Das Element eines Champions ist eines der Hauptmerkmale, welche Champion-Fähigkeiten und angerichteten Schaden in Schlacht beeinflussen.
Jeder Champion in RAID: Shadow Legends gehört einem von vier Elementen an, welches durch die Farbe zu erkennen ist. Magie ist blau, Seele ist grün, Kraft ist rot und Leere ist lila.
Jedes Element ist stärker oder schwächer im Kampf gegen andere Elemente:
- Kraft ist stärker als Magie
- Magie ist stärker als Seele
- Seele ist stärker als Kraft
- Void ist neutral und nicht an Vorteile oder Nachteile gegenüber den anderen Elementen gebunden
Sieh dir unser Video über Champion-Elemente an, um mehr über diesen Aspekt des Gameplays zu erfahren.
Wie funktionieren Elemente in der Schlacht?
Wenn das Champion-Element des Angreiffers im Vorteil ist:
- Eine Chance von 30 %, dass eine Fähigkeit als starker Treffer landet
- Eine zusätzliche Chance von 15 %, dass eine Fähigkeit als kritischer Treffer landet
Wenn das Champion-Element des Angreiffers im Nachteil ist:
- Der Schaden wird um 20 % verringert
- Eine Wahrscheinlichkeit von 35 %, einen schwachen Treffer zu landen
- Die Chance, dass eine Fähigkeit als kritischer Treffer landet, wird um 15 % verringert
Was sind Treffer-Arten?
- Schwacher Treffer
Er senkt den Schaden um 30 % (einschließlich aller Boni) und aktiviert bestimmte Effekte nicht. Zum Beispiel Schilde. Ausnahmen: Schaden und Heilungsverringerung-Debuffs.
- Normaler Treffer
Es handelt sich hier um den normalen Schaden, den die Champion-Fähigkeit anrichtet. Diese Art von Treffer bietet keine Vor- oder Nachteile.
- Starker Treffer
Er richtet 30 % Zusatzschaden an.
- Kritischer Treffer
Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Menge zusätzlichen Schaden, entsprechend deines Werts für Krit-Schaden. Wenn eine Fähigkeit zum Beispiel standardmäßig über 100 Schaden verfügt und du 200 % Krit-Schaden hast, richtest du bei kritischen Treffern 300 Schaden an.