Основи
Гідра – клановий бос, доступний лише для учасників клану. Її можна знайти на карті режиму «Кланові битви».
Зверни увагу: Битви з Гідрою доступні гравцям, що досягли 45-го рівня. Якщо ти залишиш клан і одразу вступиш до іншого, необхідно буде зачекати 6 годин, перш ніж розпочати битву з Гідрою.
Битви з Гідрою
Як і з Владикою демонів, у битвах із Гідрою необхідно протриматися якнайдовше і завдати босу якнайбільше шкоди. До поєдинку з монстром можна відправити аж 6 героїв. В один момент часу ти битимешся з чотирма головами.
Кожного героя можна відправити до бою з Гідрою лише раз протягом тижня, тож для подолання чудовиська доведеться застосувати низку воїнів.
Вибір голів
Голови, що братимуть участь у битвах, регулярно змінюватимуться. Тож тобі знадобиться досить багата колекція героїв, щоб підготуватися до будь-якої ситуації.
Щомісячні ротації
Усього в Гідри 6 голів, але в один момент часу ти битимешся лише з чотирма. Як це працює:
- Щомісяця розпочинатиметься нова ротація, і щотижня оновлюватиметься Гідра.
- Серед шести можливих голів щомісяця буде обрано 4 початкові голови.
- Дві інші голови знаходитимуться «на заміні».*
- Протягом ротації кожній голові буде призначено певний елемент.
- У кожній битві місяця 4 початкові голови та дві альтернативні (а також їхні елементи) залишатимуться незмінними.
*Зверни увагу: На сьогодні в Гідри 6 голів, тож кожна з них потраплятиме в ротацію. Однак у майбутньому ми плануємо додавати монстру голів, тому деякі з них не братимуть участі в кожній ротації.
Щотижневе оновлення
Щотижня ти битимешся з Гідрою, щоб здобути скрині.
Щоб розпочати бій, знадобиться ключ Гідри. Усього в тебе буде 3 ключі на тиждень. Ти отримуватимеш їх щосереди, з 8:00 до 13:00 за UTC. Час буде різний для кожного клану, проте завжди в цьому проміжку.
Також щосереди з 8:00 до 13:00 за UTC Гідра оновлюватиметься. Кількість скринь Гідри, які гравці отримуватимуть у цей час, залежатиме від результатів боїв протягом тижня:
- Якщо Гідра залишилась живою, усі учасники битви отримають одну скриню, вміст якої залежатиме від кількості завданої шкоди кожним окремим гравцем.
- Якщо вдалося подолати Гідру – по дві. Для кожного гравця вміст скрині відрізняється та залежить від кількості завданої ним шкоди.
Порада: ти можеш експериментувати з командами та стратегіями, не втрачаючи ключа Гідри. Просто постав бій на паузу, потім натисни «Редагувати» – і ти перейдеш у вікно вибору команди. Кількість шкоди, завданої у поточному бою, в залік не піде. Ти матимеш змогу одразу ж розпочати битву з іншим складом команди.
Ти також можеш переграти завершену битву без втрати ключа. Для цього натисни на кнопку «Редагувати» у вікні з результатами. Отже, після завершення бою ти матимеш змогу зберегти свій результат або змінити склад команди і спробувати знову безкоштовно. Це дозволить тобі вдосконалити стратегію і водночас зберегти ключі.
Учасники клану спільними зусиллями завдають Гідрі шкоду. Кожен битиметься окремо, однак кількість завданої всіма шкоди підсумується, і здоровʼя Гідри скоротиться. Що більше шкоди учасники клану завдадуть монстру, то цінніші скрині Гідри вони отримають.
Коли здоровʼя Гідри на певному рівні складності сягне нуля, відкриється наступна складність. Кожен наступний рівень складності відкривається лише тоді, коли клан переміг чудовисько на попередньому.
