基本情報
ヒドラ戦はクランのメンバーのみが挑戦できるクランボス戦です。ヒドラはゲームモード「クランボス」選択後、クランボスのマップ上から選択できます。
注:ヒドラはレベル45で挑戦可能になります。クランからの離脱後、別のクランに参加した場合、ヒドラに再び挑戦するまでに6時間待つ必要があります。
ヒドラ戦
ヒドラ戦はデーモンロード戦同様に、できるだけ長く生き延び、その間になるべく多くのダメージを与えるというものですが、ヒドラ戦では英雄6体のチームで挑戦できる点が異なります。ヒドラ戦では英雄6体でチームを編成し、一度にヒドラの首のうち4本と戦います。
各英雄は毎週、ヒドラ戦に1回だけ挑戦できます。そのため、ヒドラ戦をマスターするには英雄陣の総力を挙げて戦う必要があるでしょう。
出現するヒドラの首
出現するヒドラの首は定期的に変化しますので、どのような状況にも柔軟に対応できるチームを編成しておく必要があります。
月単位のローテーション
ヒドラの首は合計6本あり、同時にそのうち4本と戦うことになります。詳細は次の通りです。
- ヒドラ戦は月単位でローテーション、週単位でリセットされます。
- 毎月、ヒドラの首のうち4本がその月の戦闘開始時の首として固定されます。
- 残りの首2本はその月の補欠枠の首となります。*
- それぞれの首はそのローテーション間、特定の属性を割り当てられます。
- それぞれの月のヒドラ戦では、戦闘開始時の首4本、補欠枠の首2本(およびそれぞれの属性)が固定となります。
注:現在、ヒドラの首は全部で6本ありますので、毎回のローテーションにすべての首が登場します。ただし今後、登場するヒドラの首が増えた場合、各ローテーションで登場しない首もあるでしょう。毎月、新たな布陣に挑戦できることになります。
週単位のサイクル
プレイヤーは週単位でヒドラ戦に挑戦して、ヒドラの宝箱を入手できます。
ヒドラ戦1回につきヒドラの鍵が1個必要になります。ヒドラの鍵は毎週3個手に入ります。ヒドラの鍵は日本時間の毎週水曜日17:00~22:00に手に入ります。ヒドラの鍵が届くタイミングはクランによって若干異なるものの、必ず上記の時間帯内に届きます。
ヒドラは日本時間の毎週水曜日17:00~22:00にリセットされ、各プレイヤーが受け取るヒドラの宝箱の数はその週のヒドラ戦の戦績で決まります。
- ヒドラがダメージを負いつつも生存していれば、与えたダメージ量に応じて、参加した各クランメンバーに宝箱が1個付与されます。
- ヒドラを見事倒しきれば(HPをゼロにすれば)、与えたダメージ量に応じて、参加した各クランメンバーに宝箱が2個付与されます。
攻略ヒント:ヒドラの鍵を消費しなくても色々なチーム編成や作戦をテストできます。戦闘中にポーズをかけ、「作戦を練り直す」を選べばすぐに「チーム選択」画面に戻ります。この方法で戦闘から抜けた場合、進行中のバトルスコアは失われますが、チーム編成を一新した状態ですぐに再チャレンジができます。
またリザルト画面で同オプションを選択しても、鍵の消費なしで再チャレンジできます。保存してスコアを受け入れるか、「作戦を練り直す」で再チャレンジするかを選択してください。これにより鍵を消費することなく、自分の戦略を磨くことが可能です。
クランメンバーは力を合わせてヒドラにダメージを与える必要があります。各クランメンバーは個別にヒドラ戦を戦いますが、与えたダメージ分のスコアが合計され、ヒドラの総HPが削られていきます。各クランメンバーは、ヒドラに与えるダメージが多ければ多いほど、週の終わりに受け取るヒドラの宝箱の内容が豪華になります。
いずれかの難易度でヒドラのHPがゼロになると、次の難易度に挑戦可能になります。より高い難易度のヒドラ戦に挑戦するには、クランとして1つ下の難易度でヒドラを倒し、難易度を解放していく必要があります。
一度解放された難易度はそのクランにとっては解放されたままとなります。現時点で挑戦可能な難易度は4段階あります。
- ノーマル
- ハード
- ウルトラハード
- ナイトメア
ヒドラクラッシュ
ヒドラクラッシュでは、5つのクランがヒドラに与えるダメージ量を競います。所属クランが上位3位に入賞し、かつ個人でも3,500万以上のクラッシュポイントを獲得したプレイヤーは、強力な報酬を受け取れます。プレイヤーはヒドラにダメージを与えると、クラッシュポイントを獲得します。ヒドラクラッシュは毎週開催され、ヒドラの週単位のサイクルと連動しています。
