Grundlagen
Die Hydra ist eine Clanboss-Schlacht, die nur Clanmitgliedern offen steht. Du findest die Hydra auf der Clanboss-Karte, nachdem du den Spielmodus „Clan-Bosse“ ausgewählt hast.
Hinweis: Die Hydra wird erst auf Level 45 freigeschaltet. Wenn du dich einem neuen Clan anschließt, nachdem du einen anderen verlassen hast, musst du sechs Stunden warten, bevor du wieder gegen die Hydra antreten kannst.
Hydra-Schlachten
Ähnlich wie beim Dämonenlord kämpfst du bei Hydrakämpfen mit deinem Team darum, so lange wie möglich zu überleben und so viel Schaden wie möglich anzurichten. Bei Hydra-Schlachten kämpfst du jedoch mit sechs Champions, die gegen vier Hydra-Köpfe gleichzeitig antreten.
Jeder Champion kann nur in einer Hydra-Schlacht pro Woche verwendet werden; du musst also deine gesamte Championsammlung nutzen, um der Hydra Herr zu werden.
Hydra-Kopfauswahl
Die Hydra-Köpfe wechseln regelmäßig, deswegen brauchst du ein flexibles Team, das fast jeder Situation gewachsen ist.
Monatliche Rotationen
Die Hydra tritt mit sechs Köpfen an, auch wenn du immer nur gegen vier davon zeitgleich kämpfen musst. So funktioniert‘s:
- Die Hydra ändert sich durch monatliche Rotationen und wöchentliche Zurücksetzungszyklen.
- Jeden Monat werden vier der sechs verfügbaren Hydra-Köpfe als „Einstiegsköpfe“ für den jeweiligen Monat ausgewählt.
- Zwei der verbleibenden Köpfe werden als „Ersatzköpfe“ für diesen Monat bestimmt.*
- Außerdem wird jedem Kopf für die jeweilige Rotation ein Element zugeordnet.
- Für jede Hydra-Schlacht in diesem Monat sind die vier Einstiegsköpfe und die zwei Ersatzköpfe (und deren Elemente) gleich.
*Hinweis: Aktuell gibt es insgesamt sechs Hydra-Köpfe, sodass jeder Kopf an jeder Rotation beteiligt ist. In Zukunft planen wir jedoch weitere Hydra-Köpfe, sodass bestimmte Hydra-Köpfe nicht an jeder Rotation teilnehmen – damit es jeden Monat eine neue Herausforderung gibt.
Wochenzyklen
Spieler kämpfen dann in wöchentlichen Zyklen im Kampf um Hydra-Truhen gegen die Hydra.
Für jede Hydra-Schlacht brauchst du einen Hydra-Schlüssel. Du erhältst drei Hydra-Schlüssel pro Woche. Du erhältst deine drei Schlüssel jeden Mittwoch zwischen 08:00 Uhr und 13:00 Uhr UTC. Die genaue Zeit ist für jeden Clan etwas unterschiedlich, aber immer in diesem Zeitrahmen.
Außerdem wird die Hydra jeden Mittwoch zwischen 08:00 und 13:00 Uhr UTC zurückgesetzt. Die Anzahl der Hydra-Truhen, die jeder Spieler erhält, ist vom Ergebnis der Hydra-Schlachten in der Woche abhängig:
- Wenn die Hydra Schaden nimmt, aber überlebt, erhält jedes Clanmitglied, das einen Beitrag geleistet hat, eine Hydra-Truhe, die dem von ihm angerichteten Schaden entspricht.
- Wenn ein Clan die Hydra schlägt (indem ihre LP vollständig geleert werden), erhält jedes beteiligte Clanmitglied zwei Hydra-Truhen, die dem Schaden entsprechen, die der jeweilige Spieler angerichtet hat.
Profi-Tipp: Experimentiere mit verschiedenen Teamkombinationen und Strategien, ohne einen Hydra-Schlüssel verschwenden zu müssen. Tippe auf den Pause-Button, während du dich in der Schlacht befindest und wähle „Team bearbeiten“ aus, um direkt wieder zur Teamauswahl-Ansicht zu gelangen. Wenn du die Schlacht auf diese Weise verlässt, wird deine Punktzahl aus der aktuellen Schlacht nicht gespeichert und du kannst es gleich wieder mit einem vollständig anderen Team versuchen.
