기본
키메라는 클랜원만 이용할 수 있는 클랜 보스전입니다. “클랜 보스” 모드 선택 후 클랜 보스 맵에서 확인할 수 있습니다.
유의사항: 키메라는 33레벨에 해제됩니다.
키메라 전투
데몬 로드, 히드라와 비슷하게 키메라 전투는 최대한 오래 버티면서 많은 피해를 가하는 장기전입니다. 키메라 전투에서는 궁극, 숫양, 사자, 독사 4가지 형태로 변신하는 키메라에 맞설 챔피언을 5명 대동해야 합니다. 키메라 전투는 최대 65턴까지만 진행됩니다.
키메라 형태
키메라는 궁극, 숫양, 사자, 독사 4가지 형태가 있습니다. 형태마다 순서대로 싸워야 합니다. 각각의 형태는 상징하는 동물과 관련 있는 고유 스킬이 있습니다. 숫양 형태는 특정 챔피언을 노리고 일대일 결투를 신청하고, 사자 형태는 먹잇감을 갈가리 찢고, 독사 형태는 챔피언 팀을 중독시킵니다. 키메라는 5턴마다 형태를 바꿉니다.
전투는 항상 궁극 형태 키메라와 함께 시작합니다. 숫양, 사자, 독사 형태 중 하나로 변신한 다음, 궁극 형태로 다시 돌아옵니다.
- U - 궁극 형태
- R - 숫양 형태
- L - 사자 형태
- V - 독사 형태
한 번의 키메라 전투에서 숫양, 사자, 독사 형태마다 두 번씩 전투하게 됩니다. 궁극 형태와는 일곱 번 전투합니다.
월간 로테이션
키메라는 4회 로테이션으로 진행되고 로테이션마다 28일간 진행됩니다. 로테이션마다 형태 속성이 변합니다. 로테이션별로 숫양, 사자, 독사 형태는 속성이 같고 궁극 형태는 속성이 달라집니다.
주간 일정
매주 키메라와 전투하고 상자를 획득할 수 있습니다. 전투가 종료될 때마다 전투 중 완료한 시련에 따라 추가 보상을 받습니다. 키메라는 매주 목요일 11:30 UTC~금요일 11:30 UTC 초기화됩니다. 이 기간에는 키메라와 전투할 수 없습니다.
키메라 전투마다 키메라 열쇠 1개가 있어야 합니다. 키메라 열쇠는 매주 2개 지급됩니다. 주간 일정 초기화 후 새 일정이 시작하면 열쇠 2개가 지급됩니다. 유저마다 받을 수 있는 키메라 상자 수는 해당 주간 키메라 전투 결과에 따라 달라집니다.
- 키메라에게 피해를 가했으나 체력을 완전히 고갈시키지 못한 경우, 전투에 기여한 클랜원은 개별 피해량에 따라 클랜 상자 한 개를 받습니다.
- 클랜원들이 힘을 합쳐 키메라를 처치하면(키메라 체력 완전 고갈), 전투에 기여한 클랜원마다 가한 피해량에 따라 키메라 상자 두 개가 지급됩니다.
키메라 전투 중 완료한 시련 수에 따라 추가 보상 수가 결정됩니다.
전문가 팁: 키메라 열쇠를 소모하지 않고도 다양한 팀 조합과 전략을 실험할 수 있습니다. 전투 중 일시정지를 눌러 “무료 재편성”을 선택하면 팀 편성 화면으로 바로 이동됩니다. 이 방법으로 전투를 종료하면 현재 전투 점수가 반영되지 않고도 새로운 팀으로 즉시 재도전할 수 있습니다.
클랜원이 협동해야 키메라에게 많은 피해를 가할 수 있습니다. 전투는 클랜원마다 개별적으로 진행되어도, 피해량 점수는 합산되어 키메라의 체력을 감소합니다. 클랜원이 많은 피해를 가할수록 주간 일정 종료 시 더 좋은 키메라 상자를 받을 수 있습니다.
한 난이도에서 키메라 체력을 완전히 고갈시키면 다음 난이도의 키메라가 개방됩니다. 이전 난이도의 키메라를 처치해야만 상위 난이도로 넘어갈 수 있습니다.
새로운 난이도가 개방되면 해당 클랜에 영구히 개방된 상태로 남습니다. 난이도는 현재 6개가 있습니다.
- 쉬움
- 보통
- 어려움
- 극악
- 악몽
- 초악몽
시련
전투마다 키메라 열쇠를 사용해 전투를 종료하면 특정 임무와 시련을 완료하고 추가 보상을 받을 기회가 있습니다. 형태마다 고유 시련이 있고 세 가지 난이도로 구분됩니다.
- 쉬움
- 보통
- 어려움
형태마다 3가지 난이도에서 시련이 3개씩 총 9개 있습니다. 이전 난이도에서 시련을 완료해야 높은 난이도 시련이 개방됩니다. 시련을 완료하면 얻는 추가 보상은 키메라와 시련 난이도에 따라 결정됩니다.