参加条件
ヒドラクラッシュに参加するには、クランにレベル45以上のプレイヤーが10人以上所属し、ヒドラクラッシュが開催されるまでの7日間(ヒドラクラッシュが開催される日の日本時間19:00以前)に、クランアクティビティの星を50個以上獲得する必要があります。
ヒドラクラッシュに参加するには、参加条件を満たしたクランに所属し、かつ自身のレベルが45に到達している必要があります。プレイヤーとその所属クランが条件を満たしていれば、次回のヒドラクラッシュに参加できます。
「参加資格なし」状態
クランに所属していても、上記の参加条件すべてを満たしていないプレイヤーはヒドラクラッシュに参加できず、名前の隣に「参加資格なし」と表示されます。ヒドラクラッシュが始まったあとに参加資格を満たしたプレイヤーは、開催中のヒドラクラッシュには参加資格なしのままで、クラッシュポイントを獲得できません。次回のヒドラクラッシュから参加できます。
開催期間
ヒドラクラッシュは7日間開催され、日本時間の水曜日23:00にスタートし、翌週水曜日17:00に終了します。日本時間17:00~23:00の間にヒドラクラッシュはリセットされ、各クランは次のヒドラクラッシュに向け、対戦相手となる4つのクランとマッチングされます。この期間にヒドラに与えたダメージは、ヒドラクラッシュに加算されません。
クラッシュポイント
プレイヤーはヒドラにダメージを与えると、クラッシュポイントを獲得します。獲得クラッシュポイント数は、ヒドラに与えたダメージ量とヒドラ戦の難易度で決まります。
ヒドラクラッシュ開催中、各難易度で鍵を初めて使用した際に、クラッシュポイント倍率が適用されます。同じ難易度で再び鍵を使用しても、通常の倍率1倍が適用されます。
獲得したクラッシュポイントの合計は、30秒おきにヒドラクラッシュタブに反映されます。
ヒドラクラッシュ画面で表示される与えたダメージ量と獲得したクラッシュポイントは、端数が切り上げられているのでご注意ください。受け取れる報酬は、合計クラッシュポイント数に応じて決まります。バトルで与えたダメージや獲得したクラッシュポイントの合計は、バトルの結果画面にある特別なツールチップから確認できます。
報酬
クラッシュポイントを3,500万以上獲得し、所属するクランが上位3位に入ったプレイヤーは、ヒドラクラッシュの宝箱から報酬を受け取れます。ヒドラクラッシュの宝箱には、クランゴールドやクランXPのほかに、プライマルクオーツやミスティックの「スキルの書」、アバターフレーム、レア、エピック、レジェンダリー、ミスティックの「ストーンスキン」か「プロテクション」の装飾品が含まれます。
所属クランの最終順位によって、ヒドラクラッシュの宝箱の種類が変わり、個人でヒドラに与えたダメージ量によって、プレイヤーが最終的に受け取れる宝箱が決まります。
この表が示すのは、クランの順位ごとの、ヒドラクラッシュの宝箱を獲得するために必要なクラッシュポイント数です。
ヒドラクラッシュが終わると、獲得した報酬を受け取れます。報酬を受け取るまで、ヒドラクラッシュタブは更新されません。報酬を受け取る前にクランから離脱したり除名されたりすると、報酬は自動的にプレイヤーの受信トレイに送られます。
マイルストーン報酬
マイルストーン報酬は各プレイヤーが個人でクラッシュポイントを獲得していくと受け取れます。個人のクラッシュポイントは累積し、週単位のサイクル終了時や、月単位のローテーション終了後、またはヒドラクラッシュ終了時にもリセットされません。
プレイヤーがマイルストーン報酬をすべて獲得すると、個人のクラッシュポイントは次の週単位のサイクルでリセットされます。そしてプレイヤーはまた始めからマイルストーン報酬を獲得できます。プレイヤーが最後のマイルストーン報酬を獲得した後に、同じ週単位のサイクル内でクラッシュポイントを獲得し続けたとしても、次のサイクルを迎えるとクラッシュポイントはリセットされます。
