Fondamentali
La Chimera è un confronto con il Boss del Clan disponibile solo per i Membri di un Clan. Troverai la Chimera sulla Mappa del Boss del Clan dopo aver scelto la Modalità di Gioco "Boss del Clan".
Nota bene: la Chimera si sblocca al livello 33.
Battaglie della Chimera
In modo simile a quelle contro il Lord Demone e Idra, anche le battaglie contro la Chimera sono dei combattimenti in cui il tuo team deve sopravvivere il più a lungo possibile, infliggendo quanti più danni possibili lungo il percorso. In questa lotta, dovrai portare 5 Campioni in battaglia contro un mostro metamorfico dotato di 4 Forme: Finale, Ariete, Leone e Vipera. Le battaglie della Chimera non dureranno più di 65 turni della Chimera.
Forme della Chimera
La Chimera è dotata di 4 forme: Finale, Ariete, Leone e Vipera. Dovrai batterti a turno contro ciascuna di queste Forme. Ciascuna Forma possiede delle destrezze uniche che sono direttamente collegate all'animale che rappresenta. L'Ariete cozzerà le sue corna contro uno specifico Campione, il Leone farà a pezzi la sua preda e la Vipera infliggerà Veleno al tuo team. La Chimera modificherà la sua Forma ogni 5 turni.
La battaglia avrà sempre inizio con la Chimera nella sua Forma Finale. Quindi cambierà nella forma Ariete, Leone o Vipera prima di tornare nuovamente alla sua Forma Finale.
- U - Forma Finale
- R - Forma Ariete
- L - Forma Leone
- V - Forma Vipera
Nel corso di una singola battaglia contro la Chimera affronterai per due volte ciascuna la Forma Ariete, Leone e Vipera. Ti batterai contro la Forma Finale per sette volte.
Rotazioni Mensili
La Chimera ha quattro Rotazioni, ciascuna delle quali ha una durata di 28 giorni. Ogni Rotazione modificherà l’Affinità delle Forme. Durante ogni Rotazione, le Forme Ariete, Leone e Vipera avranno tutte la stessa Affinità, mentre la Forma Finale sarà contraddistinta da un’Affinità diversa.
Cicli Settimanali
I giocatori hanno la possibilità di combattere contro la Chimera ogni settimana per ottenere Casse. Dopo ogni battaglia, i giocatori riceveranno anche ricompense aggiuntive per aver completato gli Esperimenti durante la battaglia. La Chimera sarà resettata settimanalmente tra Giovedì alle 11:30 UTC e Venerdì alle 11:30 UTC. Durante questo periodo non potrai combattere contro la Chimera.
Ciascuna battaglia della Chimera richiede 1 Chiave della Chimera. Riceverai 2 Chiavi della Chimera a settimana. Ti verranno assegnate le tue 2 Chiavi una volta iniziato un nuovo Ciclo Settimanale dopo il ripristino. Il numero di Casse della Chimera che ogni giocatore riceve dipende dall'esito delle battaglie della Chimera di quella settimana.
- Nel caso in cui la Chimera venga danneggiata ma sopravviva, ciascun Membro del Clan che abbia contribuito riceverà una Cassa della Chimera in base al danno da lui provocato in maniera individuale.
- Se un Clan sconfigge la Chimera (consumandone completamente gli HP), ciascun Membro del Clan che abbia contribuito riceverà due Casse della Chimera in base al danno da lui inflitto.
Il numero di ricompense aggiuntive che hai la possibilità di aggiudicarti completando gli Esperimenti durante le battaglie della Chimera dipenderà dal numero di Esperimenti completati.
Dritta per professionisti: hai la possibilità di sperimentare con diverse versioni di team e strategie senza utilizzare una Chiave della Chimera. Durante la battaglia, premi pausa e seleziona l'opzione "Raduno Gratuito" per tornare direttamente alla schermata di Selezione del Team. Uscire da una battaglia in questo modo non manterrà il tuo punteggio dalla battaglia in corso e potrai riprovare immediatamente con un team completamente diverso.
