基本要點
攻城戰是一種遊戲模式,在該模式中,公會保衛自己的堡壘,同時攻擊另一個公會的堡壘。摧毀敵人要塞並獲得最多勝利獎牌的公會將獲勝。
階段
攻城戰分為四個階段:準備、配對、戰鬥和結果計算。
準備階段持續12天。在此階段,玩家可以在建築物中部署防禦隊、升級建築物,並在建築物中設定加成和條件。要進入配對階段,您的公會堡壘必須至少部署15支防禦隊伍。
配對階段持續不到一天,這是匹配敵對公會的階段。配對階段在準備階段結束後立即開始。在配對階段,玩家無法在公會堡壘執行任何操作,例如升級建築物、部署防禦隊伍等。
要參加配對,你的公會必須滿足下列條件:
- 你的公會中必須至少有15名成員達到45級
- 你的公會必須在配對階段開始前7天內獲得至少50顆公會活躍度星星
- 在準備階段,你的公會必須在公會堡壘中部署至少15支防禦隊
對於公會的首場攻城戰,遊戲將根據他們在過去4場公會對公會錦標賽中的表現將其分配到一個攻城段位,並為每個公會提供該攻城段位所需的勝利點數。總共有6個段位。
以下是每個攻城段位所需的勝利點數:
從第二場攻城戰開始,遊戲將根據公會在攻城戰中獲得的勝利點數來匹配公會。公會的攻城段位決定了公會成員在攻城戰期間可以透過贏得戰鬥、保衛建築物等獲得的勝利點數。
公會成員在攻城戰期間取得的每次勝利(包括攻擊或防禦)都會獲得勝利點數。同樣,他們每次戰敗也會失去勝利點數。在法力神殿內的複戰不會失去或獲得勝利點數。處於攻城段位1的公會也不會因為戰敗而失去勝利點數。
此外,如果公會贏得攻城戰,還將獲得額外的勝利點數。
戰鬥階段持續2天。在此階段,玩家將攻擊敵方建築物中的敵方防禦隊,並觀察對手對其公會堡壘的攻擊。
結果計算階段持續不到一天。在此階段,遊戲將進行最終計算以確定攻城戰的總獲勝者。
準備階段概述
在準備階段,您的公會的主要任務是升級或修復建築物,商討哪些公會成員將保衛哪些建築物,然後設定適用於整個公會堡壘的特定加成和條件。公會堡壘共有5種建築:要塞、基地、法力神殿、魔法塔和防禦塔,每種建築都有其獨特的功能。每個公會堡壘都有相同的佈局和建築數量。所有公會都在相同的條件下開始第一場攻城戰。
公會堡壘也可以分成幾層。在攻城戰初始推出時,公會堡壘只有一層,由要塞及其周圍的所有建築物組成。
建築物
- 要塞是堡壘內的主要建築。攻城戰的主要目標之一是摧毀敵人的要塞,同時保衛自己的要塞。要塞也是公會會長或副會長可以設定「層加成」的地方,層加成可以為該層中的所有建築物帶來強大的效果。
- 在法力神殿中,玩家可以「複戰」已經被擊敗的敵方防禦隊,以獲得一種重要資源——法力球。雖然您無法在法力神殿中設定加成,但法力神殿會受到其他建築物施加的加成的影響。
- 魔法塔是具有特定戰略重要性的建築物,因為它們可以將加成施加於透過路徑連接的任何鄰近建築物。與建築物之間的常規路徑相比,這些「魔法路徑」由獨特的顏色標示。
- 防禦塔是防禦嚴密的建築,玩家可以在其中設定個人加成。防禦塔內的所有防禦隊都會受到其中所設定的加成的影響。
- 從技術上講,基地並不是建築物,而是重要的戰術地點,如橋樑、路障和十字路口。基地無法被強化或摧毀,但會受到魔法塔和要塞加成的影響。基地也是公會成員唯一可以設定條件的地方。
保衛和升級建築物
要保衛建築物,公會成員必須在建築物內部署防禦隊。建築物內可部署的防禦隊數量取決於建築物的升級等級。等級越高,可以部署的防禦隊伍就越多。
要升級建築物,您需要一種特殊的資源——弗羅林幣。每個公會成員都可以透過贏得戰鬥來賺取弗羅林幣,然後將其用於升級他們所選的建築物。建築物可以升級的最高等級由要塞決定。如果您的要塞為2級,則建築物只能升級到該等級。
要在建築物中部署防禦隊,公會成員需要使用「防禦捲軸」。防禦捲軸會在準備階段開始時分發給每個公會成員。發放的防禦捲軸數量取決於公會堡壘中的建築等級。
