O Básico
O Cerco é um modo de jogo em que os Clãs defendem seus próprios Fortes de Clã enquanto atacam simultaneamente o Forte de outro Clã. O Clã que destruir a Fortaleza do inimigo e ganhar o maior número de Medalhas de Vitória será declarado vencedor.
Fases
Existem quatro fases de Cerco: Preparação, Matchmaking, Batalha e Cálculo de Resultados.
A Fase de Preparação dura 12 dias. Durante esta Fase, os jogadores podem definir Equipes de Defesa em edifícios, melhorar edifícios, bem como definir Bônus e Condições neles. Para prosseguir para a Fase de Matchmaking, um Clã precisa definir pelo menos 15 Equipes de Defesa dentro do Forte do Clã.
A Fase de Matchmaking dura menos de um dia e é quando o oponente do Clã é escolhido. A Fase de Matchmaking começa imediatamente após o final da Fase de Preparação. Os jogadores não podem interagir com o Forte do Clã durante a Fase de Matchmaking para melhorar edifícios, definir Equipes de Defesa e assim por diante.
Para participar do Matchmaking, seu Clã deve atender aos seguintes requisitos:
- Pelo menos 15 dos membros do seu Clã devem ter atingido o nível 45
- Seu Clã deve ter ganho pelo menos 50 Estrelas de Atividade de Clã durante os 7 dias anteriores ao início da Fase de Matchmaking
- Seu Clã deve ter definido pelo menos 15 Equipes de Defesa no Forte do Clã durante a Fase de Preparação
Durante o primeiro Cerco de um Clã, o jogo irá distribuí-los em uma Categoria de Cerco de acordo com seu desempenho nos últimos 4 Torneios CvC e dará a cada Clã quantos Pontos de Vitória forem necessários para tal Categoria de Cerco. Existem 6 Categorias no total.
Aqui estão quantos Pontos de Vitória são necessários para cada Categoria de Cerco:
A partir do 2º Cerco, o jogo combina os Clãs dependendo do número de Pontos de Vitória que eles ganharam nos Cercos. A Categoria de Cerco de um Clã determina quantos Pontos de Vitória os Membros do Clã ganham durante um Cerco por vencer batalhas, defender edifícios e assim por diante.
Um Membro de Clã ganhará Pontos de Vitória para cada vitória (seja ATQ ou DEF) obtida durante um Cerco. Da mesma forma, eles perderão Pontos de Vitória por cada derrota. Os Pontos de Vitória não são perdidos ou ganhos em vitórias de rebatalhas nos Santuários de Mana. Os Clãs na Categoria de Cerco 1 também não perderão Pontos de Vitória por perdas em batalha.
Além disso, o Clã ganhará Pontos de Vitória adicionais se vencer um Cerco.
A Fase de Batalha dura 2 dias. Durante esta Fase, os jogadores atacam Equipes de Defesa inimigas em edifícios inimigos e observam os ataques de seus oponentes ao Forte do Clã.
A Fase de Cálculo de Resultados dura menos de um dia. Durante esta Fase, o jogo faz os cálculos finais para determinar o vencedor geral do Cerco.
Visão Geral da Fase de Preparação
Durante a Fase de Preparação, o foco principal do seu Clã será melhorar ou reparar quaisquer edifícios, coordenar quais Membros do Clã defenderão quais edifícios e então definir os Bônus e Condições específicos que serão aplicados em todo o Forte do Clã. Existem 5 tipos de edifícios no Forte do Clã: Fortaleza, Postos, Santuários de Mana, Torres Mágicas e Torres de Defesa, cada um com suas características específicas. Cada Forte de Clã tem o mesmo layout e número de edifícios. Todos os Clãs iniciam seu primeiro Cerco com as mesmas condições.
O Forte do Clã também pode ser dividido em Camadas. No começo do Cerco, O Forte do Clã possui apenas uma Camada, que consiste na Fortaleza e todos os edifícios circundantes.
