기본
히드라는 클랜원만 이용할 수 있는 클랜 보스전입니다. “클랜 보스” 게임 모두 선택 후 클랜 보스 맵에서 확인할 수 있습니다.
유의사항: 히드라는 45레벨에 해제됩니다. 클랜 탈퇴 후 다른 클랜에 가입하면 6시간 기다려야 새로 가입한 클랜에서 히드라 전투에 참여할 수 있습니다.
히드라 전투
데몬 로드와 비슷하게 히드라 전투는 최대한 오래 버티면서 많은 데미지를 가하는 장기전입니다. 히드라 전투에서는 챔피언을 6명 대동할 수 있고 한번에 머리 4개와 전투합니다.
챔피언은 매주 한 번만 히드라 전투에서 사용할 수 있습니다. 히드라를 처치하려면 보유한 모든 챔피언을 활용할 수 있어야 합니다.
히드라 머리 선정 방식
히드라 머리는 일정 주기마다 변경되기에 어떤 상황이든 대비할 수 있게 챔피언 팀을 유연하게 편성해야 합니다.
월간 로테이션
히드라는 머리가 6개지만, 한번에 4개의 머리만 상대하게 됩니다. 자세한 정보는 아래 확인할 수 있습니다.
- 히드라 콘텐츠는 월간 로테이션과 주간 초기화 일정으로 이루어져 있습니다.
- 매월 히드라 머리 중 4개가 해당 월간 로테이션의 ‘선발’ 머리로 지정됩니다.
- 나머지 머리 2개는 월간 로테이션의 ‘후보’ 머리로 지정됩니다.
- 머리마다 각각 속성이 부여됩니다.
- 월간 로테이션 내 진행되는 모든 히드라 전투에서 선발 머리 4개와 후보 머리 2개(속성 포함)는 동일하게 유지됩니다.
* 현재 히드라 머리는 총 6개로 모든 머리가 빠짐없이 로테이션에 포함됩니다. 하지만 추후 머리가 추가되면 로테이션에서 아예 빠지는 머리도 생기는데 이 경우 도전도 그만큼 색다르게 전개됩니다.
주간 일정
모든 유저는 한 주간 히드라와 전투해 히드라 상자를 획득할 수 있습니다.
전투 시 히드라 열쇠 1개가 필요하며 매주 히드라 열쇠가 3개 지급됩니다. 열쇠 3개는 UTC 시간 매주 수요일 08:00~13:00에 지급됩니다. 클랜마다 지급 시간이 살짝 다를 수도 있지만, 명시된 시간대에 지급되는 건 동일합니다.
히드라 또한 UTC 시간 매주 수요일 08:00~13:00에 초기화되며, 유저에게 지급되는 히드라 상자 수는 해당 주간의 히드라 전투 결과에 따라 결정됩니다.
- 히드라에게 피해를 가했으나 체력을 완전히 고갈시키지 못한 경우, 전투에 기여한 클랜원은 개별 피해량에 따라 클랜 상자 한 개를 받습니다.
- 클랜원들이 힘을 합쳐 히드라를 처치하면(히드라 HP 완전 고갈), 전투에 기여한 클랜원마다 가한 피해량에 따라 히드라 상자 두 개가 지급됩니다.
전문가 팁: 히드라 열쇠를 소모하지 않고도 다양한 팀 조합과 전략을 실험할 수 있습니다. 전투 중 일시정지를 눌러 “무료 재편성”을 선택하면 팀 편성 화면으로 바로 이동됩니다. 이 방법으로 전투를 종료하면 현재 전투 점수가 반영되지 않고도 새로운 팀으로 즉시 재도전할 수 있습니다.
결과 화면에서 같은 옵션을 선택해 완료한 전투를 무료로 다시 진행할 수 있습니다. 점수를 저장하거나, 팀을 재편성해 무료로 도전할 수 있습니다. 이 방법으로 열쇠를 소모하지 않고 전략을 세부 조정할 수 있습니다.
