O Básico
A Torre da Perdição é um desafio mensal para subir ao topo da Torre, vencendo 120 Andares cada vez mais desafiadores e 12 Chefes difíceis ao longo do caminho (e um monte de salas secretas opcionais!).
Formato
- Limite de 30 Dias: a Torre da Perdição funciona em períodos de 30 dias. Você terá 30 Dias para chegar ao topo e ganhar suas Recompensas. Após este período, a Torre da Perdição é redefinida e você pode começar a escalar novamente para ganhar outra pilha de Recompensas.
- Múltiplas Rotações: depois de cada redefinição, a Torre se modifica e uma nova Rotação se abre. Os Chefes e os inimigos que você irá encarar em cada Andar mudarão, juntamente com as Regras especiais que você encontrará em cada Sala Secreta.
- Duas Dificuldades: a Torre da Perdição tem duas dificuldades: Normal e Difícil. Ambas estão abertas ao mesmo tempo, e você pode escolher a dificuldade em que deseja iniciar a escalada. Você pode até mesmo ficar alternando entre as duas.
-
Recompensas: existem dois tipos principais de recompensas:
- Recompensas de Realização: você as receberá de cada Andar uma vez por Rotação, quando liberar um Andar ou Sala Secreta pela primeira vez. Vença todos os Andares da Torre para ganhar tudo o que é oferecido.
- Recompensas de Farming: somente os Andares de Chefes têm Recompensas de Farming. Depois de derrotar um Andar de Chefe uma vez, você pode entrar novamente no Andar para fazer farming usando Chaves de Prata para ganhar o quanto quiser. Clique no ícone "Recompensa" no Mapa da Torre da Perdição para ver quais Recompensas estão disponíveis em cada Andar de Chefe. Observação: você só poderá ver quais Liberações de Farming estão disponíveis depois de liberar o Andar pela primeira vez.
- Chaves: existem dois tipos de Chaves na Torre da Perdição: Ouro e Prata Chaves de Ouro são usadas para liberar um Andar (incluindo Andares de Chefes) pela primeira vez. Chaves de Prata são usadas para derrotar Salas Secretas e para fazer farming em Andares de Chefes e assim ganhar recompensas depois de já tê-los derrotado uma vez. Você receberá 10 Chaves de Ouro e 10 Chaves de Prata todos os dias e poderá usá-las da maneira que quiser nas dificuldades Normal e Difícil. A Redefinição acontece à 00:00 UTC todos os dias. Nesse momento, você ganhará 10 de cada Chave novamente para começar seu dia.
Andares
A Torre da Perdição tem 120 Andares. Para chegar ao topo da Torre, você terá que derrotar cada um dos andares em ordem ascendente.
- Recompensas de Farming: somente os Andares de Chefes têm Recompensas de Farming. Depois de derrotar um Andar de Chefe uma vez, você pode entrar novamente no Andar para fazer farming usando Chaves de Prata para ganhar o quanto quiser. Clique no ícone "Recompensa" no Mapa da Torre da Perdição para ver quais Recompensas estão disponíveis em cada Andar de Chefe. Observação: você só poderá ver quais Liberações de Farming estão disponíveis depois de liberar o Andar pela primeira vez.
Você só receberá Recompensas de Realização pela primeira vez que derrotar um Andar em qualquer Rotação. Depois disso, você pode entrar novamente nos Andares quantas vezes quiser (e isso não custará Chaves), mas você não receberá mais recompensas por derrotar um Andar repetidamente.
Auto-Escalar
Você pode ativar o modo de Auto-Escalar habilitando a caixa de “Iniciar Auto-Escalar” antes de começar a batalha.
Auto-Escalar permitirá que você suba os Andares automaticamente (exceto os Andares de Chefe e Salas Secretas) um por um.
Você pode parar o modo de Auto-Escalar a qualquer momento durante a batalha através do menu de pausa. O Auto-Escalar vai parar assim que você perder uma batalha, não tiver Chaves de Ouro suficientes para o próximo Andar, ou se o próximo Andar for um Andar de Chefe.