プレイヤーが最後のマイルストーン報酬まで到達したにもかかわらず、週単位のサイクル終了時までに受け取っていないマイルストーン報酬があった場合、プレイヤー個人のクラッシュポイントは次のサイクルにリセットされ、受け取っていない報酬は受信トレイに送られます。
まだ受け取っていないマイルストーン報酬があるプレイヤーがクランを離脱した場合、報酬は受信トレイに送られます。またマイルストーン報酬の進行状況は保存され、別のクランに加入した後は続きから報酬を獲得できます。
ヒドラ戦の仕組み
ヒドラ戦では6種類の異なる首が登場し、それぞれが独自の仕組みと戦い方をもっていますが、同時に戦うことになるのはそのうち4種類のみです。
各ヒドラ戦ではそのローテーションの戦闘開始時の首4本は固定されていて、残りの2本は首のいずれかが斬首された場合に備え、補欠枠で待ち構えています。
ヒドラ戦には最大で英雄6名が挑戦できます。
ヒドラ戦固有の仕組みがいくつかあります。
丸のみ、消化中、消化済み
戦闘開始時に英雄の1人にデバフ効果「ヒドラの獲物」が、20ターンのカウントダウンで付与される。20ターンの経過後、次に行動したヒドラの首がその英雄を丸のみにする。もしある英雄がバフ効果「トーント」を受けており、別の英雄がデバフ効果「ヒドラの獲物」を受けている場合、「丸のみ」スキルは「トーント」を無視する。
英雄を丸のみにしたヒドラの首は消化を始め、5ターンのカウントダウンが始まります。消化のカウントダウンが最短2ターンに達すると、英雄を消化中にヒドラが受ける追加のHPが増加する。英雄を丸のみにした首を攻撃することで救出が可能です。消化が終わる前にその首に十分なダメージを与えられれば、英雄は解放されチームに復帰します。間に合わない場合、英雄は消化されてしまいます。消化済みの英雄は蘇生させたり戦闘に復帰させることができません。
英雄が丸のみにされるか、獲物になっている英雄が死亡した場合、別の英雄が獲物に指定されます。
高まる脅威
- 各英雄は、2回目以降にヒドラの獲物に指定されるたびに、丸のみにされるまでのカウントダウンが1ターンずつ減少していきます(最短2ターン)。
- 各英雄は、2回目以降にヒドラに丸のみにされるたびに、消化されるまでのカウントダウンが1ターンずつ減少していきます(最短2ターン)。
- 消化のカウントダウンが最短2ターンに達すると、それ以降丸のみが発生するたびに英雄を消化中にヒドラが受ける追加のHPが増加する。
丸のみ 1~4回目 - 変化なし
丸のみ 5回目 - 消化中効果による追加HP+難易度によるボーナスHP
丸のみ 6回目 - 消化中効果による追加HP+難易度によるボーナスHP×2
丸のみ 7回目 - 消化中効果による追加HP+難易度によるボーナスHP×3
丸のみ 8回目 - 消化中効果による追加HP+難易度によるボーナスHP×4
注意:ヒドラ戦が終了するまで、丸のみが発生するたびにボーナスHPが増え続ける。
斬首
ヒドラの首のHPがゼロになった場合、その首は斬首され、“切り落とされた首”となり、ヒドラの首2つ分のHPを合算したHPゲージなど、スキルと仕組みが大きく変化する。その後2ターンが経過するか、切り落とされた首が倒されると、ランダムな種類のヒドラの首が1つ出現する。
生えてくる首は斬首したのと同じ首かもしれませんし、(補欠枠を含めた)他の首かもしれません。低い難易度のヒドラ戦では同じ種類の首が生えてくる可能性が高くなりますが、高い難易度では別の種類の首が生えてきて戦況が一変する可能性が高くなります。
ヒドラ固有のバフ効果とデバフ効果
ヒドラはゲーム中でここしか遭遇しない、独自のバフ効果とデバフ効果を使ってきます。
ライフバリア:腐敗の首が使ってくるバフ効果です。ヒドラの首のHPにシールドに似たバフ効果を付与します。ただし他のシールドよりも優先的に効果を発揮します。ライフバリアを付与された首が受けたダメージは、最初にライフバリア分から差し引かれ、超えた分しか首のHP自体には与えられません。そしてライフバリアを一定ターン数以内に削り切れなかった場合、付与されている首は完全回復してしまいます。ライフバリアを削り切った場合、その首は1ターンの間スタン状態になります。ライフバリアは解除したり、奪ったり、その他のバフ操作系スキルの影響を与えることはできません。