클랜원이 협동해야 히드라에게 많은 피해를 가할 수 있습니다. 전투는 클랜원마다 개별적으로 진행되어도, 피해량 점수는 합산되어 히드라의 체력을 감소합니다. 클랜원이 많은 피해를 가할수록 주간 일정 종료 시 더 좋은 히드라 상자를 받을 수 있습니다.
한 난이도에서 히드라 체력을 완전히 고갈시키면 다음 난이도의 히드라가 개방됩니다. 이전 난이도의 히드라를 처치해야만 상위 난이도로 넘어갈 수 있습니다.
새로운 난이도가 개방되면 해당 클랜에 영구히 개방된 상태로 남습니다. 난이도는 현재 4개가 있습니다.
- 보통
- 어려움
- 잔혹
- 악몽
히드라 대전
히드라 대전은 5개 클랜이 히드라에게 가장 많은 데미지를 주고 경쟁하는 콘텐츠입니다. 소속 클랜이 상위 3위로 마감하고 유저가 대전 포인트를 최소 35,000,000점 모으면 엄청난 보상을 받을 수 있습니다. 유저는 히드라에게 데미지를 주고 대전 포인트를 모을 수 있습니다. 히드라 대전은 매주 진행되며 히드라 주간 일정과 연결되어 있습니다.
참여 조건
히드라 대전에 참여하려면 클랜에 45레벨 이상 유저가 10명 이상 있어야 하고, 다음 히드라 대전이 시작(히드라 대전이 시작하는 UTC 시간 10:00 전)하기 전 7일 동안 클랜 활동 점수(별)를 50점 이상 모아야 합니다.
히드라 대전에 참여하고 싶은 유저는 클랜에 가입되어 있고 해당 조건을 충족해야 하며, 45레벨 이상이어야 합니다. 유저와 클랜 모두 조건을 충족하면 다음에 있을 히드라 대전에 참여할 수 있습니다.
‘참여불가’ 상태
클랜에 있어도 상기 조건을 전부 충족하지 않은 유저는 히드라 대전에 참여할 수 없고, 이름 옆에 ‘참여불가’로 표시됩니다. 히드라 대전이 시작한 후에 참여 조건을 충족하는 유저는 진행 중인 히드라 대전에서 대전 포인트를 모을 수 없는 상태로 남게 됩니다. 해당 유저는 다음 히드라 대전에 참여할 수 있습니다.
기간
히드라 대전은 7일 동안 진행되며, UTC 시간 수요일 14:00에 시작하고 돌아오는 수요일 08:00 종료됩니다. UTC 시간 08:00 ~ 14:00 사이 히드라 대전은 초기화되고 클랜은 다음 히드라 대전에서 상대할 4개 클랜과 매칭됩니다. 이 기간에 히드라에게 준 데미지는 히드라 대전에 인정되지 않습니다.
대전 포인트
유저는 히드라에게 데미지를 주고 대전 포인트를 모을 수 있습니다. 획득하는 대전 포인트는 히드라에게 주는 데미지와 히드라 전투 난이도에 따라 다릅니다.
히드라 대전 동안 난이도마다 처음 사용하는 열쇠는 대전 포인트 배수가 적용됩니다. 이후 같은 난이도에서 이어서 사용하는 열쇠마다 기본 1배 배수가 적용됩니다.
총 대전 포인트는 30초마다 히드라 대전 탭에서 갱신됩니다.
히드라 대전 인터페이스에서 나타나는 데미지와 획득한 대전 포인트는 반올림 처리됩니다. 보상은 총 대전 포인트 전체 수치에 따라 지급됩니다. 전투에서 준 데미지와 획득한 대전 포인트 전체 수치는 전투 결과창 특별 툴팁에서 확인할 수 있습니다.
