В игре существует два типа эффектов: бонусы (положительные) и штрафы (отрицательные). Они могут существенно влиять на исход битвы. Бонусы и штрафы можно использовать для усиления своей команды или же ослабления команды противника.
Бонусы
Регенерация
Восстанавливает 7,5% или 15% максимального здоровья цели в начале ее хода.
Бонус атаки
Увеличивает атаку героя в бою (текущий показатель атаки) на 25% или 50%.
Бонус защиты
Увеличивает защиту героя в бою на 30% или 60%.
Бонус скорости
Увеличивает скорость героя в бою на 15% или 30%.
Бонус крит. шанса
Увеличивает крит. шанс героя на 15% или 30%.
Бонус крит. урона
Увеличивает крит. урон героя на 15% или 30%.
Бонус меткости
Увеличивает меткость героя в бою на 25% или 50%.
Усиление
Уменьшает полученный урон на 15% или 25%.
Блок урона
Делает героя неуязвимым к любому урону, пока активен бонус.
Отражение урона
Противник получает 15% или 30% урона, который он нанес герою с этим бонусом.
Щит союзников
Герой, наложивший бонус, получает 25% или 50% прямого урона, нанесенного цели. Урон от Выжигания здоровья или Яда не активирует этот эффект. Каждый герой использует собственный показатель защиты для уменьшения урона.
Блок штрафов
Пока бонус активен, герой получает иммунитет ко всем штрафам. Мгновенные отрицательные эффекты, такие как сокращение шкалы хода, работают как обычно.
Возрождение
Если герой с этим бонусом погибает, то мгновенно оживает с 30% здоровья и 0% шкалы хода.
Контратака
Герой с этим бонусом атакует противника в ответ своим базовым навыком. Ответная атака наносит 75% обычного урона базового навыка. После атаки несколькими ударами контратакует только один раз. Не контратакует в ответ на контратаку противника. Не считается отдельным ходом.
Щит
Шкала здоровья героя усиливается Щитом на указанное количество ходов. Урон определяется как обычно, но сначала наносится Щиту, если атака не игнорирует Щит. Когда действие бонуса заканчивается или сила Щита достигает 0, бонус исчезает. Далее урон наносится как обычно.
Обратите внимание: Урон, нанесенный по Щиту, не наносит Урона самому Герою. В таком случае, Бонус Кражи Жизни не сработает.
Неуязвимость
Делает героя неуязвимым к любому урону, пока активен бонус.
Пелена
У этого бонуса есть два вида: Пелена и Густая пелена. Герой под действием любого из них не может быть выбран соперником в качестве цели.
Если все герои в команде находятся под действием Пелены или Густой пелены, противник не будет ограничен в выборе цели.
Пелена перестает действовать, когда герой использует активный навык, но Густая пелена продолжит действовать. Также Пелена и Густая пелена сокращают урон от атак по площади. Пелена – на 7,5%, а Густая пелена – на 15%.
Пелену и Густую пелену невозможно украсть, даже если враг обладает навыками, позволяющими красть бонусы.


Бонус сопротивления
Увеличивает сопротивление героя в бою на 25% или 50 %.

Насмешка
Если герой находится под действием Насмешки, враги будут нападать только на него. Если Насмешка действует на нескольких героев в команде, враги могут нападать на любого из них.
При атаках по площади целью может быть только герой под действием Насмешки, но его союзники по-прежнему будут получать урон, как обычно.
Провокация имеет приоритет над Насмешкой. Это значит, что герой под действием Провокации будет атаковать того, кто наложил на него этот штраф, а не героя с Насмешкой.
Кроме того, если в команде есть один герой под действием Насмешки, то этот бонус будет иметь преимущество над другими бонусами, влияющими на выбор цели (например, Пелена и Густая пелена). То есть героя под действием Насмешки и Пелены всё равно будут атаковать.
Однако, если в команде есть несколько героев с Насмешкой, бонусы, влияющие на выбор цели (например, Пелена и Густая пелена), будут определять, на кого будет направлена атака. Например, в ситуации, где два героя находятся под действием Насмешки, но на одном из них еще есть Пелена, враги будут атаковать героя, на котором только Насмешка, а не того, на котором еще и Пелена.
