L'Affinité est l'une des caractéristiques principales qui influence les compétences du Champion et les dégâts qu'ils infligent lors d'une bataille.
Chaque Champion de RAID: Shadow Legends a l'une des quatre Affinités, avec une couleur définie. La Magie est de couleur bleue, l'Esprit de couleur verte, la Force de couleur rouge et le Néant de couleur violette.
Chaque Affinité peut être soit plus forte, soit plus faible lorsqu'elle est utilisée contre d'autres Affinités :
- La Force est plus forte que la Magie
- La Magie est plus forte que l'Esprit
- L'Esprit est plus fort que la Force
- le Néant est neutre et n'est pas affecté par les avantages ou inconvénients des autres affinités
Regarde notre vidéo sur les Affinités des Champions pour en savoir davantage sur cet aspect du jeu.
Comment cela fonctionne dans une bataille ?
Si l'attaquant a un avantage d'Affinité :
- 30 % de chances d'infliger un coup puissant
- 15 % de chances d'infliger un coup critique
Si l'attaquant a un désavantage d'Affinité :
- Les dégâts sont réduits de 20 %
- 35 % de chances d'obtenir un coup faible
- Les chances d'infliger un coup critique baissent à 15 %
Quels sont les types de coup ?
- Coup faible
Il diminue les dégâts de 30 % (y compris tous les bonus) et n'active pas certains effets. Par exemple, les Boucliers. Exceptions - Dégâts et Soins.
- Coup normal
Les dégâts infligés par un Champion ne sont que le résultat de base de la compétence. Ce type de coup n'offre aucun avantage, ni inconvénient.
- Coup fort
Il inflige 30 % de dégâts supplémentaires.
- Coup critique
Il inflige une série supplémentaire de dégâts égale à la statistique de Dégâts Critiques.
Si une compétence inflige, par exemple, 100 dégâts par défaut et que tu as 200 % de Dégâts Critiques, tu infligeras 300 Dégâts avec les coups critiques.