Introducción
La Quimera es una lucha de Jefe de Clan disponible solo para Miembros de un Clan. Puedes encontrar a la Quimera en el Mapa de Jefes de Clan después de seleccionar el modo de juego "Jefes de Clan".
Nota: La Quimera se desbloquea a Nivel 33.
Batallas de Quimera
Al igual que el Señor Demoníaco y la Hidra, las batallas de Quimera son una lucha para que tu grupo sobreviva el mayor tiempo posible y haga todo el daño que pueda. En esta pelea llevarás 5 Campeones a luchar contra un monstruo metamórfico de 4 formas: Definitiva, Carnero, León y Víbora. Las batallas de Quimera tienen una duración máxima de 65 turnos de la Quimera.
Formas de la Quimera
La Quimera tiene 4 Formas: Definitiva, Carnero, León y Víbora. Lucharás contra cada una de estas Formas una después de otra. Cada Forma tiene habilidades únicas que se relacionan directamente con el animal que representa. El Carnero se enfrentará a un Campeón específico, el León destrozará a su presa y la Víbora aplicará Veneno a tu grupo. La Quimera cambiará de Forma cada 5 turnos.
La batalla siempre empezará con la Quimera en su Forma Definitiva. Luego cambiará a la Forma de Carnero, León o Víbora antes de volver a su Forma Definitiva.
- U - Forma Definitiva
- R - Forma de Carnero
- L - Forma de León
- V - Forma de Víbora
Lucharás contra las Formas de Carnero, León y Víbora dos veces en cada batalla de Quimera y lucharás contra la Forma Definitiva siete veces.
Rotaciones mensuales
La Quimera tiene cuatro Rotaciones, cada una de las cuales dura 28 días. Cada Rotación cambia la Afinidad de las Formas. En una misma Rotación, las Formas de Carnero, León y Víbora tienen la misma Afinidad y la Forma Definitiva tiene una Afinidad diferente.
Ciclos semanales
Los jugadores pueden luchar contra la Quimera cada semana para obtener Cofres. Después de cada batalla, los jugadores también reciben una recompensa adicional por completar Pruebas durante la batalla. La Quimera se reinicia semanalmente entre el jueves a las 11:30 UTC y el viernes a las 11:30 UTC. Durante este tiempo, no podrás luchar contra la Quimera.
Cada batalla de Quimera requiere 1 Llave de Quimera. Recibes 2 Llaves de Quimera a la semana. Recibirás tus 2 Llaves en cuanto empiece un nuevo Ciclo semanal tras el reinicio. El número de Cofres de Quimera que recibe cada jugador depende del resultado de las batallas de Quimera de esa semana.
- Si la Quimera sobrevive, todos los miembros del Clan reciben un Cofre de Quimera en función del daño que haya hecho cada uno.
- Si el Clan derrota a la Quimera (agotando completamente sus HP), todos los miembros del Clan reciben dos Cofres de Quimera en función del daño que hayan hecho.
La cantidad de recompensas adicionales que puedes obtener al completar Pruebas durante las batallas de Quimera depende de la cantidad de Pruebas completadas.
Consejo de pro: puedes experimentar con diferentes configuraciones y estrategias de grupo sin gastar una Llave de Quimera. Cuando estés en la batalla, dale a pausa y luego elige la opción de "Editar Gratis" para regresar directamente a la pantalla de Selección de Grupo. Salir de una batalla de esta manera no mantendrá tu puntuación actual de la batalla y podrás volver a intentarlo inmediatamente con otro grupo.
Los Miembros de un Clan deben trabajar juntos para hacer daño a la Quimera. Cada Miembro del Clan lucha individualmente, pero el daño que hace cada uno se acumula para desgastar los HP de la Quimera. Cuanto más daño haga cada Miembro del Clan, mejor será el Cofre de Quimera que recibirá al final de la semana.
Cuando los HP de la Quimera se agoten por completo en una dificultad determinada, se desbloqueará la siguiente dificultad. Los jugadores solo pueden enfrentarse a la Quimera en las dificultades superiores si su Clan ha derrotado con éxito a la Quimera de la dificultad anterior.
Una vez que se desbloquea una nueva dificultad, se desbloquea permanentemente para ese Clan. Actualmente hay 6 dificultades disponibles:
- Fácil
- Normal
- Difícil
- Brutal
- Pesadilla
- Súper Pesadilla.
Pruebas
En cada batalla tendrás la oportunidad de completar ciertas tareas (Pruebas en batalla) y recibir una recompensa adicional, en cuanto uses una Llave de Quimera y termines la batalla. Las Pruebas son únicas para cada Forma y tienen tres niveles de dificultad:
- Fácil
- Normal
- Difícil.