Насмешку нельзя рассеять. Также не выйдет увеличить ее длительность. Этот бонус можно украсть, снять или сократить его длительность.
Перехват
Перехват блокирует любую попытку наложить на героя штраф контроля толпы, даже если в навыке врага указано, что этот штраф нельзя заблокировать. Это относится к штрафам Оглушения, Сна, Заморозки, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения и Овцы.
На герое может быть несколько слоев Перехвата. Каждый слой бонуса блокирует одну попытку наложить штраф контроля толпы. После этого один слой Перехвата будет снят. У Перехвата нет срока действия, поэтому его длительность невозможно увеличить или сократить. Его также нельзя рассеять среди союзников.
Если на героя под действием Блока штрафов и Перехвата накладывается штраф контроля толпы, то слой Перехвата снят не будет. Но если на героя под действием Блока штрафов и Перехвата накладывается штраф контроля толпы, который нельзя заблокировать, то слой Перехвата будет снят.
Если у героя, на которого накладывают штраф контроля толпы, есть иммунитет к этому штрафу и этот штраф можно заблокировать, то слой Перехвата снят не будет. Если у героя, на которого накладывают штраф контроля толпы, есть иммунитет к этому штрафу, но этот штраф нельзя заблокировать, то слой Перехвата будет снят.
Если на героя под действием Перехвата накладывают еще один Перехват, но количество слоев второго бонуса меньше, чем количество слоев первого, количество слоев останется неизменным.
Если герой крадет Перехват у врага, то он получит такое же количество слоев, которое было у цели во время кражи бонуса.
Исступление
Пока Исступление активно, Минотавр наносит на 400% больше урона. Когда Исступление перестает действовать, Минотавр получает Смуту на 1 ход. Пока Смута активна, Минотавр получает на 200% больше урона.
Когда Смута перестает действовать, Минотавр снова накладывает на себя Исступление на 3 хода. Эти бонусы и штрафы нельзя блокировать или снять навыками.
Вечная злоба
Бонус Вечная злоба увеличивает скорость Ирагота и позволяет ему игнорировать Неуязвимость, Блок урона и Щит, а также 50% защиты врага.
Защита жизни
Защита жизни – это бонус, который дает тому, кто находится под его действием, дополнительное здоровье сверх максимального здоровья. Этот бонус нельзя снять или украсть. Его длительность невозможно увеличить или сократить. Навыки, которые учитывают для урона силу Щита на цели, воспринимают Защиту жизни как Щит.
Защита жизни является самым приоритетным среди всех бонусов. Этот бонус накладывается поверх таких эффектов, как Переваривание. Чтобы снять такие эффекты, как Переваривание, сначала необходимо снять Защиту жизни путем нанесения урона.
Если Защиту жизни не сломать до окончания ее действия, голова с этим бонусом будет полностью исцелена. Если Защиту жизни удастся сломать, голова получит Оглушение на один ход.
Ядовитый покров
Ядовитый покров блокирует урон от Ядов.
Если до Ядовитого покрова на героя было наложено Выжигание здоровья, то Ядовитый покров не сработает. При этом бонус не снимется. На бонус не действуют эффекты кражи, снятия и рассеивания бонуса, а также продление и сокращение действия бонуса.
Каменная кожа
Каменная кожа уменьшает урон (кроме полученного от Бомб и Выжигания здоровья), снимает все штрафы, кроме Бомб и Выжигания здоровья, а также обеспечивает иммунитет ко всем штрафам, кроме Бомб и Выжигания здоровья. Дает дополнительное здоровье Каменной кожи.
Герой с Каменной кожей невосприимчив к сокращению макс. здоровья и эффектам сокращения шкалы хода.
Мщение
Увеличивает урон, который наносит Голова Гнева, на 300%.
Активируется автоматически после того, как Голова Гнева получает 15 ударов. Удары показаны на счетчике Мщения.
Голова Гнева дважды наносит увеличенный урон: сразу после активации бонуса и во время следующего хода.