Andares de Chefes
A cada 10 Andares, você será desafiado com um Andar de Chefe. No momento, existem oito Chefes da Torre da Perdição: Aranha Etérea, Rei Escaravelho, Dragão de Magma, Aranha de Gelo, Grifo Celeste, Dragão Eterno, Chifre do Medo e Fada Sombria.
Assim como nos Andares normais, você precisará de Chaves de Ouro para entrar em um Andar de Chefe e derrotá-lo pela primeira vez. Você receberá uma Recompensa de Realização por derrotar o Chefe pela primeira vez, mas os Andares de Chefe têm mais recompensas além dessas. Depois de ter derrotado o Chefe uma vez, você pode usar Chaves de Prata para entrar novamente no Andar de Chefe quantas vezes quiser para ganhar Recompensas especiais de Farming.
Ao fazer Farming em Andares de Chefes, você receberá Materiais de Forja (Ovos Etéreos, Garras de Escaravelho, Núcleos de Magma, Colunas de Gelo, Ossos de Dragão, Placas do Medo e Esferas de Fada) que podem ser usados para criar os seguintes Conjuntos de Artefato na Forja:
- Fatal (Conjunto de 2: ATQ +15%. TAXA DE CRÍT. +5%.)
- Intocável (Conjunto de 4: Imunidade por 2 turnos. RES +40.)
- Quebrador de Afinidade (Conjunto de 4: DANO CRÍT. +30%. 20% de chance de mudar um acerto fraco para um acerto crítico.)
- Queimadura de Frio (Conjunto de 2: 15% de chance de bloquear malefícios de Congelar. 10% de chance de colocar um malefício de Congelar por 1 turno no atacante.)
- Guardião (Conjunto de 4: O usuário absorve 10% de todo o dano causado aos Campeões aliados. Cura 10% a cada turno. O Dano absorvido não é reduzido pela DEF.)
- Sede de Sangue (Conjunto de 4: TAXA DE CRÍT. +12%. Cura com 30% do dano feito.)
- Fortitude (Conjunto de 2: RESIST. +40. DEF +10%.)
- Letal (Conjunto de 4: TAXA DE CRÍT. +10%. Ignora 25% da DEF inimiga.)
Estes Conjuntos de Artefato só podem ser criados com Materiais ganhos na Torre da Perdição e estão exclusivamente disponíveis na Forja.
Você só poderá ver Liberações de Farming para cada Chefe depois de ter derrotado o andar uma vez. Acesse “Recompensa” no Mapa da Torre para ver o que está disponível.
Salas Secretas
Salas Secretas são desafios completamente opcionais e não precisam ser completados para progredir na Torre.
Para entrar numa Sala Secreta, você precisará usar uma Chave de Prata, mas assim como o resto da Torre, você não perderá essa chave se você não conseguir derrotar tal Sala Secreta.
Existem 12 Salas Secretas em cada dificuldade e elas serão desbloqueadas uma por vez à medida que você sobe na Torre e derrota os andares. Diferente dos Andares normais da Torre, as Salas Secretas podem ser completadas em qualquer ordem depois de serem desbloqueadas, o que significa que você pode pular uma Sala e voltar para ela depois se precisar.
Salas Secretas são diferentes das outras áreas da Torre, pois você precisa seguir Regras especiais para completá-las, tais como usar Campeões Raros ou usar somente Skinwalkers.
Observação: se uma Regra for referente ao Tipo de Campeão, e pelo menos uma das Formas de um Campeão Mítico for o Tipo necessário, então ambas as Formas de um Campeão Mítico serão elegíveis para serem usadas em tal Sala Secreta.
Depois de desbloqueadas, você poderá completá-las a qualquer momento durante tal rotação da Torre da Perdição, mas depois que a Torre for redefinida, você terá que subir pela Torre para desbloqueá-las novamente.
Ao derrotar Salas Secretas, você ganha Recompensas especiais, tais como Partes de Campeões para um grupo exclusivo de Campeões.
Esses Campeões só poderão ser acessados coletando Partes das Salas Secretas, e suas Partes serão entregues como recompensas das Salas Secretas em uma ordem predefinida. Você poderá coletar todas as Partes do primeiro Campeão de uma dificuldade antes de prosseguir para o segundo, e assim por diante.