Cada Forma tiene 3 Pruebas en 3 niveles de dificultad, lo que hacen un total de 9 Pruebas para cada Forma. Las Pruebas en niveles de dificultad más altos solo se desbloquean cuando se ha completado una Prueba en la dificultad anterior. Las recompensas adicionales que se pueden obtener al completar Pruebas dependen de la dificultad de la Quimera y de la Prueba en sí.
Durante la duración de una sola batalla de Quimera, puedes completar las 27 Pruebas y recibir todas las recompensas. Las recompensas adicionales se obtienen de inmediato y se pueden usar después de una batalla sin tener que esperar al reinicio semanal. Aunque debes usar una Llave de Quimera. No puedes empezar la batalla, completar una Prueba, ganar recompensas y usar la opción de "Editar Gratis".
Cabe señalar que la Forma Definitiva de la Quimera no tiene ninguna Prueba. Aunque cuantas más Pruebas completes, más poderosa se volverá la Forma Definitiva de la Quimera en la batalla.
Cabe señalar que las recompensas de Pruebas de batalla cambian cada semana. Aunque las Pruebas en sí siempre son las mismas.
Cofres de Quimera
Atacar a la Quimera te da Cofres de Quimera. Los Cofres de Quimera se reparten a los jugadores al final del reinicio de la Quimera. Cuanto más daño hayas hecho a la Quimera esa semana y cuanto mayor sea la dificultad, más valiosas serán las recompensas de tu Cofre de Quimera.
Los Cofres de Quimera contienen algunos recursos de Clan, como Oro y XP de Clan, así como Alhajas Circulares para Reliquias, Piedras Estelares, Basanitas y Masas Oculares únicas para fabricar Reliquias en la Forja.
Choque de Quimera
De forma similar al Choque de Hidra, el Choque de Quimera es una competición en la que 5 Clanes compiten por hacer el mayor daño posible a la Quimera. Si el Clan de un jugador termina entre los 3 primeros y el jugador obtiene al menos 220 millones de Puntos de Choque, dicho jugador recibirá recompensas poderosas. Si obtiene menos Puntos, aún puede ganar Recompensas de Hito acumulando Puntos de Choque en varios Choques de Quimera. Los jugadores obtienen Puntos de Choque al hacer daño a la Quimera. El Choque de Quimera se celebra cada semana.
Requisitos de participación
Para participar en el Choque de Quimera, un Clan tiene que tener al menos 10 jugadores de Nivel 33 o superior. También tiene que haber obtenido al menos 50 Estrellas de Actividad del Clan en los 7 días anteriores al inicio del próximo Choque de Quimera.
Un jugador que quiera participar en el Choque de Quimera debe estar en un Clan que satisfaga dichos requisitos y también tiene que tener Nivel 33. Si un jugador y su Clan satisfacen dichas condiciones, podrán participar en el Choque de Quimera.
Estatus de "No apto"
Los jugadores que sean parte de un Clan, pero que no satisfagan todos los requisitos anteriores no podrán optar a participar en un Choque de Quimera, lo que se denotará con un "No apto" junto a su nombre. Los jugadores que cumplan los requisitos de participación después de que haya empezado un Choque de Quimera no podrán obtener Puntos de Choque para el Choque de Quimera actual, pero podrán participar en el próximo Choque de Quimera.
Duración
Cada Choque de Quimera dura 6 días y se reinicia al mismo tiempo que los ciclos semanales de la Quimera. Antes del inicio del Choque de Quimera, se empareja cada a Clan con otros 4 Clanes.
Puntos de Choque
Los jugadores obtienen Puntos de Choque al hacer daño a la Quimera. La cantidad de Puntos de Choque obtenidos depende de lo siguiente:
- la cantidad de daño hecho a la Quimera
- la dificultad de la batalla de Quimera
- la cantidad de Pruebas completadas durante la batalla
Se aplica un multiplicador a los Puntos de Choque que obtienes durante la batalla. Puedes aumentar el multiplicador de Puntos de Choque durante la batalla completando Pruebas. Cada Prueba completada aumenta el multiplicador en cierta cantidad.
Cabe señalar que si quieres conseguir la mayor cantidad posible de Puntos de Choque, tienes que completar las Pruebas rápidamente. El aumento del multiplicador que obtienes al completar una Prueba solo se aplica al daño hecho después de completar dicha Prueba.
No hace falta que hagas ningún cálculo: el multiplicador cambia y la cantidad de Puntos de Choque que vas acumulando se muestran en la batalla.
El número total de Puntos de Choque obtenidos se actualiza cada 30 segundos en la pestaña del Choque de Quimera.
Cabe señalar que el daño que has hecho y los Puntos de Choque obtenidos que se muestran en la interfaz del Choque de Quimera están redondeados hacia arriba. Las recompensas se otorgan en función del número total de Puntos de Choque. La cantidad exacta de daño hecho y Puntos de Choque obtenidos en una batalla se pueden ver en una descripción emergente especial de la ventana de Resultados de la Batalla.