Этот бонус нельзя снять, украсть или рассеять. Длительность бонуса нельзя увеличить или сократить.
Воля змеи
Воля змеи уменьшает урон, который получает новая голова Гидры, на 100%.
Действует с момента отрастания новой головы до ее первого хода. Если две головы Гидры отрасли или были отрублены одновременно, только на одной из них будет Воля змеи.
Этот бонус нельзя снять, украсть или рассеять. Длительность бонуса нельзя увеличить или сократить.
Одновременно в битве может быть активно до трех бонусов Воля змеи.
Костяная броня
Герой начинает каждый раунд с несколькими слоями Костяной брони. Каждый слой Костяной брони уменьшает урон, получаемый от одного удара, затем исчезает. На герое может быть до трех слоев Костяной брони одновременно.
Сфера молний
Каждый раз, когда враг получает бонус или его шкала хода заполняется, накладывает на себя один слой Сферы молний.
Активированный слой Сферы молний защищает один случайный бонус от снятия, кражи или передачи. После активации слой Сферы молний исчезает. На герое может быть до трех слоев Сферы молний одновременно.
Каждый раз, когда герой с тремя слоями Сферы молний атакует цели, наносит им дополнительный урон, который зависит от их максимального здоровья. Дополнительный урон возможен при каждом применении навыка и не считается дополнительным ударом. После нанесения дополнительного урона все активные слои Сферы молний снимаются с этого героя.
Затмение
Только Лунный архонт Амиус может наложить на себя этот бонус. Под его действием Амиус принимает альтернативную форму. Когда действие бонуса истекает, Амиус возвращается в основную форму.
Запал
Увеличивает наносимый владельцем урон на 10% и снижает получаемый урон на 10%.
Свирепая буря
Каждый слой Свирепой бури увеличивает наносимый героем урон на 5%.
На герое может быть до 5 слоев Свирепой бури одновременно. Атакуя врага, герой с 5 слоями Свирепой бури накладывает на цель Оглушение и снимает с себя все слои Свирепой бури. Оглушение невозможно отразить.
Магмовый щит
Шкала здоровья героя усиливается Магмовым щитом на указанное количество ходов. Урон определяется как обычно, но сначала наносится Магмовому щиту (если атака не игнорирует Щит). Когда действие бонуса заканчивается или сила Магмового щита достигает 0, бонус исчезает. Далее урон наносится как обычно.
Когда урон наносится Магмовому щиту, он сначала применяется к Магмовому щиту, а затем равное количество урона наносится атакующему врагу.
Непробиваемость
Уменьшает вражеские эффекты игнорирования защиты на 15% или 25%.
Надлом
Увеличивает эффекты игнорирования защиты на 7,5% или 15%.
Непрерывность
Непрерывность блокирует попытку продления перезарядки навыка владельца.
На герое может быть несколько слоев Непрерывности. Каждый слой Непрерывности нейтрализует одну попытку продления перезарядки навыка владельца. Например, если навык продлевает перезарядку навыка врага на 3 хода, один слой Непрерывности полностью заблокирует эффект продления. После этого общее количество слоев уменьшится на один.
У Непрерывности нет срока действия, поэтому ее длительность невозможно увеличить или сократить. Этот бонус также нельзя рассеять среди союзников.
Если попытка продлить перезарядку навыка была направлена на героя с иммунитетом к эффектам продления перезарядки, то имеющийся у него слой Непрерывности не будет снят. Но если этот эффект невозможно отразить, то слой Непрерывности будет снят.
Если на героя под действием Непрерывности накладывают еще одну Непрерывность, но количество слоев второго бонуса меньше, чем количество слоев первого, количество слоев останется неизменным.
Если герой крадет Непрерывность у врага, то он получит такое же количество слоев, которое было у цели во время кражи бонуса.
Позолота
Бонус Позолота дает Фригию Сокровищнику дополнительное к его максимальному здоровье. Этот бонус нельзя снять или украсть, а его длительность – увеличить или сократить.