ポイズンクラウド:不浄の首が使ってくるバフ効果です。ポイズンクラウドは敵側からのあらゆる毒系のデバフ効果をブロックします。さらに、このバフ効果を付与されている首に対する攻撃は、すべて「効果(低)」扱いとなってしまいます。デバフ効果「HPバーン」を付与するとポイズンクラウドの効果が中和され、毒系のデバフ効果でダメージを与えたり、通常どおりに攻撃でダメージを与えることができます。効果が期待される英雄のスキルや、アフィニティブレイカーの遺物セットを使えばこの効果に対処できます。ポイズンクラウドは解除したり、奪ったり、その他のバフ操作系スキルで影響を与えることはできません。
ヴェンジャンス:憤怒の首が使ってくるバフ効果です。付与された状態での攻撃のダメージが400%に増加します。ヴェンジャンスは解除したり、奪ったり、その他のバフ操作系スキルで影響を与えることはできません。
ペインリンク:苦悩の首と、英雄の1体との間に魔法のつながりを作り出します。付与された英雄は苦悩の首が受けるあらゆるダメージの15%を受けてしまいます。このダメージは身代わりではなく副次効果として受けるため、苦悩の首自体が受けるダメージは減りません。
斬首:ヒドラの首を倒すと斬首状態となり、このデバフ効果を付与された「切り落とされた首」となります。切り落とされた首は数ターンの間行動できず、受けるダメージが200%に増加します。斬首は解除したり、奪ったり、その他のバフ操作系スキルで影響を与えることはできません。
サーペンツウィル:切り落とされた首の代わりに新たな首が生えてきた時に、その首が行動するまではこのバフ効果が付与された状態となる。受けるあらゆるダメージが100%軽減される。サーペンツウィルは解除したり、盗んだり、その他のバフ操作系スキルで影響を与えることはできない。同一ターン中にヒドラの首が2つ出現した場合、バフ効果サーペンツウィルが適用されるのは1体のみとなる。また、バトル中に同時に存在できるバフ効果[サーペンツウィル]は最大で3つまでです。
ヒドラの宝箱
ヒドラに挑戦することでヒドラの宝箱が手に入ります。ヒドラの宝箱は週単位のサイクルの終わりに各プレイヤーに配布されます。その週の間にヒドラに与えたダメージが多ければ多いほど、挑戦した難易度が高ければ高いほど、ヒドラの宝箱の中身が豪華になっていきます。
ヒドラの宝箱にはクランゴールドやクランXPなどのクラン系資源が入っているほか、ストーンスキンおよびプロテクションの遺物セットを勝ち取る唯一の方法となっています。いずれも、装備する数に応じて得られる追加ボーナスの強さが決まる可変セットです。さらに、どちらも「レジェンダリー」よりもさらに貴重なレアリティ「ミスティック」のアイテムです。
クイックバトル
クイックバトルは、ヒドラとの戦闘をリアルタイムで観戦する時間がない、もしくは観戦を省略したいプレイヤー向けの機能です。
クイックバトル機能を利用すると、自動モードと同じ条件下でバトルが実行され、戦闘は数秒で完了します。チームのプリセットや通常のヒドラとのバトルシステムはそのまま維持され、自動モードでバトルが進行します。クイックバトルが一度開始されると、プレイヤーはそのバトルが終了するまで操作できなくなります。
注:クイックバトルの結果算出に要する時間は、チームがどれだけ長く戦えるかによって変わり、最大で数分かかる場合があります。
プレイヤーは1週間のサイクルで、限られた回数のみクイックバトルを使用できます。サイクルが終了すると、クイックバトルの使用可能数は自動的にリセットされます。ヒドラの鍵を消費せずに、クイックバトルの結果を破棄することも可能です。
クイックバトルのアンロック
クイックバトル機能は、すべてのヒドラ難易度で利用可能です。ただし、それぞれの難易度で使用するには、まずアンロックする必要があります。
クイックバトルをアンロックするには、1本のヒドラの鍵を使用し、指定されたダメージ量を与える必要があります。アンロックに必要なダメージ量は、その難易度における最高価値の“ヒドラの宝箱”を獲得するために必要なダメージ量と同等です。
複数難易度のクイックバトルを同時にアンロックすることも可能です。例えば、プレイヤーが難易度ウルトラハードでクイックバトルのアンロック条件を達成すると、それ以下のすべての難易度でもクイックバトルがアンロックされます。