Fondamentali
La Sala Maggiore si sblocca al Livello 6.
La Sala Maggiore contiene due schede: Bonus Affinità e Bonus Area.
Nella scheda Bonus Affinità, ci sono vari gruppi di Bonus legati a Statistiche specifiche per ciascuna Affinità. Una volta sbloccati, questi Bonus forniscono accelerazioni globali alle Statistiche di tutti i Campioni appartenenti a quella specifica Affinità. Le accelerazioni globali vengono applicate in ogni battaglia a cui i tuoi Campioni prendono parte – non solo nell’ambito di una specifica modalità o area di gioco.
Per sbloccare i Bonus Affinità hai necessità di guadagnare Medaglie nell’Arena Classica.
Bonus Affinità
Nell’ambito della scheda Bonus Affinità della Sala Maggiore avrai modo di trovare molteplici righe e colonne. Le righe stanno ad indicare la Statistica che verrà influenzata da quel dato Bonus, mentre le colonne indicano l’Affinità.
Il potenziamento di un Bonus garantirà un’accelerazione Statistica a tutti i Campioni appartenenti a quella Affinità.
La somma di tutti i potenziamenti di Bonus completati costituisce il Livello di Sviluppo dei Bonus Affinità.
Bonus
Nella scheda Bonus Affinità hai la possibilità di sbloccare Bonus per le seguenti 6 Statistiche:
- HP
- ATT
- DIF
- DANNO DEC.
- RES
- PREC
Tutti i Bonus sono applicati alle Statistiche Base dei Campioni.
Esistono molteplici Livelli per ciascun Bonus – da 0 a 10 – dove 0 sta per non potenziato affatto, e 10 sta per pienamente potenziato. Il Livello corrente di potenziamento di un Bonus determina l’entità del Bonus fornito.
Ad esempio: se potenzi il Bonus sugli HP del Vuoto fino al Livello 1, tutti i Campioni del Vuoto nella tua Raccolta riceveranno immediatamente un’accelerazione del 2% ai loro MAX HP. Potenzia quel Bonus fino al Livello 10 e riceveranno un’accelerazione del 20%.
Medaglie
Tutti i Bonus partono dal Livello 0 e necessitano di Medaglie per essere potenziati.
Le Medaglie si ottengono vincendo le Battaglie nell’Arena Classica. Ciascuno Stadio nell’Arena conferisce diverse tipologie di Medaglie come ricompensa:
- Stadio Arena Classica Bronzo: Medaglie di Bronzo
- Stadio Arena Classica Argento: Medaglie d’Argento
- Stadi Arena Classica Oro e Platino: Medaglie d’Oro
Il costo di ciascun potenziamento di Bonus aumenta in base al Livello, ed i Livelli di Bonus più alti possono venire potenziati solamente con determinate Medaglie.
- I Bonus di Livello 1 – 3 possono venire potenziati con Medaglie di Bronzo, d’Argento o d’Oro
- I Bonus di Livello 4 – 6 possono venire potenziati solo con Medaglie d’Argento o d’Oro
- I Bonus di Livello 7 – 10 possono venire potenziati solo con Medaglie d’Oro
Puoi usare più di una tipologia di Medaglia per potenziare un Bonus – ad esempio, puoi pagare un Bonus di Livello 2 con una combinazione di Medaglie di Bronzo e d’Argento.
Il tasso di conversione di ciascuna tipologia di Medaglia è il seguente:
- 1 Medaglia d’Oro = 2 Medaglie d’Argento
- 1 Medaglia d’Oro = 4 Medaglie di Bronzo
- 1 Medaglia d’Argento = 2 Medaglie di Bronzo
Cassa Medaglie d’Oro
Dopo aver potenziato tutti i Bonus Affinità al Livello 10, sarai in grado di scambiare tutte le Medaglie d’Oro nuove ed esistenti che possiedi con Casse di Medaglie d’Oro. Il prezzo di una Cassa Medaglie d’Oro è di 1000 Medaglie d’Oro. Puoi scambiare le Medaglie d’Oro con una Cassa Medaglie d’Oro una volta ogni 48 ore.
La Cassa rilascerà Amuleti casuali, oltre a Manufatti Epici, Leggendari o Mitici di Grado 5 o 6 dalle seguenti serie di Manufatti:
- Vita Divina
- Attacco Divino
- Tasso Decisività Divino
- Velocità Divina
Bonus Area
La scheda Bonus Area della Sala Maggiore si sblocca al livello 50 – lo stesso livello con cui sblocchi la Live Arena. Una volta sbloccati, questi Bonus forniscono accelerazioni delle statistiche a tutti i Campioni quando combattono in luoghi specifici.
La somma di tutti i potenziamenti dei Bonus da te sbloccati rappresenta il Livello di Sviluppo dei Bonus Area.
Bonus
Ciascuno slot Bonus Area aumenta una delle Statistiche Base dei Campioni nei combattimenti in determinati luoghi:
- HP
- ATT
- DIF
- VEL
- DANNO DEC.
- RES
- PREC
- Ignora DIF
Le aree in cui riceverai queste accelerazioni alle Statistiche sono le seguenti:
- Fortezze delle Pozioni
- Guerre di Fazione
- Picco del Golem Glaciale
- Castello del Cavaliere Pirico
- Antro del Drago
- Tana del Ragno
- Torre Sventura
- Fortezza Gemelli Ferro
- Lord Demone
- Idra
- Necropoli del Demonio
- Bosco Shogun Fantasma
- Città Maledetta
Esistono molteplici Livelli per ciascun Bonus – da 0 a 10 – dove 0 sta per non potenziato affatto, e 10 sta per pienamente potenziato. Il Livello corrente di potenziamento di un Bonus determina l’entità del Bonus fornito.
Ad esempio, se potenzi il Bonus Ignora DIF nelle Fortezze delle Pozioni fino al Livello 1, tutti i Campioni riceveranno un’accelerazione del 2% al loro Ignora DIF quando combattono in quella postazione. Potenzia quel Bonus fino al Livello 10 e riceveranno un Bonus del 20%.
Cimieri
Tutti i Bonus partono dal Livello 0 e necessitano di Cimieri per essere potenziati. I Cimieri si ottengono vincendo le Battaglie nella Live Arena. Ciascuno Stadio nella Live Arena conferisce diverse tipologie di Cimieri come ricompensa:
- Stadio Live Arena Bronzo: Cimieri di Bronzo
- Stadio Live Arena Argento: Cimieri d’Argento
- Stadio Live Arena Oro: Cimieri d’Oro
I primi 3 livelli di qualsiasi Bonus Area sono potenziati con i Cimieri di Bronzo. Per i livelli da 4 a 6 occorre l’Argento, e per tutto il resto, serve l’Oro. Potete anche usare i Cimieri di Stadio superiore per sbloccare bonus di Stadio inferiore, quindi, ad esempio, i Cimieri d’Argento e d’Oro possono essere usati per sbloccare un bonus di Livello 3.
Tutte le postazioni sono suddivise in tre Ranghi:
- Rango 1 – Fortezze delle Pozioni, Guerre di Fazione
- Rango 2 – Golem Glaciale, Cavaliere Pirico, Drago, Ragno, Torre Sventura, Gemelli di Ferro
- Rango 3 – Lord Demone, Idra, Demone Sabbioso, Shogun Fantasma, Città Maledetta
Il prezzo di ciascun potenziamento dipende dal Rango. Più basso è il Rango, meno Cimieri ti serviranno per ciascun potenziamento.