Les bases
L’Hydre est un combat de Boss de Clan uniquement disponible pour les Membres de Clan. Tu trouveras l’Hydre sur la Carte des Boss de Clan après avoir choisi le Mode de jeu « Boss de Clan ».
Note : l’Hydre se débloque au Niveau 45. Si tu rejoins un nouveau Clan après en avoir quitté un, tu dois attendre 6 heures avant de pouvoir combattre l’Hydre à nouveau.
Batailles contre l’Hydre
Similaires à celles contre le Seigneur Démon, les batailles contre l’Hydre sont un combat où ton équipe doit survivre le plus longtemps possible et infliger autant de dégâts que possible en cours de route. Pour les batailles contre l’Hydre, tu emmèneras 6 Champions au combat et tu affronteras 4 têtes d’Hydre simultanément.
Chaque Champion ne peut être utilisé qu'une fois par semaine contre l’Hydre. Tu devras donc utiliser toute ta Collection si tu veux dominer l’Hydre.
Choix des Têtes d'Hydre
La configuration des Têtes d’Hydre changera régulièrement, ce qui signifie que tu devras constituer une équipe polyvalente qui peut gérer presque toutes les situations.
Rotations mensuelles
L’Hydre amène 6 Têtes au combat, mais tu n’en affrontes que 4 à la fois. Voici comment ça fonctionne :
- L’Hydre fonctionne en Rotations mensuelles et en cycles de réinitialisation hebdomadaire.
- Chaque mois, 4 de toutes les Têtes d’Hydre disponibles seront choisies en tant que « Têtes de départ » pour ce mois.
- Les 2 Têtes restantes seront choisies en tant que têtes « Remplaçantes » pour ce mois.*
- Chaque Tête obtiendra également une Affinité pour cette Rotation.
- Dans chaque bataille contre l’Hydre pendant ce mois, les 4 Têtes de départ et les 2 Têtes remplaçantes (et leurs Affinités) resteront les mêmes.
* Note : pour le moment, il y a 6 Têtes d’Hydre au total, donc chaque Tête sera incluse dans chaque Rotation. Cependant, lorsque d’autres Têtes d’Hydre seront lancées à l’avenir, certaines seront laissées de côté lors de chaque Rotation et il y aura chaque mois un nouveau défi.
Cycles hebdomadaires
Les joueurs combattront ensuite l’Hydre au cours de cycles hebdomadaires afin de gagner des Coffres d’Hydre.
Chaque bataille contre l’Hydre nécessite 1 Clé d’Hydre. Tu recevras 3 Clés d’Hydre par semaine. Tu recevras tes 3 Clés chaque mercredi entre 8 h et 13 h UTC. L’heure variera légèrement pour chaque Clan, mais se trouvera au sein de cette période.
L’Hydre se réinitialise également chaque mercredi entre 8 h et 13 h UTC, et le nombre de Coffres d’Hydre que chaque joueur reçoit dépend du résultat des batailles contre l’Hydre de cette semaine :
- Si l’Hydre est blessée mais survit, chaque Membre du Clan ayant contribué recevra un Coffre d’Hydre en fonction des dégâts qu’il a infligés individuellement.
- Si un Clan bat l’Hydre (en vidant totalement ses PV), chaque Membre du Clan ayant contribué recevra deux Coffres d’Hydre en fonction des dégâts qu’il a infligés.
Conseil de pro : tu peux expérimenter avec différents builds et stratégies d’équipe sans utiliser de Clé d’Hydre. Appuie sur pause au cours d’un combat, puis choisis « Réorganisation gratuite » pour te diriger directement vers l'écran de Sélection d’Équipe. Quitter une bataille ainsi ne conservera pas ton score dans la bataille en cours et tu pourras immédiatement réessayer avec une équipe totalement différente.
Tu peux également relancer gratuitement une Bataille terminée en choisissant la même option depuis l’écran des Résultats. Tu peux choisir d’Enregistrer et d’accepter ton score ou de te Réorganiser pour réessayer gratuitement. Cette option te permet d’ajuster et de peaufiner ta stratégie sans gâcher de Clés.