Розблоковані режими стають доступними кожному учаснику клану назавжди. Наразі є чотири режими складності:
- Звичайний
- Важкий
- Неможливий
- Пекельний
Першість Гідри
Першість Гідри – це змагання, у якому 5 кланів бʼються за те, щоб завдати Гідрі якомога більше шкоди. Якщо клан потрапить у трійку найкращих, а гравець заробить щонайменше 35 мільйонів Балів першості, він отримає чудові нагороди. Бали першості можна заробити, завдаючи шкоди Гідрі. Першість Гідри відбуватиметься щотижня. Щосереди змагання починатиметься наново.
Вимоги для участі
Для участі в Першості Гідри клан повинен мати щонайменше 10 гравців 45-го рівня або вище, а також заробити щонайменше 50 зірок за активність протягом 7 днів до початку події (до 10:00 за UTC того дня, коли почнеться Першість Гідри).
Якщо гравець хоче взяти участь у Першості Гідри, він мусить бути в клані, який відповідає вищезазначеним вимогам, а також досягти 45-го рівня. За успішного виконання всіх умов гравець зможе взяти участь у наступній Першості Гідри.
Статус «Не допускається»
Гравці, які перебувають у клані, що не відповідає вищезазначеним вимогам, не зможуть узяти участь у Першості Гідри. Це позначатиметься статусом «Не допускається» біля імені. Гравці, що виконають умови після початку події, не зможуть заробляти Бали першості в поточному змаганні. Вони зможуть узяти участь у наступній Першості Гідри.
Тривалість
Кожна Першість Гідри триває 7 днів. Подія починається в середу о 14:00 за UTC та закінчується наступної середи о 08:00 за UTC. З 08:00 до 14:00 за UTC Першість Гідри оновлюється, і для кожного клану підбираються чотири суперники. Шкода, завдана Гідрі в цей період, не враховуватиметься в результати події.
Бали першості
Бали першості можна заробити, завдаючи шкоди Гідрі. Кількість зароблених Балів залежить від шкоди, завданої Гідрі, а також від режиму складності битви.
Під час події до результатів першого бою буде застосовано множник Балів першості. Результати кожного наступного бою матимуть звичайний множник 1х.
Загальна кількість зароблених Балів оновлюватиметься у вкладці «Першість Гідри» кожні 30 секунд.
Зверни увагу: кількість завданої тобою шкоди та зароблених тобою Балів першості, які відображаються в інтерфейсі події, округлюються в більшу сторону. Нагороди нараховуються залежно від загальної кількості Балів першості. Загальну кількість завданої тобою шкоди та зароблених тобою Балів можна побачити в спеціальній підказці у вікні результатів бою.
Нагороди
Якщо гравець заробить понад 35 мільйонів Балів першості, а його клан увійде в трійку найкращих, він отримає нагороди зі скринь Першості Гідри. У цих скринях може міститися золото й досвід клану, Первовічні кварци, міфічні Томи навичок, оправи для аватарів, а також рідкісні, епічні, легендарні та міфічні атрибути із сетів «Кам'яна шкіра» й «Збереження».
Скрині відрізнятимуться відповідно до місця, яке посів клан. Фінальна нагорода гравця залежить від кількості шкоди, якої він завдав Гідрі.
Ця таблиця показує, скільки Балів першості потрібно, щоб заробити певну скриню залежно від позиції клану:
Після завершення Першості Гідри гравці зможуть забрати зароблені нагороди. Вкладка події не оновиться, поки гравець не забере свої призи. Якщо гравець залишить клан чи його буде виключено, доки в нього є неотримані нагороди, їх автоматично буде додано до «Вхідних».
Покрокові нагороди
Кожен гравець може отримати покрокові нагороди за особисто зароблені Бали першості. Ці Бали накопичуються й не скидаються після щотижневого оновлення, щомісячної ротації чи завершення Першості Гідри.
Якщо гравець забере всі покрокові нагороди, кількість особисто зароблених Балів першості буде скинуто під час наступного щотижневого оновлення, і гравець зможе заробити покрокові нагороди знову. Якщо гравець продовжує отримувати Бали першості протягом тижня після отримання всіх нагород, Бали однаково буде скинуто після щотижневого оновлення.
Якщо гравець відкрив усі покрокові нагороди, але не забрав деякі з них до щотижневого оновлення, то після нього Бали першості буде скинуто, а незабрані нагороди – додано до «Вхідних».
