Arena Clássica

Categorias Bronze I, II, III, IV

Baús de Categoria Bronze podem liberar:

5-20

x1




Artefatos em Baús de Categoria Bronze serão Incomuns ou Raros de Patente 3-5.

Categorias Prata I, II, III, IV

Baús de Categoria Prata podem liberar:

20-40

x1

5-8




Artefatos em Baús de Categoria Prata serão Incomuns, Raros ou Épicos, e de Patente 3-5.

Categorias Ouro I, II, III, IV, V

Baús de Categoria Ouro podem liberar:

45-70

10-16

x1

x1

x1




Artefatos em Baús de Categoria Ouro serão Raros, Épicos ou Lendáriose de Patente 4-6.
Conjuntos de Artefatos de Categoria Ouro, Prata e Bronze
Ataque Divino (Conjunto de 2): ATQ +15%. Autoescudo de +15% de Vida por 3 turnos.
O Conjunto de Ataque Divino combina dano extra com poder extra de permanência. O benefício de Escudo fornece mais tempo de batalha aos seus Campeões, o que significa mais tempo para causar dano.
O Conjunto de Ataque Divino combina dano extra com poder extra de permanência. O benefício de Escudo fornece mais tempo de batalha aos seus Campeões, o que significa mais tempo para causar dano.
Vida Divina (Conjunto de 2): Vida +15%. Autoescudo de +15% de Vida por 3 turnos.
O Conjunto de Vida Divina é perfeito para manter seus Campeões de Suporte vivos, combinando um aumento de Vida com um bom Escudo. O benefício de Escudo reinicia no começo de cada Rodada.
O Conjunto de Vida Divina é perfeito para manter seus Campeões de Suporte vivos, combinando um aumento de Vida com um bom Escudo. O benefício de Escudo reinicia no começo de cada Rodada.
Taxa de Crítico Divino (Conjunto de 2): TAXA DE CRÍT. +12%. Autoescudo de +15% de Vida por 3 turnos.
O Conjunto de Taxa de Crítico Divino ajuda os seus atacantes a atingirem os seus requisitos de Taxa de Crítico sem ter que sacrificar sobrevivência na batalha.
O Conjunto de Taxa de Crítico Divino ajuda os seus atacantes a atingirem os seus requisitos de Taxa de Crítico sem ter que sacrificar sobrevivência na batalha.
Velocidade Divina (Conjunto de 2): VEL +12%. Autoescudo de +15% de Vida por 3 turnos.
Velocidade é muito importante, e você muitas vezes tem que sacrificar outras estatísticas para ganhar o primeiro Turno na Arena... mas isso não precisa mais ser assim. A Velocidade Divina fornece o melhor de dois mundos: Velocidade mais alta com ótima sobrevivência.
Velocidade é muito importante, e você muitas vezes tem que sacrificar outras estatísticas para ganhar o primeiro Turno na Arena... mas isso não precisa mais ser assim. A Velocidade Divina fornece o melhor de dois mundos: Velocidade mais alta com ótima sobrevivência.

Categoria Platina

Baús de Platina, Super Platina e Ultra Platina podem liberar alguns dos seguintes itens:

100

x1

x1

x1

x1


![]()
Avatar
![]()
Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar
![]()
Avatar
![]()
Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Avatar

Moldura
![]()
Moldura
![]()
Moldura
Observação: algumas liberações podem variar dependendo do tipo de Baú (Platina, Super Platina ou Ultra Platina).
Equipamentos em Baús de Categoria Platina serão Épicos, Lendários ou Míticos, e de Patente 6.
Equipamentos em Baús de Categoria Platina serão Épicos, Lendários ou Míticos, e de Patente 6.
Equipamentos Possíveis
Top 500Baús de Platina




