Fondamentali
L'Idra è un confronto con il Boss del Clan disponibile solo per i Membri del Clan. Troverai l'Idra sulla Mappa del Boss del Clan dopo aver scelto la Modalità di Gioco "Boss del Clan".
Nota bene: l’Idra si sblocca al Livello 45. Si ti unisci ad un Clan dopo averne abbandonato un altro, dovrai attendere 6 ore prima di essere nuovamente in grado di batterti contro l’Idra.
Battaglie contro l’Idra
In modo simile a quelle contro il Lord Demone, anche le battaglie contro l'Idra sono dei combattimenti in cui il tuo team deve sopravvivere il più a lungo possibile, infliggendo più danni che può lungo il percorso. Per le battaglie contro l'Idra, porterai in battaglia 6 Campioni e combatterai contro 4 Teste dell'Idra contemporaneamente.
Ciascun Campione può essere utilizzato solo una volta a settimana nella lotta contro l'Idra, quindi dovrai usare la tua intera Raccolta se vuoi riuscire a dominare l'Idra.
Scelta delle Teste dell’Idra
La configurazione delle Teste dell’Idra cambierà regolarmente, il che significa che dovrai creare un team versatile in grado di gestire quasi tutte le situazioni possibili.
Rotazioni Mensili
L'Idra porta in battaglia 6 Teste, ma ti scontrerai solo con 4 di esse alla volta. Ecco come funziona:
- L'Idra funziona con Rotazioni mensili e cicli di ripristino settimanali.
- Ogni mese, 4 delle Teste totali disponibili dell’Idra verranno selezionate come “Teste Iniziali" per quel determinato mese.
- 2 delle Teste rimanenti verranno scelte come Teste “Sostitutive” per quel mese.*
- Ad ogni Testa verrà anche assegnata un'Affinità per quella particolare Rotazione.
- In ogni battaglia contro l'Idra durante quel mese, le 4 Teste Iniziali e le 2 Teste Sostitutive (e le loro Affinità) saranno le stesse.
*Nota bene: allo stato attuale, vi sono un totale di 6 Teste dell’Idra, per cui ciascuna Testa verrà inclusa in ogni Rotazione. Tuttavia, nel prossimo futuro, quando verranno proposte altre Teste dell’Idra, alcune delle Teste dell’Idra saranno lasciate fuori da ogni Rotazione - e verrà lanciata una sfida nuova ogni mese.
Cicli Settimanali
I giocatori combatteranno quindi contro l'Idra in cicli settimanali per aggiudicarsi le Casse dell’Idra.
Ciascuna battaglia dell’Idra necessita di 1 Chiave dell’Idra. Ti verranno assegnate 3 Chiavi dell’Idra a settimana. Riceverai le tue 3 Chiavi ogni Mercoledì dalle 8:00 alle 13:00 UTC. Il tempo varierà leggermente per ogni Clan, ma sarà nell’ambito di quel lasso di tempo.
Anche l’Idra verrà ripristinata ogni Mercoledì tra le 08:00 e le 13:00 UTC, ed il numero di Casse dell’Idra che ciascun giocatore andrà a ricevere dipenderà dall'esito delle battaglie contro l'Idra per quella particolare settimana:
- Nel caso in cui l’Idra venga danneggiata ma sopravviva, ciascun Membro del Clan che abbia contribuito riceverà una Cassa dell’Idra in base al danno da lui provocato in maniera individuale.
- Se un Clan sconfigge l’Idra (consumando completamente i suoi HP), ciascun Membro del Clan che abbia contribuito riceverà due Casse dell’Idra in base al danno da lui inflitto.
Dritta per professionisti: hai la possibilità di sperimentare con diverse versioni di team e strategie senza utilizzare una Chiave dell’Idra. Premi pausa durante una Battaglia, quindi seleziona "Raduno Gratuito" per tornare direttamente alla schermata di Selezione del Team. Uscire da una battaglia in questo modo non manterrà il tuo punteggio dalla battaglia in corso e potrai riprovare immediatamente con un team completamente diverso.
Hai anche la possibilità di rieseguire gratis una Battaglia completata selezionando la stessa opzione nella schermata Risultato. Puoi scegliere di Salvare ed accettare il tuo punteggio, oppure di Radunare e riprovare gratuitamente. Questo ti consente di modificare e perfezionare la tua strategia senza un’inutile dispendio di Chiavi.
