基本要点
攻城战是一个公会在保卫自己的公会要塞的同时攻打另一个公会要塞的游戏模式。摧毁敌方堡垒并赢得最多胜利奖牌的公会将获得胜利。
阶段
攻城战共分为四个阶段:准备、匹配、战斗和结果计算。
准备阶段持续12天。在这个阶段,玩家可以在建筑中部署防御队伍,升级建筑并设置建筑中的加成和条件。想要进入匹配阶段,一个公会必须在他们的公会要塞中部署至少15支防御队伍。
匹配阶段持续不到1天,对手公会将在此期间被选出。匹配阶段在准备阶段结束后立即开始。在匹配阶段,玩家不能与他们的公会要塞互动,不能升级建筑,部署防御队伍,等等。
想要进入匹配阶段,你的队伍必须满足以下要求:
- 至少15名公会成员达到了45级。
- 在匹配阶段开始前的7天里,你的公会必须赢得至少50颗公会活跃度星星。
- 你的公会在准备阶段必须在公会要塞中部署了至少15支防御队伍。
在一个公会的首场攻城战中,游戏将根据公会最近4场公会对公会锦标赛的表现分配公会的攻城战段位,并给予每一个公会对应攻城战段位所需的胜利积分。攻城战一共有8个段位。
.png)
以下是每个攻城战段位所需的胜利积分:

一个公会可以通过获得足够的胜利积分赢得一场攻城战,从而从段位6晋升至段位7。之后,如果一个公会可以通过使用攻击卷轴参与至少30场战斗并赢得上一场攻城战,则可晋升至段位8。想要维持在段位8,一个公会必须继续赢得攻城战并使用攻击卷轴参加至少30场战斗。如果一个处于段位8的公会输掉一场攻城战,或者未能使用攻击卷轴赢得30场战斗,则它将被降级至段位7。同样,如果一个处于段位7的公会输掉一场攻城战,或者未能使用攻击卷轴赢得30场战斗,则它将被降级至段位6。想要维持在段位7或段位8,一个公会必须拥有超过5000点胜利积分。如果胜利积分数掉到5000点以下,公会将重返段位6。如果一个公会处于段位7或段位8并且没有参与一场攻城战,则它将被降级1个段位。攻城战的段位变化将在攻城战的战斗阶段结束后进行。处于段位7和段位8的公会将继续积累胜利积分。胜利积分将仅会影响匹配的对手公会。段位7和段位8的公会匹配机制和其他段位相同。
从第2场攻城战开始,游戏将根据公会从攻城战中赢得的胜利积分匹配对手公会。一个公会的攻城战段位决定了公会成员在一场攻城战期间赢得战斗、成功保卫建筑以及完成其他目标时获得的胜利积分数目。

攻城战期间,公会成员每次赢得胜利(攻击或防御)时将获得胜利积分。同样,他们将在战斗失败时失去胜利积分。魔法神龛中再次战斗取得胜利将不会失去或获得胜利积分。攻城战段位1中的公会在战败时也不会失去胜利积分。