英雄不能同時部署在多支防禦隊中,但部署在防禦隊中的英雄可以用來攻擊敵方建築物。
每個公會成員還可以組建一支預備隊,當準備階段結束時,該預備隊將自動部署在公會堡壘中的任何隊伍空位中。在這種情況下,遊戲將從隨機玩家中隨機抽出一支預備隊,並將其放入隊伍空位中。如果沒有足夠的預備隊,則所有剩餘的隊伍槽位將留空。
摧毀和修復建築物
在戰鬥階段,所有建築物(除了基地)都可以被摧毀。當一座建築物內的所有防禦隊都被擊敗時,該建築物就被視為已摧毀。被摧毀的建築物中不能設定加成,且被摧毀的建築物不能將加成施加到其他建築物上。
建築物將一直處於「被摧毀」狀態,直到玩家在下個準備階段將其修復為止。被摧毀的建築物中的防禦隊數量比正常建築物少。公會成員可以在準備階段捐贈弗羅林幣,來修復被摧毀的建築物。一旦修復,建築物將恢復到被摧毀之前的等級。
加成
加成是可以在要塞、魔法塔和防禦塔中設定的強大效果。加成可以影響保護建築物的防禦者或試圖摧毀建築物的攻擊者。
共有三個加成類別。這些類別與建築物的等級直接相關,1級建築物能夠使用加成類別1,2級建築物能夠使用加成類別1和2,依此類推。一般來說,加成類別越高,其效果就越佳。
只有公會會長和副會長才能設定、更改或刪除建築物中的加成。為此,他們需要使用公會共享的法力池中的法力球。公會成員必須向法力池捐贈法力球,才能讓公會獲得更強大的加成。
條件
條件與詛咒之城內的關卡類似,是僅適用於基地的特殊戰鬥限制。條件適用於攻擊者和防御者。只有在基地部署了防禦隊的公會成員才能設定、刪除或更改條件。與加成不同,玩家需要使用自己的法力球來啟動條件。
與加成一樣,條件也分為3類。在每個基地中,公會成員可以選擇攻城戰開始時隨機分配的三個條件之一。要塞的等級越高,基地中出現較高類別條件的機會就越大。
如果在準備階段移除加成或條件,則所花費的法力球將返還給玩家(對於條件),或者返還到公會的法力池中(對於加成)。
部屬防禦隊伍
在隊伍槽位中部署防禦隊時,公會成員可以「預留」該隊伍槽位3分鐘。在此時限內,只有該成員能存取該槽位。如果公會成員未在3分鐘內部署防禦隊,則「隊伍選擇」視窗將關閉,公會成員需要重新開啟特定的「隊伍選擇」視窗來部署防禦隊。公會成員不能同時預留超過5個隊伍槽位。您必須等到其中一個預留計時器到期後,才能部署另一支防禦隊。
此預留計時器和5個隊伍槽位限制是為了防止公會成員永久鎖定槽位,使其他公會成員無法在特定位置部署防禦隊。至於修改已部署的防禦隊,則沒有計時器。
在攻城戰之間更換防禦隊
攻城戰結束後,無論公會獲勝或失敗,防禦隊都將留在每座建築物中。只有在以下兩種情況下,防禦隊才會自動從隊伍槽位中移除:
- 建築物在上一場攻城戰中被摧毀,並且由於建築物被摧毀,防禦隊所在的隊伍槽位現在被鎖定
- 在下一場攻城戰中可用的防禦捲軸總數減少,並且公會成員不再擁有足夠的捲軸來部署防禦隊。在這種情況下,防禦隊將根據建築物的優先級被移除(基地優先級最低,其次是防禦塔、魔法塔、法力神殿,要塞優先級最高)
儲存防禦隊時,防禦捲軸會被自動扣除。例如,如果公會成員部署了3支防禦隊,則會扣除3個防禦捲軸。在接下來的準備階段,防禦捲軸將自動發放給公會成員,預設的三支防禦隊伍將扣除3個捲軸。
公會成員可以在準備階段隨時部署、移除或更改防禦隊。當防禦隊從隊伍槽位中移除時,用於部署該隊伍的防禦捲軸將返還給公會成員。
未摧毀建築物的獎勵
如果戰鬥階段結束時建築物仍未被摧毀,則整個公會將獲得勝利獎牌。只要有一支防禦隊還留在建築物內,該建築物就不算作被摧毀或佔領。
防禦隊未被擊敗的獎勵
在戰鬥階段結束時,如果任何公會成員的防禦隊未被擊敗,則每支不敗的隊伍都將為其贏得弗羅林幣。在戰鬥階段結束時,如果要塞或法力神殿未被摧毀,則所有在本場攻城戰中部署至少1支防禦隊、贏得至少1場進攻戰鬥或佔領至少1個敵方隊伍槽位的公會成員都將獲得法力球。
