레이드에서 상태 효과는 버프(이로운 효과)와 디버프(해로운 효과) 두 가지 종류가 있습니다. 모든 전투 결과에 크게 영향을 줄 수 있는 효과입니다. 버프와 디버프를 활용해 아군을 강화하고 적을 약화하세요.
버프
지속 치유
대상 챔피언 턴이 시작하면 최대 체력의 7.5% 또는 15%만큼 치유해줍니다.
ATK 증가
챔피언의 전투 ATK(현재 ATK 수치)가 25% 또는 50% 증가합니다.
DEF 증가
챔피언의 전투 DEF가 30% 또는 60% 증가합니다.
SPD 증가
챔피언의 전투 SPD가 15% 또는 30% 증가합니다.
C. RATE 증가
챔피언의 전투 C. RATE가 15% 또는 30% 증가합니다.
C. DMG 증가
챔피언의 전투 C. DMG가 15% 또는 30% 증가합니다.
ACC 증가
챔피언의 전투 ACC가 25% 또는 50% 증가합니다.
강화
받는 데미지 수치가 15% 또는 25% 감소합니다.
데미지 차단
모든 형태의 데미지에 면역이 됩니다.
피해 반사
공격자는 준 데미지의 15% 또는 30%를 도로 받습니다.
아군 보호
이 버프를 부여한 시전자는 대상 챔피언이 받는 직접 데미지의 25% 또는 50%를 받습니다. 스스로 받는 데미지(HP 소모, 독)는 이 효과를 발동하지 않습니다. 챔피언마다 각자 DEF 수치를 사용해 데미지를 경감합니다.
디버프 차단
이 버프가 활성화되면 챔피언은 모든 디버프에 면역입니다. 턴 미터 감소 같은 즉각적인 해로운 효과는 영향받지 않고 정상 적용됩니다.
사망 시 부활
이 버프가 있는 챔피언이 사망하면 해당 챔피언은 30% HP와 0% 턴 미터로 즉시 부활합니다.
반격
반격 버프를 보유한 챔피언이 공격받으면 기본 스킬을 사용해 공격자를 맞공격합니다. 이 공격은 기본 스킬 데미지의 75%만 줍니다. 다중 타격 스킬로 공격받아도 한 번만 반격합니다. 적 자체 반격에는 대응해서 반격하지 않습니다. 턴으로 인정되지 않습니다.
실드
지정된 턴 수만큼 챔피언 HP 게이지가 실드로 향상됩니다. 데미지는 기존과 같이 계산되지만, 공격이 실드를 무시한다고 명시되지 않은 한 먼저 실드에 적용됩니다. 실드 버프가 만료되거나, 실드 수치가 0이 되면 실드는 없어지고 이후 주는 데미지는 정상 적용됩니다.
주의: 실드에 적용되는 데미지는 챔피언에게 입힌 데미지로 인정되지 않으며, 이 경우 흡혈 유물 등의 효과를 볼 수 없습니다.
불사
불사 버프가 활성화되면 챔피언 HP는 1 아래로 감소하지 않습니다.
장막
이 버프는 장막과 절대장막 두 가지 버전이 있습니다. 이 버프 중 하나라도 보유한 챔피언은 적의 공격 대상이 되지 않습니다.
나머지 모든 아군 챔피언이 장막이나 절대장막이 활성화되어 있으면 적은 특정 챔피언을 대상으로 지정할 때 더는 제약이 없습니다.
장막 버프를 보유한 챔피언이 액티브 스킬을 사용하면 장막 버프는 사라지지만, 절대장막 버프는 사라지지 않습니다. 또한, 장막과 절대장막 버프는 광역 스킬로 받는 데미지를 감소합니다. 장막은 받는 데미지를 7.5%, 절대장막은 받는 데미지를 15% 감소합니다.
마지막으로 장막과 절대장막 버프는 적 챔피언이 버프 훔치기가 가능한 스킬을 사용해도 훔칠 수 없습니다.
RES 증가
챔피언의 전투 RES가 25% 또는 50% 증가합니다.