보상
유저가 35,000,000점 넘게 대전 포인트를 획득하고 소속 클랜이 상위 3위로 마치면 해당 클랜은 히드라 대전 상자를 받게 됩니다. 히드라 대전 상자에는 클랜 골드, 클랜 XP, 태고의 석영, 신화 기술서, 아바타 프레임 외에도 레어/에픽/전설/신화 돌가죽, 보호 장신구가 들어있습니다.
최종 클랜 순위에 따라 지급되는 히드라 대전 상자가 다르고, 유저가 받는 최종 상자는 히드라에게 개별적으로 준 데미지에 따라 결정됩니다.
다음 테이블에서는 클랜 순위에 따라 특정 히드라 대전 상자를 얻는 데 필요한 대전 포인트를 확인할 수 있습니다.
히드라 대전이 종료되면 유저는 확보해 놓은 보상을 받을 수 있습니다. 유저가 보상을 받기 전까지 히드라 대전 탭은 갱신되지 않습니다. 유저가 받지 않은 보상이 있는 상태에서 클랜을 탈퇴하거나 추방될 경우, 보상은 자동으로 해당 유저의 수신함으로 지급됩니다.
마일스톤 보상
마일스톤 보상은 유저별로 개인 대전 포인트를 모으면서 획득할 수 있습니다. 개인 대전 포인트는 누적되며 주간 일정이 종료되거나, 월간 로테이션이 종료되거나, 히드라 대전이 종료되어도 초기화되지 않습니다.
모든 마일스톤 보상을 받은 경우, 개인 대전 포인트는 다음 주간 일정에서 초기화되고, 처음부터 다시 마일스톤 보상을 받을 수 있습니다. 현재 주간 일정에서 마지막 마일스톤 보상까지 달성한 후에도 계속해서 대전 포인트를 모으더라도 대전 포인트는 새로운 주간 일정이 시작되면 초기화됩니다.
마지막 마일스톤 보상을 달성했으나 주간 일정 종료 전까지 마일스톤 보상 일부를 획득하지 않은 경우, 개인 대전 포인트는 다음 주간 일정에서 초기화되고 획득하지 않은 보상은 수신함으로 지급됩니다.
획득하지 않은 마일스톤 보상이 있는 상태에서 클랜을 탈퇴할 경우, 보상은 수신함으로 지급되고 마일스톤 보상 진행률은 유지되어 새로운 클랜을 가입해도 이어서 진행할 수 있습니다.
히드라 보스 메커니즘
히드라는 고유의 메커니즘과 전략을 가진 머리 6개를 동반하지만, 유저는 한 번에 머리 4개만 상대하게 됩니다.
모든 전투는 주어진 로테이션의 “선발 머리” 4개와 함께 시작하고, 머리 중 하나가 참수될 때를 대비해 후보 머리 2개가 대기합니다.
히드라 전투에는 챔피언을 총 6명 대동할 수 있습니다.
히드라에게만 존재하는 몇 가지 독특한 메커니즘이 있습니다.
잡아먹기, 소화하기, 섭취하기
전투 시작 시 적 챔피언 한 명에게 히드라의 표식 디버프가 20턴 동안 부여됩니다. 20턴이 지나면 해당 챔피언은 다음에 행동할 머리에게 잡아먹힙니다. 챔피언 한 명이 조롱 버프를 보유하고 다른 챔피언이 히드라의 표식 디버프에 걸려 있으면 잡아먹기 스킬은 조롱 버프를 무시합니다.
챔피언을 잡아먹은 히드라 머리는 5턴 동안 소화를 시작합니다. 소화 카운트다운이 최소 한도인 2턴에 도달하면 챔피언을 소화할 때 히드라가 얻는 추가 HP가 증가합니다. 해당 머리를 공격해 챔피언이 완전히 소화되기 전에 데미지를 충분히 가하면 챔피언을 구하고 팀에 재합류시킬 수 있습니다. 구출에 실패하면 챔피언은 완전히 섭취되고 맙니다. 섭취가 끝난 챔피언은 부활하거나 전투에 복귀할 수 없습니다.
