Основи
Облога – це ігровий режим, у якому кланові потрібно обороняти власну Фортецю й водночас штурмувати Фортецю ворога. Перемогу здобуває той клан, якому вдалося знищити ворожу Цитадель і заробити більше Переможних медалей.
Етапи
Облога проходить у чотири етапи: підготовки, підбору, битви й оброблення результатів.
Етап підготовки триває 12 днів. На цьому етапі гравці можуть підвищувати рівень споруд, розміщувати в них команди захисту, а також виставляти бонуси й умови. Щоб перейти до наступного етапу, клан має виставити щонайменше 15 команд захисту у Фортеці.
Етап підбору триває менш ніж добу. Саме в цей час буде визначений супротивник клану. Цей етап починається відразу після завершення підготовки. На етапі підбору гравці більше не можуть підвищувати рівень споруд у Фортеці, виставляти команди захисту тощо.
В етапі підбору зможуть узяти участь клани, що відповідають таким критеріям:
- щонайменше 15 учасників клану досягли 45-го рівня;
- протягом 7 днів до початку етапу підбору клан заробив принаймні 50 зірок за активність;
- клан виставив щонайменше 15 команд захисту у Фортеці на етапі підготовки.
Під час першої Облоги клани буде розподілено за лігами згідно з результатами останніх чотирьох кланових турнірів. Кожному кланові буде нараховано необхідну для певної ліги кількість Переможних очок. Усього є шість ліг.
Нижче зазначено, яку кількість Переможних очок потрібно заробити, щоб потрапити до певної ліги.
Починаючи з другої Облоги, підбір кланів здійснюватиметься відповідно до кількості Переможних очок, зароблених у попередніх Облогах. Від ліги клану залежить, скільки Переможних очок учасники клану зароблятимуть під час Облоги за перемоги в боях, захист споруд тощо.
Учасники клану отримуватимуть Переможні очки за кожну перемогу в боях АТК або ЗАХ, здобуту під час Облоги. І втрачатимуть Переможні очки за кожну поразку. За переграні бої у Святилищах мани Переможні очки не нараховуватимуться й не зніматимуться. Клани, що входять до першої ліги Облоги, не втрачатимуть Переможні очки за програні бої.
Якщо клан виграє Облогу, він отримає додаткові Переможні очки.
Етап битви триває 2 дні. Упродовж цього часу гравці нападають на команди захисту в спорудах супротивника й спостерігають за атаками на Фортецю свого клану.
Етап оброблення результатів триває менш ніж добу. На цьому етапі виконуються фінальні підрахунки, згідно з якими буде визначено переможця Облоги.
Етап підготовки
Під час етапу підготовки кланові потрібно поліпшити або відбудувати споруди, визначити, хто з учасників клану захищатиме ті чи інші позиції, а також обрати бонуси й умови, що діятимуть у Фортеці. Фортеця клану має п'ять типів споруд: Цитадель, Застави, Святилища мани, Вежі магії та Оборонні вежі. У кожного типу свої особливості. Фортеці всіх кланів мають однакове планування та кількість будівель. Першу Облогу всі клани розпочинають в однакових умовах.
Фортеця клану також буде поділена на округи. Наразі у Фортеці клану доступний лише один округ, який складається із Цитаделі та прилеглих до неї споруд.
Споруди
- Цитадель – це головна споруда Фортеці. Одним із основних завдань під час Облоги є зруйнувати ворожу Цитадель і захистити власну. Крім того, у Цитаделі голова клану або його заступники можуть виставляти бонуси – потужні ефекти, що поширюються на всі споруди округу.
- Святилище мани – це місце, де гравці можуть заробити важливий ресурс під назвою Сфери мани. Вони дають змогу перегравати бої з командами захисту супротивника, над якими вже було здобуто перемогу. Святилища мани не мають власних бонусів, але на них діють бонуси, виставлені в інших спорудах.
- Вежі магії – це споруди особливого стратегічного значення. Вони поширюють бонуси на всі споруди, що з'єднані з ними сполучними шляхами. Ці «магічні шляхи» відрізняються за кольором від звичайних шляхів між спорудами.
