Основи
Химера – клановий бос, доступний лише для учасників клану. Її можна знайти на карті режиму «Кланові битви».
Зверни увагу: битви з Химерою доступні гравцям, що досягли 33-го рівня.
Битви з Химерою
Як і з Владикою демонів та Гідрою, у битвах із Химерою потрібно протриматися якнайдовше й завдати босові якнайбільше шкоди. До поєдинку з монстром можна відправити 5 героїв, яким доведеться здолати його чотири форми: фінальну, барана, лева та змії. Битва триватиме максимум 65 ходів Химери.
Форми Химери
Химера має 4 форми: фінальну, барана, лева та змії. Ти битимешся з кожною з них по черзі. Кожна форма має унікальні навички, пов'язані зі звіром, якого втілює. Баран уперто переслідує певного героя, лев шматує здобич, а змія жалить отрутою. Кожні 5 ходів Химера змінює форму.
На початку битви Химера завжди перебуває у фінальній формі. Після цього вона перетворюється на барана, лева або змію, а потім знову повертається до фінальної форми.
- U – фінальна форма
- R – форма барана
- L – форма лева
- V – форма змії
Упродовж однієї битви ти двічі боротимешся проти форми барана, лева та змії. З фінальною формою ти зіткнешся 7 разів.
Щомісячні ротації
Химера проходить через чотири ротації, кожна з яких триває 28 днів. З новою ротацією змінюватиметься елемент форм Химери. Форми барана, лева та змії завжди матимуть однаковий елемент, натомість у фінальної форми він буде іншим.
Щотижневе оновлення
Гравці можуть битися з Химерою щотижня й отримувати за це скрині. Після кожної битви можна також одержати додаткові нагороди за виконані цілі. Химера оновлюватиметься щотижня в період між 11:30 четверга та 11:30 п'ятниці за UTC. Упродовж цього часу битви з Химерою будуть недоступні.
Щоб розпочати бій із Химерою, знадобиться ключ. Усього ти матимеш 2 ключі на тиждень. Ти отримуватимеш їх відразу після щотижневого оновлення. Кількість скринь із винагородою залежить від результатів битв за тиждень.
- Якщо Химера залишилася живою, усі учасники битви отримають одну скриню, уміст якої залежатиме від кількості завданої шкоди кожним окремим гравцем.
- Якщо вдалося подолати Химеру – по дві скрині. Для кожного гравця їхній уміст відрізняється та залежить від кількості завданої ним шкоди.
Кількість додаткових нагород залежить від того, скільки цілей було виконано впродовж битви з Химерою.
Порада: ти можеш експериментувати з командами та стратегіями, не втрачаючи ключа Химери. Просто постав бій на паузу, потім натисни «Редагувати» – і ти перейдеш у вікно вибору команди. Кількість шкоди, завданої в поточному бою, в залік не піде. Ти матимеш змогу одразу ж розпочати битву з іншим складом команди.
Учасники клану спільними зусиллями завдають Химері шкоди. Кожен битиметься окремо, однак кількість завданої всіма шкоди підсумується, і здоровʼя Химери скоротиться. Що більше шкоди учасники клану завдадуть монстру, то цінніші скрині Химери вони отримають.
Коли здоровʼя Химери на певному рівні складності сягне нуля, відкриється наступна складність. Кожен наступний рівень складності відкривається лише тоді, коли клан переміг чудовисько на попередньому.
Розблоковані режими стають доступними кожному учаснику клану назавжди. Наразі є шість режимів складності:
- простий;
- звичайний;
- важкий;
- неможливий;
- пекельний;
- ультрапекельний.
Цілі
У кожному бою ти матимеш змогу виконувати особливі цілі й отримувати за них нагороди, коли завершиться битва та буде використано ключ. Цілі різняться для кожної форми й бувають трьох рівнів складності:
- простого;
- звичайного;
- важкого.