Du kannst eine abgeschlossene Schlacht zudem kostenlos erneut ablaufen lassen, indem du die gleiche Option in der Ergebnisansicht wählst. Du kannst dich entscheiden, deine Punktzahl zu speichern und anzunehmen oder dein Team bearbeiten und es kostenlos noch einmal versuchen. So kannst du deine Strategie anpassen, ohne Schlüssel dafür ausgeben zu müssen.
Clanmitglieder müssen zusammenarbeiten, um an der Hydra Schaden anzurichten. Jedes Clanmitglied kämpft einzeln, doch die Schadenspunktzahlen aller Mitglieder werden addiert und von den LP der Hydra insgesamt abgezogen. Je mehr Schaden jedes Clanmitglied anrichtet, desto besser fallen die Hydra-Truhen aus, die das Mitglied am Ende der Woche erhält.
Nachdem die LP der Hydra auf einem Schwierigkeitsgrad vollständig erschöpft sind, wird der nächste Schwierigkeitsgrad freigeschaltet. Spieler können nur auf höheren Schwierigkeitsgraden gegen die Hydra antreten, wenn der Clan den Boss erfolgreich auf dem vorherigen Schwierigkeitsgrad geschlagen hat.
Sobald ein neuer Schwierigkeitsgrad freigeschaltet wurde, bleibt er für diesen Clan dauerhaft freigeschaltet. Derzeit gibt es vier Schwierigkeitsgrade:
- Normal
- Schwer
- Brutal
- Alptraum
Hydra-Bossmechanismen
Die Hydra kämpft mit sechs verschiedenen Köpfen, von denen jeder über eigene Mechanismen und Strategien verfügt. Du trittst jedoch immer nur gegen vier dieser sechs Köpfe zeitgleich an.
Jede Schlacht beginnt mit den vier „Einstiegsköpfen“ dieser Rotation, während die zwei anderen auf der Ersatzbank auf ihren Einsatz warten, wenn du einen der Einstiegsköpfe abschlägst.
Du kannst bis zu sechs Champions im Kampf gegen die Hydra nutzen.
Es gibt einige besondere Mechanismen, die nur für die Hydra gelten:
Verschlingen, verdauen, verzehren
Zu Beginn der Schlacht wird ein gegnerischer Champion mit einem „Zeichen der Hydra“-Debuff markiert, der über 20 Züge abgezählt wird. Nach diesen 20 Zügen wird dieser Champion von dem Kopf verschlungen, der als nächstes zum Zug kommt.
Nachdem dieser Champion verschlungen wurde, beginnt der Hydra-Kopf, diesen Champion zu verdauen und ein 5 Züge langer Verdauung-Countdown beginnt. Du kannst deinen Champion retten, indem du den Kopf angreifst, der ihn verschlungen hat; wenn du an diesem Kopf genug Schaden verursachst, bevor der Champion vollständig verdaut wurde, wird er befreit und schließt sich deinem Team erneut an. Wenn nicht, wird er endgültig verschlungen. Ein endgültig verschlungener Champion kann nicht wiederbelebt oder zurück in die Schlacht gesendet werden.
Nachdem ein Champion endgültig verschlungen wurde oder ein mit dem Zeichen markierter Champion stirbt, erhält ein anderer Champion das Zeichen der Hydra.
Bedrohungseskalation
- Wann immer in Folge ein Champion mit dem Zeichen markiert wird, verringert sich der Countdown bis zum Verschlingen um einen Zug (bis auf ein Minimum von 2 Zügen).
- Wann immer ein Champion verschlungen wird, verringert sich der Countdown bis zum endgültigen Verschlingen um einen Zug (bis auf ein Minimum von 2 Zügen).
Köpfen
Wenn die LP eines Hydra-Kopfes auf null sinken, wird er geköpft und verwandelt sich in einen entblößten Hals mit einer Reihe vollkommen neuer Fähigkeiten und Mechanismen. Nach 2 Zügen wächst ein zufälliger neuer Hydra-Kopf aus der kopflosen Hydra.
Der nachgewachsene Kopf könnte der gleiche sein, den du geköpft hast, oder aber einer der verfügbaren Ersatzköpfe. Bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden ist es wahrscheinlich der gleiche Kopf, während auf höheren Stufen die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass ein anderer Kopf nachwächst und die Schlacht sich vollkommen verändert.
