Основи
Гідра – клановий бос, доступний лише для учасників клану. Її можна знайти на карті режиму «Кланові битви».
Зверни увагу: Битви з Гідрою доступні гравцям, що досягли 45-го рівня. Якщо ти залишиш клан і одразу вступиш до іншого, необхідно буде зачекати 6 годин, перш ніж розпочати битву з Гідрою.
Битви з Гідрою
Як і з Владикою демонів, у битвах із Гідрою необхідно протриматися якнайдовше і завдати босу якнайбільше шкоди. До поєдинку з монстром можна відправити аж 6 героїв. В один момент часу ти битимешся з чотирма головами.
Кожного героя можна відправити до бою з Гідрою лише раз протягом тижня, тож для подолання чудовиська доведеться застосувати низку воїнів.
Вибір голів
Голови, що братимуть участь у битвах, регулярно змінюватимуться. Тож тобі знадобиться досить багата колекція героїв, щоб підготуватися до будь-якої ситуації.
Щомісячні ротації
Усього в Гідри 6 голів, але в один момент часу ти битимешся лише з чотирма. Як це працює:
- Щомісяця розпочинатиметься нова ротація, і щотижня оновлюватиметься Гідра.
- Серед шести можливих голів щомісяця буде обрано 4 початкові голови.
- Дві інші голови знаходитимуться «на заміні».*
- Протягом ротації кожній голові буде призначено певний елемент.
- У кожній битві місяця 4 початкові голови та дві альтернативні (а також їхні елементи) залишатимуться незмінними.
*Зверни увагу: На сьогодні в Гідри 6 голів, тож кожна з них потраплятиме в ротацію. Однак у майбутньому ми плануємо додавати монстру голів, тому деякі з них не братимуть участі в кожній ротації.
Щотижневе оновлення
Щотижня ти битимешся з Гідрою, щоб здобути скрині.
Щоб розпочати бій, знадобиться ключ Гідри. Усього в тебе буде 3 ключі на тиждень. Ти отримуватимеш їх щосереди, з 8:00 до 13:00 за UTC. Час буде різний для кожного клану, проте завжди в цьому проміжку.
Також щосереди з 8:00 до 13:00 за UTC Гідра оновлюватиметься. Кількість скринь Гідри, які гравці отримуватимуть у цей час, залежатиме від результатів боїв протягом тижня:
- Якщо Гідра залишилась живою, усі учасники битви отримають одну скриню, вміст якої залежатиме від кількості завданої шкоди кожним окремим гравцем.
- Якщо вдалося подолати Гідру – по дві. Для кожного гравця вміст скрині відрізняється та залежить від кількості завданої ним шкоди.
Порада: ти можеш експериментувати з командами та стратегіями, не втрачаючи ключа Гідри. Просто постав бій на паузу, потім натисни «Редагувати» – і ти перейдеш у вікно вибору команди. Кількість шкоди, завданої у поточному бою, в залік не піде. Ти матимеш змогу одразу ж розпочати битву з іншим складом команди.
Ти також можеш переграти завершену битву без втрати ключа. Для цього натисни на кнопку «Редагувати» у вікні з результатами. Отже, після завершення бою ти матимеш змогу зберегти свій результат або змінити склад команди і спробувати знову безкоштовно. Це дозволить тобі вдосконалити стратегію і водночас зберегти ключі.
Учасники клану спільними зусиллями завдають Гідрі шкоду. Кожен битиметься окремо, однак кількість завданої всіма шкоди підсумується, і здоровʼя Гідри скоротиться. Що більше шкоди учасники клану завдадуть монстру, то цінніші скрині Гідри вони отримають.
Коли здоровʼя Гідри на певному рівні складності сягне нуля, відкриється наступна складність. Кожен наступний рівень складності відкривається лише тоді, коли клан переміг чудовисько на попередньому.
Розблоковані режими стають доступними кожному учаснику клану назавжди. Наразі є чотири режими складності:
- Звичайний
- Важкий
- Неможливий
- Пекельний
Механіки Гідри
Усього в Гідри 6 голів, кожна з яких має власну механіку та стратегію. В один момент часу ти битимешся лише з чотирма.
Кожна битва починатиметься з чотирма початковими головами в поточній ротації, а дві інші зможуть зʼявитися в бою, якщо якусь із голів відсікли.
До поєдинку з Гідрою можна відправити аж 6 героїв.