Les Membres de Clan doivent travailler de concert pour infliger des dégâts à l’Hydre. Chaque Membre combat individuellement, mais les scores de dégâts sont additionnés pour vider les PV de l’Hydre. Plus chaque Membre de Clan inflige de dégâts, meilleurs seront les Coffres d’Hydre qu’il recevra à la fin de la semaine.
Une fois les PV de l’Hydre totalement épuisés dans une difficulté donnée, la difficulté suivante sera débloquée. Les joueurs ne peuvent combattre l’Hydre à des niveaux de difficulté plus élevés que si leur Clan a réussi à battre le Boss dans la difficulté précédente.
Une fois qu’une difficulté est débloquée, elle est débloquée de manière permanente pour le Clan. Il y a actuellement 4 difficultés disponibles :
- Normal
- Difficile
- Brutal
- Cauchemar
Conflit de l’Hydre
Le Conflit de l’Hydre est une compétition au cours de laquelle 5 Clans combattent pour infliger le plus de dégâts à l’Hydre. Si le Clan d’un joueur termine dans le top 3 et que le joueur gagne au moins 35 millions de Points de conflit, il recevra de puissantes récompenses. Les joueurs gagnent des Points de conflit en infligeant des dégâts à l’Hydre. Le Conflit de l’Hydre se déroulera chaque semaine et il est associé aux cycles hebdomadaires de l’Hydre.
Conditions de participation
Pour participer au Conflit de l’Hydre, un Clan doit compter au moins 10 joueurs qui sont de Niveau 45 ou supérieur et doit avoir gagné au moins 50 Étoiles d’Activité de Clan pendant les 7 jours qui précèdent le début du Conflit de l’Hydre à venir (avant 10 h UTC le jour où le Conflit de l’Hydre commence).
Un joueur qui veut participer au Conflit de l’Hydre doit se trouver dans un Clan qui remplit ces conditions et doit également avoir atteint le Niveau 45. Si un joueur et son Clan remplissent ces conditions, ils pourront participer au prochain Conflit de l’Hydre.
Statut « Non admissible »
Les joueurs qui font partie d’un Clan mais qui n’ont pas rempli toutes les conditions ci-dessus seront non admissibles pour le Conflit de l’Hydre, comme l’indique la mention « Non admissible » à côté de leur nom. Les joueurs qui remplissent les conditions de participation une fois que le Conflit de l’Hydre a démarré resteront non admissibles et ne pourront pas gagner de Points de conflit pour le Conflit de l’Hydre en cours. Ils pourront participer au prochain Conflit de l’Hydre.
Durée
Chaque Conflit de l’Hydre dure 7 jours. Il débute à 14 h UTC le mercredi et finit à 8 h UTC le mercredi suivant. Entre 8 h UTC et 14 h UTC, le Conflit de l’Hydre se réinitialise et les Clans sont placés face à 4 autres Clans pour le prochain Conflit de l’Hydre. Les dégâts infligés à l’Hydre pendant cette période ne comptent pas pour le Conflit de l’Hydre.
Points de conflit
Les joueurs gagnent des Points de conflit en infligeant des dégâts à l’Hydre. Le nombre de Points de conflit gagnés dépend de la quantité de dégâts infligés à l’Hydre et de la difficulté de la bataille contre l’Hydre.
Un Multiplicateur de Points de conflit sera appliqué à la première Clé dépensée pour chaque difficulté pendant le Conflit de l’Hydre. Pour chaque Clé suivante dépensée pour cette difficulté, le multiplicateur 1 x standard sera appliqué.
Le nombre total de Points de conflit gagnés est mis à jour toutes les 30 secondes sous l’onglet Conflit de l’Hydre.
Note que la quantité de dégâts que tu as infligés et les Points de conflit que tu as gagnés, affichés dans l’interface Conflit de l’Hydre, sont arrondis. Les récompenses sont offertes en fonction du total de Points de conflit. Le total pour les dégâts que tu as infligés et les Points de conflit que tu as gagnés lors d’une bataille est visible dans une bulle d’aide spéciale dans la fenêtre des Résultats de bataille.
