Introducción
La Hidra es una lucha de Jefe de Clan disponible solo para Miembros de un Clan. Puedes encontrar a la Hidra en el Mapa de Jefes de Clan después de seleccionar el modo de juego "Jefes de Clan".
Nota: La Hidra se desbloquea a Nivel 45. Si te unes a un nuevo Clan después de abandonar otro, tienes que esperar 6 horas antes de poder volver a luchar contra la Hidra.
Batallas de Hidra
Al igual que el Señor Demoníaco, las batallas de Hidra son una lucha para que tu grupo sobreviva el mayor tiempo posible y haga el máximo daño posible. La diferencia es que en las batallas de Hidra puedes llevar hasta 6 Campeones y luchas contra 4 Cabezas de la Hidra a la vez.
Solo puedes usar cada Campeón en una batalla de Hidra por semana, por lo que tendrás utilizar toda tu Colección si quieres dominar a la Hidra.
Selección de Cabezas de Hidra
Las Cabezas de la Hidra cambian de forma regular, lo que significa que tienes que crear un grupo flexible que pueda abordar casi cualquier situación.
Rotaciones mensuales
La Hidra lleva 6 Cabezas a la batalla, pero solo luchas contra 4 a la vez. Así es como funciona:
- La Hidra funciona en Rotaciones mensuales y ciclos de reinicio semanales.
- Cada mes, 4 Cabezas de la Hidra de entre todas las disponibles serán elegidas como las "Cabezas Iniciales" de ese mes.
- 2 Cabezas restantes serán las Cabezas "Suplentes" de ese mes.*
- A cada Cabeza también se le asignará una Afinidad para esa Rotación.
- En cada batalla de Hidra de ese mes, las 4 Cabezas Iniciales y las 2 Cabezas Suplentes (y sus Afinidades) serán las mismas.
*Nota: En este momento hay un total de 6 Cabezas de Hidra, por lo que todas las Cabezas se incluirán en cada Rotación. Sin embargo, en el futuro, cuando saquemos más Cabezas de Hidra, algunas Cabezas de Hidra quedarán fuera de cada Rotación y tendrás un nuevo desafío cada mes.
Ciclos semanales
Los jugadores se enfrentan a la Hidra en ciclos semanales para ganar Cofres de Hidra.
Cada batalla de Hidra requiere 1 Llave de Hidra. Recibes 3 Llaves de Hidra a la semana. Recibes tus 3 Llaves todos los miércoles entre las 08:00 y las 13:00 UTC. La hora variará ligeramente para cada Clan, pero será dentro de ese plazo.
La Hidra también se reinicia todos los miércoles entre las 08:00 y las 13:00 UTC, y la cantidad de Cofres de Hidra que recibe cada jugador depende del resultado de las batallas de Hidra de esa semana:
- Si la Hidra sobrevive, todos los miembros del Clan recibirán un Cofre de Hidra en función del daño que haya hecho cada uno.
- Si el Clan derrota a la Hidra (agotando completamente sus HP), todos los miembros del Clan recibirán dos Cofres de Hidra en función del daño que hayan hecho.
Consejo de pro: puedes experimentar con diferentes configuraciones y estrategias de grupo sin gastar una Llave de Hidra. Dale a pausa cuando estés en la batalla y luego elige "Editar Grupo" para regresar directamente a la pantalla de Selección de Grupo. Salir de una batalla de esta manera no mantendrá tu puntuación actual de la batalla y podrás volver a intentarlo inmediatamente con otro grupo.
También puedes repetir una batalla completada sin gastar una Llave seleccionando la misma opción en la pantalla de resultados. Puedes optar por Guardar y aceptar tu puntuación o Editar tu Grupo y volver a intentarlo gratis. Esto te permite ajustar y refinar tu estrategia sin malgastar Llaves.
Los Miembros de un Clan deben trabajar juntos para hacer daño a la Hidra. Cada Miembro del Clan lucha individualmente, pero el daño que hace cada uno se acumula para desgastar los HP de la Hidra. Cuanto más daño haga cada Miembro del Clan, mejor será el Cofre de Hidra que recibirá al final de la semana.
Cuando los HP de la Hidra se agoten por completo en una dificultad determinada, se desbloqueará la siguiente dificultad. Los jugadores solo pueden enfrentarse a la Hidra en las dificultades superiores si su Clan ha derrotado con éxito a la Hidra de la dificultad anterior.
Una vez que se desbloquea una nueva dificultad, se desbloquea permanentemente para ese Clan. Actualmente hay 4 dificultades disponibles:
- Normal
- Difícil
- Brutal
- Pesadilla
Mecánicas de la Hidra
La Hidra trae seis Cabezas diferentes a la batalla, cada una con sus propias mecánicas y estrategias, pero solo luchas contra 4 de esas 6 Cabezas a la vez.
Cada batalla empieza con las 4 "Cabezas Iniciales" de esa Rotación, mientras que las otras 2 se quedan al margen esperando salir si logras decapitar alguna Cabeza.
Puedes llevar hasta 6 Campeones para luchar contra la Hidra.
Hay algunas mecánicas que son exclusivas de la Hidra:
Devorar, Digestión, Consumir
Al comienzo de la Batalla, un Campeón enemigo será marcado con un debufo de Marca de la Hidra con una cuenta atrás de 20 turnos. Pasados esos 20 turnos, ese Campeón será devorado por la siguiente Cabeza que actúe.
