Основная информация
Химера – клановый босс, доступный только для участников клана. Химеру можно найти на карте клановых боссов, выбрав режим игры «Клановые боссы».
Обрати внимание: Химера доступна игрокам, которые достигли 33-го уровня.
Битвы с Химерой
Как и в случае с Владыкой демонов и Гидрой, цель битвы с Химерой – продержаться как можно дольше и нанести как можно больше урона. Для битв с Химерой тебе понадобятся 5 героев, чтобы сражаться с четырьмя формами чудовища: сводной, бараном, львом и змеей. Эти битвы будут длиться максимум до 65 ходов Химеры.
Формы Химеры
Химера имеет четыре формы: сводную, барана, льва и змеи. Тебе предстоит сразиться по очереди со всеми ними. Каждая Форма обладает уникальными навыками, напрямую связанными с животным, которое она представляет. Баран нацелится рогами на определенного героя, лев разорвет свою добычу, а змея отравит. Химера меняет форму каждые 5 ходов.
Битву монстр начинает в сводной форме. Затем примет форму барана, льва или змеи, прежде чем вернуться в сводную форму.
- U – сводная форма
- R – форма барана
- L – форма льва
- V – форма змеи
В ходе одной битвы с Химерой тебе предстоит дважды сразиться с формами барана, льва и змеи. Со сводной формой ты сразишься семь раз.
Ежемесячная ротация
Химера проходит через четыре ротации, каждая из которых длится 28 дней. С новой ротацией монстр будет менять элементы форм. Формы барана, льва и змеи будут иметь одинаковые элементы, а сводная – отличный от других форм.
Еженедельное обновление
С Химерой можно сражаться каждую неделю, получая за это сундуки. После каждой битвы можно также получить дополнительные награды за выполнение целей. Химера будет обновляться еженедельно с 11:30 четверга до 11:30 пятницы по UTC. В этот период времени бои с Химерой будут недоступны.
Для участия в битве тебе понадобится ключ Химеры. У тебя будет 2 ключа Химеры в неделю. Ключи будут выдаваться после еженедельного обновления. По результатам сражений за неделю участники клана получают разное количество сундуков.
- Если полностью одолеть Химеру не удалось, каждый, кто сражался с ней, получает один сундук. Награда в сундуке определяется количеством урона, который участник клана нанес Химере.
- Если же клану удается победить Химеру (обнулив ее шкалу здоровья), каждый, кто поучаствовал в победе, получает два сундука. Награды в них также зависят от урона, нанесенного участником клана в бою.
Количество дополнительных наград будет зависеть от количества выполненных в бою целей.
Подсказка: ты можешь менять состав команды и пробовать разные стратегии, не используя ключ Химеры. Во время битвы нажми на паузу, выбери «Сменить», чтобы вернуться к окну выбора команды. Если выйти из боя таким образом, ты не сохранишь свой счет в текущем бою, но сразу же сможешь повторить попытку с совершенно другой командой.
Участники клана должны совместными усилиями нанести урон Химере. Каждый участник клана сражается индивидуально, но их урон суммируется, чтобы снизить уровень здоровья Химеры. Чем больше урона каждый участник клана сможет нанести Химере, тем лучше будут награды в конце недели.
Как только здоровье Химеры будет полностью исчерпано на любой заданной сложности, будет разблокирована следующая сложность. Каждый новый режим сложности открывается после победы над Химерой на предыдущем.
Открывать повторно уже доступные режимы не нужно. Сейчас доступно 6 режимов сложности:
- простой;
- обычный;
- трудный;
- невозможный;
- адский;
- ультраадский.
Цели
В каждом бою будут доступны для выполнения цели, за которые можно будет получить дополнительные награды после завершения битвы с Химерой и использования одного ключа. Цели уникальны для каждой формы и имеют три уровня сложности:
- простой;
- обычный;
- трудный.
Каждая форма имеет три цели на трех уровнях сложности – всего 9. Более сложные цели открываются только после выполнения цели на предыдущем уровне. Дополнительные награды будут зависеть от режима Химеры и сложности цели.
За время одного боя с Химерой можно выполнить все 27 целей, получив все награды. Дополнительные награды выдаются сразу после боя. Но для этого нужно использовать ключ Химеры. Если ты выполнишь цель и нажмешь «Сменить» после боя, то награды не будут выдаваться.
Обрати внимание: у сводной формы Химеры нет целей. Однако чем больше целей ты выполнишь, тем мощнее станет сводная форма в бою.
Обрати внимание: награды за выполнение целей будут меняться каждую неделю. Но цели будут всегда одни и те же.
Сундуки Химеры
За бои с Химерой ты будешь получать сундуки Химеры. Сундуки Химеры выдаются раз в неделю. Чем больше урона Химере ты нанесешь за неделю и чем сложнее будет режим битвы, тем более ценные сундуки Химеры ты получишь.
Сундуки Химеры содержат ресурсы клана, такие как золото и опыт. Также в них можно найти круглые камни для реликвий, метеоры, базальт и Всевидящие очи для изготовления реликвий в Кузнице.
Первенство Химеры
Первенство Химеры – это соревнование, в котором 5 кланов стараются нанести Химере больше урона, чем соперники. Если клан игрока попадет в тройку лучших, а игрок заработает не менее 220 миллионов Баллов первенства, он получит ценные награды. Если он заработает меньше баллов, то всё равно сможет получить промежуточные награды, накапливая Баллы первенства. Игроки зарабатывают Баллы первенства, нанося урон Химере. Первенство Химеры проходит раз в неделю.
Условия участия
В клане должно быть не менее 10 игроков 33-го уровня или выше. Клан должен заработать не менее 50 звезд активности за 7 дней до начала Первенства Химеры.
