A Afinidade é uma das principais características que influenciam as habilidades do Campeão e a dano numa batalha.
Cada Campeão em RAID: Shadow Legends tem uma das quatro Afinidades, e cada uma delas é associada a uma cor. Magia é azul, Espírito é verde, Força é vermelha e Vazio é roxo.
Cada afinidade é mais ou menos forte quando usada contra as outras:
- A Força é mais forte que a Magia
- A Magia é mais forte que Espírito
- O Espírito é mais forte que a Força
- O Vazio é neutro e não é afetado pelas vantagens ou desvantagens das outras Afinidades
Assista ao nosso vídeo sobre Afinidades de Campeões para aprender mais sobre esse aspecto do jogo.
Como isso se manifesta na batalha?
Se o invasor tiver uma vantagem de afinidade:
- 50% de chance de uma Habilidade causar um Acerto Esmagador
- 15% extra de chance de uma Habilidade causar um Acerto Crítico
Se o invasor tiver uma desvantagem de afinidade:
- o dano será reduzido em 20%
- uma chance de 35% de conseguir um Acerto Fraco
- ao atingir o alvo, um Acerto Fraco ou Crítico pode ser infligido se o atacante tiver 100% de Taxa de Crítico. Se o atacante tiver menos de 100% de Taxa de Crítico, o acerto pode ser Fraco, Crítico ou Normal.
Quais são os tipos de hit?
- Acerto Fraco
Ele diminui o dano em 30% (incluindo todos os bônus) e não ativa certos efeitos. Por exemplo, Escudos. Exceções - Danos e Cura.
- Golpe Normal
O dano que um Campeão causa é só o resultado básico da Habilidade. Este tipo de Golpe não oferece vantagens ou desvantagens.
- Golpe Forte
Causa 30% de dano extra.
- Golpe Crítico
Ele causa um dano extra, que é igual a sua estatística de Dano Crítico.
Se uma habilidade fizer 100 pontos de dano por padrão e você tiver 200% de Dano Crítico, você causará 300 de dano em acertos críticos.