- Оборонні вежі – це добре захищені укріплення, де гравці можуть виставляти бонуси. Бонуси, застосовані в Оборонній вежі, діють на всі розміщені в ній команди захисту.
- Застави фактично не є спорудами. Це важливі тактичні об'єкти, як-от мости, барикади й перехрестя. Застави не можна поліпшити або зруйнувати, але на них впливають бонуси з Веж магії та Цитаделі. Крім того, Застава – це єдине місце, де учасники клану можуть обирати умови.
Захист і поліпшення споруд
Для оборони споруд учасникам клану потрібно виставити в них команди захисту. Кількість команд захисту, які можна розмістити в споруді, залежить від її рівня. Що вищий рівень, то більше команд захисту можна виставити.
Для підвищення рівня споруд потрібен особливий ресурс – Флорини. Кожен учасник клану може отримати Флорини за перемоги в боях і зробити внесок на поліпшення споруди за вибором. Максимальний рівень, до якого можна поліпшити споруду, залежить від рівня Цитаделі. Якщо Цитадель 2-го рівня, інші споруди можна поліпшити тільки до цього рівня.
Щоб виставити команду захисту в споруді, учасник клану має використати сувій ЗАХ. Сувої ЗАХ видаються кожному учасникові клану, коли розпочинається етап підготовки. Кількість виданих сувоїв ЗАХ залежить від рівня споруд у Фортеці.
Одні й ті самі герої не можуть входити до складу відразу декількох команд захисту. Проте всіх героїв, виставлених у команді захисту, можна використовувати для атаки ворожих споруд.
Кожен учасник клану також може сформувати одну запасну команду, яка автоматично займе порожній слот у Фортеці клану наприкінці етапу підготовки. Запасна команда буде обрана довільно й розміщена в порожньому слоті. Якщо запасних команд не вистачить, щоб заповнити всі слоти, вони залишаться порожніми.
Руйнування та відбудова споруд
Під час етапу битви можуть бути зруйновані всі споруди, окрім Застав. Споруда вважається зруйнованою, якщо всі розміщені в ній команди захисту були переможені. У зруйнованих спорудах не можна виставляти бонуси. Крім того, зруйновані споруди не можуть поширювати бонуси на інші споруди.
Споруди залишатимуться «зруйнованими», доки їх не буде відбудовано під час етапу підготовки. Зруйновані споруди вміщують менше команд захисту, ніж звичайні. Учасники клану можуть робити внески Флоринів на відбудову зруйнованої споруди під час етапу підготовки. Після відбудови споруда повертається до рівня, який мала перед тим, як була зруйнована.
Бонуси
Бонуси – це потужні ефекти, які можна виставити в Цитаделі, Вежах магії та Оборонних вежах. Бонуси можуть мати вплив як на захисників усередині споруд, так і на нападників, що намагаються їх зруйнувати.
Для гравців доступні три категорії бонусів. Ці категорії безпосередньо пов'язані з рівнем споруди: у спорудах 1-го рівня гравці мають доступ до першої категорії бонусів, у спорудах 2-го рівня – до першої та другої категорій тощо. Що вища категорія, то потужніші бонуси.
Виставляти, змінювати або скасовувати бонуси в спорудах може тільки голова клану та його заступники. Для цього їм доведеться використати Сфери мани зі спільного запасу клану. Гравцям потрібно робити внески Сфер мани до загального запасу, щоб клан отримав доступ до потужніших бонусів.
Умови
Умови – це певні обмеження, що мають силу тільки на Заставах. Схожий принцип діє з рівнями Проклятого міста. Умови поширюються як на нападників, так і на захисників. Обрати, скасувати або змінити умову може лише учасник клану, який розмістив команду захисту на Заставі. Щоб активувати умову, гравцеві потрібно витратити Сфери мани з власного запасу.
Є три категорії умов, так само як і бонусів. На кожній Заставі учасник клану може вибрати одну з трьох умов, довільно визначених на початку Облоги. Що вищий рівень Цитаделі, то більша ймовірність, що на Заставі буде доступна умова вищої категорії.
Якщо умову або бонус було скасовано на етапі підготовки, витрачені Сфери мани повертаються гравцеві або в загальний запас клану відповідно.