I Membri del Clan devono collaborare per infliggere danni all’Idra. Ogni Membro del Clan combatte individualmente, ma i punteggi dei danni causati vengono sommati per consumare gli HP dell’Idra. Più danni infligge ogni Membro del Clan, migliori saranno le Casse dell’Idra che andrà a ricevere alla fine della settimana.
Una volta che gli HP dell'Idra sono completamente esauriti ad una determinata difficoltà, verrà sbloccata la difficoltà successiva. I giocatori possono battersi contro l’Idra solo a difficoltà superiori nel caso in cui il loro Clan abbia già sconfitto positivamente il Boss alla difficoltà precedente.
Una volta sbloccata una nuova difficoltà, essa viene permanentemente sbloccata per quel Clan. Allo stato attuale esistono 4 difficoltà disponibili:
- Normale
- Tosta
- Brutale
- Incubo
Conflitto dell’Idra
Il Conflitto dell'Idra è una competizione in cui 5 Clan combattono per infliggere il maggior danno all'Idra. Se il Clan di un giocatore termina tra i primi 3 ed il giocatore guadagna almeno 35M di Punti Conflitto, riceverà potenti ricompense. I giocatori accumulano Punti Conflitto provocando danni all'Idra. Il Conflitto dell'Idra si tiene ogni settimana ed è collegato ai cicli settimanali dell'Idra.
Requisiti per la Partecipazione
Per partecipare al Conflitto dell'Idra, un Clan deve avere almeno 10 giocatori di Livello 45 o superiore e deve aver ottenuto almeno 50 Stelle di Attività del Clan durante i 7 giorni precedenti l'inizio del Conflitto dell'Idra in arrivo (prima delle 10:00 UTC del giorno in cui inizia il Conflitto dell'Idra).
Un giocatore che vuole prendere parte al Conflitto dell'Idra deve appartenere ad un Clan che abbia soddisfatto questi requisiti, e deve avere anche raggiunto il Livello 45. Se un giocatore e il suo Clan hanno soddisfatto queste condizioni, potranno prendere parte all’imminente Conflitto dell'Idra.
Status di ‘Non Idoneità’
I giocatori che fanno parte di un Clan ma non hanno soddisfatto tutti i requisiti di cui sopra non saranno considerati idonei per il Conflitto dell'Idra, come mostrato dalla definizione "Non Idoneo" collocata accanto al loro nome. I giocatori che soddisfano i requisiti di partecipazione solo dopo l'inizio di un Conflitto dell'Idra rimarranno non idonei a guadagnare Punti Conflitto nell’ambito del Conflitto dell'Idra in corso. Potranno però prendere parte al successivo Conflitto dell'Idra.
Durata
Ciascun Conflitto dell'Idra ha una durata di 7 giorni, a partire dalle 14:00 UTC di Mercoledì e terminante alle 08:00 UTC del Mercoledì successivo. Tra le 08:00 UTC e le 14:00 UTC, il Conflitto dell'Idra si resetta ed i Clan vengono confrontati con altri 4 Clan in vista del successivo Conflitto dell'Idra. I danni inflitti all'Idra durante questo periodo non vengono conteggiati ai fini del Conflitto dell'Idra.
Punti Conflitto
I giocatori guadagnano Punti Conflitto apportando danni all’Idra. Il numero di Punti Conflitto guadagnati dipende dalla quantità di danni inflitti all'Idra e dalla difficoltà della battaglia contro l'Idra.
Alla prima Chiave spesa per ogni difficoltà durante il Conflitto dell'Idra verrà applicato un Moltiplicatore di Punti Conflitto. Per ogni Chiave successiva spesa su quella difficoltà, verrà applicato il moltiplicatore 1x standard.
Il numero totale di Punti Conflitto guadagnati viene aggiornato nella scheda Conflitto dell'Idra ogni 30 secondi.
Ti invitiamo a tener presente che la quantità di danni da te inflitti ed i Punti Conflitto guadagnati, visualizzabili nell'interfaccia del Conflitto dell'Idra, sono arrotondati per eccesso. Le ricompense vengono assegnate in base al numero totale di Punti Conflitto. Il numero completo dei danni inflitti e dei Punti Conflitto accumulati in una battaglia può essere visualizzato in uno speciale popup informativo all’interno della finestra dei Risultati della Battaglia.
Ricompense
Se un giocatore ha guadagnato più di 35M di Punti Conflitto ed il suo Clan ha terminato in una delle prime 3 posizioni, guadagnerà ricompense dalle Casse del Conflitto dell’Idra. Queste Casse del Conflitto dell'Idra possono includere Oro del Clan & XP del Clan, Quarzo Primario e Tomi Destrezza Mitici, oltre a Pelle di Pietra Rara, Epica, Leggendaria o Mitica oppure Accessori Protezione.