키메라 전투를 한 차례 치르는 동안 27개 시련을 전부 완료하고 보상을 전부 받을 수 있습니다. 추가 보상은 즉시 지급되고 주간 초기화까지 기다리지 않아도 전투가 종료된 후 사용할 수 있습니다. 하지만 반드시 키메라 열쇠를 사용해야 합니다. 전투에 참여하고, 시련을 완료해 보상을 얻은 다음 “무료 재편성” 옵션을 사용할 수는 없습니다.
유의사항: 궁극 형태 키메라 전투는 시련이 없습니다. 하지만 시련을 많이 완료할수록 전투에서 궁극 형태 키메라가 점점 강해집니다.
유의사항: 전투 중 시련에서 얻는 보상은 매주 변경됩니다. 하지만 시련 자체는 언제나 똑같이 유지됩니다.
키메라 상자
키메라와 전투하면 키메라 상자를 얻을 수 있습니다. 키메라 상자는 키메라가 초기화되면 지급됩니다. 주어진 주간에 난이도 높은 키메라에 도전해 많은 데미지를 기록하면 키메라 상자에서 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다.
키메라 상자에는 클랜 골드와 클랜 XP 같은 클랜 재화, 성유물에 장착할 원형 젬스톤, 성광석, 현무암, 대장간에서 성유물 제작에 필요한 희귀 안구 덩어리 재료가 들어있습니다.
키메라 대전
히드라 대전과 비슷하게 키메라 대전은 5개 클랜이 키메라에게 가장 많은 데미지를 주고 경쟁하는 콘텐츠입니다. 소속 클랜이 상위 3위로 마감하고 유저가 대전 포인트를 최소 220,000,000점 모으면 엄청난 보상을 받을 수 있습니다. 포인트를 적게 모아도 다양한 키메라 대전에 걸쳐 대전 포인트를 쌓으면 마일스톤 보상을 받을 기회가 있습니다. 유저는 키메라에게 데미지를 주고 대전 포인트를 모을 수 있습니다. 키메라 대전은 매주 진행됩니다.
참여 조건
키메라 대전에 참여하려면 클랜에 레벨 33 이상 클랜원이 최소 10명 있어야 합니다. 다음 키메라 대전이 시작하기 전 7일 동안 클랜이 모은 클랜 활동 점수(별)가 최소 50개여야 합니다.
키메라 대전에 참여하고 싶은 유저는 클랜에 가입되어 있고 해당 조건을 충족해야 하며, 33레벨 이상이어야 합니다. 유저와 클랜 모두 조건을 충족하면 다음에 있을 키메라 대전에 참여할 수 있습니다.
‘참여불가’ 상태
클랜에 있어도 상기 조건을 전부 충족하지 않은 유저는 키메라 대전에 참여할 수 없고, 이름 옆에 ‘참여불가’로 표시됩니다. 키메라 대전이 시작한 후에 참여 조건을 충족하는 유저는 진행 중인 키메라 대전에서 대전 포인트를 모을 수 없는 상태로 남게 됩니다. 해당 유저는 다음 키메라 대전에 참여할 수 있습니다.
기간
키메라 대전은 6일간 진행되며 키메라 주간 일정과 동시에 초기화됩니다. 키메라 대전이 시작하기 전, 클랜은 상대할 4개 클랜과 매칭됩니다.
대전 포인트
유저는 키메라에게 데미지를 주고 대전 포인트를 모을 수 있습니다. 대전 포인트 수량은 아래에 따라 결정됩니다.
- 키메라에게 준 데미지
- 키메라 전투 난이도
- 전투 중 완료한 시련 수
전투에서 얻는 대전 포인트에는 배수가 적용됩니다. 전투 중 시련을 완료해 대전 포인트 배수를 증가할 수 있습니다. 시련을 완료할 때마다 배수가 일정 수치만큼 증가합니다.
유의사항: 대전 포인트를 최대한 많이 모으려면 시련을 빠르게 완료해야 합니다. 시련 완료 시 증가하는 배수는 해당 시련을 완료한 후 주는 데미지에만 적용됩니다.
별도의 계산은 필요없습니다. 변경 배수와 획득한 대전 포인트 수는 전투에서 표시됩니다.
총 대전 포인트는 30초마다 키메라 대전 탭에서 갱신됩니다.
키메라 대전 인터페이스에서 나타나는 데미지와 획득한 대전 포인트는 반올림 처리됩니다. 보상은 총 대전 포인트 전체 수치에 따라 지급됩니다. 전투에서 준 데미지와 획득한 대전 포인트 전체 수치는 전투 결과창 특별 툴팁에서 확인할 수 있습니다.
