O Básico
A Quimera é um Chefe de Clã disponível somente para Membros de Clã. A Quimera pode ser encontrada no Mapa de Chefes de Clã depois de selecionar o Modo de Jogo “Chefes de Clã”.
Observação: a Quimera é desbloqueada no Nível 33.
Batalhas contra a Quimera
De maneira semelhante ao Lorde Demônio e à Hidra, as batalhas contra a Quimera são uma luta pela sobrevivência da sua equipe pelo maior tempo possível, enquanto você causa a maior quantia de dano que puder. Para esta luta, você levará 5 Campeões para a batalha contra um monstro metamórfico com 4 formas: Definitiva, Carneiro, Leão e Víbora. As batalhas contra a Quimera não durarão mais do que 65 turnos da Quimera.
Formas da Quimera
A Quimera tem 4 formas: Definitiva, Carneiro, Leão e Víbora. Você lutará contra cada uma dessas Formas por vez. Cada Forma possui habilidades únicas que se relacionam diretamente com o animal que ela representa. O Carneiro enfrentará um Campeão específico, o Leão destruirá sua presa e a Víbora colocará Veneno na sua equipe. A Quimera mudará de forma a cada 5 turnos.
A batalha sempre começará com a Quimera em sua Forma Definitiva. Ela então mudará para a forma de Carneiro, Leão ou Víbora antes de retornar à sua forma Definitiva.
- U - Forma Definitiva
- R - Forma Carneiro
- L - Forma Leão
- V - Forma Víbora
Você lutará contra as Formas Carneiro, Leão e Víbora duas vezes durante uma única batalha contra a Quimera. Você lutará contra a Forma Definitiva sete vezes.
Rotações Mensais
A Quimera tem quatro Rotações, cada uma com duração de 28 dias. Cada Rotação mudará a Afinidade das Formas. Durante cada Rotação, as Formas Carneiro, Leão e Víbora terão a mesma Afinidade, e a Forma Definitiva terá uma Afinidade diferente.
Ciclos Semanais
Os jogadores podem lutar contra a Quimera toda semana para ganhar Baús. Após cada batalha, os jogadores também receberão uma recompensa adicional por completar os Desafios durante a batalha. A Quimera será reiniciada semanalmente entre quinta, 11:30 UTC, e sexta, 11:30 UTC. Durante esse tempo, você não poderá lutar contra a Quimera.
Cada batalha de Quimera requer 1 Chave de Quimera. Você receberá 2 Chaves de Quimera por semana. Você receberá suas 2 Chaves assim que um novo Ciclo Semanal começar após a reinicialização. O número de Baús de Quimera que cada jogador recebe depende do resultado das batalhas contra a Quimera daquela semana.
- Se a Quimera for danificada mas sobreviver, cada Membro de Clã que contribuiu receberá um Baú de Quimera de acordo com o dano causado individualmente.
- Se um Clã derrotar a Quimera (esgotando completamente a Vida dela), cada Membro de Clã que contribuiu receberá dois Baús de Quimera de acordo com o dano que eles causaram.
O número de recompensas adicionais que você pode ganhar ao completar Desafios durante as batalhas contra a Quimera dependerá do número de Desafios concluídos.
Dica: você pode experimentar diferentes builds de equipes e estratégias sem usar uma Chave de Quimera extra. Durante a batalha, pressione pausar e selecione a opção “Editar Equipe” para voltar direto para a tela de Seleção de Equipe. Sair da batalha dessa maneira não manterá sua pontuação daquela batalha, e você poderá tentar novamente logo em seguida com uma equipe completamente diferente.
Os Membros de Clã devem trabalhar juntos para causar dano à Quimera. Cada Membro do Clã luta individualmente, mas o dano deles é adicionado para acabar com a Vida da Quimera. Quanto mais dano cada Membro do Clã causar, melhores serão os Baús de Quimera que eles receberão no final da semana.
Depois que a Vida da Quimera for completamente esgotada em qualquer dificuldade, a próxima dificuldade será desbloqueada. Os jogadores só podem lutar contra a Quimera em dificuldades maiores se o Clã derrotar com sucesso o Chefe na dificuldade anterior.
Depois que uma dificuldade é desbloqueada, ela fica permanentemente desbloqueada para o Clã. Existem 6 dificuldades disponíveis no momento:
- Fácil
- Normal
- Difícil
- Brutal
- Pesadelo
- Ultra-Pesadelo.
Desafios
Em cada batalha, você terá a oportunidade de completar certas tarefas, Desafios de batalha e receber uma recompensa adicional ao usar uma Chave de Quimera e terminar a batalha. Os Desafios são únicos para cada Forma e têm três níveis de dificuldade:
- Fácil
- Normal
- Difícil.
