Основная информация
Осада – это игровой режим, в котором кланы защищают свою Крепость, одновременно атакуя Крепость, принадлежащую другому клану. Победит тот клан, который разрушит Замок врага и заработает больше Медалей победы.
Этапы
Существует четыре этапа Осады: подготовка, подбор соперников, битва и подсчет результатов.
Этап подготовки длится 12 дней. На этом этапе игроки могут размещать в зданиях команды защиты, повышать уровни зданий, а также выбирать для них бонусы и условия. Чтобы принять участие в следующем этапе подбора соперников, клан должен разместить не менее 15 команд защиты в Крепости.
Этап подбора длится менее суток, и именно в этот период выбирается противник клана. Этап подбора начинается сразу после завершения этапа подготовки. В это время игроки не могут взаимодействовать с Крепостью, чтобы улучшать здания, создавать команды защиты и т. д.
Чтобы принять участие в подборе, клан должен соответствовать следующим требованиям:
- не менее 15 участников клана должны достичь 45-го уровня;
- клан должен заработать не менее 50 звезд активности за 7 дней до начала этапа подбора;
- клан должен выставить не менее 15 команд защиты в Крепости на этапе подготовки.
Во время первой Осады кланы будут автоматически распределены по лигам в соответствии с их результатами в последних четырех Турнирах кланов. Каждый клан также получит необходимое для лиги количество Победных очков. Всего существует 6 лиг.
Вот количество Победных очков, необходимое для каждой лиги.
Начиная со второй Осады, подбор проводится на основе количества Победных очков, заработанных кланами в Осадах. Лига определяет, сколько Победных очков участники клана могут заработать во время Осады за победы в битвах, защиту зданий и т. д.
Участники клана зарабатывают Победные очки за каждый победный бой в атаке или защите во время Осады. За каждый проигранный бой они будут терять очки. Победные очки нельзя заработать или потерять за переигранные бои в Святилищах маны. Кланы в первой лиге Осады не теряют очки за поражения.
Кроме того, клан получит дополнительные Победные очки, если выиграет Осаду.
Этап битвы длится 2 дня. В это время игроки атакуют вражеские команды защиты в зданиях и наблюдают, как противник атакует их Крепость.
Этап подсчета результатов длится менее одного дня. На этом этапе будут произведены окончательные расчеты и определен победитель Осады.
Обзор этапа подготовки
Во время этапа подготовки твой клан сможет улучшать уровни зданий, восстанавливать их, решать, кто будет защищать здания, и применять определенные бонусы и условия, которые будут действовать в Крепости. В Крепости есть 5 типов зданий: Замок, Посты, Святилища маны, Башни магии и Защитные башни. Каждое из зданий имеет свои особенности. Все Крепости имеют одинаковую планировку и количество зданий. В первой Осаде для всех кланов будут действовать одинаковые условия.
Крепость клана также имеет Округи. Когда режим Осады станет доступен, в Крепости будет только один Округ, состоящий из Замка и окружающих его построек.
Здания
- Замок – это основное здание Крепости. Одна из основных целей Осады – уничтожить вражеский Замок, одновременно защищая свой. В Замке также глава или его наместники могут установить бонус Округа – мощный эффект, который применяется к каждому зданию в Округе.
- Святилища маны – это здания, в которых игроки могут заработать Сферы маны и использовать их для того, чтобы переиграть бой с побежденными командами защиты. В Святилищах маны нельзя применять бонусы, но на них могут влиять бонусы других зданий.
- Башни магии – это здания, имеющие особое стратегическое значение. Бонусы, примененные к ним, могут распространяться на соседние здания, связанные с ними путями. Эти «магические пути» отличаются по цвету от обычных путей между зданиями.
- Защитные башни – это удобные для обороны здания, в которых игроки могут применять индивидуальные бонусы. На все команды защиты в такой башне влияют ее бонусы.
- Посты технически не являются зданиями. Это важные тактические объекты, такие как мосты, баррикады и перекрестки. Уровень постов нельзя повысить и их невозможно разрушить. Но на них действуют все бонусы Замка и Башен магии. Также это единственное место, в котором участники клана не могут применять условия.
Защита зданий и улучшение их уровня
Чтобы защитить здания, участники клана должны разместить в них команды защиты. Количество команд защиты, которые можно разместить в здании, зависит от уровня, до которого оно было улучшено. Чем выше уровень, тем больше команд защиты можно разместить.
Для повышения уровня здания понадобятся Флорины. Участники клана будут зарабатывать Флорины за победы в боях и затем смогут вложить их в любое здание. Максимальный уровень улучшения здания зависит от Замка. Если Замок 2-го уровня, здания можно улучшить только до этого уровня.
Чтобы разместить команду защиты в здании, участнику клана необходимо потратить Свиток защиты. Каждый участник клана получит Свитки защиты в начале этапа подготовки. Количество этих Свитков зависит от уровня зданий в Крепости и количества игроков в клане.