조롱
챔피언이 조롱 버프 상태에 있으면 적은 해당 챔피언만 대상으로 지정할 수 있습니다. 같은 팀에 조롱 버프를 받은 챔피언이 여러 명 있으면 적은 조롱 챔피언 아무나 대상으로 지정할 수 있습니다.
광역 공격 사용 시 조롱 챔피언만 대상으로 지정되지만, 해당 챔피언의 아군은 기존과 동일하게 광역 공격으로 데미지를 받습니다.
도발 디버프는 조롱 버프보다 우선순위가 높습니다. 즉, 도발에 걸린 챔피언은 조롱 버프 상태의 챔피언 여부와 관계없이 도발 디버프 시전자만 공격하게 됩니다.
또한, 팀에 조롱 버프를 받은 챔피언이 1명 뿐이면 타게팅에 영향을 주는 다른 모든 버프를 대신합니다(장막, 절대장막 등). 이 경우 조롱과 장막 버프를 모두 가진 챔피언이 타게팅됩니다.
하지만 팀에 다수 챔피언이 조롱 버프 상태에 있으면 타게팅에 영향을 주는 버프(장막, 절대장막 등)는 누가 타게팅될지 효과를 발동합니다. 예) 챔피언 2명이 조롱 버프를 받았지만 그 중 1명만 장막 버프를 받은 경우, 조롱 버프만 받은 챔피언은 타게팅이 되고, 조롱과 장막 버프를 모두 받은 챔피언은 그렇지 않습니다.
조롱 버프는 확산할 수 없으며, 지속시간도 연장할 수 없습니다. 강탈, 제거, 지속시간 감소도 불가능합니다.
요격
요격 버프는 챔피언에게 군중제어 디버프를 부여하려는 시도를 전부 차단하는 버프이며, 심지어 적 스킬에 디버프 자체가 차단될 수 없다고 명시되어도 효과 있습니다. 스턴, 수면, 동결, 도발, 공포, 진정한 공포, 석화, 양 디버프가 포함됩니다.
챔피언은 요격 버프를 다수 중첩할 수 있습니다. 요격 버프 중첩당 군중제어 디버프 부여 시도를 1회 차단합니다. 시도 후, 요격 버프 중첩 1개가 사라집니다. 요격 버프는 지속시간이 없으며, 따라서 지속시간을 연장하거나 감소할 수 없습니다. 또한, 아군 챔피언에게도 확산할 수 없습니다.
요격 버프 중첩과 디버프 차단 버프가 있는 챔피언에게 군중제어 디버프가 부여될 경우, 요격 버프 중첩은 사라지지 않습니다. 하지만 요격 버프 중첩과 디버프 차단 버프가 있는 챔피언에게 ‘차단 불가능한 군중제어 디버프’가 부여될 경우, 요격 버프 중첩은 사라집니다.
특정 군중제어 디버프에 면역인 챔피언에게 '차단 가능하면서도 해당 특정 디버프’가 부여될 경우, 요격 버프 중첩은 사라지지 않습니다. 하지만 특정 군중제어 디버프에 면역인 챔피언에게 ‘차단 불가능하면서도 해당 특정 디버프’가 부여될 경우, 요격 버프 중첩은 사라집니다.
챔피언이 요격 버프가 있고, 현재 보유한 중첩 수보다 적은 수의 요격 버프가 챔피언에게 부여될 경우, 해당 챔피언에게 있는 요격 버프 중첩 수는 변경되지 않습니다.
챔피언이 적에게서 요격 버프를 훔칠 경우, 버프를 훔칠 시점에 최초 대상이 보유했던 요격 중첩 수만큼 훔칩니다.
격노
격노 버프가 활성화되면 미노타우로스가 주는 데미지가 400% 증가합니다. 격노 버프가 만료되면 미노타우로스는 혼돈에 빠지고 1턴 동안 혼돈 디버프를 얻습니다. 혼돈 디버프가 활성화되면 미노타우로스가 받는 데미지가 200% 증가합니다.
혼돈 디버프가 만료되면 미로타우로스는 3턴 동안 격노 버프를 다시 얻으며 이 주기를 반복합니다. 해당 버프와 디버프는 차단하거나 디버프 제거 스킬로 제거할 수 없습니다.
영원한 분노
영원한 분노는 이라고스의 SPD를 증가하고 이라고스가 공격 시 불사, 데미지 차단, 실드 버프와 더불어 대상의 DEF를 50% 무시하게 합니다.
생명 보호막
생명 보호막은 대상에게 최대 HP를 넘어 추가 HP를 부여하는 버프입니다. 해당 버프는 제거하거나, 훔치거나, 지속시간을 연장/감소할 수 없습니다. 실드량에 비례해 데미지를 주는 스킬은 생명 보호막 버프를 실드로 인정합니다.
생명 보호막은 다른 어떤 버프보다도 우선순위가 높고, 소화하기 같은 효과보다 위로 부여됩니다. 소화하기 같은 효과를 제거하려면 생명 보호막에 데미지를 주고 없애야 합니다.
생명 보호막 지속시간이 끝나기 전에 제거하지 않으면 히드라 머리 HP는 완전히 회복됩니다. 생명 보호막을 제거하면 히드라 머리에 1턴 동안 스턴 디버프를 부여합니다.
독구름
독구름 버프는 히드라를 대상으로 하는 모든 독 디버프 피해를 차단합니다.
독구름이 부여되기 전에 HP 소모 디버프에 걸린 경우, 독구름 효과는 적용되지 않지만, 버프 자체는 제거되지 않습니다. 버프 훔치기, 버프 제거, 버프 확산, 버프 지속시간 증가, 버프 지속시간 감소 효과에 영향을 받지 않습니다.
돌가죽
돌가죽 버프는 데미지(폭탄과 HP 소모로 받는 데미지 제외)를 감소하고, 폭탄과 HP 소모를 제외한 모든 디버프를 제거하고, 폭탄과 HP 소모를 제외한 모든 디버프에 면역 상태가 됩니다. 추가로, 돌가죽 HP도 부여합니다.
돌가죽을 보유한 챔피언은 최대 HP 감소, 턴 미터 감소 효과에 면역입니다.
복수
진노의 머리가 주는 데미지가 300% 증가합니다.
진노의 머리가 15회 타격받으면 자동으로 발동합니다. 타격 수는 복수 카운터에 나타납니다.
진노의 머리는 증가된 데미지를 두 번 주는데 버프가 발동한 직후 한 번, 다음 턴에 한 번입니다.
해당 버프는 제거하거나, 훔치거나, 확산할 수 없습니다. 지속시간도 증가하거나 감소할 수 없습니다.
뱀의 의지
뱀의 의지 버프로 새로운 머리가 받는 모든 데미지가 100% 감소합니다.
사망한 머리가 새로운 머리로 변하는 순간 적용되고 새로운 머리가 처음 행동할 때까지 유지됩니다. 같은 턴에 새로운 히드라 머리 2개가 나타나거나 동시에 참수되면 머리 1개만 뱀의 의지 버프를 받습니다.
해당 버프는 제거하거나, 훔치거나, 확산할 수 없습니다. 지속시간도 증가하거나 감소할 수 없습니다.
전투에서 뱀의 의지 버프가 최대 3개까지만 동시에 유지될 수 있습니다.
뼈갑옷
라운드 시작 시마다 챔피언에게 뼈갑옷 중첩이 생성됩니다. 뼈갑옷 중첩마다 피격자가 단일 타격으로 받는 데미지를 감소한 다음, 사라집니다. 챔피언은 뼈갑옷 중첩을 한번에 최대 3개만 보유할 수 있습니다.
번개 보주
적이 버프를 받거나 턴 미터를 채울 때마다 자신에게 번개 보주 1개를 중첩합니다.
활성화되면 번개 보주 중첩 1개가 활성화된 다른 임의의 버프 1개가 제거되거나, 강탈되거나, 이전되지 않게 보호합니다. 활성화 이후 번개 보주 중첩은 사라집니다. 챔피언은 한 번에 번개 보주 중첩을 최대 3개만 보유할 수 있습니다.
번개 보주 중첩 3개를 가진 챔피언이 적을 공격할 때마다 적 최대 HP에 비례해 추가 데미지를 줍니다. 추가 데미지는 한 스킬의 타격마다 발생하며, 추가 타격으로는 인정되지 않습니다. 추가 데미지 적용 후 활성화된 모든 번개 보주 중첩이 제거됩니다.
일식
달의 집정관 아미우스만 자신에게 이 버프를 부여할 수 있습니다. 버프 부여 시 아미우스는 대체 형태로 변신합니다. 버프가 만료되면 아미우스는 기본 형태로 되돌아갑니다.
디버프
독
대상 챔피언 턴이 시작하면 최대 HP의 2.5% 또는 5%만큼 대상 챔피언에게 데미지를 줍니다. 이 데미지는 독 민감도 디버프를 제와한 다른 어떤 효과에도 영향받지 않으며 오직 대상 최대 HP에 비례합니다. 데미지 차단 버프로 차단될 수 있습니다. 대상 챔피언이 실드가 있으면 독 데미지는 실드에 먼저 적용됩니다.
폭탄
폭탄 디버프가 만료되면 디버프에 걸린 챔피언은 DEF 수치를 무시하는 직접 데미지를 받습니다. 폭탄 데미지는 스킬 설명에 명시된 능력치에 비례합니다.
ATK 감소
챔피언의 전투 ATK가 25% 또는 50% 감소합니다.
DEF 감소
챔피언의 전투 DEF가 30% 또는 60% 감소합니다.
SPD 감소
챔피언의 전투 SPD가 15% 또는 30% 감소합니다.
ACC 감소
챔피언의 전투 ACC가 25% 또는 50% 감소합니다.
C. DMG 감소
챔피언의 현재 C. DMG 수치가 15% 또는 25% 감소합니다.
C. RATE 감소
챔피언의 현재 C. RATE 수치가 15% 또는 30% 감소합니다.
스턴
스턴 디버프에 걸린 챔피언은 X턴 동안 행동할 수 없습니다. 스턴이 활성화된 동안 대기시간은 갱신되지 않습니다.
동결
동결 디버프에 걸린 챔피언은 X턴 동안 행동할 수 없습니다. 이 디버프가 활성화된 동안 대기시간은 갱신되지 않습니다. 챔피언은 받는 데미지의 75%만 받습니다.
수면
해당 디버프에 걸린 챔피언은 X턴 동안 행동할 수 없습니다. 수면이 활성화된 동안 대기시간은 갱신되지 않습니다. 챔피언이 잠들어 있는 동안 지속 치유와 독, HP 소모는 정상 적용되며, 챔피언을 치유하는 모든 패시브 스킬도 마찬가지입니다.
이 디버프는 모든 종류의 액티브 데미지를 주고 대상에게서 제거할 수 있습니다(수면 디버프가 부여된 턴 제외).
액티브 스킬 차단
액티브 스킬 차단 디버프가 활성화되면 기본 스킬을 제외하고 챔피언이 액티브 스킬을 전부 사용하지 못하게 합니다. 액티브 스킬 차단 디버프에 걸린 챔피언은 스킬 대기시간이 기존처럼 감소합니다.
패시브 스킬 차단
패시브 스킬 차단 디버프는 챔피언 패시브 스킬 발동을 차단합니다. 차단 불가로 표시된 패시브 스킬은 차단할 수 없습니다.
도발
도발 디버프에 걸린 챔피언은 도발 디버프를 부여한 챔피언만 공격할 수 있습니다. 도발 디버프에 걸린 상태에서 공격하는 챔피언은 기본 스킬만 사용합니다.
공포
해당 디버프는 공포와 진정한 공포 두 종류가 있습니다.
공포 디버프에 걸린 챔피언이 스킬 사용 시 50% 확률로 스킬이 발동하지 않으며, 해당 챔피언은 턴을 잃게 됩니다.
진정한 공포 디버프에 걸린 챔피언이 스킬 사용 시 50% 확률로 스킬이 발동하지 않으며, 해당 챔피언은 턴을 잃게 됩니다. 사용하려 한 스킬은 대기시간에 돌입합니다.
치유 감소
치유 감소 디버프에 걸린 챔피언이 받는 치유량이 50% 또는 100% 감소합니다.
부활 차단
이 디버프는 부활 효과를 차단합니다. 부활 차단 디버프는 차단할 수 없습니다. 전투 내내 유효합니다.
버프 차단
이 디버프에 걸린 챔피언에게 부여되는 모든 버프는 자동으로 차단되고 효과가 없습니다.
약화
대상 챔피언이 받는 데미지가 15% 또는 25% 증가합니다.
거머리
거머리 디버프에 걸린 챔피언을 공격하는 챔피언 모두 데미지의 18%만큼 회복합니다.
HP 소모
HP 소모 디버프에 걸린 챔피언이 턴을 시작하면 해당 챔피언과 챔피언의 모든 아군이 개별 최대 HP의 3%만큼 데미지를 받습니다. 한 번에 챔피언 한 명에게 HP 소모 디버프 한 개만 부여됩니다.
독 민감도
독 민감도 디버프는 독 디버프에 걸린 대상이 받는 독 데미지를 증가합니다. 받는 데미지를 25% 또는 50% 증가합니다.
사술
사술 디버프에 걸린 챔피언은 자신의 아군이 피해를 받을 때마다 피해를 받습니다. 사술 디버프로 받는 데미지는 챔피언의 DEF를 무시합니다. 최초 대상은 데미지를 온전히 받습니다.
사술 디버프에 걸린 챔피언은 자신의 아군이 받는 광역 피해의 2%를 받고, 단일 대상 피해의 10%를 받습니다.
사술 디버프에 걸린 챔피언은 자신의 아군이 직접적으로 받는 공격으로만 추가 피해를 입습니다. 독, HP 소모, 폭탄, 피해 반사 등 지속 효과(버프와 디버프)로는 피해를 받지 않습니다.
RES 감소
RES 감소 디버프로 챔피언의 전투 RES가 25% 또는 50% 감소합니다.
혼돈
격노 버프가 활성화되면 미노타우로스가 주는 데미지가 400% 증가합니다. 격노 버프가 만료되면 미노타우로스는 혼돈에 빠지고 1턴 동안 혼돈 디버프를 얻습니다. 혼돈 디버프가 활성화되면 미노타우로스가 받는 데미지가 200% 증가합니다.
혼돈 디버프가 만료되면 미로타우로스는 3턴 동안 격노 버프를 다시 얻으며 이 주기를 반복합니다. 해당 버프와 디버프는 차단하거나 디버프 제거 스킬로 제거할 수 없습니다.
참수
참수된 머리가 받는 데미지가 200% 증가합니다. 머리가 사망한 상태면 계속 활성화됩니다.
참수 디버프는 제거할 수 없고, 지속시간도 증가하거나 감소할 수 없습니다.
석화
석화 디버프에 걸린 챔피언은 모든 버프가 제거되고 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
석화 디버프 상태에서는 챔피언은 버프를 받을 수 없고 더 많은 디버프를 쉽게 받을 수 있습니다. 디버프 제거 효과를 제외한 모든 즉각 효과는 석화 디버프에 걸린 챔피언에게 적용되지 않습니다.
마지막으로 석화 디버프에 걸려 있으면 해당 챔피언은 모든 받는 데미지의 40%만 받습니다. 하지만 폭탄 디버프로 받는 데미지는 300% 증가합니다.
고통 결부
고통 결부 디버프는 해당 디버프에 걸린 챔피언이 디버프 시전자가 받는 모든 데미지 일부를 받게 합니다. 적 시전자는 데미지를 100% 받습니다.
디버프에 걸린 챔피언이 받는 데미지는 디버프를 부여한 적에 따라 다릅니다. 디버프 시전자가 수난의 머리인 경우, 고통 결부 디버프에 걸린 챔피언은 수난의 머리가 받는 모든 데미지의 15%를 받습니다. 디버프 시전자가 적 챔피언인 경우, 받는 데미지는 적 챔피언 스킬 설명에 명시된 비율만큼 반영됩니다.
고통 결부 디버프는 제거하거나 차단할 수 있고, 지속 시간도 증가하거나 감소할 수 있습니다. 고통 결부 디버프에 걸리면 수면 디버프에 걸린 챔피언을 깨우게 됩니다.
챔피언이 고통 결부 디버프와 데미지 차단 버프 모두 걸려 있으면 고통 결부 디버프로 데미지를 하나도 받지 않습니다.
운석낙하
운석낙하 디버프에 걸린 챔피언은 액티브 스킬을 사용할 때마다 운석에 맞습니다. 운석은 해당 디버프에 걸린 챔피언 최대 HP의 25%만큼 데미지를 주고, 나머지 다른 적 챔피언에게는 최대 HP의 5%만큼 데미지를 줍니다.
모든 상황에서 운석낙하 디버프는 팀당 한 개만 적용됩니다.
철의 낙인
철의 낙인 디버프는 자체적인 효과는 없지만, 강철의 쌍둥이가 사용하는 종말의 기계 스킬로 주는 데미지를 증가합니다. 이 스킬 데미지는 각 챔피언에게 현재 활성화된 모든 철의 낙인 디버프 지속 시간에 따라 증가합니다. 철의 낙인 디버프 지속 시간이 길수록 종말의 기계 스킬로 주는 데미지가 훨씬 커집니다. 철의 낙인 디버프는 차단하거나 제거할 수 없지만, 저항할 수는 있습니다.
양
양 디버프에 걸린 챔피언은 기존 스킬을 사용할 수 없고, 아래 양 스킬만 사용할 수 있습니다.
적 1명을 공격합니다. 모든 아군 양이 협공합니다. 공격 후 50% 확률로 자신에게서 양 디버프를 제거합니다. 양 디버프가 만료되거나 양이 처치될 때마다 해당 디버프에 걸렸던 챔피언은 50% HP로 전장에 복귀합니다.
위축
위축 디버프에 걸린 챔피언은 스킬 설명에 달리 명시되어 있지 않은 한 적에게 약타만 적중할 수 있습니다.
봉인
해당 디버프는 봉인과 상급봉인 두 종류가 있습니다.
봉인 디버프는 장비 세트와 마스터리 효과를 차단하지만, 유물과 장신구로 부여되는 능력치 상승 효과 및 사도의 칼날, 완벽한 한 타 등 능력치만 향상하는 마스터리는 예외입니다.
상급봉인은 봉인 디버프의 강화 버전으로 축복 효과를 추가로 차단하지만, 능력치를 향상하는 축복 효과는 예외입니다.
챔피언 한 명이 조롱 버프를 보유하고 다른 챔피언이 히드라의 표식 디버프에 걸려 있으면 잡아먹기 스킬은 조롱 버프를 무시합니다.
사망낙인
사망낙인 디버프에 걸린 챔피언은 사망 시 부활 차단 디버프를 받습니다.
기타
히드라의 표식
잡아먹기 스킬로 영향받을 챔피언 한 명을 표시합니다. 이 효과는 제거할 수 없고, 지속 시간도 감소할 수 없습니다. 해당 효과는 차단하거나 저항할 수 없고, 장막과 절대장막 버프를 무시합니다.
히드라의 표식은 챔피언이 걸린 디버프 수와 관계없이 부여됩니다.
챔피언이 조롱 버프가 있으면 히드라의 표식은 해당 챔피언에게만 부여됩니다. 챔피언이 조롱 버프가 있고 또 다른 챔피언이 히드라의 표식 디버프가 있으면 조롱 버프가 만료되거나 제거되기 전까지는 잡아먹기가 발생하지 않습니다.
소화 중
히드라 전투 시작 시 적 챔피언 한 명에게 히드라의 표식 디버프가 20턴 동안 부여됩니다. 이 카운트다운이 만료되면 표식을 받은 챔피언은 다음 턴에 행동하는 머리에게 잡아먹힙니다. 잡아먹기 스킬은 조롱 버프를 무시합니다.
표식을 받은 챔피언을 잡아먹은 히드라 머리는 5턴 동안 소화를 시작합니다. 이 카운트다운이 종료되기 전에 소화 중인 히드라 머리에게 충분히 데미지를 주면 잡아먹힌 챔피언은 구출되고 전투에 복귀합니다. 소화 카운트다운이 최소 한도인 2턴에 도달하면 챔피언을 소화할 때 히드라가 얻는 추가 HP가 증가합니다. 카운트다운이 종료되면 해당 챔피언은 소화되어 부활하거나 전투에 복귀할 수 없습니다.