此外,如果公会赢得一场攻城战,则公会还将获得额外的胜利积分。

战斗阶段持续2天。在这个阶段,玩家攻击敌方建筑中的防御队伍,并关注对手公会对自己公会要塞的攻击。
结果计算阶段持续不到1天。在这个阶段,游戏进行最终计算并确定这场攻城战的总获胜公会。
准备阶段概述
在准备阶段,你的公会将主要关注升级或修复所有的建筑,协调公会成员保卫不同建筑,然后设置对整个公会要塞起效的特定加成和条件。公会要塞中共有5种建筑:堡垒、哨岗、魔法神龛、魔法塔和防御塔,每一种建筑都有自己的特色。每一个公会要塞的布局和建筑数目都相同。所有的公会都以相同的条件开启他们的第一场攻城战。
公会要塞还能被细分至不同层级。在攻城战发布时,公会要塞将仅有一层,由堡垒和所有周围建筑组成。
建筑
- 堡垒是要塞的核心建筑。攻城战的主要目标之一是摧毁敌方堡垒并同时保卫自己的堡垒。公会会长或副会长还能在堡垒中设置一个层级加成,一种作用于该层级中所有建筑的强大效果。
- 魔法神龛是玩家通过与被击败的防御部队再次战斗获得一种被称为法力球的重要资源的建筑。你不能在魔法神龛中设置加成,但魔法神龛可受到其他建筑加成的影响。
- 魔法塔是具有特殊战略意义的建筑,因为它们可以为所有通过一条道路相连接的建筑提供加成。与建筑间的普通道路相比,这些“魔法道路”由独特的颜色显示。
- 防御塔是防御力很强的高塔,玩家可以在此设置独特的加成。防御塔中的所有防御队伍都受到塔中设置的加成影响。
- 哨岗准确来说算不上建筑,但它们是重要的战略位置,如同桥梁,路障和交叉路口。哨岗不能被升级或摧毁,但它们会受到来自魔法塔和堡垒的加成影响。哨岗是公会成员能设置条件的唯一场所。
保卫建筑与升级建筑
想要保卫建筑,公会成员必须在建筑中部署防御队伍。建筑内可以部署的防御队伍数目依赖于建筑的等级。等级越高,可部署的防御队伍越多。

想要升级建筑,你需要使用到一种特殊的资源——弗洛林币。每一名公会成员在赢得战斗时可以获得弗洛林币并将它们用于升级自己想要升级的建筑上。建筑可以升级的最高等级受堡垒的限制。如果你的堡垒等级为2级,则建筑只能被升级至该等级。

想要为一座建筑部署一支防御队伍,一名公会成员将需要使用一个“防御卷轴”。在准备阶段开始时,每一名公会成员会获得防御卷轴。公会成员获得的防御卷轴数量由公会要塞中建筑的等级决定。

公会会长和副会长可以移除公会成员设置在建筑中的防御部队。在这样的情况下,公会成员将在进入该建筑时收到一个弹窗提示告知他们,他们的防御队伍已被公会会长移除。如果还设置了加成和条件,公会成员则会获得返还的防御卷轴和法力球。
斗士不能被部署在多支防御队伍中,但被部署在防御队伍中的斗士可以用于攻打敌方建筑。
每一名公会成员还可以设置一支预备队伍。预备队伍会在准备阶段结束时自动部署在公会要塞中任意的空闲队伍栏位中。在这样的情况下,游戏将随机选择一名玩家的预备队伍并将其部署在一个空闲队伍栏位中。如果没有足够的预备队伍,则剩余的队伍栏位将保持空闲状态。

摧毁与修复建筑
在战斗阶段,所有建筑(哨岗除外)都可以被摧毁。一座建筑内的所有防御队伍都被击败时,这一座建筑将被视为“已摧毁”。玩家不能为被摧毁的建筑设置加成,而被摧毁的建筑也不能对其他建筑提供加成。
在准备阶段修复建筑前,被摧毁的建筑将保持“被摧毁”状态。相比正常建筑,被摧毁的建筑只能容纳较少数量的防御队伍。公会成员可以在准备阶段捐赠弗洛林币修复一座被摧毁的建筑。修复后,建筑将回到被摧毁前的等级。

加成
加成是可以在堡垒、魔法塔和防御塔中设置的强大效果。加成既可以影响建筑内的防御队伍,也可以影响试图摧毁建筑的攻击队伍。
玩家可以解锁三个加成类别。这些类别和建筑的等级直接关联:1级建筑解锁加成类别1,2级建筑解锁加成类别1和加成类别2,以此类推。通常,加成类别级别越高,加成越强大。