Récompenses
Si un joueur a gagné plus de 35 millions de Points de conflit et que son Clan a terminé à l’une des 3 premières places, il gagnera des récompenses grâce aux Coffres de Conflit de l’Hydre. Ces Coffres de Conflit de l’Hydre peuvent contenir de l’Or de Clan et de l’XP de Clan, du Quartz primordial, des Tomes de Compétence mythiques et des Cadres d’Avatar, ainsi que des Accessoires Peau de Pierre ou Protection Rares, Épiques, Légendaires ou Mythiques.
Différents Coffres de Conflit de l’Hydre sont disponibles en fonction de la place décrochée par un Clan et le Coffre final offert à un joueur dépend de la quantité de dégâts qu’il a personnellement infligés à l’Hydre.
Ce tableau indique la quantité de Points de conflit requis pour obtenir un certain Coffre de Conflit de l’Hydre, en fonction de la place d’un Clan :
Lorsqu’un Conflit de l’Hydre prendra fin, les joueurs pourront récupérer les récompenses gagnées. L’onglet Conflit de l’Hydre ne s’actualisera pas jusqu’à ce qu’un joueur ait récupéré ses récompenses. Si un joueur quitte son Clan ou en est chassé alors qu’il a des récompenses non récupérées, elles seront automatiquement envoyées dans la Messagerie du joueur.
Récompenses Jalon
Les Récompenses Jalon sont gagnées individuellement par chaque joueur lorsqu’ils remportent des Points de conflit personnels. Ces Points de conflit personnels sont accumulés et ne sont pas réinitialisés à la fin des cycles hebdomadaires, après les Rotations mensuelles ou à la fin du Conflit de l’Hydre.
Si le joueur a récupéré tous les Récompenses Jalon, ses Points de conflit personnels seront réinitialisés lors du prochain cycle hebdomadaire et le joueur pourra recommencer à gagner les Récompenses jalon depuis le début. Si le joueur continue à gagner des Points de conflit pendant le cycle hebdomadaire en cours, après avoir atteint la dernière Récompense Jalon, les Points de conflit seront quand même réinitialisés lors du nouveau cycle hebdomadaire.
Si le joueur atteint la dernière Récompense Jalon mais ne récupère pas certaines des Récompenses Jalon avant la fin du cycle hebdomadaire, les Points de conflit personnels du joueur seront réinitialisés lors du prochain cycle hebdomadaire et les récompenses non récupérées seront envoyées dans sa Messagerie.
Si le joueur quitte son Clan alors qu’il a des Récompenses Jalon non récupérées, ces dernières seront envoyées dans sa Messagerie et les progrès liés aux Récompenses Jalon du joueur seront enregistrés, ce qui signifie qu’il peut reprendre là où il en était dans le nouveau Clan.
Mécaniques de Boss d’Hydre
L’Hydre apporte six têtes différentes au combat, chacune possédant ses propres mécaniques et stratégies, mais tu n’affronteras que 4 de ces 6 têtes simultanément.
Chaque bataille débutera contre les 4 « Têtes de départ » pour cette Rotation, alors que les 2 autres resteront sur la touche, attendant d’être choisies si tu réussis à décapiter une Tête.
Tu peux amener jusqu'à 6 Champions pour le combat contre l’Hydre.
Il y a quelques mécaniques qui sont uniques à l’Hydre :
Dévorer, Digestion, Consommation
Au début de la bataille, un Champion ennemi sera marqué par un débuff Marque de l’Hydre doté d’un compte à rebours de 20 tours. Après ces 20 tours, le Champion sera dévoré par la Tête qui joue ensuite. Si un Champion dispose d’un buff Raillerie et qu’un autre est affligé du débuff Marque de l’Hydre, la compétence Dévorer ignorera Raillerie.
Une fois le Champion dévoré, la Tête d’Hydre commencera à le digérer et un décompte de digestion de 5 tours débutera. Si le compteur de digestion atteint le minimum de 2 tours, la quantité de santé supplémentaire reçue par l’Hydre lorsqu’elle Digère un Champion augmente. Tu pourras sauver ton Champion en attaquant la Tête qui l’a dévoré ; si tu infliges suffisamment de dégâts à la Tête avant que le Champion ne soit totalement digéré, tu le libéreras et il rejoindra ton équipe. Si tu n’y parviens pas, il sera consommé. Une fois le Champion consommé, il sera impossible de le ranimer ou de le ramener en combat.