Cada Forma tem 3 Desafios em 3 níveis de dificuldade, com 9 Desafios no total para cada Forma. Desafios em níveis de dificuldade mais altos só são desbloqueados quando um Desafio na dificuldade anterior for concluído. As recompensas adicionais que podem ser ganhas ao completar os Desafios dependerão da dificuldade da Quimera e do Desafio em si.
Durante a duração de uma única batalha contra a Quimera, você poderá completar todos os 27 Desafios e receber todas as recompensas. Recompensas adicionais são ganhas imediatamente e podem ser usadas após uma batalha sem precisar esperar pela reinicialização semanal. No entanto, você deve usar uma Chave de Quimera. Você não pode entrar em batalha, completar um Desafio, ganhar recompensas e usar a opção “Editar Equipe”.
Observação: a Forma Definitiva da Quimera não terá nenhum Desafio. No entanto, quanto mais Desafios você completar, mais poderosa a Forma Definitiva da Quimera se tornará na batalha.
Observação: as recompensas dos Desafios de batalha mudam a cada semana. No entanto, os Desafios permanecerão sempre os mesmos.
Baús de Quimera
Atacar a Quimera lhe rende Baús de Quimera. Baús de Quimera são entregues aos jogadores no final da reinicialização da Quimera. Quanto mais dano você causou à Quimera naquela semana e quanto maior a dificuldade, mais valiosas serão as recompensas no seu Baú de Quimera.
Os Baús de Quimera contêm alguns recursos de Clã, como Ouro de Clã e XP de Clã, além de Joias Circulares para Relíquias, Pedras Estelares, Basalto e Massas Oculares exclusivas para criar Relíquias na Forja.
Conflito da Quimera
Semelhante ao Conflito da Hidra, o Conflito da Quimera é uma competição em que 5 Clãs competem para causar o maior dano à Quimera. Se o Clã de um jogador terminar em uma das 3 primeiras posições e o jogador tiver ganhado pelo menos 220 milhões de Pontos de Conflito, ele receberá recompensas poderosas. Se ganharem menos Pontos, eles ainda poderão ganhar Recompensas-Marco acumulando Pontos de Conflito em vários Conflitos da Quimera. Jogadores ganham Pontos de Conflito ao causar dano à Quimera. O Conflito da Quimera acontece toda semana.
Requisitos de Participação
Para participar do Conflito da Quimera, um Clã deve ter pelo menos 10 jogadores de Nível 33 ou superior. Ele também deve ter ganhado pelo menos 50 Estrelas de Atividade de Clã durante os 7 dias anteriores ao início do próximo Conflito da Quimera.
Jogadores que queiram participar do Conflito da Quimera devem estar em um Clã que tenha cumprido esses requisitos e também ter atingido o Nível 33. Se um jogador e o Clã dele atenderem a esses requisitos, ele poderá participar do próximo Conflito da Quimera.
Status "Inelegível"
Jogadores que fazem parte de um Clã, mas não cumpriram todos os requisitos acima, não serão elegíveis para o Conflito da Quimera, conforme mostrado pela palavra “Inelegível” ao lado dos nomes deles. Os jogadores que atenderem aos requisitos de participação após o início de um Conflito da Quimera permanecerão inelegíveis para ganhar Pontos de Conflito pelo Conflito da Quimera atual. Eles poderão participar do próximo Conflito da Quimera.
Duração
Cada Conflito da Quimera dura 6 dias, reiniciando ao mesmo tempo que os ciclos semanais da Quimera. Antes do início do Conflito da Quimera, os Clãs são colocados contra outros 4 Clãs.
Pontos de Conflito
Jogadores ganham Pontos de Conflito ao causar dano à Quimera. O número de Pontos de Conflito ganhos depende do seguinte:
- a quantidade de dano causado à Quimera
- a dificuldade da batalha contra a Quimera
- o número de Desafios concluídos durante a batalha
Para os Pontos de Conflito que você ganhar durante a batalha, haverá um multiplicador aplicado. Você pode aumentar o multiplicador de Pontos de Conflito durante a batalha completando Desafios. Cada Desafio concluído aumentará o multiplicador em uma quantidade específica.
Observação: se você quiser ganhar o máximo possível de Pontos de Conflito, precisará concluir os Desafios rapidamente. O aumento no multiplicador que você ganha ao completar um Desafio só será aplicado ao dano causado após completar tal Desafio.
Você não precisa fazer nenhum cálculo: o multiplicador muda e o número de Pontos de Conflito que você ganhou é exibido na batalha.
O número total de Pontos de Conflito ganhos é atualizado na aba do Conflito da Quimera a cada 30 segundos.
Por favor, observe que a quantidade de dano que você causou e os Pontos de Conflito que você ganhou, que exibidos na interface do Conflito da Quimera, são arredondados. As recompensas são dadas com base no número total de Pontos de Conflito. O número total do dano que você causou e os Pontos de Conflito que você ganhou em uma batalha podem ser vistos em uma dica especial na janela de Resultados da Batalha.