只有公会会长和副会长可以设置、修改或移除建筑的加成。他们需要用到法力球仓库的法力球进行这些操作。公会成员必须向仓库捐赠法力球才能解锁更强大的加成。

条件
条件是只能作用于哨岗的特殊战斗限制,这里的哨岗和诅咒之城的关卡相似。条件作用于攻击队伍和防御队伍。只有为一座哨岗设置防御队伍的公会成员才能设置、移除或修改条件。和加成不同,玩家需要消耗自己的法力球激活一个条件。
然而,和加成类似的一点是,条件也有3个类别。在每一座哨岗中,一名公会成员可以从在攻城战开始时随机分配的三个条件中选择一个条件。堡垒的等级越高,哨岗中出现更高级类别的条件的几率就越高。

如果在准备阶段一个加成或一个条件被移除,则设置条件消耗的法力球会被退还给玩家,而设置加成的法力球会被退还至公会的法力球仓库。
部署一支防御队伍
当在一个队伍栏位中部署一支防御队伍时,一名公会成员会“预订”该队伍栏位,时间为现实世界的3分钟——这意味着期间只有该成员可以设置该队伍栏位。如果3分钟结束,公会成员未部署一支防御队伍,队伍选择界面将被关闭,而该公会成员将需要再次打开特定的队伍选择窗口部署一支防御队伍。公会成员一次最多可以预订5个队伍栏位。他们需要在一次预订的计时结束后才能部署另一支防御队伍。
这一预订计时器和5个队伍栏位的限制,是为了防止公会成员一直阻碍其他公会成员为特定位置部署防御队伍。对于编辑一支已经部署好的防御队伍,系统不设时间限制。

友谊战
攻城战中的友谊战能让公会测试它们的防御队伍的实力。 玩家可以攻击他们自己公会成员的防御队伍。所有激活的加成、修改器或者陷阱将在战斗期间起效,但它们不会在战斗结束后被消耗或移除。通常在战斗阶段起效的斗士限制不会在友谊战中起效。 友谊战不提供奖励。赢得战斗不会获得胜利积分,而输掉战斗也不会失去积分。

玩家们可以多次对战相同的防御队伍,但一次只能保存一个结果。每一场友谊战结束后,你会收到保存或删除战斗结果的提示。选择保存将改写先前已保存的结果。 所有保存的战斗结果可在“测试防御”下方的“防御报告”界面查看。

在攻城战之间修改防御队伍
一场攻城战结束后,无论战斗结果如何,防御队伍都将保留在每一座建筑中。只有出现以下两种情况时,防御队伍会被自动从队伍栏位中移除:
- 一座建筑在上一场攻城战中被摧毁,而部署防御队伍的队伍栏位因建筑被毁而被锁定。
- 即将到来的攻城战中可用的防御卷轴数减少,而一名公会成员不再拥有足够的卷轴设置一支防御队伍。在这种情况下,防御队伍将根据建筑的优先级被移除(哨岗是优先级最低的建筑,其后是防御塔、魔法塔、魔法神龛,而堡垒的优先级最高)。
当保存防御队伍时,防御卷轴会被自动扣除。举个例子,如果一个公会部署了3支防御队伍,则将被扣除3个防御卷轴。在下一个准备阶段,防御卷轴将被自动发放给公会成员,而3个防御卷轴将因预部署的防御队伍被扣除。
一名公会成员可以在准备阶段的任意时刻部署、移除或修改一支防御队伍。当一支防御队伍被从队伍栏位移除时,部署该队伍所消耗的防御卷轴将返还给该公会成员。
未被摧毁建筑的奖励
如果在战斗阶段结束时,一座建筑保持未被摧毁的状态,则整个公会将获得胜利奖牌。一座建筑中的一支防御队伍屹立不倒,就能防止该建筑被摧毁或占领。