Якщо гравець залишає клан, незабрані покрокові нагороди буде додано до «Вхідних», а прогрес гравця збережеться. Це означає, що в новому клані гравець зможе продовжити заробляти Бали першості з того місця, де зупинився.
Механіки Гідри
Усього в Гідри 6 голів, кожна з яких має власну механіку та стратегію. В один момент часу ти битимешся лише з чотирма.
Кожна битва починатиметься з чотирма початковими головами в поточній ротації, а дві інші зможуть зʼявитися в бою, якщо якусь із голів відсікли.
До поєдинку з Гідрою можна відправити аж 6 героїв.
Є кілька механік, що притаманні виключно Гідрі:
Ковтання, перетравлення, поглинання
На початку кожного бою Гідра накладає на одного героя Тавро Гідри з відліком у 20 ходів. За 20 ходів голова, що ходить наступною, проковтне цього героя. Якщо під дією Глузування перебуває один герой, а Тавро Гідри накладене на іншого, то голова Гідри ігнорує Глузування, коли ковтає героя.
Після цього протягом 5 ходів голова перетравлюватиме його. Якщо відлік до перетравлення сягає мінімуму у 2 ходи, кількість додаткового здоров'я, яке Гідра отримує під час перетравлення героя, зростає. Ти можеш врятувати героя, атакуючи цю голову. Якщо завдати достатньо шкоди голові та відсікти її до повного перетравлення героя, він буде врятований і повернеться у команду. Якщо ні – герой буде поглинутий. Після цього його не можна буде оживити або повернути до битви.
Якщо героя проковтнули або таврований герой помирає, Гідра таврує наступного героя.
Посилення загрози
- Кожного наступного таврування відлік до ковтання зменшується на 1 хід (мінімум 2 ходи).
- Кожного наступного ковтання відлік до перетравлення зменшується на 1 хід (мінімум 2 ходи).
- Щоразу, коли голова ковтає героя після того, як відлік до перетравлення сягнув мінімуму у 2 ходи, кількість додаткового здоров'я, яке Гідра отримує під час перетравлення героя, зростає:
з 1-го до 4-го ковтання – без змін;
5-те ковтання – додаткове ЗДР від перетравлення + бонус до ЗДР залежно від режиму складності;
6-те ковтання – додаткове ЗДР від перетравлення + бонус x2 до ЗДР залежно від режиму складності;
7-ме ковтання – додаткове ЗДР від перетравлення + бонус x3 до ЗДР залежно від режиму складності;
8-ме ковтання – додаткове ЗДР від перетравлення + бонус x4 до ЗДР залежно від режиму складності.
Зверни увагу: отриманий бонус до ЗДР зростатиме з кожним ковтанням, доки не закінчиться битва з Гідрою.
Відсічення
Коли ЗДР голови Гідри сягне нуля, її буде відсічено, і вона стане Уразливою шиєю, що матиме абсолютно нові навички й механіки, а також власну шкалу здоров'я, що дорівнюватиме сумарному здоров'ю двох голів Гідри. За 2 ходи або тоді, коли Уразливу шию буде відсічено, з неї відросте нова випадкова голова.
Це може бути та сама голова або будь-яка інша з шести можливих. На легших режимах складності ймовірніше відросте та сама голова, а на важчих – інша, і це може повністю змінити хід битви.
Особливі бонуси та штрафи Гідри
Гідра може накладати унікальні бонуси та штрафи, які не зустрічаються більше ніде в грі.
Життєдайний бар'єр. Його накладає Голова Гниття. Здоровʼя голови посилюється ефектом, схожим на Щит, однак Життєдайний бар'єр має пріоритет над активними бонусами Щита. Поки голова перебуває під дією цього бонусу, шкода спочатку застосовується до Життєдайного бар'єру. Якщо бар'єр не зламано за певну кількість ходів, голова, що перебувала під його дією, повністю вилікується. Якщо ти зламаєш бар'єр перш ніж закінчиться його дія, це оглушить голову, яку він захищав, на 1 хід. Життєдайний бар'єр не можна усунути, вкрасти чи вплинути на нього в будь-який інший спосіб.