I Membri del Clan devono collaborare per infliggere danni alla Chimera. Ogni Membro del Clan combatte individualmente, ma i punteggi dei danni causati vengono sommati per consumare gli HP della Chimera. Più danni infligge ogni Membro del Clan, migliori saranno le Casse della Chimera che andrà a ricevere al termine della settimana.
Una volta che gli HP della Chimera saranno completamente esauriti ad una determinata difficoltà, verrà sbloccata la difficoltà successiva. I giocatori possono battersi contro la Chimera solo a difficoltà superiori nel caso in cui il loro Clan abbia già sconfitto positivamente il Boss alla difficoltà precedente.
Una volta sbloccata una nuova difficoltà, essa viene permanentemente sbloccata per quel Clan. Allo stato attuale esistono 6 difficoltà disponibili:
- Facile
- Normale
- Tosta
- Brutale
- Incubo
- Ultra-Incubo.
Esperimenti
In ogni battaglia avrai la possibilità di completare determinati incarichi, Esperimenti di battaglia e ricevere una ricompensa aggiuntiva una volta utilizzata una Chiave della Chimera e completata la battaglia. Gli Esperimenti sono unici per ciascuna Forma e sono contraddistinti da tre livelli di difficoltà:
- Facile
- Normale
- Tosta.
Ogni Forma ha 3 Esperimenti a 3 livelli di difficoltà, con 9 Esperimenti in totale per ciascuna Forma. Gli Esperimenti con livelli di difficoltà più elevati vengono sbloccati solo dopo aver completato un Esperimento con il livello di difficoltà precedente. Le ricompense aggiuntive che possono essere guadagnate completando gli Esperimenti dipenderanno dalla difficoltà della Chimera e dall’Esperimento stesso.
Per l’intera durata di una singola battaglia della Chimera, avrai la possibilità di completare tutti i 27 Esperimenti e ricevere tutte le ricompense. Le ricompense aggiuntive si guadagnano immediatamente e possono essere utilizzate dopo una battaglia, senza dover attendere il ripristino settimanale. Tuttavia, sarà necessario ricorrere a d una Chiave della Chimera. Non puoi entrare in battaglia, completare un Esperimento, guadagnare ricompense ed utilizzare l'opzione "Raduno Gratuito".
Nota bene: la Forma Finale della Chimera non avrà alcun Esperimento. Tuttavia, più Esperimenti completi, più potente andrà a diventare la Forma Finale della Chimera in battaglia.
Nota bene: le ricompense per gli Esperimenti in battaglia cambieranno ogni settimana. Tuttavia, gli Esperimenti stessi rimarranno sempre invariati.
Casse della Chimera
Attaccando la Chimera otterrai le Casse della Chimera. Le Casse della Chimera vengono consegnate ai giocatori al termine del ripristino della Chimera. Più danni riesci ad infliggere alla Chimera quella settimana, e più è alta risulta la difficoltà, più preziose saranno le ricompense nella tua Cassa della Chimera.
Le Casse della Chimera contengono alcune risorse del Clan come l'Oro del Clan e gli XP del Clan, così come Gioie Circolari per le Reliquie, Pietre Stellari, Basalto e Masse Oculari uniche per creare Reliquie nella Forgia.
Conflitto della Chimera
Simile al Conflitto dell'Idra, il Conflitto della Chimera è una competizione in cui 5 Clan si sfidano per infliggere il maggior danno alla Chimera. Nel caso in cui il Clan di un giocatore si classifichi in una delle prime 3 posizioni e il giocatore abbia guadagnato almeno 220M di Punti Conflitto, riceverà delle ricompense potenti. Anche guadagnando un numero minore di Punti, potrà comunque ottenere Ricompense Tappa accumulando Punti Conflitto durante i vari Conflitti della Chimera. I giocatori guadagnano Punti Conflitto apportando danni all’Idra. Il Conflitto della Chimera si tiene ogni settimana.