Виставлення команди захисту
Під час виставлення команди захисту в слоті учасник клану «резервує» слот на 3 хвилини реального часу, упродовж яких доступ до слота має тільки він. Якщо після трьох хвилин учасник клану не виставить команду захисту, вікно вибору команди закриється. Гравцеві доведеться знову відкрити відповідне вікно вибору, щоб виставити команду захисту. Учасники клану не можуть зарезервувати більш ніж 5 слотів одночасно. Змога виставити наступну команду з'явиться лише тоді, коли завершиться відлік часу на одне з резервувань.
Такі обмеження призначені для того, щоб одні учасники клану не перешкоджали іншим розміщувати команди захисту на певних позиціях. Часових обмежень на зміни у вже сформованій команді захисту немає.
Зміни в командах захисту між Облогами
Після завершення Облоги команди захисту залишаються в спорудах незалежно від того, переміг клан чи програв. Команди захисту автоматично видаляються зі слотів лише у двох випадках:
- споруда була зруйнована під час попередньої Облоги, тож слот, у якому перебувала команда захисту, тепер заблокований;
- кількість доступних сувоїв ЗАХ зменшилася в новій Облозі, і учасник клану більше не має достатньо сувоїв, щоб виставити команду захисту. У такому разі команди захисту будуть видалені в порядку пріоритету споруд (найнижчий пріоритет у Застав, далі йдуть Оборонні вежі, Вежі магії, Святилища мани та Цитадель, що має найвищий пріоритет).
За збереження команд захисту автоматично вираховуються сувої ЗАХ. Наприклад, якщо учасник клану виставив 3 команди захисту, буде вирахувано 3 сувої ЗАХ. Під час наступного етапу підготовки учасникові клану будуть автоматично видані сувої ЗАХ. Три з них будуть вирахувані за три попередньо збережені команди захисту.
Учасник клану може виставляти, видаляти або змінювати команди захисту в будь-який момент на етапі підготовки. Якщо учасник клану видаляє команду захисту зі слота, він отримує сувій ЗАХ, використаний для виставлення цієї команди, назад.
Нагороди за незруйновані споруди
Якщо наприкінці етапу битви споруда залишиться незруйнованою, клан отримає Переможні медалі. Для цього достатньо, щоб принаймні одна команда захисту в споруді вистояла проти атак супротивника.
Нагороди за непереможені команди захисту
Якщо на момент завершення етапу битви в учасника клану залишаться непереможені команди захисту, він отримає Флорини за кожну з них. Якщо наприкінці етапу битви залишаться неушкодженими Цитадель або Святилища мани, учасники клану, які виставили принаймні одну команду захисту, виграли щонайменше один бій АТК або захопили принаймні один слот команди ворога під час поточної Облоги, отримають Сфери мани.
Атаки на етапі битви
Щоб атакувати на етапі битви, гравцям потрібні сувої АТК. Кожному учасникові клану видається певна кількість сувоїв АТК, яка залежить від кількості гравців у клані та рівня споруд у ворожій Фортеці. Гравці, що вступили до клану після того, як почався етап підбору, не отримують сувоїв АТК.
Сувої АТК вираховуються незалежно від результату бою. Якщо гравець зазнав поразки, він може скористатися сувоєм реваншу й спробувати ще раз. Кожен гравець отримує однакову кількість сувоїв реваншу й сувоїв АТК. Сувої реваншу можна використовувати в будь-якому порядку, але тільки для повторного бою з тією командою, проти якої гравець уже програв один бій.
Є певні обмеження щодо використання героїв в атаках на етапі битви. Кожного героя можна використати в боях АТК не частіше ніж двічі. Це обмеження стосується всіх боїв ATK (боїв за сувої АТК і сувої реваншу, а також переграних боїв у Святилищах мани).
Гравці мають перемагати ворожі команди захисту в спорудах, щоб просуватися вперед мапою кланової Фортеці й розблоковувати нові споруди для атак. Споруди розблоковуються одна за одною залежно від розташування та сполучних шляхів (наступна споруда стає доступною, коли переможені всі команди в попередній).