Edifícios
- A Fortaleza é o edifício principal do Forte. Um dos objetivos principais de um Cerco é destruir a Fortaleza inimiga e, ao mesmo tempo, defender a sua. A Fortaleza também é onde o Líder ou Representantes do Clã podem instalar um Bônus de Camada – um efeito poderoso que se aplica a todos os edifícios da Camada.
- Santuários de Mana são edifícios onde os jogadores podem ganhar um recurso importante — Orbes de Mana — para fazer “rebatalhas” com Equipes de Defesa já derrotadas. Você não pode definir Bônus em Santuários de Mana, mas os Santuários de Mana podem ser influenciados por Bônus aplicados por outros edifícios.
- As Torres Mágicas são edifícios de importância estratégica específica, pois podem aplicar Bônus a quaisquer edifícios vizinhos aos quais estejam conectados por meio de um caminho. Estes “caminhos mágicos” são indicados por uma cor única, em comparação com os caminhos normais entre edifícios.
- As Torres de Defesa são torres altamente defensáveis onde os jogadores podem definir Bônus individuais. Todas as Equipes de Defesa dentro de uma Torre de Defesa são afetadas pelo Bônus definido nela.
- Os Postos não são tecnicamente edifícios, mas são locais táticos importantes, como pontes, barricadas e encruzilhadas. Os Postos não podem ser melhorados ou destruídos, mas podem ser afetados pelos Bônus das Torres Mágicas e da Fortaleza. Os Postos também são os únicos lugares onde os Membros do Clã podem definir Condições.
Defesa e melhoria de edifícios
Para defender edifícios, os Membros do Clã devem colocar Equipes de Defesa neles. O número de Equipes de Defesa que podem ser instaladas em um edifício depende do nível até o qual o edifício foi melhorado. Quanto mais alto o nível, mais Equipes de Defesa podem ser definidas.
Para melhorar um edifício, você precisa de um recurso especial – Florins. Cada Membro do Clã pode ganhar Florins vencendo batalhas e depois investi-los na melhoria de um edifício de sua escolha. O nível máximo até o qual um edifício pode ser melhorado depende da Fortaleza. Se a sua Fortaleza estiver no Nível 2, os edifícios só poderão ser melhorados até tal nível.
Para definir uma Equipe de Defesa em um edifício, um Membro do Clã precisará usar um Pergaminho de DEF. Os Pergaminhos de DEF são dados a cada Membro do Clã no início da Fase de Preparação. O número de Pergaminhos de DEF fornecidos depende do nível dos edifícios no Forte do Clã.
Os Campeões não podem ser colocados em múltiplas Equipes de Defesa, mas os Campeões colocados em uma Equipe de Defesa podem ser usados para atacar edifícios inimigos.
Cada Membro do Clã também pode formar uma única Equipe Reserva, que será automaticamente definida em qualquer Vaga de Equipe no Forte do Clã no final da Fase de Preparação. Neste caso, o jogo pegará uma Equipe Reserva aleatória de um jogador aleatório e a colocará em uma Vaga de Equipe. Se não houver Equipes Reservas suficientes, o jogo deixará todas as Vagas de Equipe restantes vazias.
Destruir e reparar edifícios
Durante a Fase de Batalha, todos os edifícios (exceto Postos) podem ser destruídos. Um edifício conta como destruído quando todas as Equipes de Defesa dentro dele forem derrotadas. Os Bônus não podem ser definidos em edifícios destruídos, e os edifícios destruídos não podem aplicar Bônus a outros edifícios.
Os edifícios permanecem “destruídos” até serem reparados durante a Fase de Preparação. Os edifícios destruídos abrigam um número menor de Equipes de Defesa do que os edifícios normais. Os Membros do Clã podem doar Florins durante a Fase de Preparação para reparar um edifício destruído. Depois de reparado, o edifício retornará ao nível em que estava antes de ser destruído.
Bônus
Bônus são efeitos poderosos que podem ser definidos na Fortaleza, nas Torres Mágicas e nas Torres de Defesa. Os Bônus podem afetar os defensores dentro deles ou os atacantes que tentam destruí-los.
