Fondamentali
L'Idra è un confronto con il Boss del Clan disponibile solo per i Membri del Clan. Troverai l'Idra sulla Mappa del Boss del Clan dopo aver scelto la Modalità di Gioco "Boss del Clan".
Nota bene: l’Idra si sblocca al Livello 45. Si ti unisci ad un Clan dopo averne abbandonato un altro, dovrai attendere 6 ore prima di essere nuovamente in grado di batterti contro l’Idra.
Battaglie contro l’Idra
In modo simile a quelle contro il Lord Demone, anche le battaglie contro l'Idra sono dei combattimenti in cui il tuo team deve sopravvivere il più a lungo possibile, infliggendo più danni che può lungo il percorso. Per le battaglie contro l'Idra, porterai in battaglia 6 Campioni e combatterai contro 4 Teste dell'Idra contemporaneamente.
Ciascun Campione può essere utilizzato solo una volta a settimana nella lotta contro l'Idra, quindi dovrai usare la tua intera Raccolta se vuoi riuscire a dominare l'Idra.
Scelta delle Teste dell’Idra
La configurazione delle Teste dell’Idra cambierà regolarmente, il che significa che dovrai creare un team versatile in grado di gestire quasi tutte le situazioni possibili.
Rotazioni Mensili
L'Idra porta in battaglia 6 Teste, ma ti scontrerai solo con 4 di esse alla volta. Ecco come funziona:
- L'Idra funziona con Rotazioni mensili e cicli di ripristino settimanali.
- Ogni mese, 4 delle Teste totali disponibili dell’Idra verranno selezionate come “Teste Iniziali" per quel determinato mese.
- 2 delle Teste rimanenti verranno scelte come Teste “Sostitutive” per quel mese.*
- Ad ogni Testa verrà anche assegnata un'Affinità per quella particolare Rotazione.
- In ogni battaglia contro l'Idra durante quel mese, le 4 Teste Iniziali e le 2 Teste Sostitutive (e le loro Affinità) saranno le stesse.
*Nota bene: allo stato attuale, vi sono un totale di 6 Teste dell’Idra, per cui ciascuna Testa verrà inclusa in ogni Rotazione. Tuttavia, nel prossimo futuro, quando verranno proposte altre Teste dell’Idra, alcune delle Teste dell’Idra saranno lasciate fuori da ogni Rotazione - e verrà lanciata una sfida nuova ogni mese.
Cicli Settimanali
I giocatori combatteranno quindi contro l'Idra in cicli settimanali per aggiudicarsi le Casse dell’Idra.
Ciascuna battaglia dell’Idra necessita di 1 Chiave dell’Idra. Ti verranno assegnate 3 Chiavi dell’Idra a settimana. Riceverai le tue 3 Chiavi ogni Mercoledì dalle 8:00 alle 13:00 UTC. Il tempo varierà leggermente per ogni Clan, ma sarà nell’ambito di quel lasso di tempo.
Anche l’Idra verrà ripristinata ogni Mercoledì tra le 08:00 e le 13:00 UTC, ed il numero di Casse dell’Idra che ciascun giocatore andrà a ricevere dipenderà dall'esito delle battaglie contro l'Idra per quella particolare settimana:
- Nel caso in cui l’Idra venga danneggiata ma sopravviva, ciascun Membro del Clan che abbia contribuito riceverà una Cassa dell’Idra in base al danno da lui provocato in maniera individuale.
- Se un Clan sconfigge l’Idra (consumando completamente i suoi HP), ciascun Membro del Clan che abbia contribuito riceverà due Casse dell’Idra in base al danno da lui inflitto.
Dritta per professionisti: hai la possibilità di sperimentare con diverse versioni di team e strategie senza utilizzare una Chiave dell’Idra. Premi pausa durante una Battaglia, quindi seleziona "Raduno Gratuito" per tornare direttamente alla schermata di Selezione del Team. Uscire da una battaglia in questo modo non manterrà il tuo punteggio dalla battaglia in corso e potrai riprovare immediatamente con un team completamente diverso.
