O Básico
A Hidra é um Chefe de Clã disponível somente para Membros de Clã. A Hidra pode ser encontrada no Mapa de Chefes de Clã depois de selecionar o Modo de Jogo “Chefes de Clã”.
Observação: a Hidra é desbloqueada no Nível 45. Se você se juntar a um novo Clã depois de sair de outro, você deve esperar 6 horas antes de poder lutar contra a Hidra novamente.
Batalhas contra a Hidra
De maneira semelhante ao Lorde Demônio, as batalhas contra a Hidra são uma luta pela sobrevivência da sua equipe pelo maior tempo possível, enquanto você causa a maior quantia de dano que puder. Para as lutas contra a Hidra, você levará 6 Campeões e lutará contra 4 cabeças da Hidra ao mesmo tempo.
Cada Campeão só pode ser usado em uma batalha contra a Hidra por semana, então você precisará utilizar sua Coleção inteira se quiser dominar a Hidra.
Seleção de Cabeças da Hidra
As cabeças da Hidra mudarão regularmente, o que significa que você precisará construir uma equipe flexível que pode lidar com quase qualquer situação.
Rotações Mensais
A Hidra leva 6 Cabeças para a batalha, mas você lutará com somente 4 por vez. Veja como funciona:
- A Hidra funciona em ciclos de Rotações mensais e reinicializações semanais.
- A cada mês, 4 das Cabeças disponíveis da Hidra serão escolhidas como “Cabeças Iniciais” do mês.
- 2 das Cabeças restantes serão escolhidas como cabeças “Substitutas” para tal mês.*
- Cada Cabeça também receberá uma Afinidade para tal Rotação.
- Em toda batalha contra a Hidra em tal mês, as 4 Cabeças Iniciais e 2 Cabeças Substitutas (e as Afinidades delas) serão as mesmas.
*Observação: neste momento, existe um total de 6 Cabeças de Hidra, então todas as Cabeças serão incluídas em toda Rotação. Entretanto, no futuro, quando mais Cabeças de Hidra forem lançadas, algumas Cabeças de Hidra serão deixadas de fora de cada Rotação, e teremos um desafio novo a cada mês.
Ciclos Semanais
Os jogadores então lutarão contra a Hidra em ciclos semanais para ganhar Baús de Hidra.
Cada Batalha de Hidra necessita 1 Chave de Hidra. Você receberá 3 Chaves de Hidra por semana. Você receberá suas 3 Chaves todas as quartas, entre 08:00 e 13:00 UTC. O horário irá variar um pouco para cada Clã, mas será nesse período.
A Hidra também é reiniciada toda quarta entre 08:00 e 13:00 UTC, e o número de Baús de Hidra que cada jogador recebe depende do resultado das batalhas contra a Hidra daquela semana:
- Se a Hidra for danificada mas sobreviver, cada Membro de Clã que contribuiu receberá um Baú de Hidra de acordo com o dano causado individualmente.
- Se um Clã derrotar a Hidra (esgotando completamente a Vida dela), cada Membro de Clã que contribuiu receberá dois Baús de Hidra de acordo com o dano que eles causaram.
Dica: você pode experimentar diferentes builds de equipes e estratégias sem usar uma Chave de Hidra extra. Pause durante a Batalha e selecione “Editar Equipe” para voltar para a tela de Seleção de Equipe. Sair da batalha dessa maneira não manterá sua pontuação daquela batalha, e você poderá tentar novamente logo em seguida com uma equipe completamente diferente.
Você também pode reexecutar uma Batalha concluída gratuitamente selecionando a mesma opção na tela de Resultados. Você pode optar por Salvar e aceitar sua pontuação ou Editar e tentar novamente gratuitamente. Isso permite que você ajuste e refine sua estratégia sem desperdiçar Chaves.