Одних и тех же героев нельзя использовать для разных команд защиты, но, находясь в команде защиты, они также могут атаковать здания соперника.
Каждый участник клана может сформировать резервную команду. Этот отряд будет автоматически размещен в пустом слоте команды защиты в конце этапа подготовки. Выбирается случайная резервная команда случайного игрока. Если резервных команд недостаточно, то оставшиеся слоты будут пустыми.
Разрушение и восстановление зданий
Во время этапа битвы все здания, кроме постов, могут быть разрушены. Здание считается разрушенным, если все находящиеся в нем команды защиты потерпели поражение. Бонусы нельзя применить в разрушенных зданиях, и бонусы разрушенных зданий не действуют на другие здания.
Здания остаются «разрушенными» до тех пор, пока их не восстановят на этапе подготовки. В разрушенных зданиях находится меньшее количество команд защиты, чем в обычных зданиях. Участники клана могут сделать вложение Флоринов на этапе подготовки для восстановления разрушенного здания. Восстановленное здание будет того же уровня, что и до разрушения.
Бонусы
Бонусы – это мощные эффекты, которые можно применять в Замке, Башнях магии и Защитных башнях. Они могут влиять как на защитников, так и на атакующих.
Игрокам доступны три категории бонусов. Эти категории напрямую связаны с уровнем здания. Для зданий 1-го уровня будет открыта первая категория бонусов. Для зданий 2-го уровня – первая и вторая и так далее. Чем выше категория бонуса, тем он сильнее.
Применять, изменять или убирать бонусы в зданиях могут только глава клана и наместники. Для этого им нужно потратить Сферы маны из запаса маны клана. Чтобы получить доступ к более мощным бонусам, участникам клана стоит делать вложения Сфер маны в общий запас.
Условия
Условия – это определенные ограничения, которые действуют только на Постах. Они подобны ограничениям на некоторых уровнях Проклятого города. Условия влияют как на нападающего, так и на защитника. Только тот участник клана, который выставил команду защиты на Пост, может применять, изменять или убирать условия. В отличие от бонусов, для активации условий игрокам придется тратить Сферы маны из личного запаса.
Как и в случае с бонусами, есть три категории условий. На каждом Посту участник клана может выбрать одно из трех условий, произвольно определенных в начале осады. Чем выше уровень Замка, тем выше шанс, что для Поста будет доступно условие более высокой категории.
Если бонус или условие снимается в течение этапа подготовки, то Сферы маны возвращаются в запас Маны клана или игроку соответственно.
Размещение команд защиты
У игрока будет три минуты, чтобы выставить команду защиты в слоте. В это время слот будет «забронирован», и доступ к нему будет только у этого игрока. Если по прошествии трех минут команда защиты не выставлена, окно выбора команды закроется, и участнику клана необходимо будет повторно его открыть, чтобы выставить команду. Участники клана не могут одновременно забронировать более 5 слотов. Чтобы выставить следующую команду защиты, нужно подождать, пока истечет бронь на предыдущий слот.
Такие ограничения нужны, чтобы участники клана не мешали друг другу при размещении команд защиты. Менять уже выставленную команду можно неограниченное количество времени.
Смена команд защиты между Осадами
После завершения Осады команды защиты останутся в каждом здании, независимо от того, выиграл клан или проиграл. Команды защиты будут автоматически удалены из слотов только в двух случаях:
- Здание было разрушено во время предыдущей Осады, и слот, в котором находилась команда защиты, теперь заблокирован.
- Общее количество Свитков защиты для предстоящей Осады уменьшилось, и участник клана не имеет достаточного количества Свитков для создания команды защиты. В таком случае команды защиты будут удалены в соответствии с приоритетом здания (Посты имеют самый низкий приоритет, за ними следуют Защитные башни, Башни магии, Святилища маны и самое приоритетное здание – Замок).
За сохранение команд защиты Свитки будут вычитаться автоматически. Например, если участник клана выставит три команды защиты, будут вычтены три Свитка защиты. На следующем этапе подготовки участнику клана автоматически будут выданы Свитки защиты, три из которых будут вычтены за три заранее выставленных команды.
Участник клана может выставить, удалить или изменить команду защиты в любое время на этапе подготовки. Когда команда защиты удаляется из слота, Свиток защиты возвращается участнику клана.
Награды за неразрушенные здания
Если по завершении этапа битвы здание останется неразрушенным, весь клан получит Медали победы. Для этого нужно, чтобы хотя бы одна команда защиты оставалась непобежденной.
Награды за непобежденные команды защиты
Если по завершении этапа битвы какие-то команды защиты участника клана остаются непобежденными, он получит Флорины за каждую. Если Замок или Святилища маны останутся неразрушенными в конце этапа битвы, все участники клана, одержавшие хотя бы одну победу в боях защиты или атаки, получат Сферы маны.