Когда Фригий получает урон, находясь под действием Позолоты, то сначала снижается здоровье, предоставленное слоями бонуса. Каждый слой блокирует определенное количество урона, а после этого снимается. Когда слой Позолоты снимается, Фригий получает урон, равный силе одного слоя. Также враги получат часть этого урона. Любой остаточный урон наносится непосредственно здоровью Фригия.
Надежная защита
Надежная защита блокирует одиночный урон от вражеского навыка и все сопутствующие эффекты.
На герое может быть несколько слоев Надежной защиты. Каждый слой блокирует одиночный урон от вражеского навыка. Он также блокирует все сопутствующие навыку эффекты, такие как гарантированные штрафы и те, которые нельзя отразить, эффекты сокращения максимального здоровья, выравнивания здоровья и обмена здоровьем, эффекты рассеивания штрафов, сокращения или выравнивания шкалы хода, мгновенную активацию Яда и Выжигания здоровья, а также Полиморфизм. Пока на герое есть хотя бы один слой Надежной защиты, он имеет иммунитет ко всем отрицательным эффектам, кроме продления перезарядки, даже от тех навыков, которые не наносят урон.
Слой Надежной защиты исчезает, когда герой получает урон от навыка соперника. Это касается урона от Щита союзников, Отражения урона и пассивных навыков, которые разделяют или отражают урон. Слои Надежной защиты не будут сниматься при получении урона от талантов, Даров или реликвий.
Если герой под действием Блока урона и Надежной защиты получает урон от вражеского навыка, то он теряет слой Надежной защиты. Если входящий урон уменьшается до 0 пассивным навыком союзника, то герой теряет один слой Надежной защиты.
Все боссы игнорируют Надежную защиту.
Штрафы
Яд
В начале хода цели наносит ей урон в размере 2,5% или 5% ее максимального здоровья. Другие эффекты, кроме Слабости к яду, не влияют на урон. Он зависит только от максимального здоровья цели. Блок урона блокирует урон от Яда. Если на цели есть Щит, урон от Яда сначала наносится Щиту.
Бомба
Когда действие Бомб заканчивается, герой получает урон, который игнорирует показатель защиты. Урон, нанесенный Бомбой, увеличивается согласно с показателем, указанным в описании навыка.
Штраф атаки
Сокращает атаку героя в бою на 25% или 50%.
Штраф защиты
Сокращает защиту героя в бою на 30% или 60%.
Штраф скорости
Сокращает скорость героя в бою на 15% или 30%.
Штраф меткости
Сокращает меткость героя в бою на 25% или 50%.
Штраф крит. урона
Сокращает текущий показатель крит. урона героя на 15% или 25%.
Штраф крит. шанса
Сокращает текущий показатель крит. шанса героя на 15% или 30%.
Оглушение
Герой с Оглушением не может совершать действия на протяжении Х ходов. Перезарядки не обновляются, пока герой находится под действием Оглушения.
Заморозка
Герой с Заморозкой не может совершать действия на протяжении Х ходов. Пока штраф активен, перезарядки не обновляются. Герой получает только 75% нанесенного урона.
Сон
Герой с этим штрафом не может совершать действия на протяжении Х ходов. Пока Сон активен, перезарядки не обновляются. Регенерация, Яды и Выжигание здоровья во время действия Сна работают как обычно, как и любые пассивные навыки, которые лечат героя.
Штраф снимается с цели после нанесения ей активного урона (за исключением хода, когда Сон был наложен).
Блок активных навыков
Находясь под действием Блока активных навыков, герой может использовать только базовый навык. Перезарядки навыков героя под действием Блока активных навыков будут сокращаться как обычно.
Блок пассивных навыков
Блок пассивных навыков блокирует пассивные навыки героя. Не действует на пассивные навыки, которые невозможно заблокировать.
Провокация
Под действием Провокации герой может атаковать только того противника, кто наложил этот штраф. Герой под действием Провокации может использовать только базовый навык.
Страх
У этого штрафа есть два вида: Страх и Истинный страх.
Когда герой со Страхом пытается использовать навык, он с вероятностью 50% не сможет это сделать и потеряет ход.
Когда герой с Истинным страхом пытается использовать навык, он с вероятностью 50% не сможет это сделать и потеряет ход. Навык, который герой пытался использовать, ставится на перезарядку.
