Ricompense dell’Arena
Arena Classica

Stadi I, II, III, IV Bronzo

Possibile bottino dalle Casse Stadio Bronzo:

5-20

x1




I Manufatti nelle Casse di Stadio Bronzo saranno Inusuali o Rari, e di Grado 3-5.

Stadi I, II, III, IV Argento

Possibile bottino dalle Casse Stadio Argento:

20-40

x1

5-8




I Manufatti nelle Casse di Stadio Argento saranno Inusuali o Rari, o Epici e di Grado 3-5.

Stadi I, II, III, IV, V Oro

Possibile bottino dalle Casse Stadio Oro:

45-70

10-16

x1

x1

x1




I Manufatti nelle Casse di Stadi Oro saranno Rari, Epici, o Leggendari, e di Grado 4-6.
Serie di Manufatti Stadio Bronzo, Argento, Oro
Attacco Divino (Serie da 2): ATT + 15%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni.
La Serie Attacco Divino combina danni extra con capacità di resistenza extra. Il buff Scudo concede più tempo in battaglia ai tuoi Campioni, il che significa più tempo per provocare danni.
La Serie Attacco Divino combina danni extra con capacità di resistenza extra. Il buff Scudo concede più tempo in battaglia ai tuoi Campioni, il che significa più tempo per provocare danni.
Vita Divina (Serie da 2): HP + 15%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni.
La Serie Vita Divina è perfetta per mantenere in vita i tuoi Campioni di assistenza - combinando una grande accelerazione di HP con un sostanzioso Scudo. Il buff Scudo si resetta all’inizio di ciascun Round.
La Serie Vita Divina è perfetta per mantenere in vita i tuoi Campioni di assistenza - combinando una grande accelerazione di HP con un sostanzioso Scudo. Il buff Scudo si resetta all’inizio di ciascun Round.
Tasso Decisività Divino (Serie da 2): TASSO DEC + 12%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni.
La Serie Tasso Decisività Divino rende ancora più facile per i tuoi attaccanti soddisfare i loro requisiti di Tasso di Decisività senza sacrificare la sopravvivenza.
La Serie Tasso Decisività Divino rende ancora più facile per i tuoi attaccanti soddisfare i loro requisiti di Tasso di Decisività senza sacrificare la sopravvivenza.
Velocità Divina (Serie da 2): VEL + 12%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni.
La velocità è fondamentale, e spesso occorreva sacrificare altre statistiche per aggiudicarsi il primo turno nell’Arena... ma non più. La Velocità Divina ti permette di ottenere il meglio da entrambi i mondi - una Velocità superiore ed una sopravvivenza maggiore.
La velocità è fondamentale, e spesso occorreva sacrificare altre statistiche per aggiudicarsi il primo turno nell’Arena... ma non più. La Velocità Divina ti permette di ottenere il meglio da entrambi i mondi - una Velocità superiore ed una sopravvivenza maggiore.

Stadio Platino

Le Casse Platino, Super Platino ed Ultra Platino possono distribuire alcuni dei seguenti articoli:

100

x1

x1

x1

x1


![]()
Avatar
![]()
Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar
![]()
Avatar
![]()
Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Cornice
![]()
Cornice
![]()
Cornice
Nota bene: i possibili rilasci variano in base al tipo di Cassa (Platino, Super Platino o Ultra Platino).
Le Dotazioni nelle Casse di Stadio Platino saranno Epiche, Leggendarie, o Mitiche, e di Grado 6.
Le Dotazioni nelle Casse di Stadio Platino saranno Epiche, Leggendarie, o Mitiche, e di Grado 6.
Possibili Rilasci di Dotazioni
Primi 500Casse Platino