Такий самий принцип діє і всередині споруд (у кожній споруді, окрім Застав, є різна кількість груп). Кожна група містить від 1 до 3 ворожих команд захисту. Щоб атакувати наступну команду в групі, спершу треба перемогти попередню. Гравець може обирати, яку з груп атакувати першою.
Якщо супротивник не виставив команду в слоті, цей слот можна захопити без бою. Для цього так само потрібен сувій АТК.
Переграні бої
У Святилищах мани учасники клану можуть перегравати бої з переможеними командами супротивника, щоб заробити додаткові Сфери мани. Для таких боїв не потрібні сувої. Однак вони мають обмеження: кожен гравець може переграти тільки один бій. Немає значення, хто переміг ворожу команду. Гравець може переграти бій проти команди супротивника, яку переміг інший учасник клану.
Нагороди за перемоги в боях АТК
За кожну перемогу в бою, на який було витрачено сувій, гравець отримає Флорини. Якщо клан зруйнує ворожу Цитадель або Святилище мани, усі учасники клану, що виставили принаймні одну команду захисту, виграли щонайменше один бій АТК або захопили принаймні один слот команди ворога під час поточної Облоги, отримають у нагороду Сферу мани.
Здійснення атаки
Як і з командами захисту, на вибір команд атаки відведений певний час. Учасник клану так само «резервує» слот на 3 хвилини, упродовж яких має вибрати героїв і розпочати бій. Якщо гравець не встиг зробити вибір, вікно перед боєм закривається. Можливість атакувати супротивника отримує інший гравець.
Слот команди вважається зарезервованим до закінчення відліку. Як і з командами захисту, гравець може зарезервувати щонайбільше 5 слотів для команд атаки.
Нагороди за руйнування ворожих споруд
За зруйновані споруди супротивника клан отримує певну кількість Переможних медалей:
Перемога в Облозі
Щоб виграти Облогу, клан має виконати дві умови:
- зруйнувати ворожу Цитадель;
- заробити більше Переможних медалей, ніж супротивник.
Якщо обидва клани знищать ворожі Цитаделі й отримають однакову кількість Переможних медалей, першість здобуде той клан, який здолав більше команд захисту супротивника або захопив більше слотів. Переграні бої у Святилищах мани в залік не йдуть.
Якщо обидва клани перемогли однакову кількість команд супротивника, переможцем буде оголошено той клан, який зробив менше ходів у боях. Ураховуються тільки ходи в боях, які клан виграв. Ходи супротивника в залік не йдуть. Переграні бої у Святилищах мани й порожні слоти супротивника, захоплені кланом, не враховуються.
Якщо клан здобув перемогу, кожен його учасник, що виставив принаймні одну команду захисту, виграв щонайменше один бій АТК або захопив принаймні один слот команди ворога під час Облоги, отримає Скриню перемоги. Уміст скрині залежить від ліги, у якій перебуває клан. Скриню перемоги можна отримати тільки після завершення етапу оброблення результатів.
Нагороди за Переможні медалі
Незалежно від результатів Облоги учасники клану зможуть отримати покрокові нагороди, коли клан заробить певну кількість Переможних медалей.
Гравці, що вступили до клану після того, як розпочався етап підбору, не отримають ані покрокові нагороди, ані Скриню перемоги.
Отримання нагород після виходу з клану
Якщо гравець вийшов із клану або клан було розформовано, а в гравця залишилися незабрані Сфери мани, їх буде зараховано на обліковий запис гравця. Якщо перед виходом із клану в гравця залишилися незабрані Флорини, їх не буде зараховано на його обліковий запис.
Якщо гравець вийшов із клану або клан було розформовано, а в гравця залишилися незабрані покрокові нагороди, їх буде зараховано на обліковий запис гравця.
Гравець не отримає нагороди, що стали доступні після його виходу з клану.
Рейтинги клану
Є два види рейтингів.
- Рейтинг, що показує, який внесок Флоринів зробив учасник клану на певну споруду за поточну та всі попередні Облоги.
- Загальний рейтинг, що показує внески Сфер мани та Флоринів, зроблені кожним учасником клану, а також кількість виграних ним битв АТК і ЗАХ.