未被击败的防御队伍奖励
如果在战斗阶段结束时,有任何一名公会成员的防御队伍未被击败,则他们将因为每一支未被击败的队伍而获得奖励。如果战斗阶段结束时堡垒或魔法神龛未被摧毁,则所有在本次攻城战中设置了至少一支防御队伍,赢得了至少一场攻击战斗,或占领了至少一个敌方队伍栏位的所有公会成员将获得魔法球奖励。
战斗阶段的攻击
在战斗阶段进行攻击,玩家需要用到攻击卷轴。每一名公会成员获得的攻击卷轴数量由公会的成员数目以及敌方要塞建筑等级决定。匹配阶段开始后,加入公会的玩家将不会获得攻击卷轴。
攻击卷轴的扣除与战斗结果无关。如果一名玩家输掉一场战斗,则他们可以使用1个重赛卷轴再次战斗。每一名玩家获得的重赛卷轴数目和攻击卷轴数目一样。重赛卷轴可以以任何顺序使用,但只能用于该玩家已经输掉一次的战斗。
战斗阶段使用斗士进行攻击受到一定的限制。每一名斗士在攻击战斗中不能使用超过2次。所有攻击战斗都受到这一限制(包括使用攻击卷轴和重赛卷轴的战斗,以及魔法神龛中的再次战斗)。
玩家必须击败建筑中敌方防御队伍,才能在公会要塞地图上向前移动并向新的建筑发起攻击。根据建筑所在位置以及与之相连的道路,玩家一次仅能解锁一座建筑(下一座建筑将于上一座建筑内的所有队伍被击败时解锁)。
相同的规则也适用于建筑内部——每一座建筑(哨岗除外)都有不同数量的小组。每一个小组包含1-3支敌方防御队伍。想要攻击一个小组中的下一支队伍,你必须先击败上一支队伍。但你可以选择先攻击哪一个小组。
如果敌人未对某一个队伍栏位部署防御队伍,则不需要进行战斗就能占领该栏位。但这样的情况依然需要消耗一个攻击卷轴。
公会可以通过一个计数器追踪自己在一场攻城战中使用的攻击卷轴数目。它显示了分发给所有公会成员的攻击卷轴总数,以及在当前攻城战中已经被公会成员使用了的攻击卷轴数量。

再次战斗
在魔法神龛中,公会成员可以与已经被击败的敌方防御队伍再次战斗,以获得额外的法力球。这样的战斗不消耗卷轴,但仍有一个限制:每一名玩家仅能进行一场再次战斗。无论谁击败了敌方队伍:一名玩家可以与被另一名公会成员击败的队伍进行再次战斗。
攻击战斗胜利奖励
在使用卷轴的战斗中,每次取得胜利,玩家都会获得弗洛林币。在摧毁一座堡垒或魔法神龛后,公会所有在当前攻城战中设置了至少一支防御队伍,赢得了至少一场攻击战斗,或占领了至少一个敌方队伍栏位的所有公会成员将获得一个魔法球奖励。
发动一次攻击
和选择一支防御队伍相似,选择一支队伍攻击你的对手也有时间限制。和防御队伍选择一样,一名公会成员“预订”栏位3分钟,期间,他们必须要选择他们的斗士并发起攻击。如果在时间限制内他们未能做出决定,则“战斗前窗口”将关闭,而另一名玩家将可以攻击这一对手。
倒计时结束前,一个队伍栏位都会被视为“已预订”,而和防御队伍一样,一名玩家最多只能预订5个队伍栏位进行攻击。
摧毁建筑奖励
当一座敌方建筑被摧毁时,公会将获得一定数目的胜利奖牌:

赢得一场攻城战
想要赢得一场攻城战,公会必须完成2个目标:
- 摧毁敌方的堡垒
- 赢得比敌方公会更多的胜利奖牌
如果两个公会均摧毁了彼此的堡垒并且获得了相同数量的胜利奖牌,则成功守住己方建筑中队伍栏位更多的公会将成为获胜公会。
如果两个公会防御的队伍数目相同,则在战斗中使用的回合数较少的公会将成为获胜公会。仅公会获得胜利的战斗中的回合数会纳入回合数计算。对方公会的回合数不纳入计算。魔法神龛的再次战斗不纳入计算,占领空的队伍栏位也不纳入计算。
如果公会赢得攻城战,则所有在攻城战中设置了至少一支防御队伍,赢得了至少一场攻击战斗或占领了至少一个敌方队伍栏位的公会成员将获得一个胜利宝箱。胜利宝箱内的奖励取决于公会目前所处的攻城战段位。胜利宝箱仅在结果计算阶段结束后才会发放。