Штраф лечения
Любое лечение героя под действием этого Штрафа лечения будет уменьшено на 50% или 100%.
Блок воскрешения
Этот штраф блокирует попытки воскрешения. Блок воскрешения нельзя заблокировать. Действует на протяжении всего боя.
Блок бонусов
Бонусы, накладываемые на героя под действием этого штрафа, будут автоматически блокироваться.
Слабость
Увеличивает урон, нанесенный цели, на 15% или 25%.
Паразит
Любой противник, атакующий героя с Паразитом, лечится на 18% нанесенного урона.
Выжигание здоровья
В начале хода герой под действием штрафа и его союзники получают урон, равный 3% максимального здоровья. Только одно Выжигание здоровья может быть активно на герое.
Слабость к яду
Слабость к яду увеличивает урон, который противник получает от Яда. Увеличивает урон, который получает противник, на 25% или 50%.
Порча
Герои под действием Порчи получают урон всякий раз, когда его получают союзники. Урон от Порчи игнорирует защиту героя. Первоначальные цели получают урон в полном объеме.
Герои под действием Порчи получают 2% от урона по площади, нанесенного их союзникам, и 10% от урона, нанесенного одиночной цели.
Герои под действием Порчи получают дополнительный урон только от прямых атак на союзников, а не от продолжительных эффектов бонусов или штрафов (например, от Яда, Выжигания здоровья, Бомб, Отражения урона и других).


Штраф сопротивления
Штраф сопротивления снижает сопротивление героя в бою на 25% или 50%.
Смута
Пока Исступление активно, Минотавр наносит на 400% больше урона. Когда Исступление перестает действовать, Минотавр получает Смуту на 1 ход. Пока Смута активна, Минотавр получает на 200% больше урона.
Когда Смута перестает действовать, Минотавр снова накладывает на себя Исступление на 3 хода. Эти бонусы и штрафы нельзя блокировать или снять навыками.
Отсечение
Увеличивает урон, нанесенный отсеченной голове, на 200%. Действует, пока голова отсечена.
Отсечение невозможно снять. Его длительность невозможно увеличить или сократить.
Окоченение
С героя, находящегося под действием Окоченения, будут сняты все бонусы, и он не сможет сделать следующий ход.
Находясь под действием Окоченения, герой не сможет получать бонусы, но может получить больше штрафов. Мгновенные эффекты не работают на герое под действием Окоченения, за исключением снятия штрафов.
Под действием Окоченения, герой получает 40% нанесенного урона. Но урон от Бомб увеличится на 300%.
Узы боли
Герой под действием Уз боли получает процент всего урона, нанесенного врагу, который наложил этот штраф. Враг получает 100% нанесенного ему урона.
Количество полученного урона зависит от врага, который накладывает штраф. Если штраф накладывает Голова Страдания, герой под действием Уз боли получает 15% всего урона, нанесенного ей. Если штраф накладывает вражеский герой, то процент полученного урона будет указан в описании навыков этого героя.
Узы боли можно заблокировать и снять, а также увеличить или сократить длительность штрафа. Если герой находится под действием Сна, то Сон снимется при активации Уз боли.
Если на цель наложены Блок урона и Узы боли, она не получает урон от Уз боли.
Суровая кара
Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс. здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс. здоровья.
Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара.
Клеймение
Само по себе Клеймение ничего не делает. Но в комбинации с Судным днем оно увеличивает урон, наносимый Двуликим стражем. Урон от этого навыка увеличивается в зависимости от длительности действия всех штрафов Клеймения, активных в данный момент на каждом герое. Чем дольше действует Клеймение, тем больше урона нанесет Судный день. Клеймение невозможно заблокировать или снять, но его можно отразить.
Овца
Герои под действием Овцы теряют доступ к своим обычным навыкам и могут использовать только следующий навык Овцы:
Атака по врагу. К этой атаке присоединится любая союзная Овца. Имеет 50% шанс снять с себя Овцу после атаки. Каждый раз, когда действие Овцы истекает или Овца убита, пострадавший герой возвращается в бой с запасом здоровья 50%.