Загалом у кожній формі є 9 цілей: по три цілі трьох рівнів складності. Складніші цілі стають доступні лише після того, як буде виконано цілі нижчого рівня складності. Додаткові нагороди залежатимуть від режиму Химери та рівня складності цілі.
Упродовж однієї битви з Химерою можна виконати всі 27 цілей та отримати всі нагороди. Додаткові нагороди можна забрати відразу після битви, не чекаючи на щотижневе оновлення. Однак для цього потрібно використати ключ Химери. Ти не зможеш отримати нагороди, якщо розпочнеш битву й виконаєш цілі, а потім скористаєшся опцією «Редагувати».
Зверни увагу: у фінальній формі Химери цілей немає. Однак що більше цілей ти виконаєш, то сильнішою стане фінальна форма.
Зверни увагу: нагороди за виконання цілей змінюватимуться щотижня. Самі ж цілі завжди будуть однакові.
Скрині Химери
За битви з Химерою ти отримуватимеш Скрині. Це відбуватиметься під час щотижневого оновлення. Що більше шкоди ти завдаси босові та що важчий режим складності опануєш, то цінніші скрині Химери здобудеш.
Скрині Химери можуть містити кланове золото й досвід, а також круглі Камені для реліквій, метеори, базальт і Всевидющі очі, необхідні для створення реліквій у Кузні.
Першість Химери
Першість Химери – це змагання, у якому 5 кланів бʼються за те, щоб завдати Химері якомога більше шкоди. Якщо клан потрапить до трійки найкращих, а гравець заробить щонайменше 220 мільйонів Балів першості, він отримає цінні нагороди. Якщо гравець заробить менше балів, то все одно зможе одержати покрокові нагороди, поступово накопичуючи Бали першості. Бали першості можна заробити, завдаючи шкоди Химері. Першість Химери відбувається щотижня.
Вимоги для участі
Для участі в Першості Химери в клані має бути принаймні 10 гравців 33-го або вищого рівня. Клан також має заробити щонайменше 50 зірок за активність протягом 7 днів до початку події.
Якщо гравець хоче взяти участь у Першості Химери, він мусить бути в клані, який відповідає вищезазначеним вимогам, а також досягти 33-го рівня. За успішного виконання всіх умов гравець зможе взяти участь у наступній Першості Химери.
Статус «Не допускається»
Гравці, які перебувають у клані, що не відповідає вищезазначеним вимогам, не зможуть узяти участь у Першості Химери. Біля їхнього імені стоятиме позначка «Не допускається». Гравці, що виконають умови після початку події, не зможуть заробляти Бали першості в поточному змаганні. Вони матимуть змогу долучитися до наступної Першості Химери.
Тривалість
Першість Химери триватиме 6 днів і починатиметься наново разом зі щотижневим оновленням. Перед початком події для кожного клану підбирається чотири суперники.
Бали першості
Бали першості можна заробити, завдаючи шкоди Химері. Кількість зароблених балів залежатиме:
- від кількості шкоди, завданої Химері;
- режиму складності;
- кількості цілей, виконаних упродовж битви.
До результатів бою застосовуватиметься множник Балів першості. Його можна збільшити, виконуючи цілі. З кожною виконаною ціллю множник зростатиме на певну кількість одиниць.
Зверни увагу: що більше Балів першості ти хочеш заробити, то швидше мусиш виконувати цілі. Збільшений множник впливає лише на ту шкоду, якої було завдано після виконання цілі.
Не потрібно вести складні підрахунки: кількість зароблених Балів першості включно з множником відображатиметься в битві.
Загальна кількість зароблених Балів оновлюватиметься у вкладці «Першість Химери» кожні 30 секунд.
Зверни увагу: кількість завданої тобою шкоди та зароблених тобою Балів першості, які відображаються в інтерфейсі події, округлюється в більший бік. Нагороди нараховуються залежно від загальної кількості Балів першості. Загальну кількість завданої тобою шкоди та зароблених тобою Балів можна побачити в спеціальній підказці у вікні результатів бою.
