La Afinidad es una de las principales funciones que influyen en las Habilidades del Campeón y en el daño en la batalla.
Cada Campeón tiene una de las cuatro Afinidades y cada una de ellas está asociada a un color. La Magia es azul, el Espíritu es verde, la Fuerza es roja y el Vacío es púrpura.
Cada Afinidad es más fuerte o más débil depende contra la cual se usa:
- La Fuerza es más fuerte que la Magia
- La Magia es más fuerte que el Espíritu
- El Espíritu es más fuerte que la fuerza
- El Vacío es neutral y no se ve afectado por las ventajas o desventajas de las otras Afinidades.
Mira nuestro video sobre las Afinidades de los Campeones para enterarte más sobre este aspecto del juego.
¿Cómo funcionan las Afinidades en una batalla?
Cuando la Afinidad de un Campeón atacante tiene una ventaja:
- Un 30 % de probabilidad de que una habilidad sea un ataque Fuerte
- Un 15 % adicional de Probabilidad de Crítico
Si el atacante tiene una desventaja de Afinidad:
- El daño se reduce un 20 %
- Un 35% de probabilidad de que sea un ataque Débil
- Tu Probabilidad de Crítico se reduce un 15 %
¿Cuáles son los tipos de ataques?
- Ataque Débil
Reduce el daño un 30 % (incluso todas los bonus) y no activa ciertos efectos. Por ejemplo, Escudos. Excepciones: Daño y Curación.
- Ataque Normal
el daño que haces es el daño básico de la Habilidad. Este tipo de Ataque no ofrece ventajas ni desventajas.
- Ataque Fuerte
Hace un 30 % de daño adicional.
- Ataque Crítico
Inflige una carga adicional de daño igual a la estadística de daño crítico.
Si una habilidad, por ejemplo, hace 100 de daño por defecto y tienes un 200 % de Daño Crítico, harás 300 de daño en críticos.