Изнурение
Герои под действием Изнурения наносят только слабые удары, если их навыки это никак не нейтрализуют.
Печать
У этого штрафа есть два вида: Печать и Нерушимая печать.
Печать блокирует эффекты от комплектов снаряжения и талантов. Не блокирует бонусы к параметрам, полученные от артефактов, атрибутов и талантов, таких как «Адепт клинка», «Безупречное исполнение» и других, которые только повышают параметры.
Нерушимая печать – это улучшенная версия этого штрафа. Она дополнительно блокирует эффекты от Даров, за исключением бонусов к параметрам.
Печать и Нерушимая печать не блокируют эффекты, которые были активированы до наложения этих штрафов.
Печать смерти
Герои под действием Печати смерти получают Блок воскрешения перед смертью.
Берсерк
Увеличивает наносимый и получаемый урон на 50%.
Взгляд охотника
Урон, получаемый героем под действием Взгляда охотника, нельзя уменьшить, заблокировать, перенаправить или перенести. Это непосредственно касается урона от навыков, а не от штрафов, пассивных навыков и эффектов, талантов и Даров.
Урон, получаемый героем под действием Взгляда охотника, игнорирует Неуязвимость, Блок урона, Бонус защиты, Усиление, Щит союзников, Пелену, Густую пелену и Щит. Герои под действием Взгляда охотника могут уклонятся от урона.
Омертвение
Когда погибает вражеский герой, на его живых союзников накладывается один слой Омертвения. Когда погибает еще один вражеский герой, на его оставшихся живых союзников накладывается еще один слой Омертвения, и так далее. В начале хода цели каждый слой Омертвения наносит урон равный 5% от ее максимального здоровья. Например, если у героя есть 3 слоя Омертвения, то в начале хода он получит урон, равный 15% от его максимального здоровья.
Слои Омертвения не снимаются после активации в начале хода. Омертвение накладывается на героя независимо от количества уже имеющихся штрафов. Урон, наносимый Омертвением, не может быть увеличен другими эффектами, а наложение Каменной кожи снимает Омертвение. Если по окончании действия Каменной кожи во вражеской команде есть мертвые воины, на их живых союзников накладываются слои Омертвения, равные количеству мертвых.
Когда мертвый враг возрождается, с его живых союзников снимается один слой Омертвения. Если возрождено несколько врагов, то снимается столько слоев Омертвения, сколько возрождено героев.
Усталость
На героев под действием Усталости накладывается Сон на 1 ход после того, как они используют активный навык.
Если герой под действием Усталости использует навык, который снимает штрафы, то Усталость снимается и Сон не будет накладываться.
Путы
Действие любых эффектов заполнения шкалы хода, полученных героем под действием Пут, сокращается на 50% или 100%.
Обезвреживание
У героев под действием Обезвреживания не активируются навыки, они не могут атаковать вместе с союзниками, получать дополнительный или мгновенный ход, получать сокращение перезарядки навыков или увеличение силы Щита. Они не могут меняться здоровьем сами или с помощью союзников, использовать Уклонение от эффекта или навыка. Также союзники не могут восстановить сокращенное здоровье этих героев, выравнять их шкалу хода или здоровье с помощью навыка.
Оплетание
Герой под действием Оплетания не будет получать положительные эффекты от союзников, включая бонусы. Также его шкала хода не будет пассивно заполняться. Получая Оплетание, герой теряет все бонусы, но всё еще может получать штрафы. У Оплетания нет срока действия, поэтому его длительность невозможно увеличить или сократить. Оплетание также нельзя распределить между другими героями.
Его можно снять, только если заполнить шкалу хода героя до 100% с помощью активных навыков.
Присвоение
5% показателей параметров героя под действием Присвоения будут присваиваться тем, кто наложил на него штраф. Все, кроме игнорирования защиты. При каждом ходу тот, кто накладывал штраф, крадет дополнительные 5% показателей параметров (максимум: 50%). Например, герой под действием Присвоения с показателем атаки 1000 получит уменьшение атаки до 950. Тот, кто наложил штраф, увеличит свою атаку на 5%. Каждый раз, когда тот, кто накладывает штраф, ходит, дополнительные 5% показателей параметров цели будут украдены.