Игрок, желающий принять участие в Первенстве Химеры, должен состоять в клане, соответствующем этим требованиям, а также достичь 33-го уровня. Если игрок и его клан выполнили эти условия, они смогут принять участие в следующем Первенстве Химеры.
Кто не допускается к участию?
Игроки, состоящие в клане, но не выполнившие все вышеперечисленные требования, не будут допущены к участию в событии. Рядом с их именем появится статус «Не допускается». Игроки, выполнившие условия для участия после начала Первенства Химеры, не смогут зарабатывать Баллы первенства в текущем событии. Они смогут принять участие в следующем Первенстве Химеры.
Продолжительность
Первенство Химеры длится 6 дней и связано с еженедельным обновлением Химеры. Перед началом события для клана подбирается 4 клана-соперника.
Баллы первенства
Игроки зарабатывают Баллы первенства, нанося урон Химере. Количество Баллов первенства зависит:
- от количества урона, нанесенного Химере;
- режима боя;
- количества выполненных целей.
К заработанным Баллам первенства будет применен множитель. Его можно увеличить, выполняя цели в течение боя. Каждая выполненная цель увеличивает множитель на определенное количество единиц.
Обрати внимание: чем больше Баллов первенства ты хочешь заработать, тем быстрее тебе стоит выполнять цели. Увеличение множителя будет применяться только к урону, нанесенному после выполнения цели.
Тебе не нужно производить никаких расчетов: изменения множителя и количество заработанных Баллов будут отображаться в бою.
Общее количество заработанных Баллов первенства обновляется на вкладке «Первенство Химеры» каждые 30 секунд.
Обрати внимание: сумма нанесенного урона и заработанные Баллы первенства, отображаемые в разделе Первенства Химеры, округляются в большую сторону. Награды выдаются на основании общего количества Баллов первенства. Общее количество нанесенного тобой урона и полученных Баллов можно увидеть во всплывающем окне в разделе результатов боя.
Награды
Если игрок заработал более 220 миллионов Баллов, а его клан занял одно из первых трех мест, он получит награды из сундуков Первенства. Среди них могут быть золото клана, опыт клана, а также треугольные, квадратные, ромбовидные и пятиугольные камни.
Сундуки разного типа доступны в награду в зависимости от позиции, которую займет клан. А окончательная награда для игрока зависит от количества нанесенного им урона Химере. В таблице показано, сколько Баллов первенства необходимо для получения определенного сундука Первенства Химеры в зависимости от позиции клана:
Когда Первенство закончится, игроки смогут забрать заработанные награды. Вкладка «Первенство Химеры» не будет обновляться, пока игрок не заберет свои награды. Если игрок покинет клан или будет удален, пока у него есть неполученная награда, она будет автоматически отправлена во «Входящие».
Механики форм Химеры
Каждая форма Химеры, за исключением сводной, имеет уникальную механику.
Форма барана – Дуэль
Дуэль накладывается на цель и на того, кто ее наложил. Когда Дуэль активна, тот, кто ее наложил, может использовать против цели любой навык, в то время как цель ограничена использованием базового навыка. Дуэль действует аналогично Провокации.
Тот, кто накладывает эффект, наносит цели под действием Дуэли на 50% больше урона. Герои, на которых не действует Дуэль, будут наносить на 50% меньше урона тем, на кого она действует.
Чтобы избавиться от Дуэли, герой должен обнулить ее шкалу. Шкала равна 1% максимального здоровья того, кто накладывает эффект. После нанесения необходимого урона Дуэль снимается со всех героев. Если цель или тот, кто накладывает эффект, умирают под действием Дуэли, она также снимается.
Дуэль имеет приоритет над Насмешкой, Пеленой и Густой пеленой. Например, тот, кто накладывает эффект, будет изначально выбирать цель под действием Дуэли, а не под действием Насмешки. Даже если цель находится под действием Пелены или Густой пелены, ее будут атаковать.
Дуэль накладывается независимо от количества штрафов на цели. Дуэль нельзя снять, отразить, украсть, перенести или заблокировать. Она будет гарантированно наложена.
Форма льва – Взгляд охотника
Урон, получаемый героем под действием Взгляда охотника, нельзя уменьшить, заблокировать, перенаправить или перенести. Это непосредственно касается урона от навыков, а не от штрафов, пассивных навыков и эффектов, талантов или Даров.
Урон, получаемый героем под действием Взгляда охотника, игнорирует Неуязвимость, Блок урона, Бонус защиты, Усиление, Щит союзников, Пелену, Густую пелену и Щит. Герои под действием Взгляда охотника могут уклоняться от урона.
Форма змеи – Омертвение
Когда погибает вражеский герой, на его живых союзников накладывается один слой Омертвения. Когда погибает еще один вражеский герой, на его оставшихся живых союзников накладывается еще один слой Омертвения, и так далее. В начале хода цели каждый слой Омертвения наносит урон, равный 5% от ее максимального здоровья. Например, если у героя есть 3 слоя Омертвения, то в начале хода он получит урон, равный 15% от его максимального здоровья.
Слои Омертвения не снимаются после активации в начале хода. Омертвение накладывается на героя независимо от количества уже имеющихся штрафов. Урон, наносимый Омертвением, не может быть увеличен другими эффектами, а наложение Каменной кожи снимает Омертвение. Если по окончании действия Каменной кожи во вражеской команде есть мертвые воины, на их живых союзников накладываются слои Омертвения, равные количеству мертвых.
Когда мертвый враг возрождается, с его живых союзников снимается один слой Омертвения. Если возрождено несколько врагов, то снимается столько слоев Омертвения, сколько возрождено героев.