在戰鬥階段進攻
要在戰鬥階段進行攻擊,玩家需要攻擊捲軸。每個公會成員獲得的攻擊捲軸數量取決於公會的玩家數量和敵方堡壘的建築等級。在配對階段開始後加入公會的玩家將不會獲得攻擊捲軸。
無論戰鬥結果如何,攻擊捲軸都會被扣除。如果玩家輸掉戰鬥,他們可以使用復仇捲軸重試。每個玩家都會收到與攻擊捲軸一樣多的復仇捲軸。復仇捲軸可以按照任意順序使用,但僅限於玩家已經輸過一次的戰鬥。
在戰鬥階段,英雄可以參加的攻擊戰鬥有次數限制。每位英雄可以參加的攻擊戰鬥不得超過2次。此限制適用於所有攻擊戰鬥(包括使用攻擊捲軸和復仇捲軸的戰鬥,以及法力神殿內的複戰)。
玩家必須擊敗建築物中的敵方防禦隊,才能在公會堡壘地圖上前進並解鎖新建築物進行攻擊。根據建築物的位置和連接路徑,玩家將一次解鎖一座建築物(必須擊敗前一座建築物中的所有隊伍,才能解鎖下一座建築物)。
同樣的原則也適用於建築物內部:除了基地外,每座建築物都有不同數量的組。每組包含1到3支敵方防禦隊。要攻擊一個組中的下一支隊伍,您必須先擊敗前一支隊伍。但是,您可以選擇先攻擊哪組。
如果敵方未在某個隊伍槽位中部署防禦隊,則您無需戰鬥即可佔領該槽位。但您仍然需要使用攻擊捲軸。
複戰
在法力神殿中,公會成員可以「複戰」已經擊敗的敵方防禦隊,以獲得額外的法力球。複戰不需要使用捲軸,但每位玩家只能複戰1次。誰擊敗了敵方隊伍並不重要:玩家可以與被公會其他成員擊敗的敵方隊伍進行複戰。
攻擊戰鬥獲勝的獎勵
在使用捲軸的戰鬥中,每次取得勝利,玩家都會獲得弗羅林幣。如果公會摧毀了敵方的要塞或法力神殿,則所有在當前攻城戰中部署至少1支防禦隊、贏得至少1場進攻戰鬥或佔領至少1個敵方隊伍槽位的公會成員都將獲得法力球。
發起攻擊
與選擇防禦隊伍類似,選擇攻擊對手的隊伍也是有時間限制的。與選擇防禦隊類似,公會成員可以「預留」槽位3分鐘,在此時限內,其必須選擇英雄並發起戰鬥。如果他們未能在時限內做出決定,戰前視窗將關閉,其他玩家將可以選擇攻擊該對手。
在計時器到期之前,隊伍槽位將被視為已預留,並且與防禦隊一樣,玩家最多只能預留5個用於攻擊的隊伍槽位。
摧毀建築物的獎勵
當敵方建築被摧毀時,公會將獲得一定數量的勝利獎牌:
贏得攻城戰
要贏得攻城戰,公會必須達成2個目標:
- 摧毀敵方的要塞
- 獲得比敵方公會更多的勝利獎牌
如果雙方公會都摧毀了敵方要塞並獲得相同數量的勝利獎牌,則成功保衛己方建築物中更多隊伍槽位的公會將獲勝。
如果兩個公會擊敗相同數量的敵方隊伍,則戰鬥回合數較少的公會將獲勝。僅計算公會獲勝的戰鬥中的回合數。敵方回合不計算在內。法力神殿的複戰不計算在內,佔領敵方隊伍的空位也不計算在內。
如果公會獲勝,則所有在當前攻城戰中部署至少1支防禦隊、贏得至少1場進攻戰鬥或佔領至少1個敵方隊伍槽位的公會成員都將獲得勝利寶箱。勝利寶箱中的物品取決於公會目前所處的攻城段位。勝利寶箱只有在結果計算階段結束後才能獲得。
勝利獎牌獎勵
無論攻城戰的結果如何,當公會收集到一定數量的勝利獎牌時,所有公會成員都可以獲得里程碑獎勵。
在配對階段開始後加入公會的玩家將不會獲得里程碑獎勵或勝利寶箱。
在離開公會後領取獎勵
如果玩家離開公會或公會已解散,並且玩家有未領取的法力球,則法力球將存入玩家的帳戶中。如果玩家在離開公會時有未領取的弗羅林幣,則弗羅林幣不會存入玩家的帳戶中。
如果玩家離開公會或公會已解散,並且玩家有未領取的里程碑獎勵,則獎勵將存入玩家的收件箱中。
離開公會後,玩家將無法再獲得獎勵。
公會排名
排名有兩種類型:
- 特定建築物的排名顯示公會成員在當前攻城戰及之前所有攻城戰期間向特定建築物捐贈的弗羅林幣數量。
- 公會範圍內的排名顯示每個公會成員捐贈的法力球和弗羅林幣的數量,以及每個公會成員贏得的攻擊和防禦戰鬥的次數。