Existem três Categorias de bônus que os jogadores podem acessar. Estas Categorias estão diretamente relacionadas com o nível do edifício, sendo que os edifícios de Nível 1 podem acessar a Categoria de Bônus 1, os edifícios de Nível 2 têm acesso às Categorias de Bônus 1 e 2, e assim sucessivamente. Em geral, quanto mais alta for a Categoria de Bônus, mais poderoso ele será.
Somente o Líder e os Representantes do Clã podem definir, alterar ou remover Bônus em edifícios. Para fazer isso, eles gastam Orbes de Mana do Depósito de Orbe de Mana compartilhado do Clã. Os Membros do Clã devem doar Orbes de Mana ao Depósito para dar ao Clã acesso a Bônus mais fortes.
Condições
As Condições são restrições especiais de batalha que se aplicam apenas aos Postos, semelhantes às Fases encontradas na Cidade Amaldiçoada. As Condições se aplicam tanto ao atacante quanto ao defensor. Somente o Membro do Clã que definiu uma Equipe de Defesa em um Posto pode definir, remover ou alterar a Condição. Ao contrário dos Bônus, os jogadores precisam gastar Orbes de Mana de seu suprimento pessoal para ativar uma Condição.
Assim como os Bônus, também existem 3 categorias de Condições. Em cada Posto, um Membro do Clã pode selecionar uma das três Condições atribuídas aleatoriamente, decididas no início do Cerco. Quanto maior o nível da Fortaleza, maior a chance de uma Condição de categoria superior estar disponível no Posto.
Se um Bônus ou uma Condição for removido durante a Fase de Preparação, os Orbes de Mana gastos serão devolvidos ao jogador no caso de uma Condição, ou irão para o Depósito de Orbes de Mana do Clã no caso de Bônus.
Estabelecer uma Equipe de Defesa
Ao definir uma Equipe de Defesa em uma Vaga de Equipe, um Membro do Clã irá “reservar” a Vaga de Equipe por 3 minutos do mundo real – o que significa que apenas ele têm acesso à Vaga de Equipe. Se passarem 3 minutos e o Membro do Clã não tiver definido uma Equipe de Defesa, a janela de Seleção de Equipe será fechada e o Membro do Clã precisará reabrir a janela específica de Seleção de Equipe para definir uma Equipe de Defesa. Os Membros do Clã não podem reservar mais de 5 Vagas de Equipe ao mesmo tempo. Eles devem esperar até que um dos cronômetros de reserva expire antes de definir outra Equipe de Defesa.
Este cronômetro de reserva e o limite de 5 Vagas de Equipe evitam que os Membros do Clã bloqueiem permanentemente outros Membros do Clã de colocar Equipes de Defesa em locais específicos. Quanto à edição de uma Equipe de Defesa já definida, não há cronômetro.
Troca de Equipes de Defesa entre Cercos
Após o término do Cerco, as Equipes de Defesa permanecerão instaladas em cada edifício, independentemente de o Clã ter vencido ou perdido. As Equipes de Defesa só serão removidas automaticamente das Vagas de Equipe em dois casos:
- Um edifício foi destruído durante o Cerco anterior e a Vaga de Equipe em que a Equipe de Defesa estava agora está bloqueada como resultado da destruição do edifício.
- O número total de Pergaminhos de DEF disponíveis diminuiu para o próximo Cerco, e um Membro do Clã não tem mais Pergaminhos suficientes para definir uma Equipe de Defesa. Nesta situação, as Equipes de Defesa serão removidas de acordo com a prioridade do edifício (Postos sendo o edifício de menor prioridade, seguido por Torres de Defesa, Torres Mágicas, Santuários de Mana e a Fortaleza sendo a prioridade mais alta).