Une fois qu’un Champion a été dévoré, ou si un Champion marqué meurt, un autre Champion sera marqué.
Intensification de menace
- Chaque fois qu’un nouveau Champion est marqué, le décompte avant qu’il ne soit dévoré est réduit d’1 tour (jusqu’à un minimum de 2 tours)
- Chaque fois qu’un nouveau Champion est dévoré, le décompte de digestion est réduit d’1 tour (jusqu’à un minimum de 2 tours)
- Chaque fois consécutive qu’un Champion est dévoré après que le compte à rebours de la digestion a atteint le minimum de 2 tours, la quantité de santé supplémentaire reçue par l’Hydre lorsqu’elle Digère un Champion augmente pour chaque instance de Dévorer :
1-4 instances : aucun changement
5e instance : PV supplémentaires accordés par l’effet Digestion + PV bonus en fonction de la difficulté
6e instance : PV supplémentaires accordés par l’effet Digestion + PV bonus x 2 en fonction de la difficulté
7e instance : PV supplémentaires accordés par l’effet Digestion + PV bonus x 3 en fonction de la difficulté
8e instance : PV supplémentaires accordés par l’effet Digestion + PV bonus x 4 en fonction de la difficulté
Note : les PV bonus reçus continueront à augmenter pour chaque instance de Dévorer jusqu’à la fin du combat contre l’Hydre.
Décapitation
Une fois que les PV d’une Tête d’Hydre atteignent zéro, elle est décapitée et devient un Cou exposé, avec un tout nouveau jeu de compétences et de mécaniques, dont sa propre barre de PV, égale aux PV combinés de deux Têtes d’Hydre. Une nouvelle Tête d’Hydre aléatoire poussera sur le Cou exposé après 2 tours ou si le Cou exposé est tué.
La Tête qui pousse peut être la même que la Tête coupée ou une des Têtes de remplacement disponibles. Dans les difficultés les plus basses, la même Tête poussera certainement, mais dans des difficultés plus élevées, il y a plus de chances qu'une Tête différente pousse, changeant totalement le combat.
Buffs et Débuffs spécifiques à l’Hydre
L’Hydre possède des buffs et débuffs uniques qu’on ne trouve nulle part ailleurs en jeu.
Barrière de Vie : la Tête de Purulence place ce buff. Les PV de la Tête d’Hydre sont renforcés par un effet de type Bouclier. Barrière de Vie prend la priorité sur les buffs Bouclier actifs. Tous les dégâts dirigés sur la Tête dotée de ce buff seront tout d’abord soustraits de la valeur de Barrière de Vie avant que les PV de la Tête ne soient affectés. Si la Barrière de Vie n’est pas vidée dans un nombre de tours défini, la Tête bénéficiant de ce buff sera totalement soignée. Si la Barrière de Vie est vidée, la Tête est Étourdie pendant 1 tour. La Barrière de Vie ne peut pas être retirée, volée ni affectée par des Compétences de manipulation de buff.
Nuage de Poison : la Tête de Plaie place ce buff. Le Nuage de Poison bloque les dégâts de tous les débuffs Poison hostiles. De plus, chaque attaque contre une Tête d’Hydre bénéficiant de ce buff compte en tant que Frappe faible. Les débuffs Brûlure de PV annulent les effets du Nuage de Poison, permettant aux débuffs Poison d’infliger des dégâts et aux attaques de frapper normalement. Les Compétences de Champion qui précisent le type de frappe qu’elles fournissent, ainsi que le Jeu d’Artéfacts Brise-affinité, peuvent contrer cet effet. Le Nuage de Poison est impossible à retirer, à voler ou à affecter par des Compétences qui manipulent les buffs.
Vengeance : la Tête de Courroux utilise ce buff. Lorsqu’il est actif, toutes ses attaques infligent 400 % de dégâts. Vengeance est impossible à retirer, à voler ou à affecter par des Compétences qui manipulent les buffs.
