O Básico
A Hidra é um Chefe de Clã disponível somente para Membros de Clã. A Hidra pode ser encontrada no Mapa de Chefes de Clã depois de selecionar o Modo de Jogo “Chefes de Clã”.
Observação: a Hidra é desbloqueada no Nível 45. Se você se juntar a um novo Clã depois de sair de outro, você deve esperar 6 horas antes de poder lutar contra a Hidra novamente.
Batalhas contra a Hidra
De maneira semelhante ao Lorde Demônio, as batalhas contra a Hidra são uma luta pela sobrevivência da sua equipe pelo maior tempo possível, enquanto você causa a maior quantia de dano que puder. Para as lutas contra a Hidra, você levará 6 Campeões e lutará contra 4 cabeças da Hidra ao mesmo tempo.
Cada Campeão só pode ser usado em uma batalha contra a Hidra por semana, então você precisará utilizar sua Coleção inteira se quiser dominar a Hidra.
Seleção de Cabeças da Hidra
As cabeças da Hidra mudarão regularmente, o que significa que você precisará construir uma equipe flexível que pode lidar com quase qualquer situação.
Rotações Mensais
A Hidra leva 6 Cabeças para a batalha, mas você lutará com somente 4 por vez. Veja como funciona:
- A Hidra funciona em ciclos de Rotações mensais e reinicializações semanais.
- A cada mês, 4 das Cabeças disponíveis da Hidra serão escolhidas como “Cabeças Iniciais” do mês.
- 2 das Cabeças restantes serão escolhidas como cabeças “Substitutas” para tal mês.*
- Cada Cabeça também receberá uma Afinidade para tal Rotação.
- Em toda batalha contra a Hidra em tal mês, as 4 Cabeças Iniciais e 2 Cabeças Substitutas (e as Afinidades delas) serão as mesmas.
*Observação: neste momento, existe um total de 6 Cabeças de Hidra, então todas as Cabeças serão incluídas em toda Rotação. Entretanto, no futuro, quando mais Cabeças de Hidra forem lançadas, algumas Cabeças de Hidra serão deixadas de fora de cada Rotação, e teremos um desafio novo a cada mês.
Ciclos Semanais
Os jogadores então lutarão contra a Hidra em ciclos semanais para ganhar Baús de Hidra.
Cada Batalha de Hidra necessita 1 Chave de Hidra. Você receberá 3 Chaves de Hidra por semana. Você receberá suas 3 Chaves todas as quartas, entre 08:00 e 13:00 UTC. O horário irá variar um pouco para cada Clã, mas será nesse período.
A Hidra também é reiniciada toda quarta entre 08:00 e 13:00 UTC, e o número de Baús de Hidra que cada jogador recebe depende do resultado das batalhas contra a Hidra daquela semana:
- Se a Hidra for danificada mas sobreviver, cada Membro de Clã que contribuiu receberá um Baú de Hidra de acordo com o dano causado individualmente.
- Se um Clã derrotar a Hidra (esgotando completamente a Vida dela), cada Membro de Clã que contribuiu receberá dois Baús de Hidra de acordo com o dano que eles causaram.
Dica: você pode experimentar diferentes builds de equipes e estratégias sem usar uma Chave de Hidra extra. Pause durante a Batalha e selecione “Editar Equipe” para voltar para a tela de Seleção de Equipe. Sair da batalha dessa maneira não manterá sua pontuação daquela batalha, e você poderá tentar novamente logo em seguida com uma equipe completamente diferente.
Você também pode reexecutar uma Batalha concluída gratuitamente selecionando a mesma opção na tela de Resultados. Você pode optar por Salvar e aceitar sua pontuação ou Editar e tentar novamente gratuitamente. Isso permite que você ajuste e refine sua estratégia sem desperdiçar Chaves.
Os Membros de Clã devem trabalhar juntos para causar dano à Hidra. Cada Membro do Clã luta individualmente, mas o dano deles é adicionado para acabar com a Vida da Hidra. Quanto mais dano cada Membro do Clã causar, melhores serão os Baús de Hidra que eles receberão no final da semana.
Depois que a Vida da Hidra for completamente esgotada em qualquer dificuldade, a próxima dificuldade será desbloqueada. Os jogadores só podem lutar contra a Hidra em dificuldades maiores se o Clã derrotar com sucesso o Chefe na dificuldade anterior.
Depois que uma dificuldade é desbloqueada, ela fica permanentemente desbloqueada para o Clã. Existem 4 dificuldades disponíveis no momento:
- Normal
- Difícil
- Brutal
- Pesadelo
Mecânica da Hidra
A Hidra traz seis cabeças diferentes para a batalha, cada uma com sua própria mecânica e estratégia, mas você só lutará contra 4 dessas 6 de uma só vez.
Cada batalha começará contra as 4 “Cabeças Iniciais” para tal Rotação, enquanto as outras 2 ficarão esperando para entrar no lugar das Cabeças que você conseguir decapitar.
Você pode manter até 6 Campeões na batalha contra a Hidra.
Existem algumas mecânicas da Hidra que são únicas:
Devoração, Digestão, Consumo
No começo da Batalha, um Campeão inimigo será marcado com um malefício de Marca da Hidra com uma contagem regressiva por 20 turnos. Depois desses 20 turnos, tal Campeão será devorado pela Cabeça que for a próxima a se mover.