As seguintes Partes de Campeão serão dadas como recompensa nas Salas Secretas na seguinte ordem:
Dificuldade Normal
- Arquimago Hellmut
- Akoth o Queimado
- Rian o Mágico
- Kael Sombrio
- Gwynneth
- Taya
- Zii Ixchi
- Liburga
- Krakarth
Dificuldade: Difícil
- Thea o Anjo da Tumba
- Urost Jaula da Alma
- Gomlok Skyhide
- Varl o Destruidor
- Ba Satha
- Vasal do Selo
- Cromax Sanguelunar
- Gronjarr
- Ginro a Cegonha
Você só receberá recompensas por derrotar uma Sala Secreta uma vez por Rotação. Assim como nos Andares normais, você pode entrar novamente para ajustar suas equipes e tentar encontrar a equipe mais rápida possível, mas isso não custará quaisquer Chaves e você não receberá mais Recompensas da Sala.
Depois de ter coletado todas as Partes para todos os Campeões de uma certa dificuldade, as recompensas das Salas Secretas mudarão para combinar com o Andar de Chefe que estará vindo em sequência. Por exemplo, a Sala Secreta 1 liberará Materiais do Chefe no Andar 10; a Sala Secreta 2 liberará Materiais do Chefe no Andar 20, e assim por diante. Por exemplo, se o Chefe no Andar 10 for a Agreth, Aranha Etérea, a Sala Secreta 1 liberará Ovos Etéreos como recompensa.
Cada Sala Secreta está conectada ao próximo Andar de Chefe da mesma maneira. As Recompensas para Salas Secretas após coletar todas as Partes de Campeões em uma determinada dificuldade serão as seguintes:
- Ovos Etéreos - se Agreth, a Aranha Etérea, estiver no próximo Andar de Chefe.
- Garras de Escaravelho - se Borgoth, o Rei Escaravelho, estiver no próximo Andar de Chefe.
- Núcleos de Magma - se Kuldath, Dragão de Magma, estiver no próximo Andar de Chefe.
- Colunas de Gelo - se Sorath, a Aranha de Gelo, estiver no próximo Andar de Chefe.
- Ossos de Dragão - se Iragoth, Dragão Eterno, estiver no próximo Andar de Chefe.
- Penas de Grifo - se Grythion, o Grifo Celeste, estiver no próximo Andar de Chefe.
- Placas do Medo - se Bommal, o Chifre do Medo, estiver no próximo Andar de Chefe.
- Esferas de Fada - se Astranyx, a Fada Sombria, estiver no próximo Andar de Chefe.
Observação: você só poderá obter esses Materiais de Forja exclusivos como recompensas da Sala Secreta depois de coletar todas as Partes de todos os Campeões em uma determinada dificuldade. Se você coletou todas as Partes para Campeões na dificuldade Normal, você pode ganhar Materiais de Forja das Salas Secretas na dificuldade Normal. As recompensas para Salas Secretas na dificuldade Difícil permanecerão como Partes de Campeão até que todos os Campeões sejam coletados.
Classificação
Os jogadores são classificados de acordo com quantos Turnos eles levam para liberar todos os Andares e Salas Secretas disponíveis. A Classificação geral é calculada somando o número total de Turnos que cada jogador realizou em toda a Torre. Todo jogador pode melhorar sua classificação passando novamente por Andares e Salas Secretas.
Isso significa que apesar de não existirem Recompensas de Farming disponíveis por derrotar novamente os Andares normais da Torre ou Salas Secretas, você pode ajustar sua equipe para ver como se sairá contra outros jogadores e subir na Classificação.
Cada dificuldade tem sua Classificação separada, e existem dois tipos de Classificações na Torre da Perdição: Global, que classifica a performance de todos em Teleria; e de Clã, que classifica a performance de todos no seu Clã.
O número de Turnos que você usou será calculado depois da sua primeira batalha bem-sucedida na Torre, mas você só aparecerá na Classificação depois de passar do Andar 10.
Você pode ver os jogadores mais rápidos e suas equipes em qualquer Andar ou Sala individual tocando no ícone "Melhores equipes" na janela Seleção de Equipes. Você pode ver a Classificação atual a qualquer momento tocando em "Classificação" no Mapa da Torre, e a classificação final será mostrada a todos quando a Torre da Perdição for reiniciada.