챔피언이 잡아먹히거나 표식이 부여된 챔피언이 사망하면 다른 챔피언에게 표식이 부여됩니다.
위협도 상승
- 챔피언에게 연이어 표식이 부여될 때마다 잡아먹기까지 카운트가 1턴 감소합니다(최소 2턴).
- 챔피언이 연이어 잡아먹힐 때마다 소화 카운트가 1턴 감소합니다(최소 2턴).
- 소화 카운트다운이 최소 한도인 2턴에 도달하면 이후에 히드라가 챔피언을 소화할 때 얻는 추가 HP가 매번 증가합니다:
1~4번째: 변경 없음
5번째: 소화 효과로 얻는 추가 HP + 난이도에 따라 HP 추가로 증가
6번째: 소화 효과로 얻는 추가 HP + 난이도에 따라 HP 2배 추가로 증가
7번째: 소화 효과로 얻는 추가 HP + 난이도에 따라 HP 3배 추가로 증가
8번째: 소화 효과로 얻는 추가 HP + 난이도에 따라 HP 4배 추가로 증가
유의사항: 히드라 전투가 종료될 때까지 히드라가 받는 추가 HP는 챔피언을 잡아먹을 때마다 계속 증가합니다.
참수
히드라 머리 HP가 0이 되면 참수되어 노출된 목으로 변합니다. 이 경우 스킬과 메커니즘이 완전히 바뀌고, HP 게이지는 머리 2개 HP를 합산한 수치와 같아집니다. 노출된 목이 처치되거나 2턴이 지나면 임의의 머리가 새로 자라납니다.
다시 자라나는 머리는 참수된 머리와 동일하거나, 후보 머리 중 하나가 될 수도 있습니다. 낮은 난이도에서는 같은 머리가 자라날 가능성이 높지만, 높은 난이도에서는 다른 머리가 자라날 확률이 높아 전투의 판도를 뒤흔들 수 있습니다.
히드라 특화 버프와 디버프
히드라는 다른 콘텐츠에서 볼 수 없는 독특한 버프와 디버프가 있습니다.
생명 보호막 - 부패의 머리가 부여하는 버프입니다. 실드와 비슷한 효과로 히드라 머리 HP가 강화됩니다. 하지만 생명 보호막은 활성화된 실드 버프보다 우선됩니다. 생명 보호막 상태의 머리가 받는 피해량은 해당 머리 HP가 차감되기 전에 생명 보호막 수치에서 먼저 차감됩니다. 생명 보호막이 일정 턴 이내에 파괴되지 않으면 생명 보호막이 걸린 머리의 HP를 완전히 치유합니다. 생명 보호막이 그전에 파괴되면 해당 머리를 1턴 동안 스턴시킵니다. 생명 보호막은 해제하거나 훔쳐올 수 없고, 버프를 제어하는 스킬에 영향을 받지도 않습니다.
독구름 - 황폐의 머리가 사용하는 버프입니다. 독구름은 히드라를 대상으로 하는 모든 독 디버프 피해를 차단합니다. 또한 독구름 상태의 히드라 머리를 대상으로 하는 공격은 약타로 적중합니다. HP 소모 디버프를 부여하면 독구름 효과를 무력화해 독 디버프 데미지가 적용되고 공격이 정상화됩니다. 적에게 적중하는 공격 유형을 특정하는 챔피언 스킬이나 속성파괴 유물 세트가 있으면 독구름 효과를 상쇄할 수 있습니다. 독구름 버프는 해제하거나 훔쳐올 수 없고, 버프를 제어하는 스킬에 영향을 받지도 않습니다.
복수 - 진노의 머리가 사용하는 버프입니다. 복수가 활성화되면 진노의 머리가 가하는 모든 데미지가 400% 증가합니다. 복수 버프는 해제하거나 훔쳐올 수 없고, 버프를 제어하는 스킬에 영향을 받지도 않습니다.
