Le Affinità sono una delle caratteristiche principali che influenzano le Destrezze del Campione ed il risultato del danno in una battaglia.
Ogni Campione in RAID dispone di una delle quattro Affinità, ciascuna associata ad un colore.
La Magia è blu, lo Spirito è verde, la Forza è rossa ed il Vuoto è viola.
Ogni Affinità è più forte o più debole quando viene usata nei confronti delle altre:
- la Forza è più potente della Magia
- la Magia è più potente dello Spirito
- lo Spirito è più potente della Forza
- Il Vuoto è neutra e non è influenzata dai vantaggi o svantaggi delle altre Affinità
Guarda il nostro video sulle Affinità dei Campioni per saperne di più su questo aspetto del gioco.
Come si manifestano nell’ambito di una battaglia?
Se l'attaccante ha un Vantaggio di Affinità:
- il 30% di probabilità che una Destrezza vada a segno come un colpo Potente
- una probabilità extra del 15% che una Destrezza vada a segno come un Tasso di Decisività
Se l'attaccante ha uno Svantaggio di Affinità:
- il Danno è ridotto del 20%
- un 35% di probabilità di ottenere un Colpo Debole
- una probabbilità che una Destrezza vada a segno come un Tasso di Decisività che viene ridotto del 15%
Che tipi di Colpi ci sono?
-Colpo Debole
Riduce il danno del 30% (inclusi tutti i bonus) e non attiva determinati effetti. Ad esempio: gli Scudi. Eccezioni - Danno e Guarigione.
-Colpo Normale
Il danno che un Campione infligge è solo il risultato base della Destrezza. Questo tipo di Colpo non offre dei vantaggi o degli svantaggi.
-Colpo Potente
Infligge un ulteriore 30% di danni.
-Colpo Decisivo
Infligge una quantità aggiuntiva di danno pari alla statistica del Danno Decisivo. Se una destrezza infligge, per esempio, un danno pari a 100 di default e disponi di un danno decisivo del 200%, infliggerai un danno pari a 300 sui Colpi Decisivi.