消化倒計時就會減少1回合(最低降至2回合)
斬首
六頭蛇的蛇頭的生命值降至零時,它就會被斬首並變成「斷首之頸」,斷首之頸將擁有一套全新的技能和機制。2回合後,一個隨機的新蛇頭將從無頭蛇身上長出來。
長回來的頭可能是被砍掉的那個頭,也可能是可用的替補頭之一。在較低的難度下,重新長出來的很可能是同一個蛇頭,但在更高的難度下,不同的蛇頭更有可能重新長出來,從而徹底改變戰鬥。
六頭蛇特定的增益和減益
六頭蛇擁有一些在遊戲中任何其他地方都沒有的獨特增益和減益。
生命屏障——「腐爛之首」會施放此增益。六頭蛇蛇頭的生命值(HP)會透過類似護盾的增益得到加強;不過,「生命屏障」的優先度高於「護盾」增益。對擁有此增益的蛇頭造成傷害時,其減少的生命值將首先從生命屏障值中減去。如果生命屏障在設定的回合數內沒有耗盡,則該增益下的蛇頭將完全恢復。如果生命屏障被耗盡,則該蛇頭會「眩暈」1回合。生命屏障不能被移除或竊取,或受到增益所操縱技能的任何影響。
毒雲——「枯萎之首」會施放此增益。「毒雲」能夠阻擋所有敵對「中毒」減益對該蛇頭造成的傷害。此外,對擁有此增益的蛇頭的每次攻擊都會變為「弱擊」。「生命值燃燒」減益會取消毒雲的效果,使「中毒」減益正常造成傷害且攻擊正常命中。指定攻擊命中類型的英雄技能以及「破屬神器套組」可以對抗這種效果。毒雲不能被移除、竊取或受到增益操縱技能的任何影響。
復仇——「憤怒之首」會使用此增益。當它啟動時,它的所有攻擊都會造成400%的傷害。「復仇」不能被移除、竊取或受到增益操縱技能的任何影響。
苦難鎖鏈——在「苦難之首」和「目標英雄」之間搭建鎖鏈。目標英雄會受到苦難之首所受到的所有傷害的15%。此傷害是複制的,而不是轉移的——苦難之首仍會受到全部傷害。
斬首——當你擊殺一個蛇頭時,你會切斷它,留下一個帶有此減益效果的「斷首之頸」。斷首之頸在幾個回合內無法行動,並且會受到200%的傷害。斬首減益不能被移除或受到減益操縱技能的任何影響。
蛇之慾——當一個新的蛇頭長出來代替斷首之頸時,該蛇頭會獲得這個增益,直到它得到一回合為止。「蛇之慾」會使所有受到的傷害降低75%。蛇之慾不能被移除、竊取或受到增益操縱技能的任何影響。
六頭蛇寶箱
攻擊六頭蛇可以讓你獲得「六頭蛇寶箱」。六頭蛇寶箱會在每週戰鬥週期結束時發放給玩家。當週你對六頭蛇造成的傷害越大,難度越大,你的六頭蛇寶箱就越寶貴。
六頭蛇寶箱包含了一些公會資源,例如「公會金幣」和「公會經驗值」。但最重要的是,寶箱是取得「磐石皮膚」和「保護神器套組」的唯一途徑。
磐石皮膚和保護神器的特別之處在於以下幾個方面:
- 它們都是「可變套組」。也就是說,你將根據你裝備的神器數量獲得額外的加成。
- 兩者都是「秘級」稀有度——它比「傳說」更珍稀,同時也更強大。