6 Manufatti e 3 Accessori
Primi 20Casse Super Platino




8 Manufatti e 4 Accessori
Primi 3Casse Ultra Platino




8 Manufatti e 5 Accessori
Serie di Manufatti Platino
Diversione (Serie da 9): Serie Variabile. +60 PREC, +32% VEL
La Serie Diversione farà pentire i tuoi nemici di aver tentato di piazzarti dei debuff, punendoli invece con i tuoi debuff. La Dotazione Diversione ti proteggerà dai debuff nemici a partire dall'inizio di un Round e, ogniqualvolta un avversario tenti di piazzare un debuff su di un Campione che indossa la Dotazione Diversione, c'è una probabilità del 35% di deviarlo invece sull'assalitore. Il Campione equipaggiato infliggerà anche danni bonus proporzionali alla sua PREC ai nemici che bloccano i debuff - questo danno si verificherà una volta per turno per ciascun avversario e può rimuovere i cumuli di In Guardia. Gli effetti Ignora DIF dei nemici saranno meno efficaci mentre sono sottoposti a debuff piazzati dal proprietario. Questo incrementa inoltre la PREC e la la VEL del beneficiario.
La Serie Diversione farà pentire i tuoi nemici di aver tentato di piazzarti dei debuff, punendoli invece con i tuoi debuff. La Dotazione Diversione ti proteggerà dai debuff nemici a partire dall'inizio di un Round e, ogniqualvolta un avversario tenti di piazzare un debuff su di un Campione che indossa la Dotazione Diversione, c'è una probabilità del 35% di deviarlo invece sull'assalitore. Il Campione equipaggiato infliggerà anche danni bonus proporzionali alla sua PREC ai nemici che bloccano i debuff - questo danno si verificherà una volta per turno per ciascun avversario e può rimuovere i cumuli di In Guardia. Gli effetti Ignora DIF dei nemici saranno meno efficaci mentre sono sottoposti a debuff piazzati dal proprietario. Questo incrementa inoltre la PREC e la la VEL del beneficiario.
Parata Repentina (Serie da 9): Serie Variabile. +30% DANNO DEC, +28% VEL, +25% HP, +50% Ignora DIF
La Serie Parata Repentina costituisce un’eccellente Serie ibrida. Accelera la Velocità ed il Danno Decisivo, e conferisce anche al beneficiario una probabilità di ottenere un buff Inammazzabile e di sopravvivere ad un attacco che lo avrebbe altrimenti ucciso. Fornisce inoltre una riduzione dei danni contro gli attacchi a bersaglio singolo ed un’enorme accelerazione di Ignora DIF per potenziare i tuoi Campioni cannoni di cristallo.
La Serie Parata Repentina costituisce un’eccellente Serie ibrida. Accelera la Velocità ed il Danno Decisivo, e conferisce anche al beneficiario una probabilità di ottenere un buff Inammazzabile e di sopravvivere ad un attacco che lo avrebbe altrimenti ucciso. Fornisce inoltre una riduzione dei danni contro gli attacchi a bersaglio singolo ed un’enorme accelerazione di Ignora DIF per potenziare i tuoi Campioni cannoni di cristallo.
Live Arena

Stadi I, II, III, IV Bronzo

Possibile bottino dalle Casse Stadio Bronzo:


I Manufatti nelle Casse di Stadio Bronzo saranno Rari o Epici, e di Grado da 5 a 6.

Stadi I, II, III, IV Argento

Possibile bottino dalle Casse Stadio Argento:


I Manufatti nelle Casse di Stadio Argento saranno Rari, Epici, o Leggendari, e di Grado da 5 a 6.

Stadi I, II, III, IV Oro

Possibile bottino dalle Casse Stadio Oro:


I Manufatti nelle Casse di Stadio Oro saranno Rari, Epici, Leggendari, o Mitici, e di Grado da 5 a 6.
Serie di Manufatti Stadio Bronzo, Argento, Oro
Impulso (Serie da 2): VEL +12%, 12% probabilità di ridurre di 1 turno i tempi di ricarica di una Destrezza a caso.
Un’ottima serie per vaporizzatori, guaritori e pressoché per chiunque disponga di destrezze che desideri utilizzare il più spesso possibile. Disponibile solamente dalle Casse della Live Arena.
Un’ottima serie per vaporizzatori, guaritori e pressoché per chiunque disponga di destrezze che desideri utilizzare il più spesso possibile. Disponibile solamente dalle Casse della Live Arena.
Zelo (Serie da 2): DANNO DEC +20%, aumenta gradualmente i danni inflitti del +3% per ogni 25% di HP di questo Campione.
Questa serie dovrebbe conferire ai vostri assalitori e vaporizzatori una piccola spinta in più per eliminare i Campioni con un solo colpo. Disponibile solamente dalle Casse della Live Arena.
Questa serie dovrebbe conferire ai vostri assalitori e vaporizzatori una piccola spinta in più per eliminare i Campioni con un solo colpo. Disponibile solamente dalle Casse della Live Arena.
Arena a Squadre
Lingotti d’Oro e Nuovi Accessori

Guadagna Lingotti d’Oro nell’Arena a Squadre e metti le mani su nuovi esclusivi Accessori presso il Bazar.
Questi nuovi Accessori sono corredati di un Effetto Speciale che può avere un grande impatto sul beneficiario. Gli Effetti Speciali derivanti dagli Accessori possono accumularsi nel caso in cui vengano equipaggiati molteplici Accessori della stessa tipologia. E, come sempre, ciascun Accessorio ha un suo proprio Grado, Rarità, e Fazione.
Questi nuovi Accessori sono corredati di un Effetto Speciale che può avere un grande impatto sul beneficiario. Gli Effetti Speciali derivanti dagli Accessori possono accumularsi nel caso in cui vengano equipaggiati molteplici Accessori della stessa tipologia. E, come sempre, ciascun Accessorio ha un suo proprio Grado, Rarità, e Fazione.
Accessori esclusivi del Bazar:



Accessori Depuranti. 8% di probabilità di rimuovere 1 debuff a caso dal beneficiario ad ogni turno.



Accessori Aggiornanti. 5% di probabilità di evitare i tempi ricarica di una Destrezza dopo l’utilizzo.
Arena Classica

Stadi I, II, III, IV Bronzo

Possibile bottino dalle Casse Stadio Bronzo:

5-20

x1




I Manufatti nelle Casse di Stadio Bronzo saranno Inusuali o Rari, e di Grado 3-5.

Stadi I, II, III, IV Argento

Possibile bottino dalle Casse Stadio Argento:

20-40

x1

5-8




I Manufatti nelle Casse di Stadio Argento saranno Inusuali o Rari, o Epici e di Grado 3-5.

Stadi I, II, III, IV, V Oro

Possibile bottino dalle Casse Stadio Oro:

45-70

10-16

x1

x1

x1




I Manufatti nelle Casse di Stadi Oro saranno Rari, Epici, o Leggendari, e di Grado 4-6.
Serie di Manufatti Stadio Bronzo, Argento, Oro
Attacco Divino (Serie da 2): ATT + 15%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni.
La Serie Attacco Divino combina danni extra con capacità di resistenza extra. Il buff Scudo concede più tempo in battaglia ai tuoi Campioni, il che significa più tempo per provocare danni.
La Serie Attacco Divino combina danni extra con capacità di resistenza extra. Il buff Scudo concede più tempo in battaglia ai tuoi Campioni, il che significa più tempo per provocare danni.
Vita Divina (Serie da 2): HP + 15%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni.
La Serie Vita Divina è perfetta per mantenere in vita i tuoi Campioni di assistenza - combinando una grande accelerazione di HP con un sostanzioso Scudo. Il buff Scudo si resetta all’inizio di ciascun Round.
La Serie Vita Divina è perfetta per mantenere in vita i tuoi Campioni di assistenza - combinando una grande accelerazione di HP con un sostanzioso Scudo. Il buff Scudo si resetta all’inizio di ciascun Round.
Tasso Decisività Divino (Serie da 2): TASSO DEC + 12%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni.
La Serie Tasso Decisività Divino rende ancora più facile per i tuoi attaccanti soddisfare i loro requisiti di Tasso di Decisività senza sacrificare la sopravvivenza.
La Serie Tasso Decisività Divino rende ancora più facile per i tuoi attaccanti soddisfare i loro requisiti di Tasso di Decisività senza sacrificare la sopravvivenza.
Velocità Divina (Serie da 2): VEL + 12%. +15% HP Auto Scudo per 3 Turni.
La velocità è fondamentale, e spesso occorreva sacrificare altre statistiche per aggiudicarsi il primo turno nell’Arena... ma non più. La Velocità Divina ti permette di ottenere il meglio da entrambi i mondi - una Velocità superiore ed una sopravvivenza maggiore.
La velocità è fondamentale, e spesso occorreva sacrificare altre statistiche per aggiudicarsi il primo turno nell’Arena... ma non più. La Velocità Divina ti permette di ottenere il meglio da entrambi i mondi - una Velocità superiore ed una sopravvivenza maggiore.