Hai anche la possibilità di rieseguire gratis una Battaglia completata selezionando la stessa opzione nella schermata Risultato. Puoi scegliere di Salvare ed accettare il tuo punteggio, oppure di Radunare e riprovare gratuitamente. Questo ti consente di modificare e perfezionare la tua strategia senza un’inutile dispendio di Chiavi.
I Membri del Clan devono collaborare per infliggere danni all’Idra. Ogni Membro del Clan combatte individualmente, ma i punteggi dei danni causati vengono sommati per consumare gli HP dell’Idra. Più danni infligge ogni Membro del Clan, migliori saranno le Casse dell’Idra che andrà a ricevere alla fine della settimana.
Una volta che gli HP dell'Idra sono completamente esauriti ad una determinata difficoltà, verrà sbloccata la difficoltà successiva. I giocatori possono battersi contro l’Idra solo a difficoltà superiori nel caso in cui il loro Clan abbia già sconfitto positivamente il Boss alla difficoltà precedente.
Una volta sbloccata una nuova difficoltà, essa viene permanentemente sbloccata per quel Clan. Allo stato attuale esistono 4 difficoltà disponibili:
- Normale
- Tosta
- Brutale
- Incubo
Meccaniche del Boss Idra
L'Idra porta in battaglia sei diverse teste, ognuna con proprie meccaniche e strategie esclusive, ma tu combatterai solo con 4 di queste 6 teste contemporaneamente.
Ciascuna battaglia inizierà contro le 4 “Teste Iniziali" per quella Rotazione, mentre le altre 2 siederanno in disparte, in attesa di essere scelte se riuscirai a decapitare una delle Teste.
Hai la possibilità di portare con te fino a 6 Campioni a combattere contro l’Idra.
Ci sono alcune meccaniche esclusive per l’Idra:
Divoramento, Digestione, Consumo
All’inizio della Battaglia, un Campione nemico sarà contrassegnato con un debuff Marchio dell’Idra con un conto alla rovescia di 20 turni. Dopo questi 20 turni, quel Campione verrà divorato dalla Testa che si muoverà dopo.
Una volta divorato, la Testa dell’Idra inizierà a digerire quel Campione e partirà un conto alla rovescia digestivo di 5 turni. Hai la possibilità di salvare il tuo Campione attaccando la Testa che lo ha divorato; se riuscirai ad infliggere abbastanza danni alla Testa prima che la digestione sia arrivata a conclusione, potrai liberarlo, consentendogli così di riunirsi al tuo team. Se non ci riuscirai, quello verrà consumato. Una volta consumato, sarà impossibile rianimarlo o riportarlo in Battaglia.
Nel momento che un Campione è stato divorato, o se un Campione marchiato muore, verrà marchiato un altro Campione.
Escalation della Minaccia
- Ogni successiva volta che viene marchiato un Campione, il conto alla rovescia prima che venga divorato si ridurrà di 1 turno (fino a un minimo di 2 turni).
- Ogni successiva volta che un Campione viene divorato, il conto alla rovescia digestivo viene ridotto di 1 turno (fino a un minimo di 2 turni).
Decapitazione
Una volta che una Testa dell'Idra raggiunge lo zero di HP, essa sarà decapitata e diventerà un Collo Esposto, con una serie completamente nuova di destrezze e meccaniche. Una nuova testa dell'Idra a caso crescerà dopo 2 turni sull'Idra Decapitata.
La Testa in ricrescita potrà essere identica alla Testa mozzata o magari una delle Teste Sostitutive disponibili. Nelle difficoltà più basse, ci sono buone probabilità che ricresca la stessa Testa, ma nelle difficoltà più alte ci sono maggiori possibilità che ne ricresca una diversa, modificando totalmente il combattimento.