Lien Douloureux : crée un lien entre la Tête de Souffrance et un Champion ciblé. Le Champion ciblé reçoit 15 % de tous les dégâts que reçoit la Tête de Souffrance. Ces dégâts sont dupliqués, pas déplacés : la Tête de Souffrance reçoit toujours la totalité des dégâts.
Décapité : lorsque tu tues une Tête d’Hydre, tu la coupes, laissant derrière un Cou exposé avec ce débuff. Un Cou exposé ne peut pas agir pendant plusieurs tours et subit 200 % de dégâts. Le débuff Décapité ne peut pas être retiré ni affecté par les Compétences qui manipulent les débuffs.
Volonté de Serpent : lorsqu’une nouvelle Tête d’Hydre pousse à la place d’un Cou Exposé, la Tête gagne ce buff jusqu’à ce qu’elle obtienne un tour. Volonté de Serpent réduit tous les dégâts en approche de 100 %. Volonté de Serpent ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des Compétences qui manipulent les buffs. Si deux nouvelles Têtes d’Hydre apparaissent lors du même tour, une seule reçoit un buff Volonté de Serpent. D’autre part, jusqu’à 3 buffs Volonté de Serpent peuvent être présents simultanément lors d’une bataille.
Coffres d’Hydre
Attaquer l’Hydre te fournira des Coffres d’Hydre. Les Coffres d’Hydre sont donnés aux joueurs à la fin du cycle hebdomadaire. Plus tu infliges de dégâts à l’Hydre cette semaine-là, et plus la difficulté est élevée, plus les Coffres d’Hydre seront précieux.
Les Coffres d’Hydre contiennent des ressources de Clan telles que de l’Or de Clan et de l’XP de Clan, mais, plus important encore, ils représentent l’unique manière de gagner les Jeux d’Artéfacts Peau de Pierre et Protection. Tous deux sont des Jeux variables, ce qui signifie que tu bénéficieras de bonus supplémentaires en fonction du nombre de pièces équipées. De plus, les deux sont disponibles dans une rareté Mythique, qui est encore plus rare, et plus puissante, que Légendaire.
Bataille rapide
La Bataille rapide est une fonctionnalité optionnelle pour les joueurs qui veulent combattre l’Hydre, mais ne veulent pas regarder toute la bataille se dérouler en temps réel.
Lorsque la Bataille rapide est utilisée, le jeu lancera une bataille contre l’Hydre comme si le joueur jouait en Mode automatique, mais la bataille ne prendra que quelques secondes. Les présélections d’équipe et les mécaniques de combat générales de l’Hydre restent les mêmes que si le joueur lançait la bataille normalement en Mode automatique. Une fois qu’un joueur lance une Bataille rapide, il ne peut pas interférer avec la bataille avant qu’elle ne soit terminée.
Note : le calcul du résultat des Batailles rapides contre l’Hydre peut prendre quelques minutes, en fonction du nombre de tours pendant lesquels l’équipe survit.
Les joueurs peuvent utiliser la Bataille rapide un nombre de fois limité au cours d’un cycle hebdomadaire. Une fois le cycle terminé, le nombre de Batailles rapides se réinitialise automatiquement. Il est possible de rejeter le résultat d’une Bataille rapide sans dépenser de Clé d’Hydre.
Débloquer la Bataille rapide
La fonctionnalité Bataille rapide est disponible pour chaque difficulté d’Hydre. Cependant, un joueur doit tout d’abord débloquer la Bataille rapide pour chaque difficulté afin de pouvoir l’utiliser.
Pour débloquer la Bataille rapide, un joueur doit infliger une quantité définie de dégâts en utilisant une seule Clé d’Hydre. La quantité de dégâts nécessaire pour débloquer la Bataille rapide correspond à la quantité de dégâts nécessaire pour recevoir le Coffre d’Hydre de la valeur la plus élevée dans cette difficulté spécifique.
Il est possible de débloquer simultanément la Bataille rapide pour plusieurs difficultés d’Hydre. Par exemple, si un joueur remplit les conditions de déblocage de la Bataille rapide en Brutal, cela débloquera également la Bataille rapide pour toutes les difficultés d’Hydre inférieures à Brutal.