Sono disponibili diverse Casse del Conflitto dell'Idra a seconda della posizione in cui termina un Clan, e la Cassa finale assegnata ad un giocatore dipende da quanti danni è riuscito ad infliggere personalmente all'Idra.
Questa tabella mostra quanti Punti Conflitto sono necessari per ottenere una determinata Cassa del Conflitto dell'Idra a seconda della posizione di un Clan:
Al termine del Conflitto dell'Idra, i giocatori potranno richiedere le ricompense da loro guadagnate. La scheda Conflitto dell'Idra non si aggiornerà fino a quando un giocatore non avrà richiesto le sue ricompense. Se un giocatore abbandona il proprio Clan o viene rimosso mentre ha una ricompensa non ritirata, questa verrà automaticamente inviata alla Posta in Arrivo del giocatore.
Ricompense Tappa
Le Ricompense Tappa vengono guadagnate individualmente da ogni giocatore man mano che accumula Punti Conflitto personali. Questi Punti Conflitto personali si accumulano e non vengono azzerati alla fine dei cicli settimanali, dopo le Rotazioni mensili o alla fine del Conflitto dell'Idra.
Nel caso in cui il giocatore abbia ritirato tutte le Ricompense Tappa, i suoi Punti Conflitto personali verranno azzerati nel ciclo settimanale successivo e il giocatore potrà ricominciare a guadagnare le Ricompense Tappa ripartendo da zero. Se il giocatore continua a guadagnare Punti Conflitto durante il ciclo settimanale corrente dopo aver raggiunto l'ultima Ricompensa Tappa, i Punti Conflitto verranno comunque azzerati in occasione del nuovo ciclo settimanale.
Se il giocatore raggiunge l'ultima Ricompensa Tappa ma non raccoglie alcune delle Ricompense Tappa fino al termine del ciclo settimanale, i Punti Conflitto personali del giocatore verranno azzerati nel ciclo settimanale successivo e le ricompense non reclamate verranno inviate alla sua Casella di Posta.
Nell’eventualità in cui il giocatore abbandoni il proprio Clan mentre ha ancora delle Ricompense Tappa non raccolte, queste verranno inviate alla sua Posta in Arrivo e i progressi del giocatore nelle Ricompense Tappa saranno salvati, il che significa che potrà riprendere da dove aveva interrotto una volta entrato nel nuovo Clan.
Meccaniche del Boss Idra
L'Idra porta in battaglia sei diverse teste, ognuna con proprie meccaniche e strategie esclusive, ma tu combatterai solo con 4 di queste 6 teste contemporaneamente.
Ciascuna battaglia inizierà contro le 4 “Teste Iniziali" per quella Rotazione, mentre le altre 2 siederanno in disparte, in attesa di essere scelte se riuscirai a decapitare una delle Teste.
Hai la possibilità di portare con te fino a 6 Campioni a combattere contro l’Idra.
Ci sono alcune meccaniche esclusive per l’Idra:
Divoramento, Digestione, Consumo
All’inizio della Battaglia, un Campione nemico sarà contrassegnato con un debuff Marchio dell’Idra con un conto alla rovescia di 20 turni. Dopo questi 20 turni, quel Campione verrà divorato dalla Testa che si muoverà dopo. Se un Campione ha un buff Derisione, il Marchio dell'Idra può essere piazzato solo su quel Campione. Se un Campione ha un buff Derisione, e un altro ha il debuff Marchio dell'Idra, conseguentemente la fagocitazione non avverrà finché il buff Derisione non risulterà scaduto o rimosso.
Una volta divorato, la Testa dell’Idra inizierà a digerire quel Campione e partirà un conto alla rovescia digestivo di 5 turni. Hai la possibilità di salvare il tuo Campione attaccando la Testa che lo ha divorato; se riuscirai ad infliggere abbastanza danni alla Testa prima che la digestione sia arrivata a conclusione, potrai liberarlo, consentendogli così di riunirsi al tuo team. Se non ci riuscirai, quello verrà consumato. Una volta consumato, sarà impossibile rianimarlo o riportarlo in Battaglia.
Nel momento che un Campione è stato divorato, o se un Campione marchiato muore, verrà marchiato un altro Campione.
Escalation della Minaccia
- Ogni successiva volta che viene marchiato un Campione, il conto alla rovescia prima che venga divorato si ridurrà di 1 turno (fino a un minimo di 2 turni).