胜利奖牌奖励
无论攻城战结果如何,只要公会收集了一定数目的胜利奖牌,所有公会成员就能领取里程碑奖励。

匹配阶段开始后,加入公会的玩家将不会获得里程碑奖励或胜利宝箱。
离开公会后领取奖励
如果一名玩家离开公会或公会被关闭,而该玩家有未领取的法力球,则它们将被添加到该玩家的账号。如果在玩家离开公会前他们有未领取的弗洛林币,则这些弗洛林币不会被添加到该玩家的账号。
如果一名玩家离开公会或公会被关闭,而该玩家有未领取的里程碑奖励,则它们将被添加到该玩家的收件箱。
玩家将不能获得离开公会后产生的奖励。
公会排名
排名分为两类:
- 特定建筑物的排名会展示一名公会成员在当前攻城战以及所有历史攻城战中向特定建筑物捐赠的弗洛林币数量。

- 公会范围内的排名会展示每一名成员捐赠的法力球和弗洛林币数量,以及每一名成员赢得的攻击和防御战斗次数。

查看上一场攻城战

当玩家点击图标时,他们可以看到上一场攻城战属于敌方公会的公会堡垒。如果一个公会没有参与上一场攻城战,则该图标将不会显示。
当查看敌方公会的堡垒时,玩家可以查看敌方公会在战斗阶段出现的栏位。地图将展示公会堡垒在战斗阶段结束时的状态。玩家仅可以查看公会堡垒。
攻城战陷阱
陷阱是一种帮助防御队伍更好地面对进攻的攻城战新玩法。
- 在每一次准备阶段开始时,所有的魔法塔和防御塔都将被分配来自可用的共享陷阱池中的3个随机陷阱。
- 所有公会的陷阱池相同,并且陷阱被分配到的位置也是相同的。
- 一名公会成员可在其防御队伍栏位中从三个陷阱中选取一个陷阱。
- 陷阱没有段位或等级。它们是一种一次性的资源,用以让进攻队伍更难取得胜利。

限制
- 一名玩家在一场攻城战中最多可以设置一个陷阱。
- 一座塔楼中最多可设置2个陷阱。
- 每一个小组中只能设置最多一个陷阱。
- 能设置的陷阱总数由公会要塞的等级决定。
设置与替换
- 陷阱只能设置在被完全修复的魔法塔和防御塔之中。
- 陷阱只能设置在你设置了防御队伍的栏位。
- 设置一个陷阱时,会消耗弗洛林币和法力球。
- 设置一个陷阱后,该陷阱不能被再次设置到这个建筑中。只有在被移除后它才能被再次设置。
- 玩家可以在防御阶段免费用一个陷阱替换另一个陷阱。
- 公会会长和副会长可以移除任何陷阱。之后,设置陷阱消耗的资源将返还给设置该陷阱的玩家。

战斗中的陷阱
- 敌人只能看到他们可攻击的栏位中的陷阱,并且可以查看它的描述。
- 敌人无法移除陷阱。
- 一个陷阱仅能对首次对陷阱布置栏位发起攻击的敌人造成影响。若防御队伍被击败,则为所有玩家移除该陷阱。若首次发动攻击的队伍在对抗拥有陷阱的防御队伍时战败,则该陷阱仅持续对该原始敌人起效,而为进攻公会的其他成员移除该陷阱。

移除陷阱
- 玩家或他们的公会会长只能在准备阶段移除陷阱。设置陷阱消耗的资源将立即返还给原来设置该陷阱的玩家。
- 一旦匹配阶段开始,陷阱无法被更改或移除。
- 若一个公会未参与一场攻城战,则所有陷阱将在下一个准备阶段开始时被自动移除,并且所有的资源将被返还。