Les bases
La Chimère est un combat de Boss de Clan uniquement disponible pour les Membres de Clan. Tu trouveras la Chimère sur la Carte des Boss de Clan après avoir choisi le Mode de jeu « Boss de Clan ».
Note : la Chimère se débloque au Niveau 33.
Batailles contre la Chimère
Tout comme pour le Seigneur Démon et l’Hydre, les batailles contre la Chimère sont un combat au cours duquel ton équipe doit survivre le plus longtemps possible et infliger autant de dégâts que possible en cours de route. Pour ce combat, tu emmèneras 5 Champions affronter un monstre métamorphe disposant de 4 Formes : Suprême, Bélier, Lion et Vipère. Les batailles contre la Chimère ne dureront pas plus de 65 tours de Chimère.
Formes de la Chimère
La Chimère possède 4 Formes : Suprême, Bélier, Lion et Vipère. Tu combattras chacune de ces Formes l’une après l’autre. Chaque Forme est dotée de compétences uniques qui sont directement liées à l’animal qu’elle représente. Le Bélier foncera tête baissée vers un Champion spécifique, le Lion déchiquettera sa proie et la Vipère infligera du Poison à ton équipe. La Chimère changera de Forme tous les 5 tours.
La bataille débutera toujours avec la Chimère dans sa Forme Suprême. Elle passera ensuite à la Forme Bélier, Lion ou Vipère avant de revenir à sa Forme Suprême.
- U : Forme Suprême
- R : Forme Bélier
- L : Forme Lion
- V : Forme Vipère
Tu combattras chacune des Formes Bélier, Lion et Vipère deux fois pendant une bataille contre la Chimère. Tu combattras sept fois la Forme Suprême.
Rotations mensuelles
La Chimère a quatre Rotations et chaque Rotation durera 28 jours. Chaque Rotation changera l’Affinité des Formes. Durant chaque Rotation, les Formes Bélier, Lion et Vipère auront toutes la même Affinité, tandis que la Forme Suprême aura une Affinité différente.
Cycles hebdomadaires
Les joueurs peuvent combattre la Chimère chaque semaine pour obtenir des Coffres. Après chaque bataille, les joueurs recevront également des récompenses supplémentaires en terminant des Épreuves pendant le combat. La Chimère sera réinitialisée chaque semaine entre le jeudi à 11 h 30 UTC et le vendredi à 11 h 30 UTC. Durant cette période, tu ne pourras pas combattre la Chimère.
Chaque combat contre la Chimère requiert 1 Clé de Chimère. Tu recevras 2 Clés de Chimère par semaine. Tu obtiendras tes 2 Clés une fois qu’un nouveau Cycle hebdomadaire aura débuté après la réinitialisation. Le nombre de Coffres de Chimère reçus par chaque joueur dépend du résultat des batailles de Boss de Clan de cette semaine-là.
- Si la Chimère est blessée mais survit, chaque Membre du Clan qui a contribué recevra un Coffre de Chimère en fonction des dégâts qu’il a infligés individuellement.
- Si un Clan bat la Chimère (en vidant totalement ses PV), chaque Membre du Clan qui a contribué recevra deux Coffres de Chimère en fonction des dégâts qu’il a infligés.
Le nombre de récompenses supplémentaires que tu peux décrocher en terminant des Épreuves pendant les batailles contre la Chimère dépendra du nombre d’Épreuves terminées.
Conseil de pro : tu peux expérimenter avec différents builds et stratégies d’équipe sans utiliser de Clé de Chimère. Au cours d’un combat, appuie sur pause puis choisis « Réorganisation gratuite » pour te retrouver directement à l'écran de Sélection d’Équipe. Quitter une bataille de cette façon ne conservera pas ton score dans la bataille en cours et tu pourras immédiatement réessayer avec une équipe totalement différente.
Les Membres de Clan doivent travailler de concert pour infliger des dégâts à la Chimère. Chaque Membre combat individuellement, mais les scores de dégâts sont additionnés pour vider les PV de la Chimère. Plus chaque Membre de Clan inflige de dégâts, meilleurs seront les Coffres de Chimère qu’il recevra à la fin de la semaine.
Une fois les PV de la Chimère totalement épuisés dans une difficulté donnée, la difficulté suivante sera débloquée. Les joueurs ne peuvent combattre la Chimère à des niveaux de difficulté plus élevés que si leur Clan a réussi à battre le Boss dans la difficulté précédente.
Une fois qu’une difficulté est débloquée, elle est débloquée de manière permanente pour le Clan. Il y a actuellement 6 difficultés disponibles :
- Facile
- Normal
- Difficile
- Brutal
- Cauchemar
- Ultra-Cauchemar.
Les Épreuves
Lors de chaque combat, tu auras la possibilité de réaliser certaines tâches, les Épreuves en combat, et de recevoir une récompense supplémentaire lorsque tu utilises une Clé de Chimère et termines la bataille. Les Épreuves sont uniques à chaque Forme et possèdent trois niveaux de difficulté :
- Facile
- Normal
- Difficile.