Ao salvar Equipes de Defesa, os Pergaminhos de DEF serão subtraídos automaticamente. Por exemplo, se um Membro do Clã definir 3 Equipes de Defesa, 3 Pergaminhos de DEF serão subtraídos. Na próxima Fase de Preparação, os Pergaminhos de DEF serão automaticamente entregues ao Membro do Clã, e 3 serão subtraídos para as três Equipes de Defesa predefinidas.
Um Membro do Clã pode definir, remover ou alterar uma Equipe de Defesa a qualquer momento durante a Fase de Preparação. Quando uma Equipe de Defesa é removida de uma Vaga de Equipe, o Pergaminho de DEF necessário para definir tal equipe será devolvido ao Membro do Clã.
Recompensas por edifícios não destruídos
Se um edifício permanecer intacto no final da Fase de Batalha, todo o Clã receberá Medalhas de Vitória. Apenas uma Equipe de Defesa precisa permanecer dentro de um edifício para evitar que ele seja destruído ou capturado.
Recompensas por Equipes de Defesa invictas
Se alguma das Equipes de Defesa de um Membro do Clã permanecer invicta no final da Fase de Batalha, ele receberá Florins para cada Equipe invicta. Se a Fortaleza ou os Santuários de Mana permanecerem intactos no final da Fase de Batalha, Orbes de Mana serão concedidos a todos os membros do Clã que montaram pelo menos 1 Equipe de Defesa, venceram pelo menos 1 batalha de ATQ ou capturaram pelo menos 1 Vaga de Equipe inimiga durante este Cerco.
Atacar na Fase de Batalha
Para atacar durante a Fase de Batalha, os jogadores precisam de Pergaminhos de ATQ. O número de Pergaminhos de ATQ dados a cada Membro do Clã depende do número de jogadores no Clã e do nível dos edifícios no Forte inimigo. Os jogadores que ingressarem no Clã após o início da Fase de Matchmaking não receberão Pergaminhos de ATQ.
Os Pergaminhos de ATQ são subtraídos independentemente do resultado da batalha. Se um jogador perder uma batalha, ele poderá usar um Pergaminho de Revanche para tentar novamente. Cada jogador recebe tantos Pergaminhos de Revanche quantos Pergaminhos de ATQ. Os Pergaminhos de Revanche podem ser gastos em qualquer ordem, mas apenas em batalhas em que o jogador já perdeu uma vez.
Na Fase de Batalha, há um limite para o uso de Campeões no ataque. Cada Campeão pode ser usado em batalhas de ATQ no máximo 2 vezes. Este limite se aplica a todas as batalhas de ATQ (batalhas por Pergaminhos de ATQ e Pergaminhos de Revanche, bem como rebatalhas em Santuários de Mana).
Os jogadores devem derrotar as Equipes de Defesa inimigas em edifícios para avançar no mapa do Forte do Clã e abrir novos edifícios para ataque. Os jogadores desbloqueiam edifícios um de cada vez, de acordo com sua localização e caminhos de conexão (o próximo edifício é desbloqueado após todas as Equipes do edifício anterior serem derrotadas).
O mesmo princípio é aplicado dentro de edifícios — cada edifício (exceto Postos) possui um número diferente de Grupos. Cada Grupo contém entre 1 e 3 Equipes de Defesa inimigas. Para atacar a próxima Equipe de um Grupo, você deve primeiro derrotar a anterior. Você pode, no entanto, escolher qual Grupo atacar primeiro.
Se o inimigo não tiver definido uma Equipe de Defesa em uma Vaga de Equipe, esta Vaga poderá ser capturada sem uma batalha. Isso ainda requer o uso de um Pergaminho de ATQ.
Rebatalhas
Nos Santuários de Mana, os Membros do Clã podem “rebatalhar” Equipes de Defesa inimigas já derrotadas para ganhar Orbes de Mana adicionais. Para tais batalhas, os Pergaminhos não são necessários, mas há um limite: cada jogador só pode fazer 1 rebatalha. Não importa quem derrotou a Equipe inimiga: um jogador pode fazer uma rebatalha contra uma equipe inimiga derrotada por outro membro do Clã.