보상
유저가 220,000,000점 넘게 대전 포인트를 획득하고 소속 클랜이 상위 3위로 마치면 해당 클랜은 키메라 대전 상자를 받게 됩니다. 상자에는 클랜 골드, 클랜 XP, 현무암, 삼각형/사각형/다이아몬드/오각형 젬스톤이 있습니다.
클랜 최종 순위에 따라 받을 수 있는 키메라 대전 상자가 다릅니다. 최종 지급되는 상자는 유저가 개별적으로 키메라에게 주는 데미지에 따라 다릅니다. 아래에 있는 테이블에서 클랜 순위에 따라 특정 카메라 대전 상자를 얻는 데 필요한 대전 포인트를 확인할 수 있습니다.
키메라 대전이 종료되면 유저는 확보해 놓은 보상을 받을 수 있습니다. 유저가 보상을 받기 전까지 키메라 대전 탭은 갱신되지 않습니다. 유저가 받지 않은 보상이 있는 상태에서 클랜을 탈퇴하거나 추방될 경우, 보상은 자동으로 해당 유저의 수신함으로 지급됩니다.
키메라 형태 메커니즘
궁극 형태를 제외한 나머지 키메라 형태마다 전투에서 사용하는 고유 메커니즘이 있습니다.
숫양 형태 - 결투
결투 효과는 시전자와 대상에게 부여됩니다. 결투 효과가 활성화되면 시전자는 대상을 상대로 어떤 스킬이든 사용할 수 있지만, 대상은 도발 디버프와 비슷하게 시전자를 상대로 기본 스킬만 사용할 수 있습니다.
시전자는 결투 효과에 걸린 대상을 상대로 50% 데미지를 추가로 줍니다. 결투 효과에 걸리지 않은 챔피언은 ‘결투’ 중인 대상에게 주는 데미지가 50% 감소합니다.
결투를 끝내려면 시전자의 결투 게이지를 소진해야 합니다. 게이지는 시전자 최대 HP의 1%에 비례합니다. 충분히 데미지를 주면 결투 효과가 모든 챔피언에게서 사라집니다. 시전자 또는 대상이 결투 효과에 걸린 상태에서 사망해도 결투 효과는 사라집니다.
결투 효과는 조롱, 장막, 절대장막 버프보다 우선순위가 높습니다. 예를 들면 결투 효과 시전자는 조롱 버프를 보유한 챔피언이 아닌, 결투 효과에 걸린 적을 언제나 대상으로 합니다. 결투 효과 대상이 장막이나 절대장막 버프를 보유해도 결투 효과 시전자의 대상이 되는 걸 피할 수 없습니다.
결투 효과는 대상 챔피언이 현재 걸린 디버프 수와 관계없이 부여됩니다. 결투 효과는 확정적으로 부여되며 제거, 저항, 강탈, 확산, 차단할 수 없습니다.
사자 형태 - 사냥꾼의 주시
사냥꾼의 주시 디버프에 걸린 챔피언에게 주는 데미지는 감소하거나, 차단하거나, 유도하거나, 이전할 수 없습니다. 스킬로 직접 주는 데미지에만 적용되며, 디버프와 패시브, 마스터리, 축복으로 주는 데미지에는 적용되지 않습니다.
사냥꾼의 주시 디버프에 걸린 챔피언에게 주는 데미지는 불사, 데미지 차단, DEF 증가, 강화, 아군 보호, 장막, 절대장막, 실드 버프를 무시합니다. 챔피언은 사냥꾼의 주시 디버프에 걸려 있어도 데미지를 회피할 수 있습니다.
독사 형태 - 괴사
적 챔피언이 사망하면 생존한 나머지 모든 챔피언에게 괴사 중첩 1개가 부여됩니다. 챔피언이 한 명 더 사망하면 나머지 모든 챔피언에게 괴사가 추가로 중첩되는 방식입니다. 챔피언이 턴을 얻으면 괴사는 중첩당 최대 HP의 5%만큼 챔피언에게 데미지를 줍니다. 예를 들어, 챔피언에게 괴사 중첩이 3개 있으면 챔피언은 턴 시작 시 최대 HP의 15%만큼 데미지를 받습니다.
괴사 중첩은 챔피언이 턴을 얻어 효과가 발동해도 감소하지 않으며, 챔피언이 걸린 디버프 수와 관계없이 부여됩니다. 괴사가 주는 데미지는 다른 효과로 증가할 수 없고 돌가죽 버프를 부여하면 괴사가 제거됩니다. 돌가죽 버프가 만료된 후에 사망한 적 챔피언이 한 명이라도 있으면 사망한 적 챔피언 수만큼 괴사 중첩이 다시 부여됩니다.
사망한 적 챔피언이 부활하면 생존한 나머지 모든 챔피언에게 걸린 괴사 중첩 1개가 제거됩니다. 다수 챔피언이 부활하면 부활한 챔피언 수만큼 괴사 중첩이 제거됩니다.