Os Membros de Clã devem trabalhar juntos para causar dano à Hidra. Cada Membro do Clã luta individualmente, mas o dano deles é adicionado para acabar com a Vida da Hidra. Quanto mais dano cada Membro do Clã causar, melhores serão os Baús de Hidra que eles receberão no final da semana.
Depois que a Vida da Hidra for completamente esgotada em qualquer dificuldade, a próxima dificuldade será desbloqueada. Os jogadores só podem lutar contra a Hidra em dificuldades maiores se o Clã derrotar com sucesso o Chefe na dificuldade anterior.
Depois que uma dificuldade é desbloqueada, ela fica permanentemente desbloqueada para o Clã. Existem 4 dificuldades disponíveis no momento:
- Normal
- Difícil
- Brutal
- Pesadelo
Conflito da Hidra
O Conflito da Hidra é uma competição onde 5 Clãs lutam para causar o maior dano à Hidra. Se o Clã de um jogador terminar entre os 3 primeiros e o jogador ganhar pelo menos 35M de Pontos de Conflito, ele receberá recompensas poderosas. Jogadores ganham Pontos de Conflito ao causar dano à Hidra. O Conflito da Hidra é realizado todas as semanas e está conectado aos ciclos semanais da Hidra.
Requisitos de Participação
Para participar do Conflito da Hidra, um Clã deve ter pelo menos 10 jogadores de Nível 45 ou superior e deve ter ganho pelo menos 50 Estrelas de Atividade de Clã durante os 7 dias anteriores ao início do próximo Conflito da Hidra (antes das 10:00 UTC do dia em que o Conflito da Hidra começar).
Um jogador que deseja participar do Conflito da Hidra deve estar em um Clã que atenda a esses requisitos e também deve ter atingido o Nível 45. Se um jogador e o Clã dele atenderem a essas condições, eles poderão participar do próximo Conflito da Hidra.
Status "Inelegível"
Jogadores que fazem parte de um Clã, mas não cumpriram todos os requisitos acima, não serão elegíveis para o Conflito da Hidra, conforme mostrado pela palavra “Inelegível” ao lado dos nomes deles. Os jogadores que atenderem aos requisitos de participação após o início de um Conflito da Hidra permanecerão inelegíveis para ganhar Pontos de Conflito para o Conflito da Hidra atual. Eles poderão participar do próximo Conflito da Hidra.
Duração
Cada Conflito da Hidra dura 7 dias, começando às 14:00 UTC na quarta-feira e terminando às 08:00 UTC na quarta-feira seguinte. Entre 08:00 UTC e 14:00 UTC, o Conflito da Hidra reinicia e os Clãs são confrontados com 4 outros Clãs para o próximo Conflito da Hidra. O dano causado à Hidra durante este tempo não é contado para o Conflito da Hidra.
Pontos de Conflito
Jogadores ganham Pontos de Conflito ao causar dano à Hidra. O número de Pontos de Conflito ganhos depende da quantidade de dano causado à Hidra e da dificuldade da batalha contra a Hidra.
A primeira Chave gasta em cada dificuldade durante o Conflito da Hidra terá um Multiplicador de Pontos de Conflito aplicado. Para cada Chave subsequente gasta nessa dificuldade, o multiplicador padrão de 1x será aplicado.
O número total de Pontos de Conflito ganhos é atualizado na aba do Conflito da Hidra a cada 30 segundos.
Por favor, observe que a quantidade de dano que você causou e os Pontos de Conflito que você ganhou, exibidos na interface do Conflito da Hidra, são arredondados. As recompensas são dadas com base no número total de Pontos de Conflito. O número total do dano que você causou e os Pontos de Conflito que você ganhou em uma batalha podem ser vistos em uma dica especial na janela de Resultados da Batalha.