Depois de devorado, a Cabeça da Hidra começará a digerir tal Campeão e uma contagem regressiva de digestão de 5 turnos começará. Você pode salvar seu Campeão atacando a Cabeça que o devorou. Se você conseguir causar dano suficiente à Cabeça antes de ele ser completamente digerido, você o libertará e ele voltará à sua equipe. Se você não conseguir, ele será consumido. Depois de ser consumido, ele não poderá ser revivido ou retornar à Batalha.
Depois de um Campeão ser devorado, ou se um Campeão marcado morrer, outro Campeão será marcado.
Escala de Ameaças
- Cada vez subsequente em que um Campeão é marcado, a contagem regressiva até o devoramento é diminuída em 1 turno (chegando a um mínimo de 2 turnos)
- Cada vez subsequente em que um Campeão é devorado, a contagem regressiva até a digestão é diminuída em 1 turno (chegando a um mínimo de 2 turnos).
Decapitação
Depois que a Vida da Hidra chegar a zero, ela será decapitada e se tornará um Pescoço Exposto, com um conjunto inteiramente novo de habilidades e mecânicas. Uma nova Cabeça de Hidra aleatória crescerá da Hidra Sem Cabeça depois de 2 turnos.
A Cabeça que crescer de volta pode ser a mesma Cabeça que foi cortada ou pode ser uma das Cabeças Substitutas Disponíveis. Nas dificuldades mais baixas, a mesma Cabeça provavelmente crescerá novamente, mas em dificuldades mais altas, existe uma chance maior de que uma Cabeça diferente irá crescer, mudando a batalha inteiramente.
Benefícios e Malefícios específicos da Hidra
A Hidra possui alguns benefícios e malefícios únicos que não são encontrados em qualquer outro lutar no jogo.
Barreira de Vida - A Cabeça da Decadência coloca esse benefício. A Vida da Cabeça da Hidra é reforçada com um efeito como um Escudo, entretanto, a Barreira de Vida tem a prioridade sobre benefícios de Escudo ativos. Qualquer dano direcionado à Cabeça com este benefício será subtraído da Barreira de Vida antes da Vida da Cabeça ser afetada. Se a Barreira de Vida não for esgotada dentro de um certo número de turnos, a Cabeça que estiver com este benefício será completamente curada. Se a Barreira de Vida for esgotada, a Cabeça é Atordoada por 1 turno. A Barreira de Vida não pode ser removida, roubada ou afetada por Habilidades de manipulação de benefícios.
Nuvem de Veneno - A Cabeça da Praga coloca este benefício. A Nuvem de Veneno bloqueia o dano de todos os malefícios de Veneno hostis. Adicionalmente, todo ataque contra a Cabeça da Hidra que estiver com este benefício conta como um Acerto Fraco. Os malefícios de Queima de Vida cancelam os efeitos do Nuvem de Veneno, permitindo que malefícios de Veneno causem dano e que ataques acertem normalmente. As Habilidades de Campeão que especificam que tipo de acerto elas causam, além do Conjunto de Artefato Quebrador de Afinidade, podem contra-balancear esse efeito. A Nuvem de Veneno não pode ser removida, roubada ou afetada por Habilidades de manipulação de benefícios.
Retaliação - A Cabeça da Ira usa este benefício. Enquanto estiver ativo, todos os ataques causam 400% do dano. A Retaliação não pode ser removida, roubada ou afetada por Habilidades de manipulação de benefício.
Vínculo da Dor - Cria um vínculo entre a Cabeça do Sofrimento e um Campeão alvo. O Campeão alvo recebe 15% de todo dano que a Cabeça do Sofrimento recebe. Este dano é duplicado, não desviado - a Cabeça do Sofrimento ainda leva o dano todo.
Decapitado - quando você mata a Cabeça da Hidra, você a corta, deixando para trás um Pescoço Exposto com este malefício. Um Pescoço Exposto não pode agir por vários turnos, e leva 200% do dano. O malefício de Decapitado não pode ser removido, roubado ou afetado por Habilidades de manipulação de benefícios.
Vontade da Serpente - quando uma nova Cabeça cresce no lugar do Pescoço Exposto, a Cabeça ganha este benefício até que a Cabeça jogue um turno. A Vontade da Serpente diminui todo o dano levado em 75%. A Vontade da Serpente não pode ser removida, roubada ou afetada por Habilidades de manipulação de benefícios.
Baús de Hidra
Atacar a Hidra lhe fornece Baús de Hidra. Baús de Hidra são fornecidos aos jogadores no final do ciclo semanal. Quanto mais dano você causar à Hidra em tal semana, e quanto maior for a dificuldade, mais valioso será seu Baú de Hidra.
Baús de Hidra contêm alguns recursos de Clã tais como Ouro de Clã e XP de Clã, mas ainda mais importante: eles são a única maneira de ganhar Conjuntos de Artefato de Proteção e Pele de Pedra.
Artefatos de Pele de Pedra e Proteção são especiais de algumas maneiras:
- Ambos são Conjuntos Variáveis. Isso significa que você ganha bônus extra dependendo de quantos deles você equipar.
- Ambos estão disponíveis na Raridade Mítica, que é ainda mais rara e forte do que a Lendária.