Recompensas
Se um jogador ganhou mais de 220M de Pontos de Conflito e o Clã dele terminou em uma das 3 primeiras posições, ele ganhará recompensas dos Baús do Conflito da Quimera. Isso pode incluir Ouro de Clã, XP de Clã e Basalto, bem como Joias Triangulares, Quadradas, Diamante e Pentagonais.
Diferentes Baús do Conflito da Quimera estão disponíveis dependendo da posição em que o Clã termina. O Baú final concedido a um jogador depende de quanto dano ele causou pessoalmente à Quimera. Esta tabela mostra quantos Pontos de Conflito são necessários para obter um determinado Baú do Conflito da Quimera, dependendo da posição de um Clã:
Quando o Conflito da Quimera terminar, os jogadores poderão resgatar as recompensas que ganharam. A aba do Conflito da Quimera não será atualizada até que um jogador resgate as recompensas dele. Se um jogador deixar o Clã dele ou for removido enquanto tiver uma recompensa não resgatada, ela será enviada automaticamente para a Inbox do jogador.
Mecânica das Formas da Quimera
Cada forma da Quimera, exceto a Forma Definitiva, traz uma mecânica única para a batalha.
Forma Carneiro - Duelo
O efeito de Duelo é imposto ao produtor e ao seu alvo. Quando o efeito de Duelo está ativo, o produtor pode usar qualquer habilidade contra o alvo, enquanto o alvo fica limitado a usar apenas sua habilidade padrão contra o produtor, semelhante ao malefício Irritar.
O produtor causa 50% a mais de dano ao alvo sob o efeito de Duelo. Campeões que não estiverem sob o efeito de Duelo causam 50% menos dano a alvos que estão em um “duelo”.
Para terminar o “duelo”, os Campeões devem esgotar a barra de Duelo do produtor. Esta barra é igual a 1% da Vida Máxima do produtor. Depois que o dano necessário for causado, o efeito de Duelo será removido de todos os Campeões. Se o produtor ou seu alvo morrer sob o efeito de Duelo, ele também será removido.
O efeito de Duelo tem prioridade sobre os benefícios de Provocar, Manto e Manto Perfeito. Por exemplo, o produtor do efeito de Duelo sempre terá como alvo o inimigo sob o efeito de Duelo, em vez de um Campeão sob um benefício de Provocação. Se o alvo de um efeito de Duelo estiver sob um benefício de Manto ou Manto Perfeito, ele ainda será alvo do produtor do efeito.
O efeito de Duelo é aplicado independentemente do número de malefícios atualmente em um Campeão alvo. O efeito de Duelo é garantido e não pode ser removido, resistido, roubado, espalhado ou bloqueado.
Forma Leão - Olhar do Caçador
O dano causado a um Campeão sob o malefício do Olhar do Caçador não pode ser diminuído, bloqueado, redirecionado ou transferido. Isso só se aplica ao dano causado diretamente por habilidades, e não por malefícios, passivos, Maestrias ou Bênçãos.
O dano causado a um Campeão sob o malefício do Olhar do Caçador ignorará os benefícios de Invencibilidade, Bloquear Dano, Aumentar DEF, Fortalecer, Proteção de Aliado, Manto, Manto Perfeito e Escudo. Campeões ainda podem Evitar dano enquanto estiverem sob o malefício do Olhar do Caçador.
Forma Víbora - Necrose
Quando um Campeão inimigo morre, um único acúmulo de Necrose é colocado em todos os outros inimigos vivos. Quando outro Campeão morre, um acúmulo adicional de Necrose é colocado em todos os outros inimigos vivos e assim por diante. Cada acúmulo de Necrose causa dano igual a 5% da Vida Máxima do Campeão no início do turno dele. Por exemplo, se um Campeão tiver 3 acúmulos de Necrose, dano igual a 15% da Vida Máxima dele será causado a ele no início do turno dele.
Os acúmulos de Necrose não diminuem ao serem ativados no início do turno de um Campeão, e a Necrose é colocada em um Campeão independentemente do número de malefícios que estejam nele no momento. O dano causado pela Necrose não pode ser aumentado por outros efeitos, e a colocação de um benefício de Pele de Pedra removerá a Necrose. Se houver algum Campeão inimigo morto na batalha depois que o benefício Pele de Pedra expirar, os acúmulos de Necrose iguais ao número de Campeões inimigos mortos serão reaplicados.
Quando um Campeão inimigo morto é revivido, um único acúmulo de Necrose é removido dos inimigos vivos. Se vários Campeões forem revividos, os acúmulos de Necrose serão removidos em quantidade igual ao número de Campeões revividos.