Requisiti per la Partecipazione
Per prendere parte al Conflitto della Chimera, un Clan deve disporre di almeno 10 giocatori di Livello 33 o superiore. Dovrà inoltre aver guadagnato almeno 50 Stelle di Attività del Clan durante i 7 giorni precedenti l'inizio del successivo Conflitto della Chimera.
I giocatori che vogliono prendere parte al Conflitto della Chimera devono far parte di un Clan che soddisfi questi requisiti e aver raggiunto il Livello 33. Se un giocatore ed il suo Clan avranno soddisfatto questi requisiti, potranno prendere parte al successivo Conflitto della Chimera.
Status di ‘Non Idoneità’
I giocatori che fanno parte di un Clan ma non hanno soddisfatto tutti i requisiti di cui sopra non saranno considerati idonei per il Conflitto della Chimera, come mostrato dalla definizione "Non Idoneo" collocata accanto al loro nome. I giocatori che soddisfino i requisiti di partecipazione solo dopo l'inizio di un Conflitto della Chimera rimarranno non idonei a guadagnare Punti Conflitto nell’ambito del Conflitto della Chimera in corso. Potranno però prendere parte al successivo Conflitto della Chimera.
Durata
Ciascun Conflitto della Chimera ha una durata di 6 giorni e si ripristina contemporaneamente ai cicli settimanali della Chimera. Prima dell'inizio del Conflitto della Chimera, i Clan vengono abbinati ad altri 4 Clan.
Punti Conflitto
I giocatori guadagnano Punti Conflitto apportando danni alla Chimera. Il numero di Punti Conflitto guadagnati dipende da quanto segue:
- la quantità di danni inflitti alla Chimera
- la difficoltà della battaglia della Chimera
- il numero di Esperimenti completati nel corso della battaglia
Per i Punti Conflitto guadagnati durante la battaglia verrà applicato un moltiplicatore. Hi la possibilità di aumentare il moltiplicatore dei Punti Conflitto durante la battaglia completando Esperimenti. Ciascun Esperimento completato contribuirà ad aumentare il moltiplicatore di una specifica quantità.
Nota bene: se vuoi guadagnare più Punti Conflitto possibili, devi completare gli Esperimenti rapidamente. L'aumento del moltiplicatore che ottieni completando un Esperimento si applicherà solo al danno inflitto dopo aver completato quell’Esperimento.
Non hai bisogno di fare calcoli: il moltiplicatore cambia e il numero di Punti Conflitto che hai guadagnato vengono visualizzati in battaglia.
Il numero totale di Punti Conflitto guadagnati viene aggiornato nella scheda Conflitto della Chimera ogni 30 secondi.
Ti invitiamo a tener presente che la quantità di danni da te inflitti ed i Punti Conflitto guadagnati, visualizzabili nell'interfaccia del Conflitto della Chimera, sono arrotondati per eccesso. Le ricompense vengono assegnate in base al numero totale di Punti Conflitto. Il numero completo dei danni inflitti e dei Punti Conflitto accumulati in una battaglia può essere visualizzato in uno speciale popup informativo all’interno della finestra dei Risultati della Battaglia.
Ricompense
Se un giocatore ha guadagnato più di 220M di Punti Conflitto ed il suo Clan ha terminato in una delle prime 3 posizioni, guadagnerà ricompense dalle Casse del Conflitto della Chimera. Queste possono includere l’Oro del Clan, gli XP del Clan ed il Basalto, così come le Gioie Triangolari, Quadrate, a Diamante e Pentagonali.
Saranno disponibili diverse Casse del Conflitto della Chimera a seconda della posizione in cui termina il Clan. La Cassa finale assegnata ad un giocatore dipende dalla quantità di danni che questo ha personalmente inflitto alla Chimera. Questa tabella mostra quanti Punti Conflitto sono necessari per ottenere una determinata Cassa del Conflitto della Chimera a seconda della posizione di un Clan:
Al termine del Conflitto della Chimera, i giocatori avranno la possibilità di ritirare le ricompense da loro guadagnate. La scheda Conflitto della Chimera non si aggiornerà fino a quando un giocatore non avrà ritirato le sue ricompense. Se un giocatore abbandona il proprio Clan o viene rimosso mentre ha una ricompensa non ritirata, questa verrà automaticamente inviata alla Posta in Arrivo del giocatore.