Recompensas
Se um jogador ganhou mais de 35M de Pontos de Conflito e o Clã dele terminou em uma das 3 primeiras posições, ele ganhará recompensas dos Baús do Conflito da Hidra. Esses Baús do Conflito da Hidra podem incluir Ouro de Clã & XP de Clã, Quartzos Originários e Tomos de Habilidade Mítica e Molduras de Avatar, bem como Acessórios de Pele de Pedra ou de Proteção Raros, Épicos, Lendários ou Míticos.
Diferentes Baús do Conflito da Hidra estão disponíveis, dependendo da posição em que um Clã termina, e o Baú final recompensado a um jogador depende de quanto dano ele causou pessoalmente à Hidra.
Esta tabela mostra quantos Pontos de Conflito são necessários para obter um determinado Baú do Conflito da Hidra, dependendo da posição de um Clã:
Quando o Conflito da Hidra terminar, os jogadores poderão resgatar as recompensas que ganharam. A aba do Conflito da Hidra não será atualizada até que um jogador resgate as recompensas dele. Se um jogador deixar o Clã dele ou for removido enquanto tiver uma recompensa não resgatada, ela será enviada automaticamente para a Inbox do jogador.
Recompensas-Marco
As Recompensas-Marco são ganhas individualmente por cada jogador conforme ele ganha Pontos de Conflito pessoais. Esses Pontos de Conflito pessoais são acumulados e não são zerados no final dos ciclos semanais, após as Rotações mensais ou no final do Conflito da Hidra.
Se o jogador tiver reivindicado todas as Recompensas-Marco, os Pontos de Conflito pessoais dele serão zerados no próximo ciclo semanal, e o jogador poderá começar a ganhar as Recompensas-Marco novamente do zero. Se o jogador continuar ganhando Pontos de Conflito durante o ciclo semanal atual após ter atingido a última Recompensa-Marco, os Pontos de Conflito serão zerados de qualquer maneira no novo ciclo semanal.
Se o jogador atingir a última Recompensa-Marco, mas não reivindicar algumas delas até o final do ciclo semanal, os Pontos de Conflito pessoais do jogador serão zerados no próximo ciclo semanal, e as recompensas não reivindicadas serão enviadas para a Inbox dele.
Se o jogador deixar o Clã dele enquanto tiver Recompensas-Marco não reivindicadas, elas serão enviadas para a Inbox dele, e o progresso das Recompensas-Marco do jogador será salvo, o que significa que ele poderá continuar de onde parou no novo Clã.
Mecânica da Hidra
A Hidra traz seis cabeças diferentes para a batalha, cada uma com sua própria mecânica e estratégia, mas você só lutará contra 4 dessas 6 de uma só vez.
Cada batalha começará contra as 4 “Cabeças Iniciais” para tal Rotação, enquanto as outras 2 ficarão esperando para entrar no lugar das Cabeças que você conseguir decapitar.
Você pode manter até 6 Campeões na batalha contra a Hidra.
Existem algumas mecânicas da Hidra que são únicas:
Devoração, Digestão, Consumo
No começo da Batalha, um Campeão inimigo será marcado com um malefício de Marca da Hidra com uma contagem regressiva por 20 turnos. Depois desses 20 turnos, tal Campeão será devorado pela Cabeça que for a próxima a se mover. Se um Campeão tiver um benefício de Provocar e outro tiver o malefício de Marca da Hidra, a habilidade Devoração ignorará o Provocar.
Depois de devorado, a Cabeça da Hidra começará a digerir tal Campeão e uma contagem regressiva de digestão de 5 turnos começará. Se a contagem regressiva da digestão atingir o mínimo de 2 turnos, a saúde extra que a Hidra recebe ao Digerir um Campeão aumenta. Você pode salvar seu Campeão atacando a Cabeça que o devorou. Se você conseguir causar dano suficiente à Cabeça antes de ele ser completamente digerido, você o libertará e ele voltará à sua equipe. Se você não conseguir, ele será consumido. Depois de ser consumido, ele não poderá ser revivido ou retornar à Batalha.
Depois de um Campeão ser devorado, ou se um Campeão marcado morrer, outro Campeão será marcado.