고통 결부 - 수난의 머리와 대상 챔피언 사이에 연결고리를 생성합니다. 대상 챔피언은 수난의 머리가 받는 모든 데미지의 15%를 받습니다. 데미지는 이전되는 게 아니라 동시 적용되기에 수난의 머리는 데미지를 온전히 받습니다.
참수 - 히드라 머리를 처치하면 머리가 잘려 노출된 목 상태가 되고 해당 디버프가 발동합니다. 노출된 목은 일정 턴 동안 행동할 수 없고 200% 데미지를 받습니다. 참수 디버프는 해제할 수 없고, 디버프를 제어하는 스킬에 영향을 받지도 않습니다.
뱀의 의지 - 새로운 히드라 머리가 노출된 목에서 자라나면 해당 머리는 턴을 얻기까지 뱀의 의지를 적용받습니다. 뱀의 의지는 받는 모든 데미지를 100% 감소합니다. 뱀의 의지 버프는 해제하거나 훔쳐올 수 없고, 버프를 제어하는 스킬에 영향을 받지도 않습니다. 같은 턴에 새로운 히드라 머리 2개가 나타나면 머리 1개만 뱀의 의지 버프를 받습니다. 또한, 전투에서 뱀의 의지 버프가 최대 3개까지만 동시에 유지될 수 있습니다.
히드라 상자
히드라와 전투하면 히드라 상자를 받을 수 있습니다. 히드라 상자는 주간 일정 종료 시 모두에게 지급됩니다. 난이도 높은 히드라에 도전해 많은 데미지를 기록하면 더 높은 수준의 히드라 상자를 받을 수 있습니다.
히드라 상자는 클랜 골드와 클랜 XP 등의 클랜 재화를 포함하지만, 돌가죽과 보호 유물 세트를 획득하는 유일한 획득처입니다. 두 세트 모두 가변형 세트로 장착한 아이템 수에 따라 추가 보너스가 부여됩니다. 또한, 전설보다 더욱 희귀하고 강력한 등급인 신화 등급으로 획득할 수 있습니다.
빠른 전투
빠른 전투는 히드라와 전투하고 싶지만, 실시간으로 전투가 전개되는 걸 끝까지 보기 원하지 않으면 사용할 수 있는 부가 기능입니다.
빠른 전투를 사용하면 히드라 전투는 유저가 자동 모드로 플레이한 것처럼 진행되지만, 전투는 단 몇 초 안에 종료됩니다. 팀 프리셋과 히드라 일반 전투 메커니즘은 유저가 기존처럼 자동 모드로 전투하는 것처럼 똑같이 유지됩니다. 유저가 빠른 전투를 시작하는 순간 종료될 때까지 전투에 관여할 수 없습니다.
유의사항: 히드라 빠른 전투 결과 정산은 유저 팀이 생존할 수 있는 턴 수에 따라 최대 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다.
주간 일정 1회 동안 정해진 횟수만큼 빠른 전투를 사용할 수 있습니다. 주간 일정이 종료되면 빠른 전투 횟수는 자동 초기화됩니다. 히드라 열쇠를 소모하지 않고 빠른 전투 결과를 포기할 수도 있습니다.
빠른 전투 해제하기
빠른 전투 기능은 모든 히드라 난이도에서 사용할 수 있습니다. 하지만 난이도별로 먼저 잠금 해제해야 사용할 수 있습니다.
빠른 전투를 해제하려면 히드라 열쇠 한 개로 일정 수준의 데미지를 기록해야 합니다. 빠른 전투를 해제하기에 필요한 데미지는 특정 난이도에서 가장 가치가 높은 히드라 상자를 받는 데 필요한 데미지 수치와 같습니다.
다수 히드라 난이도에서 한 번에 빠른 전투 기능을 해제할 수도 있습니다. 예: 극악 난이도에서 빠른 전투 해제 조건을 달성하면 모든 하위 난이도에서도 빠른 전투 기능을 해제할 수 있습니다.