Chaque Forme dispose de 3 Épreuves de 3 Niveaux de difficulté, avec 9 Épreuves au total pour chaque Forme. Les Épreuves de niveaux plus élevés ne sont débloquées que lorsqu’une Épreuve de la difficulté précédente a été terminée. Les récompenses supplémentaires qui peuvent être décrochées en réalisant des Épreuves dépendront de la difficulté de la Chimère et de l’Épreuve elle-même.
Tout au long d’une seule bataille contre la Chimère, tu pourras terminer les 27 Épreuves et recevoir toutes les récompenses. Les récompenses supplémentaires sont décrochées immédiatement et peuvent être utilisées après une bataille sans devoir attendre la réinitialisation hebdomadaire. Cependant, tu dois utiliser une Clé de Chimère. Tu ne peux pas entrer dans une bataille, terminer une Épreuve, gagner les récompenses et utiliser l’option « Réorganisation gratuite ».
Note qu’il n’y a aucune Épreuve pour la Forme Suprême de la Chimère. Cependant, plus tu termines d’Épreuves, plus la Forme Suprême de la Chimère deviendra puissante au combat.
Note que les récompenses pour les Épreuves en combat changeront chaque semaine. Cependant, les Épreuves elles-mêmes resteront toujours les mêmes.
Coffres de Chimère
Attaquer la Chimère te rapporte des Coffres de Chimère. Les Coffres de Chimère sont décernés aux joueurs à la fin de la réinitialisation de la Chimère. Plus tu as infligé de dégâts à la Chimère cette semaine-là, et plus la difficulté est élevée, plus les récompenses contenues dans ton Coffre de Chimère seront précieuses.
Les Coffres de Chimère contiennent des ressources de Clan telles que de l’Or de Clan et de l’XP de Clan, ainsi que des Joyaux circulaires pour les Reliques, des Pierres d’étoile, du Basalte et des Masses oculaires uniques qui permettent de fabriquer des Reliques à la Forge.
Conflit de la Chimère
Comme le Conflit de l’Hydre, le Conflit de la Chimère est une compétition au cours de laquelle 5 Clans rivalisent pour infliger le plus de dégâts à la Chimère. Si le Clan d’un joueur termine à l’une des 3 premières places et que le joueur a gagné au moins 220 millions de Points de conflit, il recevra de puissantes récompenses. S’il gagne moins de Points, il peut toujours décrocher des Récompenses jalon en accumulant des Points de conflit lors de divers Conflits de Chimère. Les joueurs gagnent des Points de conflit en infligeant des dégâts à la Chimère. Le Conflit de la Chimère a lieu chaque semaine.
Conditions de participation
Pour participer au Conflit de la Chimère, un Clan doit compter au moins 10 joueurs qui sont de Niveau 33 ou supérieur. Il doit également avoir gagné au moins 50 Étoiles d’Activité de Clan durant les 7 jours précédant le Conflit de la Chimère.
Un joueur qui veut participer au Conflit de la Chimère doit se trouver dans un Clan qui remplit ces conditions et doit également avoir atteint le Niveau 33. Si un joueur et son Clan remplissent ces conditions, ils pourront participer au prochain Conflit de la Chimère.
Statut « Non admissible »
Les joueurs qui font partie d’un Clan mais qui n’ont pas rempli toutes les conditions ci-dessus seront non admissibles pour le Conflit de la Chimère, comme l’indique la mention « Non admissible » à côté de leur nom. Les joueurs qui remplissent les conditions de participation une fois que le Conflit de la Chimère a démarré resteront non admissibles et ne pourront pas gagner de Points de conflit pour le Conflit de la Chimère en cours. Ils pourront participer au prochain Conflit de la Chimère.
Durée
Chaque Conflit de la Chimère dure 6 jours, se réinitialisant en même temps que les cycles hebdomadaires de la Chimère. Avant le début du Conflit de la Chimère, les Clans sont opposés à 4 autres Clans.
Points de conflit
Les joueurs gagnent des Points de conflit en infligeant des dégâts à la Chimère. Le nombre de Points de conflit gagnés dépend de ce qui suit :
- la quantité de dégâts infligés à la Chimère
- la difficulté de la bataille contre la Chimère
- le nombre d’Épreuves terminées pendant la bataille
Pour les Points de conflit gagnés pendant la bataille, un multiplicateur sera appliqué. Tu peux augmenter le multiplicateur de Points de conflit pendant la bataille en terminant une Épreuve. Chaque Épreuve terminée augmentera le multiplicateur d’une quantité spécifique.
Note que si tu veux gagner autant de Points de conflit que possible, tu dois terminer les Épreuves rapidement. L’augmentation du multiplicateur que tu gagnes en terminant une Épreuve ne s’appliquera qu’aux dégâts infligés après avoir terminé cette Épreuve.
Tu n’as pas besoin de faire des calculs : les changements du multiplicateur et le nombre de Points de conflit que tu as gagnés sont affichés durant la bataille.
Le nombre total de Points de conflit gagnés est mis à jour toutes les 30 secondes sous l’onglet Conflit de la Chimère.