Escala de Ameaças
- Cada vez subsequente em que um Campeão é marcado, a contagem regressiva até o devoramento é diminuída em 1 turno (chegando a um mínimo de 2 turnos)
- Cada vez subsequente em que um Campeão é devorado, a contagem regressiva até a digestão é diminuída em 1 turno (chegando a um mínimo de 2 turnos).
- Cada vez que um Campeão for devorado após a contagem regressiva mínima de digestão de 2 turnos ser atingida, a saúde extra que a Hidra recebe ao Digerir um Campeão aumenta a cada devoração:
1-4 devorações - sem alterações
5ª devoração - Vida extra concedida pelo efeito de Digestão + Vida bônus dependendo da dificuldade
6ª devoração - Vida extra concedida pelo efeito de Digestão + 2x Vidas bônus dependendo da dificuldade
7ª devoração - Vida extra concedida pelo efeito de Digestão + 3x Vidas bônus dependendo da dificuldade
8ª devoração - Vida extra concedida pelo efeito de Digestão + 4x Vidas bônus dependendo da dificuldade
Observação: a Vida bônus recebida continuará aumentando a cada devoração, até que a luta contra a Hidra termine
Decapitação
Depois que a Vida da Cabeça da Hidra chegar a zero, ela será decapitada e se tornará um Pescoço Exposto, com um conjunto inteiramente novo de habilidades e mecânicas, incluindo sua própria barra de Vida, igual à Vida combinada de duas Cabeças de Hidra. Uma nova Cabeça de Hidra aleatória crescerá do Pescoço Exposto depois de 2 turnos ou se o Pescoço Exposto for morto.
A Cabeça que crescer de volta pode ser a mesma Cabeça que foi cortada ou pode ser uma das Cabeças Substitutas Disponíveis. Nas dificuldades mais baixas, a mesma Cabeça provavelmente crescerá novamente, mas em dificuldades mais altas, existe uma chance maior de que uma Cabeça diferente irá crescer, mudando a batalha inteiramente.
Benefícios e Malefícios específicos da Hidra
A Hidra possui alguns benefícios e malefícios únicos que não são encontrados em qualquer outro lutar no jogo.
Barreira de Vida - A Cabeça da Decadência coloca esse benefício. A Vida da Cabeça da Hidra é reforçada com um efeito como um Escudo, entretanto, a Barreira de Vida tem a prioridade sobre benefícios de Escudo ativos. Qualquer dano direcionado à Cabeça com este benefício será subtraído da Barreira de Vida antes da Vida da Cabeça ser afetada. Se a Barreira de Vida não for esgotada dentro de um certo número de turnos, a Cabeça que estiver com este benefício será completamente curada. Se a Barreira de Vida for esgotada, a Cabeça é Atordoada por 1 turno. A Barreira de Vida não pode ser removida, roubada ou afetada por Habilidades de manipulação de benefícios.
Nuvem de Veneno - A Cabeça da Praga coloca este benefício. A Nuvem de Veneno bloqueia o dano de todos os malefícios de Veneno hostis. Adicionalmente, todo ataque contra a Cabeça da Hidra que estiver com este benefício conta como um Acerto Fraco. Os malefícios de Queima de Vida cancelam os efeitos do Nuvem de Veneno, permitindo que malefícios de Veneno causem dano e que ataques acertem normalmente. As Habilidades de Campeão que especificam que tipo de acerto elas causam, além do Conjunto de Artefato Quebrador de Afinidade, podem contra-balancear esse efeito. A Nuvem de Veneno não pode ser removida, roubada ou afetada por Habilidades de manipulação de benefícios.
Retaliação - A Cabeça da Ira usa este benefício. Enquanto estiver ativo, todos os ataques causam 400% do dano. A Retaliação não pode ser removida, roubada ou afetada por Habilidades de manipulação de benefício.