- Ogni successiva volta che un Campione viene divorato, il conto alla rovescia digestivo viene ridotto di 1 turno (fino a un minimo di 2 turni).
Decapitazione
Una volta che una Testa dell'Idra raggiunge lo zero di HP, essa sarà decapitata e diventerà un Collo Esposto, con una serie completamente nuova di destrezze e meccaniche. Una nuova testa dell'Idra a caso crescerà dopo 2 turni sull'Idra Decapitata.
La Testa in ricrescita potrà essere identica alla Testa mozzata o magari una delle Teste Sostitutive disponibili. Nelle difficoltà più basse, ci sono buone probabilità che ricresca la stessa Testa, ma nelle difficoltà più alte ci sono maggiori possibilità che ne ricresca una diversa, modificando totalmente il combattimento.
Buff e Debuff specifici dell'Idra
L'Idra possiede dei buff e debuff esclusivi che non è possibile trovare da nessun'altra parte nel gioco.
Barriera di Vita - La Testa del Marciume piazza questo buff. Gli HP della Testa dell’Idra sono rinforzati da un effetto di tipo Scudo; tuttavia, Barriera di Vita ha la priorità sui buff Scudo attivi. Qualsiasi danno diretto alla Testa con questo buff verrà innanzitutto sottratto dal valore della Barriera di Vita prima che gli HP della Testa vengano colpiti. Nel caso la Barriera di Vita non venga svuotata entro un determinato numero di turni, la Testa sotto questo buff risulterà completamente guarita. Nell’eventualità invece in cui la Barriera di Vita venga svuotata, la Testa rimarrà Stordita per 1 turno. La Barriera di Vita non può essere rimossa, rubata o influenzata da Destrezze di manipolazione dei buff.
Nuvola Venefica - La Testa del Degrado piazza questo buff. Nuvola Venefica contribuisce a bloccare i danni provenienti da tutti i Debuff Veleno ostili. Inoltre, ogni attacco contro la Testa dell'Idra sotto questo buff conterà come un Colpo Debole. I debuff Brucia HP annullano gli effetti di Nuvola Venefica, consentendo ai debuff Veleno di infliggere danni reali ed agli attacchi di colpire normalmente. Le Destrezze dei Campioni che specificano il tipo di attacco che forniscono, così come ila Serie di Manufatti Frangi-Affinità, possono contrastare questo effetto. Nuvola Venefica non può essere rimosso, rubato o altrimenti influenzato da Destrezze che manipolano i buff.
Vendetta - La Testa dell'Ira utilizza questo buff. Mentre è attivo, tutti i suoi attacchi infliggono il 400% di danni. La Vendetta è impossibile da rimuovere, rubare o influenzare con le Destrezze che manipolano i buff.
Legame Doloroso - Crea un collegamento tra la Testa del Dolore ed un Campione obiettivo. Il Campione obiettivo subisce il 15% di tutti i danni subiti dalla Testa del Dolore. Questo danno viene duplicato, non spostato - la Testa del Dolore riceve comunque tutto il danno.
Decapitato - Quando uccidi una Testa dell’Idra, la tagli, lasciando dietro di te un Collo Esposto con questo debuff. Un Collo Esposto non può agire per più turni e subisce il 200% dei danni. Il debuff Decapitato non può essere rimosso o influenzato dalle Destrezze che manipolano i debuff.
Volontà del Serpente - Quando una nuova Testa dell'Idra ricresce al posto di un Collo Esposto, la Testa guadagna questo buff fino a quando la Testa non ottenga un turno. Volontà del Serpente riduce del 75% tutti i danni in arrivo. Volontà del Serpente non può essere rimosso, rubato o influenzato da Destrezze che manipolano i buff.
Casse dell’Idra
Attaccando l'Idra ti procurerai le Casse dell’Idra. Le Casse dell’Idra vengono assegnate ai giocatori alla fine del ciclo settimanale. Più danni riesci ad infliggere all'Idra in quella settimana, e maggiore risulta la difficoltà, più preziose saranno le Cassa dell’Idra.
Le Casse dell'Idra contengono risorse del Clan come l’Oro del Clan e gli XP del Clan, ma, cosa più importante, sono l'unico modo per aggiudicarsi le Serie di Manufatti Pelle di Pietra e Salvaguardia. Sono entrambe Serie Variabili, il che significa che guadagnerai bonus extra a seconda di quante ne userai come equipaggiamento. Inoltre, entrambe sono disponibili nella Rarità Mitica, che è perfino più rara - e più potente - della Leggendaria.