Нагороди
Якщо гравець заробить понад 220 мільйонів Балів першості, а його клан увійде до трійки найкращих, він отримає нагороди зі скринь Першості Химери. Серед нагород може бути кланове золото й досвід, базальт, а також трикутні, квадратні, ромбічні та п'ятикутні Камені.
Скрині відрізнятимуться відповідно до місця, яке посів клан. Фінальна нагорода гравця залежатиме від кількості шкоди, якої він завдав Химері. Таблиця показує, скільки Балів першості потрібно, щоб заробити певну скриню залежно від позиції клану:
Після завершення Першості Химери гравці зможуть забрати зароблені нагороди. Вкладка події не оновиться, доки гравець не забере свої призи. Якщо гравець залишить клан чи його буде виключено, доки в нього є неотримані нагороди, їх автоматично буде додано до «Вхідних».
Механіки форм Химери
Кожна форма Химери, окрім фінальної, має унікальну механіку.
Форма барана – Дуель
Ефект діє на ціль і на того, хто його застосував. Доки триває дія ефекту, той, хто його застосував, може використовувати будь-які навички проти цілі. Натомість ціль може використовувати тільки базову навичку проти того, хто застосував ефект. Схожий принцип має Провокація.
Той, хто застосував ефект, завдає на 50% більше шкоди цілі під його дією. Герої, що не є учасниками Дуелі, завдають на 50% менше шкоди цілям під дією ефекту.
Щоб завершити Дуель, герой має спорожнити її шкалу. Вона дорівнює 1% від максимального здоров'я того, хто застосував ефект. Після того як буде завдано необхідну кількість шкоди, ефект утратить дію над усіма героями. Якщо ціль або той, хто застосував ефект, помирає, перебуваючи під його дією, Дуель також припиняється.
Дуель має пріоритет над Глузуванням, Завісою та Бездоганною завісою. Той, хто застосував ефект, завжди насамперед атакуватиме ворога під дією Дуелі, а не Глузування. Якщо герой під дією Дуелі має на собі Завісу або Бездоганну завісу, він усе одно може зазнати атаки від того, хто застосував ефект.
Ефект накладається незалежно від кількості штрафів на героєві. Цей ефект гарантований. Його не можна усунути, відбити, украсти, поширити або заблокувати.
Форма лева – Хижий взір
Шкоду, завдану героєві під Хижим взором, не можна зменшити, заблокувати, перевести або передати. Це стосується лише шкоди від активних навичок і не поширюється на шкоду від штрафів, пасивних навичок, талантів або Дарів.
Шкода, завдана героєві під Хижим взором, ігнорує Невмирання, Блок шкоди, Збільшення ЗАХ, Посилення, Щит союзників, Завісу, Бездоганну завісу та Щит. Герої під Хижим взором можуть застосовувати Ухилення від шкоди.
Форма змії – Некроз
Коли помирає герой із ворожої команди, на всіх живих ворогів накладається один шар Некрозу. Щоразу, коли помирає наступний герой, на решту ворогів накладається додатковий шар Некрозу. На початку ходу героя кожен шар Некрозу завдає йому шкоди, що дорівнює 5% від його максимального здоров'я. Наприклад, якщо герой має на собі 3 шари Некрозу, то шкода, якої він зазнає на початку ходу, становитиме 15% від його максимального здоров'я.
Після активації на початку ходу героя кількість шарів Некрозу не зменшується. Некроз накладається незалежно від того, скільки штрафів є на героєві. Шкоду, завдану Некрозом, не можна збільшити за допомогою інших ефектів. Наклавши Кам'яну шкіру, можна усунути Некроз. Якщо після закінчення дії Кам'яної шкіри в бою є вбиті герої з команди супротивника, шари Некрозу накладаються знову. Кількість шарів дорівнює кількості мертвих героїв.
У разі оживлення вбитого героя із живих ворогів знімається по одному шару Некрозу. Якщо оживлених героїв декілька, знімається стільки шарів Некрозу, скільки оживлено героїв.