Основная информация
Гидра – клановый босс, доступный только для участников клана. Гидру можно найти на карте клановых боссов, выбрав режим игры «Клановые боссы».
Обрати внимание: Гидра доступна игрокам, которые достигли 45-го уровня. Присоединившись к новому клану после выхода из другого, тебе нужно подождать 6 часов, чтобы сразиться с Гидрой.
Битвы с Гидрой
Как и в случае с Владыкой демонов, цель битвы с Гидрой – продержаться как можно дольше и нанести как можно больше урона. Для битв с Гидрой тебе понадобятся 6 героев, чтобы сражаться с четырьмя головами Гидры одновременно.
Каждый герой сможет поучаствовать всего в одной битве с Гидрой в неделю. Если ты хочешь победить Гидру, придется задействовать немало героев из Коллекции.
Выбор голов Гидры
Головы Гидры будут постоянно меняться, а это значит, что состав твоей команды должен меняться, чтобы подстроится под ситуацию.
Ежемесячная ротация
Всего у Гидры 6 голов, но ты сражаешься только с четырьмя одновременно. Как это работает:
- Каждый месяц начинается новая ротация, и каждую неделю Гидра будет обновляться.
- Каждый месяц 4 из всех доступных голов Гидры будут выбираться в качестве Начальных голов этого месяца.
- 2 оставшихся головы будут выбраны в качестве Запасных голов на этот месяц.*
- Каждой голове также будет назначен свой элемент для этой ротации.
- В течение месяца в каждой битве с Гидрой 4 Начальные головы и 2 Запасные головы (и их элементы) будут одинаковыми.
*Обрати внимание: сейчас у Гидры всего 6 голов, и каждая из них попадает в каждую ротацию. Однако в будущем, когда у Гидры появится больше голов, некоторые из них будут исключены из каждой ротации. Новый месяц – новое испытание.
Еженедельное обновление
Игроки будут сражаться с Гидрой в течение недели, чтобы получить сундуки Гидры.
Для участия в битве тебе понадобится ключ Гидры. У тебя будет 3 ключа Гидры в неделю. Каждую среду, с 08:00 до 13:00 по UTC, будут выдаваться 3 ключа. Время будет немного отличаться для каждого клана в пределах этого временного интервала.
Гидра обновляется каждую среду, с 08:00 до 13:00 по UTC. Количество сундуков Гидры для каждого игрока зависит от исхода боев с Гидрой на этой неделе:
- Если полностью одолеть Гидру не удалось, каждый, кто сражался с ней, получает один сундук. Награда в сундуке определяется количеством урона, который участник клана нанес Гидре.
- Если же клану удается победить Гидру (обнулив шкалу ее здоровья), каждый, кто поучаствовал в победе, получает два сундука. Награды в них также зависят от урона, нанесенного участником клана в бою.
Подсказка: ты можешь менять состав команды и пробовать разные стратегии, не используя ключ Гидры. Во время битвы нажми на паузу, выбери «Сменить», чтобы вернуться к окну выбора команды. Если выйти из боя таким образом, ты не сохранишь свой счет в текущем бою, но сразу же сможешь повторить попытку с совершенно другой командой.
Ты также сможешь переиграть законченный бой. Для этого нажми «Сменить» в окне с результатами. После завершения боя ты сможешь сохранить свой результат или изменить состав команды и попробовать снова бесплатно. Это позволит усовершенствовать свою стратегию без потери ключей.
Участники клана должны приложить совместные усилия, чтобы нанести урон Гидре. Каждый участник клана сражается индивидуально, но их урон суммируется, чтобы снизить уровень здоровья Гидры. Чем больше урона каждый участник клана сможет нанести Гидре, тем лучше будут награды в конце недели.
Как только здоровье Гидры будет полностью исчерпано на любой заданной сложности, будет разблокирована следующая сложность. Каждый новый режим сложности открывается после победы над Гидрой на предыдущем.
Открывать повторно уже доступные режимы не нужно. Сейчас доступно 4 режима сложности:
- Обычный
- Трудный
- Невозможный
- Адский
Механики Гидры
Всего у Гидры 6 голов, но ты сражаешься только с четырьмя одновременно. У каждой головы свои механики и стратегии.
Каждая битва будет с четырьмя Начальными головами Гидры в ротации. Две остальные головы вступают в дело, если тебе удастся обезглавить одну из предыдущих четырех.