Meccaniche delle Forme della Chimera
Ciascuna Forma della Chimera, ad eccezione della Forma Finale, apporta delle meccaniche di battaglia esclusive.
Forma Ariete - Duello
L'effetto Duello viene piazzato sul produttore e sul suo obiettivo. Quando l'effetto Duello è attivo, il produttore può usare qualsiasi destrezza contro l’obiettivo, mentre l’obiettivo è limitato ad usare solo la sua destrezza predefinita contro il produttore, in modo simile al debuff Provocazione.
Il produttore infligge il 50% di danni in più all’obiettivo sotto l'effetto Duello. I Campioni non sotto l'effetto Duello infliggono il 50% di danni in meno agli obiettivi che sono in un ‘duello’.
Per porre fine al ‘duello’, i Campioni devono esaurire la barra Duello del produttore. Questa barra equivale all'1% dei MAX HP del produttore. Una volta inflitto il danno richiesto, l'effetto Duello viene rimosso da tutti i Campioni. Nel caso in cui il produttore o il suo obiettivo muoia mentre è sotto l'effetto Duello, questo viene rimosso.
L'effetto Duello ha la priorità sui buff Derisione, Velo e Velo Perfetto. Ad esempio, il produttore dell'effetto Duello prenderà sempre di mira il nemico sotto l'effetto Duello, piuttosto che un Campione sotto un buff Derisione. Se l’obiettivo di un effetto Duello è sotto un buff Velo o Velo Perfetto, verrà comunque preso di mira dal produttore dell'effetto.
L'effetto Duello viene applicato indipendentemente dal numero di debuff attualmente attivi sul Campione obiettivo. L'effetto Duello è garantito e non può essere rimosso, contrastato, rubato, diffuso o bloccato.
Forma Leone - Sguardo del Cacciatore
I danni inflitti ad un Campione sotto il debuff Sguardo del Cacciatore non possono essere diminuiti, bloccati, reindirizzati o trasferiti. Questo si applica solo ai danni inflitti direttamente dalle destrezze e non da debuff, passive, Maestrie o Benedizioni.
I danni inflitti ad un Campione sotto il debuff Sguardo del Cacciatore ignoreranno i buff Immortalità, Blocco Danno, Aumento DIF, Potenziamento, Protezione Alleato, Velo, Velo Perfetto e Scudo. I Campioni possono comunque Schivare i danni mentre si trovano sotto il debuff Sguardo del Cacciatore.
Forma Vipera - Necrosi
Quando un Campione avversario muore, viene piazzato un singolo cumulo di Necrosi su tutti gli altri nemici vivi. Quando un altro Campione muore, un ulteriore cumulo di Necrosi verrà piazzato su tutti gli altri nemici vivi e così via. Ciascun cumulo di Necrosi infligge danni pari al 5% dei MAX HP di un Campione all'inizio del suo turno. Ad esempio, se un Campione ha 3 cumuli di Necrosi, all'inizio del suo turno gli verranno inflitti danni pari al 15% dei suoi MAX HP.
I cumuli di Necrosi non diminuiscono quando vengono attivati all’inizio del turno di un Campione e Necrosi viene piazzata su di un Campione indipendentemente dal numero di debuff che ha in quel momento. Il danno inflitto da Necrosi non può essere aumentato da altri effetti, e il piazzamento di un buff Pelle di Pietra rimuoverà Necrosi. Nel caso vi siano Campioni nemici morti nella battaglia dopo la scadenza del buff Pelle di Pietra, verranno riapplicati cumuli di Necrosi pari al numero di Campioni nemici morti.
Quando un Campione nemico morto viene rianimato, dagli avversari vivi viene rimossa un singolo cumulo di Necrosi. Se vengono rianimati più Campioni, saranno rimossi un numero di cumuli di Necrosi pari al numero di Campioni rianimati.