Recompensas
Si un jugador obtiene más de 220 millones de Puntos de Choque y su Clan acaba entre los 3 primeros, obtendrá recompensas de Cofres de Choque de Quimera. Estas pueden incluir Oro de Clan, XP de Clan y Basanitas, así como Alhajas Triangulares Cuadradas, Rombo y Pentagonales.
Hay diferentes Cofres de Choque de Quimera disponibles según la posición en la que acaba un Clan. El Cofre final que se otorga a un jugador depende del daño que ha hecho personalmente a la Quimera. La tabla de abajo muestra los Puntos de Choque necesarios para obtener un determinado Cofre de Choque de Quimera en función de la posición final de un Clan:
Al término del Choque de Quimera, los jugadores pueden reclamar las recompensas que hayan ganado. La pestaña de Choque de Quimera no se actualizará hasta que un jugador haya reclamado sus recompensas. Si un jugador abandona su Clan o es expulsado de él mientras tiene una recompensa sin reclamar, esta se enviará automáticamente al Correo de dicho jugador.
Mecánicas de las Formas de la Quimera
Cada Forma de la Quimera, a excepción de la Forma Definitiva, aporta una mecánica única a la batalla.
Forma de Carnero: Duelo
El efecto de Duelo se aplica al productor y su objetivo. Cuando el efecto de Duelo está activo, el productor puede usar cualquier habilidad contra el objetivo, mientras que el objetivo está limitado a usar solo su habilidad base contra el productor, de forma similar al debufo de Incitar.
El productor hace un 50 % más de daño al objetivo que tiene el efecto de Duelo. Los Campeones que no están bajo el efecto de Duelo hacen un 50 % menos de daño a los objetivos que están en un "duelo".
Para finalizar el "duelo", los Campeones deben agotar la barra de Duelo del productor. Esta barra es igual al 1 % de MÁX HP del productor. El efecto de Duelo se elimina de todos los Campeones en cuanto se haya hecho el daño necesario. Si el productor o su objetivo mueren mientras están bajo el efecto de Duelo, también se elimina dicho efecto.
El efecto de Duelo tiene prioridad sobre los bufos de Burlón, Velo y Velo Perfecto. Por ejemplo, el productor del efecto de Duelo siempre elegirá como objetivo al enemigo que tiene el efecto de Duelo, en lugar de a un Campeón con un bufo de Burlón. Si el objetivo de un efecto de Duelo tiene un bufo de Velo o Velo Perfecto, este seguirá siendo el objetivo del productor del efecto.
El efecto de Duelo se aplica independientemente de la cantidad de debufos que tenga actualmente un Campeón objetivo, está garantizado y no se puede eliminar, resistir, robar, propagar ni bloquear.
Forma de León: Mirada del Cazador
El daño hecho a un Campeón con un debufo de Mirada del Cazador no se puede reducir, bloquear, redirigir ni traspasar. Esto solo se aplica al daño hecho directamente por habilidades y no por debufos, habilidades pasivas, Maestrías ni Bendiciones.
El daño hecho a un Campeón con un debufo de Mirada del Cazador ignora bufos de Inmortal, Bloquear Daño, Aumentar DEF, Fortalecer, Protección de Aliado, Velo, Velo Perfecto y Escudo. Los Campeones aún pueden evadir daño si tienen un debufo de Mirada del Cazador.
Forma de Víbora: Necrosis
Cuando un Campeón enemigo muere, se aplica una única acumulación de Necrosis al resto de enemigos vivos. Cuando otro Campeón muere, se aplica una acumulación de Necrosis adicional al resto de enemigos vivos, y así sucesivamente. Cada acumulación de Necrosis hace el 5 % de MÁX HP de un Campeón de daño al comienzo de su turno. Por ejemplo, si un Campeón tiene 3 acumulaciones de Necrosis, sufrirá un 15 % de MÁX HP de daño al comienzo de su turno.
Las acumulaciones de Necrosis no se reducen al activarse al comienzo del turno de un Campeón y la Necrosis se aplica a un Campeón independientemente de la cantidad de debufos que tenga en ese momento. El daño de Necrosis no puede aumentarse con otros efectos y aplicar un bufo de Piel de Piedra elimina las acumulaciones de Necrosis. Si al vencer un bufo de Piel de Piedra hay algún Campeón enemigo muerto, se vuelve a aplicar una acumulación de Necrosis por cada Campeón enemigo muerto.
Al revivir un Campeón enemigo muerto, se elimina una única acumulación de Necrosis de los enemigos vivos. Si se reviven varios Campeones, se elimina una acumulación de Necrosis por cada Campeón revivido.