В битве с Гидрой могут участвовать 6 героев.
Есть несколько уникальных механик Гидры:
Проглатывание, переваривание, съедение
В начале боя одного из вражеских героев пометят Меткой Гидры с таймером на 20 ходов. Спустя 20 ходов этого героя проглотит голова, которая ходит следующей.
После этого голова Гидры начнет переваривать героя на протяжении 5 ходов. Ты можешь спасти своего героя, атакуя голову, которая его проглотила. Если нанести достаточно урона до того, как герой будет переварен, ты его освободишь и он вернется обратно в команду. Если нет, то герой будет съеден. Если героя съели, его нельзя воскресить и вернуть обратно в бой.
Как только герой проглочен или герой с меткой погибает, метка переходит на другого героя.
Эскалация угрозы
- Каждый раз, когда герой получает метку, отсчет времени до того, как его проглотят, уменьшается на 1 ход (минимум до 2 ходов)
- Каждый раз, когда героя проглатывают, время переваривания уменьшается на 1 ход (минимум до 2 ходов)
Отсечение
Как только здоровье головы падает до нуля, это значит, что она отсечена. На ее месте появляется Уязвимая шея с новыми навыками и механиками. Через 2 хода из Уязвимой шеи отрастает одна случайная голова Гидры.
Голова, которая вырастает, может быть той же головой или одной из других доступных голов. На более низких режимах сложности, скорее всего, вырастет та же голова. На более высоких – увеличивается вероятность того, что это будет другая голова. И это может полностью изменить ход битвы.
Бонусы и штрафы Гидры
Гидра обладает некоторыми уникальными бонусами и штрафами, которых нет больше нигде в игре.
Защита жизни – накладывает Голова Гниения. Здоровье головы Гидры усилено эффектом, подобным щиту, однако Защита жизни приоритетнее, чем Щит. Любой урон, направленный на голову с этим бонусом, вычитается из Защиты жизни, прежде чем повлияет на здоровье головы. Если Защиту жизни не сломать в течение установленного количества ходов, голова с этим бонусом будет полностью исцелена. Если Защиту жизни удастся сломать, голова получит Оглушение на один ход. Защиту жизни нельзя снять, украсть или как-либо повлиять на нее.
Ядовитый покров – накладывает Голова Скверны. Ядовитый покров блокирует урон от вражеских Ядов. Кроме того, каждый удар по голове Гидры, которая находится под действием этого бонуса, будет слабым. Но если голова с Ядовитым покровом также находится под Выжиганием здоровья, Яд наносит ей урон, а удары становятся обычными. Навыки героя, определяющие какой тип удара он наносит, а также комплект артефактов упрямства могут противодействовать Ядовитому покрову. Ядовитый покров нельзя снять, украсть или как-либо повлиять на него.
Мщение – накладывает Голова Гнева. Пока действует этот бонус, все атаки наносят 400% урона. Мщение нельзя снять, украсть или как-либо повлиять на него.
Узы боли – Голова Страдания связывает ими себя с вражеским героем. Цель получает 15% урона, нанесенного Голове Страдания. Этот урон дублируется, а не переносится – голова по-прежнему получает полный урон.
Отсечение – после отсечения головы остается Уязвимая шея, которая получает этот штраф. Уязвимая шея пропускает несколько ходов и получает 200% урона. Отсечение нельзя снять, украсть или как-либо повлиять на него.
Воля змеи – когда на месте Уязвимой шеи отрастает новая голова Гидры, она получает этот бонус, пока не походит. Воля змеи уменьшает получаемый урон на 75%. Волю змеи нельзя снять, украсть или как-либо повлиять на нее.
Сундуки Гидры
В битвах с Гидрой ты получаешь сундуки Гидры. Сундуки Гидры выдаются раз в неделю. Чем больше урона Гидре ты нанесешь за неделю и чем сложнее будет режим битвы, тем ценнее сундуки Гидры ты получишь.
Сундуки Гидры содержат ресурсы клана, такие как золото и опыт. И они являются единственным способом получить комплекты артефактов Каменной кожи и Заграждения.
Оба эти комплекта имеют свои особенности:
- Оба они являются Переменными комплектами. Это означает, что ты получишь дополнительные бонусы в зависимости от того, сколько таких артефактов надето на героя.
- Оба доступны в новой мифической редкости, которая реже и сильнее, чем легендарная.