Stadio Platino

Le Casse Platino, Super Platino ed Ultra Platino possono distribuire alcuni dei seguenti articoli:

100

x1

x1

x1

x1


![]()
Avatar
![]()
Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar
![]()
Avatar
![]()
Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Cornice
![]()
Cornice
![]()
Cornice
Nota bene: i possibili rilasci variano in base al tipo di Cassa (Platino, Super Platino o Ultra Platino).
Le Dotazioni nelle Casse di Stadio Platino saranno Epiche, Leggendarie, o Mitiche, e di Grado 6.
Le Dotazioni nelle Casse di Stadio Platino saranno Epiche, Leggendarie, o Mitiche, e di Grado 6.
Possibili Rilasci di Dotazioni
Primi 500Casse Platino




6 Manufatti e 3 Accessori
Primi 20Casse Super Platino




8 Manufatti e 4 Accessori
Primi 3Casse Ultra Platino




8 Manufatti e 5 Accessori
Serie di Manufatti Platino
Diversione (Serie da 9): Serie Variabile. +60 PREC, +32% VEL
La Serie Diversione farà pentire i tuoi nemici di aver tentato di piazzarti dei debuff, punendoli invece con i tuoi debuff. La Dotazione Diversione ti proteggerà dai debuff nemici a partire dall'inizio di un Round e, ogniqualvolta un avversario tenti di piazzare un debuff su di un Campione che indossa la Dotazione Diversione, c'è una probabilità del 35% di deviarlo invece sull'assalitore. Il Campione equipaggiato infliggerà anche danni bonus proporzionali alla sua PREC ai nemici che bloccano i debuff - questo danno si verificherà una volta per turno per ciascun avversario e può rimuovere i cumuli di In Guardia. Gli effetti Ignora DIF dei nemici saranno meno efficaci mentre sono sottoposti a debuff piazzati dal proprietario. Questo incrementa inoltre la PREC e la la VEL del beneficiario.
La Serie Diversione farà pentire i tuoi nemici di aver tentato di piazzarti dei debuff, punendoli invece con i tuoi debuff. La Dotazione Diversione ti proteggerà dai debuff nemici a partire dall'inizio di un Round e, ogniqualvolta un avversario tenti di piazzare un debuff su di un Campione che indossa la Dotazione Diversione, c'è una probabilità del 35% di deviarlo invece sull'assalitore. Il Campione equipaggiato infliggerà anche danni bonus proporzionali alla sua PREC ai nemici che bloccano i debuff - questo danno si verificherà una volta per turno per ciascun avversario e può rimuovere i cumuli di In Guardia. Gli effetti Ignora DIF dei nemici saranno meno efficaci mentre sono sottoposti a debuff piazzati dal proprietario. Questo incrementa inoltre la PREC e la la VEL del beneficiario.
Parata Repentina (Serie da 9): Serie Variabile. +30% DANNO DEC, +28% VEL, +25% HP, +50% Ignora DIF
La Serie Parata Repentina costituisce un’eccellente Serie ibrida. Accelera la Velocità ed il Danno Decisivo, e conferisce anche al beneficiario una probabilità di ottenere un buff Inammazzabile e di sopravvivere ad un attacco che lo avrebbe altrimenti ucciso. Fornisce inoltre una riduzione dei danni contro gli attacchi a bersaglio singolo ed un’enorme accelerazione di Ignora DIF per potenziare i tuoi Campioni cannoni di cristallo.
La Serie Parata Repentina costituisce un’eccellente Serie ibrida. Accelera la Velocità ed il Danno Decisivo, e conferisce anche al beneficiario una probabilità di ottenere un buff Inammazzabile e di sopravvivere ad un attacco che lo avrebbe altrimenti ucciso. Fornisce inoltre una riduzione dei danni contro gli attacchi a bersaglio singolo ed un’enorme accelerazione di Ignora DIF per potenziare i tuoi Campioni cannoni di cristallo.
Live Arena