Recompensas por vencer uma batalha de ATQ
Para cada vitória em uma batalha onde um jogador usou um Pergaminho, ele receberá Florins. Ao destruir uma Fortaleza ou um Santuário de Mana, todos os Membros do Clã que montaram pelo menos 1 Equipe de Defesa, venceram pelo menos 1 batalha de ATQ ou capturaram pelo menos 1 Vaga de Equipe inimiga durante o Cerco atual receberão uma recompensa de Orbe de Mana.
Declarar um ataque
Semelhante à escolha de uma Equipe de Defesa, há um limite de tempo para escolher sua equipe para atacar um oponente. Tal como acontece com a seleção da Equipe de Defesa, um Membro do Clã “reserva” a Vaga por 3 minutos, onde deve escolher seus Campeões e iniciar a batalha. Se não conseguirem tomar uma decisão dentro do prazo, a janela de pré-batalha será fechada e outro jogador estará livre para atacar esse adversário.
Uma Vaga de Equipe é considerada reservada até que o tempo expire e, assim como nas Equipes de Defesa, um jogador só pode reservar no máximo 5 Vagas de Equipe para atacar.
Recompensas por destruir um edifício
Quando um edifício inimigo é destruído, o Clã recebe um certo número de Medalhas de Vitória:
Vencer um Cerco
Para vencer um Cerco, o Clã deve completar 2 objetivos:
- Destruir a Fortaleza do inimigo
- Ganhar mais Medalhas de Vitória do que o Clã inimigo
Se ambos os Clãs destruírem as Fortalezas um do outro e também receberem o mesmo número de Medalhas de Vitória, o Clã que tiver derrotado o maior número de Equipes de Defesa inimigas ou capturado o maior número de Vagas de Equipe inimigas será declarado o vencedor. As batalhas do Santuário de Mana não contam.
Se o número de equipes inimigas derrotadas for o mesmo para ambos os Clãs, o Clã que tiver usado menos turnos nas batalhas será declarado o vencedor. Os turnos são contados apenas nas batalhas em que o Clã obteve vitória. Os turnos do inimigo não são contados. As rebatalhas do Santuário de Mana não contam, assim como a captura de Vagas de Equipes inimigas.
Se o Clã venceu, cada Membro do Clã que tiver montado pelo menos 1 Equipe de Defesa, vencido pelo menos 1 batalha de ATQ ou capturado pelo menos 1 Vaga de Equipe inimiga durante o Cerco receberá um Baú da Vitória. O conteúdo do Baú da Vitória depende da Categoria de Cerco em que o Clã está atualmente. O Baú da Vitória só poderá ser recebido após o término da Fase de Cálculo de Resultados.
Recompensas de Medalha de Vitória
Independentemente dos resultados do Cerco, todos os Membros do Clã podem receber Recompensas-Marco quando o Clã coletar um certo número de Medalhas de Vitória.
Os jogadores que ingressaram no Clã após o início da Fase de Matchmaking não receberão Recompensas-Marco nem o Baú da Vitória.
Resgatar recompensas após sair de um Clã
Se o jogador tiver deixado o Clã ou o Clã tiver sido encerrado e o jogador não tiver reivindicado Orbes de Mana, eles serão adicionados à conta do jogador. Se ele tiver Florins não resgatados antes de deixar o Clã, eles não serão adicionados à conta do jogador.
Se o jogador tiver deixado o Clã ou o Clã tiver sido encerrado e o jogador não tiver resgatado as Recompensas-Marco, elas serão adicionadas à Inbox do jogador.
Um jogador não receberá as recompensas que ficaram disponíveis após deixar o Clã.
Classificação de Clã
Existem dois tipos de Classificações:
- Classificações específicas do edifício que mostram quantos Florins um Membro do Clã doou para um edifício específico durante o Cerco atual e em todos os Cercos anteriores.
- Classificação de todo o Clã que mostra o número de Orbes de Mana e Florins doados por cada Membro do Clã, bem como quantas batalhas de ATQ e DEF cada Membro do Clã venceu.