Una vez devorado, la Cabeza de la Hidra empezará a digerir ese Campeón y empezará una cuenta atrás de digestión de 5 turnos. Puedes salvar a tu Campeón atacando a la Cabeza que lo ha devorado. Si haces suficiente daño a la Cabeza antes de que lo digiera completamente, lo liberarás y volverá a unirse a tu grupo. Si no lo haces, será consumido. Una vez consumido, no puede ser revivido ni volver a la batalla.
Una vez que un Campeón ha sido devorado, o si un Campeón marcado muere, se marcará otro Campeón.
Escalada de la amenaza
- Cada vez que se marca un Campeón, la cuenta atrás de devorar se reduce 1 turno (hasta un mínimo de 2 turnos).
- Cada vez que se devora un Campeón, la cuenta atrás de digestión se reduce 1 turno (hasta un mínimo de 2 turnos).
Decapitación
Cuando los HP de una Cabeza de la Hidra lleguen a cero, será decapitada y se convertirá en un Cuello Expuesto, con un conjunto completamente nuevo de habilidades y mecánicas. Una nueva Cabeza de la Hidra saldrá del Cuello Expuesto después de 2 turnos.
La Cabeza que vuelve a salir puede ser la misma Cabeza que has cortado o puede ser una de las Cabezas Suplentes disponibles. En las dificultades más bajas, es probable que vuelva a salir la misma Cabeza, pero en dificultades más altas, hay una mayor probabilidad de que salga una Cabeza diferente, cambiando la batalla por completo.
Bufos y debufos específicos de la Hidra
La Hidra posee algunos bufos y debufos únicos que no se encuentran en ningún otro lugar del juego.
Barrera de Vida: La Cabeza de Decadencia aplica este bufo. Los HP de la Cabeza de la Hidra se ven reforzados con un efecto similar al de un Escudo, sin embargo, la Barrera de Vida tiene prioridad sobre los bufos de Escudo activos. Cualquier daño dirigido a la Cabeza que tiene este bufo se resta del valor de la Barrera de Vida antes de que se vean afectados los HP de la Cabeza. Si la Barrera de Vida no se agota dentro de un número determinado de turnos, la Cabeza que tiene ese bufo se cura por completo. Si la Barrera de Vida se agota, la Cabeza queda aturdida durante 1 turno. El bufo de Barrera de Vida no se puede quitar, robar ni verse afectado de ninguna otra forma por habilidades de manipulación de bufos.
Nube de Veneno: La Cabeza de Plaga aplica este bufo. La Nube de Veneno bloquea el daño de todos los debufos de Veneno hostiles. Además, cada ataque contra una Cabeza de Hidra que tiene este bufo es un Ataque Débil. Los debufos de Quemar HP cancelan los efectos de Nube de Veneno, lo que permite que los debufos de Veneno hagan daño y los ataques se resuelvan normalmente. Las habilidades de Campeones que especifican el tipo de ataque, así como el Set de Artefactos de Rompe Afinidad, pueden contrarrestar este efecto. El bufo de Nube de Veneno no se puede eliminar ni verse afectado por habilidades que manipulan bufos.
Venganza: La Cabeza de Ira usa este bufo. Mientras está activo, todos sus ataques hacen un 400 % de daño. El bufo de Venganza no se puede eliminar ni verse afectado por habilidades que manipulan bufos.
Vínculo de Dolor: Crea un vínculo entre la Cabeza de Sufrimiento y el Campeón objetivo. El Campeón objetivo recibe el 15 % de todo el daño que recibe la Cabeza de Sufrimiento. Este daño es adicional, así que la Cabeza de Sufrimiento aún recibe todo el daño.
Decapitado: Cuando matas una Cabeza de la Hidra, la cortas, dejando un Cuello Expuesto con este debufo. Un Cuello Expuesto no puede actuar durante varios turnos y se dobla todo el daño que sufre. El debufo de Decapitado no se puede eliminar ni verse afectado por habilidades que manipulan bufos.
Voluntad de Serpiente: Cuando un Cuello Expuesto saca una nueva Cabeza de Hidra, la Cabeza gana este bufo hasta que actúa. Voluntad de Serpiente reduce un 75 % todo el daño que recibe. El bufo de Voluntad de Serpiente no se puede eliminar ni verse afectado por habilidades que manipulan bufos.
Cofres de Hidra
Atacar a la Hidra te da Cofres de Hidra. Los Cofres de Hidra se reparten a los jugadores al final del ciclo semanal. Cuanto más daño hayas hecho a la Hidra esa semana y cuanto mayor sea la dificultad, más valioso será tu Cofre de Hidra.
Los Cofres de Hidra contienen recursos de Clan, como Oro de Clan y XP de Clan, pero lo más importante es que son la única forma de conseguir Sets de Artefactos de Piel de Piedra y Protección.
Ambos Sets de Artefactos son muy especiales:
- Los dos son Sets Variables. Esto significa que obtendrás bonus adicionales dependiendo del número de piezas que tengas equipadas.
- Ambos están disponibles en rareza Mítica, que es incluso más rara y poderosa que la rareza Legendaria.