Hydra-spezifische Buffs und Debuffs
Die Hydra verfügt über einige besondere Buffs und Debuffs, die du nirgendwo sonst im Spiel findest.
Lebenssperre – Dieser Buff wird vom Kopf der Fäulnis verliehen. Die LP des Hydra-Kopfes werden durch einen schildähnlichen Effekt geschützt; Lebenssperre hat jedoch Priorität gegenüber aktiven Schild-Buffs. Jeglicher Schaden, den du versuchst, an einem Kopf mit diesem Buff zu verursachen, wird zuerst vom Lebenssperre-Wert abgezogen, bevor er sich auf die LP des Kopfes auswirkt. Wenn die Lebenssperre nicht innerhalb einer bestimmten Zuganzahl erschöpft wird, wird der Kopf, der diesem Buff unterliegt, vollständig geheilt. Wenn Lebenssperre erschöpft wird, wird der jeweilige Kopf für einen Zug gelähmt. Lebenssperre kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig durch Fähigkeiten beeinflusst werden, die Buffs manipulieren.
Giftwolke – Dieser Buff wird vom Kopf des Pesthauchs verliehen. Giftwolke blockiert den Schaden durch alle gegnerischen Gift-Debuffs. Außerdem zählt jeder Treffer auf einen Hydra-Kopf, der diesem Buff unterliegt, als schwacher Treffer. LP-Verbrennung-Debuffs heben die Wirkung von Giftwolke auf und ermöglichen Gift-Debuffs und Angriffen, normal zu landen. Championfähigkeiten, für die es eine genaue Angabe gibt, wie sie treffen, sowie das Elementbrecher-Artefaktset können diesen Effekt überschreiben. Giftwolke kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig von Fähigkeiten beeinflusst werden, die Buffs manipulieren.
Rache – Der Kopf des Zorns verleiht diesen Buff. Solange dieser Buff aktiv ist, richten alle Angriffe des gebufften Kopfes 400 % Schaden an. Rache kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig von Fähigkeiten beeinflusst werden, die Buffs manipulieren.
Schmerz verbindet – Stellt eine Verbindung zwischen dem Kopf des Leidens und dem Ziel-Champion her. Der Ziel-Champion erleidet 15 % des Schadens, dem der Kopf des Leidens unterliegt. Dieser Schaden wird dupliziert, nicht umgelenkt – der Kopf des Leidens erhält weiterhin den kompletten Schaden.
Geköpft – Wenn du einen Hydra-Kopf köpfst, bleibt ein Entblößter Hals mit diesem Debuff zurück. Ein Entblößter Hals kann mehrere Züge lang nicht handeln und erleidet 200 % Schaden durch Angriffe. Der „Geköpft“-Debuff kann nicht entfernt oder anderweitig durch Fähigkeiten beeinflusst werden, die Debuffs manipulieren.
Wunsch der Schlange – Wenn ein neuer Hydra-Kopf an der Stelle eines entblößten Halses wächst, erhält der Kopf diesen Buff, bis er zum Zug kommt. Wunsch der Schlange verringert den eingehenden Schaden um 75 %. Wunsch der Schlange kann nicht entfernt, gestohlen oder anderweitig von Fähigkeiten beeinflusst werden, die Buffs manipulieren.
Hydra-Truhen
Greife die Hydra an, um Hydra-Truhen zu erhalten. Spieler erhalten ihre Hydra-Truhen am Ende des Wochenzyklus. Je mehr Schaden du der Hydra in dieser Woche zugefügt hast und je höher der Schwierigkeitsgrad, desto wertvoller ist deine Hydra-Truhe.
Hydra-Truhen beinhalten bestimmte Clanressourcen wie Clangold und Clan-EP; vor allem aber sind sie die einzige Möglichkeit, „Steinhaut“- und „Schutz“-Artefaktsets zu gewinnen.
Sowohl Steinhaut- und Schutz-Artefakte sind auf verschiedene Weisen besonders:
- Bei beiden handelt es sich um Variable Sets. Das bedeutet, du erhältst Zusatzboni, je nachdem, wie viele von ihnen du ausrüstest.
- Beide haben den Seltenheitsgrad „Mythisch“, der noch seltener und stärker ist als der Seltenheitsgrad „Legendär“.