Этот штраф нельзя перенести или рассеять. Также не выйдет сократить или увеличить его длительность. Его можно снять.
Другое
Отсрочка
Отсрочка позволяет перенести полученный смертельный урон героя на его следующий ход. Герой под действием Отсрочки все еще может быть убит врагами в их ход.
Если герой, находящийся под действием Отсрочки, лечится на количество, равное величине отложенного урона, он не получит урона в следующий ход. Если лечения недостаточно, чтобы компенсировать количество отложенного урона, он получит оставшийся отложенный урон.
Если герой не лечится перед следующим ходом, то он получает отложенный урон в полном объеме в начале следующего хода.
Метка Гидры
Отмечает героя, которого проглотит голова Гидры. Эффект невозможно снять, а его длительность нельзя сократить. Его нельзя заблокировать или отразить, а также он игнорирует Пелену и Густую пелену.
Метка Гидры накладывается независимо от количества штрафов на герое.
Если один герой находится под действием Насмешки, а другой – под действием Метки Гидры, во время проглатывания голова будет игнорировать Насмешку.
Переваривание
В начале боя с Гидрой одного из вражеских героев пометят Меткой Гидры с таймером на 20 ходов. Спустя 20 ходов этого героя проглотит голова, которая ходит следующей. Во время проглатывания она игнорирует Насмешку.
После этого голова Гидры начнет переваривать героя на протяжении 5 ходов. Если нанести голове Гидры достаточно урона до того, как герой будет переварен, ты его освободишь и он вернется обратно в команду. Если таймер переваривания достигает минимума в 2 хода, увеличивается дополнительное здоровье, которое получает Гидра от переваривания. Если героя съели по истечении ходов таймера, его нельзя воскресить и вернуть обратно в бой.
Дуэль
Эффект действует на цель и того, кто его наложил. Когда Дуэль активна, тот, кто ее накладывает, может использовать любой навык против цели, при этом цель может использовать только базовый навык против того, кто наложил эффект (подобно штрафу Провокация).
Тот, кто наложил Дуэль, наносит на 50% больше урона цели под действием этого эффекта. Герои, которые не находятся под действием Дуэли, наносят на 50% меньше урона целям с эффектом.
Для завершения «дуэли» герои должны опустошить шкалу Дуэли того, кто наложил эффект. Шкала равна 1% его максимального здоровья. После нанесения необходимого количества урона эффект снимается со всех героев. Если цель или тот, кто наложил Дуэль, погибает, находясь под действием эффекта, он также снимается.
Дуэль имеет приоритет над Насмешкой, Пеленой и Густой пеленой. Например, тот, кто наложил Дуэль, всегда будет атаковать врага под действием этого эффекта, а не героя с Насмешкой. Если цель Дуэли находится под действием Пелены или Густой пелены, тот, кто наложил эффект, всё равно сможет на нее напасть.
Дуэль накладывается независимо от количества штрафов на цели. Этот эффект гарантированный. Его невозможно снять, отразить, украсть, рассеять или заблокировать.
Поглощение
Когда Мини-мимик появляется на поле боя, он поглощает героя с наивысшим показателем критического урона. Когда Мимик ходит, Мини-мимик наносит поглощенному герою урон, равный 25% его текущего здоровья. Поглощенный герой возвращается на поле боя, когда Мини-мимик погибает или по истечении четырех ходов.
Поглощенный герой считается выбывшим из боя. Он не может получать бонусы, штрафы и мгновенные эффекты, а также он не может стать целью навыка. Поглощение невозможно снять никаким другим способом, кроме как убить Мини-мимика или переждать 4 хода. При поглощении Мини-мимик будет игнорировать Блок штрафов, Пелену и Густую пелену, а также сопротивление. Герой может быть поглощен даже с десятью штрафами.
Одновременно в битве может присутствовать только один Мини-мимик. Он может поглотить только одного героя за раз. С помощью навыка «Время подкрепиться» Мимик может призвать в бой только одного Мини-мимика.