Stadi I, II, III, IV Bronzo

Possibile bottino dalle Casse Stadio Bronzo:


I Manufatti nelle Casse di Stadio Bronzo saranno Rari o Epici, e di Grado da 5 a 6.

Stadi I, II, III, IV Argento

Possibile bottino dalle Casse Stadio Argento:


I Manufatti nelle Casse di Stadio Argento saranno Rari, Epici, o Leggendari, e di Grado da 5 a 6.

Stadi I, II, III, IV Oro

Possibile bottino dalle Casse Stadio Oro:


I Manufatti nelle Casse di Stadio Oro saranno Rari, Epici, Leggendari, o Mitici, e di Grado da 5 a 6.
Serie di Manufatti Stadio Bronzo, Argento, Oro
Impulso (Serie da 2): VEL +12%, 12% probabilità di ridurre di 1 turno i tempi di ricarica di una Destrezza a caso.
Un’ottima serie per vaporizzatori, guaritori e pressoché per chiunque disponga di destrezze che desideri utilizzare il più spesso possibile. Disponibile solamente dalle Casse della Live Arena.
Un’ottima serie per vaporizzatori, guaritori e pressoché per chiunque disponga di destrezze che desideri utilizzare il più spesso possibile. Disponibile solamente dalle Casse della Live Arena.
Zelo (Serie da 2): DANNO DEC +20%, aumenta gradualmente i danni inflitti del +3% per ogni 25% di HP di questo Campione.
Questa serie dovrebbe conferire ai vostri assalitori e vaporizzatori una piccola spinta in più per eliminare i Campioni con un solo colpo. Disponibile solamente dalle Casse della Live Arena.
Questa serie dovrebbe conferire ai vostri assalitori e vaporizzatori una piccola spinta in più per eliminare i Campioni con un solo colpo. Disponibile solamente dalle Casse della Live Arena.
Arena a Squadre
Lingotti d’Oro e Nuovi Accessori

Guadagna Lingotti d’Oro nell’Arena a Squadre e metti le mani su nuovi esclusivi Accessori presso il Bazar.
Questi nuovi Accessori sono corredati di un Effetto Speciale che può avere un grande impatto sul beneficiario. Gli Effetti Speciali derivanti dagli Accessori possono accumularsi nel caso in cui vengano equipaggiati molteplici Accessori della stessa tipologia. E, come sempre, ciascun Accessorio ha un suo proprio Grado, Rarità, e Fazione.
Questi nuovi Accessori sono corredati di un Effetto Speciale che può avere un grande impatto sul beneficiario. Gli Effetti Speciali derivanti dagli Accessori possono accumularsi nel caso in cui vengano equipaggiati molteplici Accessori della stessa tipologia. E, come sempre, ciascun Accessorio ha un suo proprio Grado, Rarità, e Fazione.
Accessori esclusivi del Bazar:



Accessori Depuranti. 8% di probabilità di rimuovere 1 debuff a caso dal beneficiario ad ogni turno.



Accessori Aggiornanti. 5% di probabilità di evitare i tempi ricarica di una Destrezza dopo l’utilizzo.