Є кілька механік, що притаманні виключно Гідрі:
Ковтання, перетравлення, поглинання
На початку кожного бою Гідра накладає на одного героя Тавро Гідри з відліком у 20 ходів. За 20 ходів голова, що ходить наступною, проковтне цього героя.
Після цього протягом 5 ходів голова перетравлюватиме його. Ти можеш врятувати героя, атакуючи цю голову. Якщо завдати достатньо шкоди голові та відсікти її до повного перетравлення героя, він буде врятований і повернеться у команду. Якщо ні – герой буде поглинутий. Після цього його не можна буде оживити або повернути до битви.
Якщо героя проковтнули або таврований герой помирає, Гідра таврує наступного героя.
Посилення загрози
- Кожного наступного таврування відлік до ковтання зменшується на 1 хід (мінімум 2 ходи).
- Кожного наступного ковтання відлік до перетравлення зменшується на 1 хід (мінімум 2 ходи).
Відсічення
Коли ЗДР голови Гідри сягає нуля, її буде відсічено, і вона стане Уразливою шиєю, що матиме абсолютно нові навички та механіки. За 2 ходи відросте нова голова.
Це може бути та сама голова або будь-яка інша з шести можливих. На легших режимах складності ймовірніше відросте та сама голова, а на важчих – інша, і це може повністю змінити хід битви.
Особливі бонуси та штрафи Гідри
Гідра може накладати унікальні бонуси та штрафи, які не зустрічаються більше ніде в грі.
Життєдайний бар'єр. Його накладає Голова Гниття. Здоровʼя голови посилюється ефектом, схожим на Щит, однак Життєдайний бар'єр має пріоритет над активними бонусами Щита. Поки голова перебуває під дією цього бонусу, шкода спочатку застосовується до Життєдайного бар'єру. Якщо бар'єр не зламано за певну кількість ходів, голова, що перебувала під його дією, повністю вилікується. Якщо ти зламаєш бар'єр перш ніж закінчиться його дія, це оглушить голову, яку він захищав, на 1 хід. Життєдайний бар'єр не можна усунути, вкрасти чи вплинути на нього в будь-який інший спосіб.
Отруйна хмара. Її накладає Голова Плісняви. Цей бонус блокує шкоду від ворожих Отрут. До того ж усі удари по головам, що перебувають під дією цього бонусу, будуть слабкими. Але, якщо голова під дією Отруйної хмари також має Випалювання здоров'я, усі удари стають звичайними, а Отрути завдають шкоди. Навички, в котрих зазначено, яких саме ударів вони завдають, та сет артефактів «Завзяття» допоможуть протистояти цьому. Отруйну хмару не можна усунути, вкрасти чи вплинути на неї в будь-який інший спосіб.
Покара. Її застосовує Голова Люті. Атаки голови під дією цього бонусу завдають у 4 рази більше шкоди. Покару не можна усунути, вкрасти чи вплинути на неї в будь-який інший спосіб.
Ланцюг болю. Голова Нівечень застосовує цей штраф та пов'язує себе з ворожим героєм. Ціль отримуватиме 15% від шкоди, якої зазнає Голова Нівечень. Але Голова все ще отримуватиме шкоду в повному обсязі.
Відсічення. Коли ти відсікаєш голову Гідри, вона стає Уразливою шиєю та отримує цей штраф. Уразлива шия пропускає декілька ходів та зазнає подвійної шкоди. Відсічення не можна усунути чи вплинути на нього в будь-який інший спосіб.
Зміїна воля. Коли з Уразливої шиї виростає нова голова, вона отримує цей бонус і матиме його, доки не походить. Зміїна воля зменшує зазнану головою шкоду на 75%. Зміїну волю не можна усунути, вкрасти чи вплинути на неї в будь-який інший спосіб.
Скрині Гідри
За битви з Гідрою ти отримуватимеш Скрині. Це відбуватиметься під час щотижневого оновлення. Що більше шкоди ти завдаси чудовиську і що важчий режим складності опануєш, то цінніші скрині Гідри здобудеш.
Скрині Гідри можуть містити кланове золото й досвід, але найбажаніше – це сети артефактів «Кам'яна шкіра» та «Збереження», які можна отримати тільки в складі цих скринь.
Обидва сети мають особливості:
- Вони варіативні. Тобто за кожен вдягнений артефакт із сету ти отримаєш додатковий бонус.
- Вони нової міфічної рідкісності, яка ще потужніша та унікальніша за легендарну.