Vínculo da Dor - Cria um vínculo entre a Cabeça do Sofrimento e um Campeão alvo. O Campeão alvo recebe 15% de todo dano que a Cabeça do Sofrimento recebe. Este dano é duplicado, não desviado - a Cabeça do Sofrimento ainda leva o dano todo.
Decapitado - quando você mata a Cabeça da Hidra, você a corta, deixando para trás um Pescoço Exposto com este malefício. Um Pescoço Exposto não pode agir por vários turnos, e leva 200% do dano. O malefício de Decapitado não pode ser removido, roubado ou afetado por Habilidades de manipulação de benefícios.
Vontade da Serpente - quando uma nova Cabeça cresce no lugar do Pescoço Exposto, a Cabeça ganha este benefício até que a Cabeça jogue um turno. A Vontade da Serpente diminui todo o dano levado em 100%. A Vontade da Serpente não pode ser removida, roubada ou afetada por Habilidades de manipulação de benefícios. Se duas novas Cabeças de Hidra aparecerem no mesmo turno, apenas uma receberá o benefício de Vontade da Serpente. Além disso, até 3 benefícios de Vontade da Serpente podem estar presentes simultaneamente em uma batalha.
Baús de Hidra
Atacar a Hidra lhe fornece Baús de Hidra. Baús de Hidra são fornecidos aos jogadores no final do ciclo semanal. Quanto mais dano você causar à Hidra em tal semana, e quanto maior for a dificuldade, mais valioso será seu Baú de Hidra.
Baús de Hidra contêm alguns recursos de Clã tais como Ouro de Clã e XP de Clã, mas ainda mais importante: eles são a única maneira de ganhar Conjuntos de Artefato de Proteção e Pele de Pedra. Ambos são Conjuntos Variáveis, o que significa que você ganha bônus extras dependendo de quantos deles você equipar. Além disso, ambos estão disponíveis na Raridade Mítica, que é ainda mais rara e forte do que a Lendária.
Batalha Rápida
A Batalha Rápida é uma funcionalidade opcional para jogadores que desejam lutar contra a Hidra, mas não querem assistir toda a batalha em tempo real.
Ao usar a Batalha Rápida, o jogo executará uma batalha contra a Hidra como se o jogador estivesse jogando no modo Automático, mas a batalha levará alguns segundos para ser concluída. As predefinições de equipe e a mecânica geral de batalha da Hidra permanecem as mesmas como se o jogador estivesse conduzindo a batalha normalmente no modo Automático. Depois que um jogador inicia uma Batalha Rápida, ele não pode interferir na batalha até que ela termine.
Observação: o cálculo do resultado da Batalha Rápida contra a Hidra pode levar vários minutos, dependendo do número de turnos que sua equipe conseguir sobreviver.
Os jogadores podem usar a Batalha Rápida um número limitado de vezes durante um ciclo semanal. Após o término do ciclo, o número de Batalhas Rápidas é redefinido automaticamente. É possível descartar um resultado de Batalha Rápida sem gastar uma Chave de Hidra.
Desbloqueando a Batalha Rápida
A funcionalidade de Batalha Rápida está disponível para todas as dificuldades da Hidra. No entanto, um jogador deve primeiro desbloquear a Batalha Rápida em cada dificuldade para usá-la.
Para desbloquear a Batalha Rápida, o jogador precisa causar uma determinada quantidade de dano usando uma única Chave de Hidra. A quantidade de dano necessária para desbloquear a Batalha Rápida corresponde à quantidade de dano necessária para receber o Baú da Hidra de maior valor naquela dificuldade específica.
É possível desbloquear a Batalha Rápida para várias dificuldades da Hidra de uma só vez. Por exemplo, se um jogador atingir as condições de desbloqueio da Batalha Rápida na dificuldade Brutal, ele também desbloqueará a Batalha Rápida em todas as dificuldades da Hidra abaixo da dificuldade Brutal.