Les bases
Le Grand Hall se débloque au Niveau 6.
Le Grand Hall contient deux onglets : Bonus d’Affinité et Bonus de Zone.
Sous l’onglet Bonus d’Affinité, il y a divers groupes de Bonus liés à des Statistiques spécifiques pour chaque Affinité. Une fois débloqués, ces Bonus fournissent des boosts statistiques globaux à tous les Champions appartenant à cette Affinité. Ces boosts globaux s’appliquent à chaque bataille à laquelle tes Champions participent, pas uniquement à un mode ou une zone de jeu spécifique.
Pour débloquer les Bonus d’Affinité, tu dois gagner des Médailles dans l’Arène Classique.
Bonus d’Affinité
Sous l’onglet Bonus d’Affinité du Grand Hall, tu trouveras plusieurs lignes et colonnes. Les lignes indiquent quelle Statistique sera affectée par ce Bonus, tandis que les colonnes indiquent l’Affinité.
Améliorer ces Bonus fournit un boost de Statistiques à tous les Champions appartenant à cette Affinité.
La somme de toutes les améliorations de Bonus réalisées constitue le Niveau de Développement des Bonus d’Affinité.
Bonus
Sous l’onglet Bonus d’Affinité, tu peux débloquer des Bonus pour les 6 statistiques suivantes :
- PV
- ATQ
- DÉF
- DÉG C.
- RÉS
- PRÉ
Tous les Bonus s’appliquent aux Statistiques de Base des Champions.
Il existe plusieurs Niveaux pour chaque Bonus, de 0 à 10, 0 signifiant pas amélioré du tout et 10 totalement amélioré. Le Niveau d’amélioration actuel d'un Bonus détermine l’ampleur du boost qu’il fournit.
Par exemple, si tu améliores le Bonus de PV du Néant jusqu'au Niveau 1, tous les Champions du Néant de ta Collection recevront immédiatement un boost de 2 % à leurs PV max. Améliore ce Bonus jusqu’au Niveau 10 et ils recevront un boost de 20 %.
Médailles
Tous les Bonus débutent au Niveau 0 et il faut des Médailles pour les améliorer.
Les Médailles s’obtiennent en gagnant des Batailles dans l’Arène Classique. Chaque Niveau de l’Arène offre différents types de Médaille en récompense :
- Niveau d’Arène Classique Bronze : Médailles de Bronze
- Niveau d’Arène Classique Argent : Médailles d’Argent
- Niveaux d’Arène Classique Or et Platine : Médailles d’Or
Le coût de chaque amélioration de Bonus augmente à chaque Niveau et les Bonus de Niveaux plus élevés peuvent uniquement être améliorés avec certaines Médailles.
- Les Bonus de Niveau 1-3 peuvent être améliorés avec des Médailles de Bronze, d’Argent et d’Or
- Les Bonus de Niveau 4-6 peuvent être améliorés avec des Médailles d’Argent et d’Or
- Les Bonus de Niveau 7-10 peuvent être améliorés avec des Médailles d’Or
Tu peux utiliser plus d’un type de Médaille pour améliorer un Bonus.Par exemple, tu peux payer un Bonus de Niveau 2 avec une combinaison de Médailles de Bronze et d’Argent.
Le taux de conversion pour chaque type de Médaille est le suivant :
- 1 Médaille d’Or = 2 Médailles d’Argent
- 1 Médaille d’Or = 4 Médailles de Bronze
- 1 Médaille d’Argent = 2 Médailles de Bronze
Coffre de Médaille d’Or
Après avoir amélioré tous les Bonus d’Affinité jusqu’au Niveau 10, tu pourras échanger les Médailles d’Or, nouvelles ou existantes, que tu possèdes contre des Coffres de Médaille d’Or. Le prix d’un Coffre de Médaille d’Or est de 1 000 Médailles d’Or. Tu peux échanger des Médailles d’Or contre un Coffre de Médaille d’Or une fois toutes les 48 heures.
Le Coffre contiendra des Charmes aléatoires, ainsi que des Artéfacts Épiques, Légendaires ou Mythiques de Rang 5 ou 6 issus des jeux d’Artéfacts suivants :
- Vie Divine
- Attaque Divine
- Taux de Critique Divin
- Vitesse Divine
Bonus de zone
L’onglet Bonus de zone du Grand Hall se débloque au Niveau 50, le même niveau auquel tu débloques l’Arène en direct. Une fois débloqués, ces Bonus fournissent des boosts de Statistiques à tous les Champions lorsqu’ils combattent dans des endroits spécifiques.
La somme de toutes les améliorations de Bonus que tu débloques constitue le Niveau de Développement des Bonus de zone.
Bonus
Chaque emplacement de Bonus de zone augmente l’une des statistiques de base des Champions lorsqu’ils combattent dans certains endroits :
- PV
- ATQ
- DÉF
- VIT
- DÉG C.
- RÉS
- PRÉ
- Ignorer DÉF
Les zones où tu bénéficieras de ces boosts de Statistiques sont les suivantes :
- Donjons de Potions
- Guerres de Factions
- Pic du Golem de Glace
- Château du Chevalier de Feu
- Antre du Dragon
- Antre de l’Araignée
- Tour de Malheur
- Fort des Jumeaux de Fer
- Seigneur Démon
- Hydre
- Nécropole du Démon
- Bois du Shogun spectral
- Ville maudite
Il existe plusieurs Niveaux pour chaque Bonus, de 0 à 10, 0 signifiant pas amélioré du tout et 10 totalement amélioré. Le Niveau d’amélioration actuel d'un Bonus détermine l’ampleur du boost qu’il fournit.
Par exemple, si tu améliores le Bonus d’Ignorer DÉF dans les Donjons de Potions jusqu’au Niveau 1, tous les Champions recevront un boost de 2 % à leur Ignorer DÉF lorsqu’ils combattent dans ces endroits. Améliore ce Bonus jusqu’au Niveau 10 et ils recevront un boost de 20 %.
Cimiers
Tous les Bonus débutent au Niveau 0 et il faut des Cimiers pour les améliorer. Les Cimiers s’obtiennent en gagnant des Batailles dans l’Arène en direct. Chaque Niveau de l’Arène en direct offre différents types de Cimier en récompense :
- Niveau Arène en direct Bronze : