O Básico
Usar a Configuração de Equipe permite que você crie Equipes Salvas de Campeões para que você possa dar Instruções de Habilidade.
- Equipes Salvas são equipes predefinidas e pré-selecionadas de Campeões que podem ser rapidamente escolhidas para serem usadas em Batalhas com alguns simples toques.
- As Instruções de Habilidade permitem que você dê aos Campeões de Equipes Salvas instruções especiais sobre quais Habilidades você deseja que eles usem e quando você deseja que eles as usem. Isso permite que você substitua a priorização de IA padrão das Habilidades de um Campeão para que, ao jogar no Auto, seus Campeões usem suas Habilidades na ordem que você quiser.
Equipes Salvas
Você pode criar cinco grupos de Equipes Salvas que são automaticamente divididas entre os diferentes modos de jogo:
- Grupo 1: geral (para Batalhas de Campanha, Calabouço e Lorde Demônio)
- Grupo 2: para Guerras de Facção
- Grupo 3: para a Quimera
- Grupo 4: para a Torre da Perdição
- Grupo 5: para Batalhas contra a Hidra
- Grupo 6: para Batalhas PvP (Arena Clássica e de Tag Team)
Você pode salvar até 15 Equipes para cada um desses grupos, então você pode salvar equipes completamente planejadas para cada tipo de batalha.
Não existem Equipes Salvas para as Defesas de Arena Clássica ou Arena de Tag, mas você pode estabelecer Instruções de Habilidade para suas equipes, assim como é mostrado no final deste guia.
Criando uma Equipe Salva
Para criar uma Equipe Salva, basta apertar o botão de Configuração de Equipe dentro da interface de Seleção de Equipe antes de qualquer batalha.
Depois você pode selecionar uma nova equipe e escolher os Campeões que você deseja usar em tal equipe através da sua Coleção.
- A ordem das Vagas é a mesma das outras interfaces de seleção de equipes, nas quais o Líder fica na Vaga mais à direita.
- Você também pode nomear sua Equipe Salva se você quiser.
Estabelecendo Instruções de Habilidade
Depois de selecionar seus Campeões para sua Equipe, aperte o ícone “deslizante” para abrir a interface de configuração de instruções.
É aí que você estabelecerá as instruções de uso de Habilidade e definirá as prioridades para as Habilidades de cada membro da equipe.
Ao configurar Instruções de Habilidade para certos modos de jogo, tais como as equipes para as Guerras de Facção e Torre da Perdição, você pode definir a priorização de habilidade para cada Rodada separadamente. Para outros modos de jogo, tais como batalhas PvP na Arena, ou para batalhas contra a Hidra, você só poderá configurar Instruções de Habilidade para uma única Rodada. Para o Lorde Demônio e para o Covil da Aranha, você poderá selecionar equipes com Instruções para várias Rodadas individuais, mas somente as configurações para a Rodada 1 terão efeito.
As instruções de habilidade são configuradas selecionando a prioridade para cada Habilidade Ativa de um Campeão. Existem cinco opções de prioridade:
Instrução | Descrição |
---|---|
Padrão | Uma habilidade com esta instrução é usada de acordo com a IA padrão do Campeão. |
Não Usar | Uma habilidade com esta instrução nunca será usada em uma Rodada. |
1ª Escolha | Uma habilidade com esta prioridade sempre será usada se a Habilidade estiver disponível. |
2ª Escolha | Uma habilidade com esta prioridade sempre será usada se a 1ª a Habilidade não estiver disponível. |
3ª Escolha | Uma habilidade com esta prioridade sempre será usada se a 1ª e 2ª Habilidades não estiverem disponíveis. |
Cada habilidade só pode ser atribuída a uma das prioridades acima. No entanto, há também outra instrução que pode ser atribuída além dessas 5 Instruções:
Instrução | Descrição |
---|---|
Abridor | Uma Habilidade com esta instrução será usada na primeira vez que um Campeão jogar um turno em uma Rodada. Depois de tal Turno, a prioridade de tal Habilidade mudará para a outra Instrução que estiver configurada. |
O sinalizador "Abridor" funciona como uma instrução adicional que substituirá quaisquer outras instruções para um único turno em uma Rodada. Isso pode ser atribuído a qualquer Habilidade (incluindo Habilidades Padrão) junto com qualquer outra Instrução.
- Por exemplo, uma Habilidade pode ser definida como "Não Usar" e "Abridor": nesse caso, essa Habilidade será usada no primeiro turno de tal Campeão, mas então será ignorada durante o resto da Rodada e não será usada novamente.
Existem algumas limitações para definir as Instruções de Habilidade:
- Cada Habilidade pode ter apenas 1 prioridade (não incluindo ser definida como "Abridor").
- Cada Campeão pode ter somente uma Habilidade configurada para as opções de 1ª, 2ª ou 3ª Escolha. Caso contrário, existiriam conflitos.
- Para tornar isso mais fácil, as Instruções de 1ª, 2ª e 3ª Escolha devem ser definidas em ordem e estarão disponíveis após a prioridade anterior ter sido atribuída.
- Cada Campeão pode ter várias Habilidades configuradas para “Padrão” ou “Não Usar”.
- A prioridade de uma Habilidade Padrão de um Campeão não pode ser mudada diretamente, mas pode afetada pelas Instruções de outras Habilidades.
- “Abridor” também é a única Instrução que pode ser configurada com a Habilidade Padrão de um Campeão, se você quiser que seu Campeão use a Habilidade Padrão dele na primeira Rodada.
- Se você quiser usar somente a Habilidade Padrão de um Campeão, você pode deixar todas as outras Habilidades configuradas como “Não Usar”.
Instruções de Habilidade de Defesa de Arena
Mesmo que você não possa selecionar uma Predefinição de Equipe Salva para a Defesa na Arena Clássica ou Arena de Tag Team, você ainda pode dar a essas equipes Instruções de Habilidade. É só acionar o ícone “deslizador” e definir as prioridades para cada uma das Habilidades dos seus Campeões.
As Equipes de Defesa de Arena não são inclusas nas suas 15 Equipes Salvas de PvP disponíveis.