Note que la quantité de dégâts que tu as infligés et les Points de conflit que tu as gagnés, qui sont affichés dans l’interface Conflit de la Chimère, sont arrondis. Les récompenses sont offertes en fonction du nombre total de Points de conflit. Le nombre total pour les dégâts que tu as infligés et les Points de conflit que tu as gagnés lors d’une bataille est visible dans une bulle d’aide spéciale dans la fenêtre des Résultats de bataille.
Récompenses
Si un joueur a gagné plus de 220 millions de Points de conflit et que son Clan a terminé à l’une des 3 premières places, il gagnera des récompenses contenues dans des Coffres de Conflit de la Chimère. Ces récompenses peuvent comprendre de l’Or de Clan, de l’XP de Clan et du Basalte, ainsi que des Joyaux triangulaires, carrés, en diamant et pentagonaux.
Différents Coffres de Conflit de la Chimère sont disponibles en fonction de la place à laquelle termine le Clan. Le Coffre final décerné à un joueur dépend de la quantité de dégâts qu’il a personnellement infligés à la Chimère. Le tableau ci-dessous indique la quantité de Points de conflit requis pour obtenir un certain Coffre de Conflit de la Chimère en fonction de la place d’un Clan :
Lorsqu’un Conflit de la Chimère prend fin, les joueurs peuvent récupérer les récompenses qu’ils ont gagnées. L’onglet Conflit de la Chimère ne s’actualisera pas tant qu’un joueur n’aura pas récupéré ses récompenses. Si un joueur quitte son Clan ou en est chassé alors qu’il a des récompenses non récupérées, ces dernières seront automatiquement envoyées dans sa Messagerie.
Mécaniques des Formes de la Chimère
Chaque Forme de la Chimère, à l’exception de la Forme Suprême, apporte une mécanique unique au combat.
Forme Bélier : Duel
L’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible. Lorsque l’effet Duel est actif, le producteur peut utiliser n’importe quelle compétence contre la cible, tandis que la cible ne peut utiliser que sa compétence par défaut contre le producteur, tout comme avec le débuff Provocation.
Le producteur inflige 50 % de dégâts en plus à la cible sous effet Duel. Les Champions qui ne se trouvent pas sous effet Duel infligent 50 % de dégâts en moins aux cibles qui participent à un « duel ».
Pour mettre fin au « duel », les Champions doivent vider la barre de Duel du producteur. La barre est égale à 1 % des PV MAX du producteur. Une fois que les dégâts requis sont atteints, l’effet Duel est retiré sur tous les Champions. Si le producteur ou sa cible meurt en étant sous l’effet Duel, ce dernier est également retiré.
L’effet Duel est prioritaire sur les buffs Raillerie, Voile et Voile parfait. Par exemple, le producteur de l’effet Duel ciblera toujours l’ennemi sous effet Duel, plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie. Si la cible d’un effet Duel se trouve sous buff Voile ou Voile parfait, elle sera toujours ciblée par le producteur de l’effet.
L’effet Duel est placé indépendamment du nombre de débuffs qui se trouvent actuellement sur un Champion ciblé. L’effet Duel est garanti, et il est impossible de le retirer, d’y résister, de le voler, de le propager et de le bloquer.
Forme Lion : Regard du chasseur
Les dégâts infligés à un Champion sous débuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés. Ceci ne s’applique qu’aux dégâts infligés directement par des compétences, et pas par des débuffs, compétences passives, Maîtrises ou Grâces.
Les dégâts infligés à un Champion sous débuff Regard du chasseur ignoreront les buffs Invincible, Blocage des Dégâts, Augmentation de DÉF, Renforcer, Protection d’allié, Voile, Voile parfait et Bouclier. Les Champions peuvent toujours Esquiver les dégâts lorsqu’ils se trouvent sous débuff Regard du chasseur.
Forme Vipère : Nécrose
Lorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants. Lorsqu’un autre Champion meurt, une pile supplémentaire de Nécrose sera placée sur tous les autres ennemis vivants, et ainsi de suite. Chaque pile de Nécrose inflige des dégâts équivalents à 5 % des PV MAX du Champion au début de son tour. Par exemple, si un Champion a 3 piles de Nécrose, des dégâts équivalents à 15 % de ses PV MAX lui seront infligés au début de son tour.
Les piles de Nécrose ne se réduisent pas au moment de l’activation au début du tour d’un Champion et Nécrose est placé sur un Champion quel que soit le nombre de débuffs dont il est actuellement affligé. Les dégâts infligés par Nécrose ne peuvent pas être augmentés par d’autres effets et placer un buff Peau de Pierre retirera Nécrose. S’il y a des Champions ennemis morts dans la bataille après l’expiration d’un buff Peau de Pierre, une quantité de piles de Nécrose équivalente au nombre de Champions ennemis morts sera réappliquée.
Lorsqu’un Champion ennemi mort est ranimé, une seule pile de Nécrose est retirée aux ennemis vivants. Si plusieurs Champions sont ranimés, la quantité de piles de Nécrose retirées sera égale au nombre de Champions ranimés.