Buff e Debuff specifici dell'Idra
L'Idra possiede dei buff e debuff esclusivi che non è possibile trovare da nessun'altra parte nel gioco.
Barriera di Vita - La Testa del Marciume piazza questo buff. Gli HP della Testa dell’Idra sono rinforzati da un effetto di tipo Scudo; tuttavia, Barriera di Vita ha la priorità sui buff Scudo attivi. Qualsiasi danno diretto alla Testa con questo buff verrà innanzitutto sottratto dal valore della Barriera di Vita prima che gli HP della Testa vengano colpiti. Nel caso la Barriera di Vita non venga svuotata entro un determinato numero di turni, la Testa sotto questo buff risulterà completamente guarita. Nell’eventualità invece in cui la Barriera di Vita venga svuotata, la Testa rimarrà Stordita per 1 turno. La Barriera di Vita non può essere rimossa, rubata o influenzata da Destrezze di manipolazione dei buff.
Nuvola Venefica - La Testa del Degrado piazza questo buff. Nuvola Venefica contribuisce a bloccare i danni provenienti da tutti i Debuff Veleno ostili. Inoltre, ogni attacco contro la Testa dell'Idra sotto questo buff conterà come un Colpo Debole. I debuff Brucia HP annullano gli effetti di Nuvola Venefica, consentendo ai debuff Veleno di infliggere danni reali ed agli attacchi di colpire normalmente. Le Destrezze dei Campioni che specificano il tipo di attacco che forniscono, così come ila Serie di Manufatti Frangi-Affinità, possono contrastare questo effetto. Nuvola Venefica non può essere rimosso, rubato o altrimenti influenzato da Destrezze che manipolano i buff.
Vendetta - La Testa dell'Ira utilizza questo buff. Mentre è attivo, tutti i suoi attacchi infliggono il 400% di danni. La Vendetta è impossibile da rimuovere, rubare o influenzare con le Destrezze che manipolano i buff.
Legame Doloroso - Crea un collegamento tra la Testa del Dolore ed un Campione obiettivo. Il Campione obiettivo subisce il 15% di tutti i danni subiti dalla Testa del Dolore. Questo danno viene duplicato, non spostato - la Testa del Dolore riceve comunque tutto il danno.
Decapitato - Quando uccidi una Testa dell’Idra, la tagli, lasciando dietro di te un Collo Esposto con questo debuff. Un Collo Esposto non può agire per più turni e subisce il 200% dei danni. Il debuff Decapitato non può essere rimosso o influenzato dalle Destrezze che manipolano i debuff.
Volontà del Serpente - Quando una nuova Testa dell'Idra ricresce al posto di un Collo Esposto, la Testa guadagna questo buff fino a quando la Testa non ottenga un turno. Volontà del Serpente riduce del 75% tutti i danni in arrivo. Volontà del Serpente non può essere rimosso, rubato o influenzato da Destrezze che manipolano i buff.
Casse dell’Idra
Attaccando l'Idra ti procurerai le Casse dell’Idra. Le Casse dell’Idra vengono assegnate ai giocatori alla fine del ciclo settimanale. Più danni riesci ad infliggere all'Idra in quella settimana, e maggiore risulta la difficoltà, più preziose saranno le Cassa dell’Idra.
Le Casse dell'Idra contengono risorse del Clan come l’Oro del Clan e gli XP del Clan, ma, cosa più importante, sono l'unico modo per aggiudicarsi le Serie di Manufatti Pelle di Pietra e Salvaguardia.
Sia i Manufatti Pelle di Pietra che Salvaguardia sono speciali per un paio di motivi:
- Sono entrambi delle Serie Variabili. Ciò significa che otterrai bonus aggiuntivi a seconda del numero di essi con cui ti equipaggerai.
- Entrambi sono disponibili in Rarità Mitica, che è ancora più rara - e più potente - della Leggendaria.