Атаки на этапе битвы
Чтобы атаковать во время этапа битвы, игрокам нужны Свитки атаки. Количество этих Свитков, которые выдаются каждому участнику клана, зависит от количества игроков в клане и уровня зданий в Крепости соперника. Игроки, присоединившиеся к клану после начала этапа подбора, не получат Свитки атаки.
Свитки атаки вычитаются независимо от исхода боя. Если игрок проигрывает, он может использовать Свиток реванша, чтобы повторить бой. Каждый игрок получает одинаковое количество Свитков реванша и атаки. Свитки реванша можно тратить на свое усмотрение, но только в тех местах, где игрок потерпел поражение.
На этапе битвы существует ограничение на использование героев в атаке. Использовать героев можно только в двух боях атаки за Осаду. Это ограничение касается всех боев атаки с использованием Свитков атаки и реванша, а также переигранных боев в Святилищах маны.
Игроки должны побеждать вражеские команды защиты в зданиях, чтобы продвигаться по карте Крепости и открывать новые здания для атаки. Здания открываются по очереди, в зависимости от расположения и соединяющих их путей. Следующее здание открывается только тогда, когда все команды в предыдущем побеждены.
Внутри зданий действует тот же принцип – в каждом здании, кроме Постов, есть разное количество групп. В каждой группе находится от 1 до 3 команд защиты противника. Чтобы атаковать следующую команду в группе, необходимо сначала победить предыдущую. Однако можно выбрать, какую группу атаковать первой.
Если противник не выставил команду защиты в слот, этот слот можно захватить без боя. Хотя для этого всё равно понадобится Свиток атаки.
Переигранные бои
В Святилищах маны участники клана могут переиграть бой с уже побежденными командами защиты противника и заработать дополнительные Сферы маны. Для таких боев Свитки не требуются. Но есть ограничение: каждый игрок может переиграть только один бой. Не имеет значения, кто победил противника. Можно переиграть бой против команды, побежденной другим участником клана.
Награды за победу в битве атаки
За каждую победу в бою, в котором были использованы Свитки, игрок получает Флорины. За разрушение вражеского Замка или Святилища маны все участники клана, одержавшие хотя бы одну победу во время текущей Осады, получат Сферу маны.
Атака
Как и при выборе команд защиты, существует ограничение по времени для выбора команды атаки. Участник клана так же «резервирует» слот на три минуты, в течение которых нужно выбрать героев в команду и начать бой. Если за отведенное время игрок не успевает произвести требуемые действия, окно битвы закроется, и другой игрок сможет атаковать противника.
Слот считается зарезервированным до тех пор, пока не истечет время. Как и в случае с командами защиты, игрок может забронировать максимум 5 слотов для атаки.
Награды за разрушение здания
За разрушение вражеского здания клан получает определенное количество Медалей победы:
Победа в Осаде
Чтобы выиграть в Осаде, клан должен выполнить два условия:
- разрушить Замок вражеского клана;
- заработать больше Медалей победы, чем вражеский клан.
Если оба клана уничтожат Замки друг друга и получат одинаковое количество Медалей победы, то выиграет тот клан, который одержит больше побед над вражескими командами защиты и захватит больше слотов соперника. Переигранные бои в Святилищах маны не учитываются.
Если количество побежденных команд противника у обоих кланов одинаковое, то выиграет тот, кто использовал меньше ходов в боях. Ходы засчитываются только в тех боях, где клан одержал победу. Ходы противника не учитываются. Переигранные бои в Святилищах маны не учитываются, как и захват пустых слотов вражеской команды.
Если клан победит, тогда каждый его участник, выигравший не менее одной битвы во время Осады, получит Сундук победы. Содержимое Сундука победы зависит от того, в какой лиге Осады в данный момент находится клан. Сундук победы можно получить только после этапа подсчета результатов.
Награды за Медали победы
Независимо от результатов Осады, все участники клана могут получить промежуточные награды, когда клан наберет определенное количество Медалей победы.
Игроки, присоединившиеся к клану после начала этапа подбора, не получат промежуточные награды и Сундуки победы.
Получение наград после выхода из клана
Если игрок покинул клан или клан был расформирован, а у игрока остались Сферы маны, они будут зачислены на аккаунт игрока. Если остались Флорины, они не будут зачислены на аккаунт игрока.
Если игрок покинул клан или клан был расформирован, а у игрока остались промежуточные награды, они будут отправлены во «Входящие».
Игрок не получит награды, которые стали доступны после его выхода из клана.
Рейтинги кланов
Существует два типа рейтингов:
- Рейтинг, основанный на количестве Флоринов, которое участник клана вложил в определенное здание во время текущей и предыдущих Осад.
- Общий рейтинг, основанный на количестве Сфер маны и Флоринов, вложенных каждым участником клана, а также на количестве выигранных боев атаки и защиты.