6 Artefatos e 3 Acessórios
Top 20Super Baús de Platina




8 Artefatos e 4 Acessórios
Top 3Ultra Baús de Platina




8 Artefatos e 5 Acessórios
Conjuntos de Artefatos de Platina
Deflexão (Conjunto de 9): Conjunto Variável. +60 PRECI., +32% VEL
O Conjunto de Deflexão fará com que seus inimigos se arrependam de tentar colocar malefícios em você — em vez disso, você irá puni-los com seus malefícios. Equipamentos de Deflexão protegem você contra malefícios inimigos a partir do início de uma Rodada — e, sempre que um inimigo tenta colocar um malefício em um Campeão com um Equipamento de Deflexão, há uma chance de 35% de desviá-lo de volta para o atacante. O Campeão equipado também causará dano bônus proporcional à sua PRECI. aos inimigos que bloquearem malefícios — esse dano ocorrerá uma vez por turno para cada inimigo e pode remover acúmulos de Em Guarda. Efeitos inimigos de Ignorar DEF são menos eficazes quando os inimigos estão com malefícios colocados pelo dono. Também aumenta a PRECI. e a VEL do usuário.
O Conjunto de Deflexão fará com que seus inimigos se arrependam de tentar colocar malefícios em você — em vez disso, você irá puni-los com seus malefícios. Equipamentos de Deflexão protegem você contra malefícios inimigos a partir do início de uma Rodada — e, sempre que um inimigo tenta colocar um malefício em um Campeão com um Equipamento de Deflexão, há uma chance de 35% de desviá-lo de volta para o atacante. O Campeão equipado também causará dano bônus proporcional à sua PRECI. aos inimigos que bloquearem malefícios — esse dano ocorrerá uma vez por turno para cada inimigo e pode remover acúmulos de Em Guarda. Efeitos inimigos de Ignorar DEF são menos eficazes quando os inimigos estão com malefícios colocados pelo dono. Também aumenta a PRECI. e a VEL do usuário.
Desvio Rápido (Conjunto de 9): Conjunto Variável. +30% DANO CRÍT., +28% VEL, +25% Vida, +50% Ignorar DEF
O Conjunto de Desvio Rápido é um Conjunto híbrido excelente. Ele aumenta Velocidade e Dano Crítico, além de dar ao usuário uma chance de conseguir o benefício de Invencibilidade e sobreviver a um ataque que poderia matá-lo. Além disso, ele oferece mitigação de danos contra ataques de alvo único e um enorme impulso de Ignorar DEF para melhorar seus Campeões ao estilo canhão de vidro.
O Conjunto de Desvio Rápido é um Conjunto híbrido excelente. Ele aumenta Velocidade e Dano Crítico, além de dar ao usuário uma chance de conseguir o benefício de Invencibilidade e sobreviver a um ataque que poderia matá-lo. Além disso, ele oferece mitigação de danos contra ataques de alvo único e um enorme impulso de Ignorar DEF para melhorar seus Campeões ao estilo canhão de vidro.
Arena Ao Vivo

Categorias Bronze I, II, III, IV

Baús de Categoria Bronze podem liberar:


Artefatos em Baús de Categoria Bronze serão Raros ou Épicos e de Patente 5 ou 6.

Categorias Prata I, II, III, IV

Baús de Categoria Prata podem liberar:


Artefatos em Baús de Categoria Prata serão Raros, Épicos ou Lendários e de Patente 5 ou 6.

Categorias Ouro I, II, III, IV

Baús de Categoria Ouro podem liberar:


Artefatos em Baús de Categoria Ouro serão Raros, Épicos, Lendários ou Míticos e de Patente 5 ou 6.
Conjuntos de Artefatos de Categoria Ouro, Prata e Bronze
Impulso (Conjunto de 2): VEL +12%, 12% de chance de reduzir o tempo de espera de uma Habilidade aleatória em 1 turno.
Um ótimo conjunto para atacantes fortes, curandeiros e qualquer um com habilidades que você deseja usar com frequência. Somente disponível através de Baús de Arena Ao Vivo.
Um ótimo conjunto para atacantes fortes, curandeiros e qualquer um com habilidades que você deseja usar com frequência. Somente disponível através de Baús de Arena Ao Vivo.
Zelo (Conjunto de 2): DANO CRÍT. +20%, gradualmente aumenta o dano causado em +3% para cada 25% de Vida que este Campeão tiver.
Este conjunto deve dar a seus atacantes e atacantes fortes uma força extra para derrubar Campeões com um só acerto. Somente disponível através de Baús de Arena Ao Vivo.
Este conjunto deve dar a seus atacantes e atacantes fortes uma força extra para derrubar Campeões com um só acerto. Somente disponível através de Baús de Arena Ao Vivo.
Arena de Tag Team
Barras de Ouro e Novos Acessórios

Ganhe Barras de Ouro na Arena de Tag e receba Acessórios novos e exclusivos no Bazar.
Esses novos Acessórios vêm com um Efeito Especial que pode ter um grande impacto no usuário. Os Efeitos Especiais desses Acessórios se acumulam se vários Acessórios do mesmo tipo forem equipados. E, como sempre, cada Acessório tem sua própria Patente, Raridade e Facção.
Esses novos Acessórios vêm com um Efeito Especial que pode ter um grande impacto no usuário. Os Efeitos Especiais desses Acessórios se acumulam se vários Acessórios do mesmo tipo forem equipados. E, como sempre, cada Acessório tem sua própria Patente, Raridade e Facção.
Acessórios exclusivos do Bazar:



Acessórios de Purificação. 8% de chance de remover 1 malefício aleatório do usuário a cada turno.



Acessórios de Recarregamento. 5% de chance de evitar que uma Habilidade entre em Tempo de Espera depois de ser usada.