Отруйна хмара. Її накладає Голова Плісняви. Цей бонус блокує шкоду від ворожих Отрут. До того ж усі удари по головам, що перебувають під дією цього бонусу, будуть слабкими. Але, якщо голова під дією Отруйної хмари також має Випалювання здоров'я, усі удари стають звичайними, а Отрути завдають шкоди. Навички, в котрих зазначено, яких саме ударів вони завдають, та сет артефактів «Завзяття» допоможуть протистояти цьому. Отруйну хмару не можна усунути, вкрасти чи вплинути на неї в будь-який інший спосіб.
Покара. Її застосовує Голова Люті. Атаки голови під дією цього бонусу завдають у 4 рази більше шкоди. Покару не можна усунути, вкрасти чи вплинути на неї в будь-який інший спосіб.
Ланцюг болю. Голова Нівечень застосовує цей штраф та пов'язує себе з ворожим героєм. Ціль отримуватиме 15% від шкоди, якої зазнає Голова Нівечень. Але Голова все ще отримуватиме шкоду в повному обсязі.
Відсічення. Коли ти відсікаєш голову Гідри, вона стає Уразливою шиєю та отримує цей штраф. Уразлива шия пропускає декілька ходів та зазнає подвійної шкоди. Відсічення не можна усунути чи вплинути на нього в будь-який інший спосіб.
Зміїна воля. Коли з Уразливої шиї виросте нова голова, вона отримає цей бонус і матиме його, доки не зробить хід. Зміїна воля зменшує зазнану головою шкоду на 100%. Зміїну волю не можна усунути, украсти чи вплинути на неї в будь-який інший спосіб. Якщо одночасно відростають дві голови, тільки на одній із них буде Зміїна воля. Одночасно в бою можуть бути активні щонайбільше три Зміїні волі.
Скрині Гідри
За битви з Гідрою ти отримуватимеш Скрині. Це відбуватиметься під час щотижневого оновлення. Що більше шкоди ти завдаси чудовиську і що важчий режим складності опануєш, то цінніші скрині Гідри здобудеш.
Скрині Гідри можуть містити кланове золото й досвід, але найбажаніше – це сети артефактів «Кам'яна шкіра» та «Збереження», які можна отримати тільки в складі цих скринь. Вони варіативні, тобто за кожен вдягнений артефакт із сету ти отримаєш додатковий бонус. Крім того, вони міфічної рідкісності, яка ще потужніша та унікальніша за легендарну.
Швидкий бій
Швидкий бій – це додаткова функція для гравців, які хочуть битися з Гідрою, але не хочуть спостерігати за битвою в реальному часі.
Швидкий бій запускає битву з Гідрою в автоматичному режимі, але результати показуються майже миттєво. Збережені команди та загальна механіка бою залишаються незмінними. Після початку швидкого бою ти вже не можеш втручатися в хід битви.
Зверни увагу: розрахунок результатів швидкого бою з Гідрою може зайняти декілька хвилин залежно від кількості ходів, які змогла пережити твоя команда.
Гравці можуть використовувати швидкий бій обмежену кількість разів упродовж тижня. Щотижня кількість швидких боїв автоматично оновлюється. Ти можеш змінити результат швидкого бою, не використовуючи ключ Гідри.
Розблокування швидкого бою
Швидкий бій доступний для всіх режимів складності Гідри. Однак, щоб скористатися цією функцією, ти спочатку мусиш розблокувати її на кожній складності.
Щоб розблокувати швидкий бій, ти маєш завдати босові певну кількість шкоди, використавши один ключ Гідри. Кількість шкоди, необхідної для розблокування швидкого бою, пропорційна кількості шкоди, необхідної для отримання найціннішої скрині Гідри на певному рівні складності.
Ти можеш розблокувати швидкий бій одразу для кількох складностей Гідри. Наприклад, якщо ти виконаєш умови розблокування швидкого бою на неможливому режимі складності, то ця функція також розблокується на всіх попередніх режимах.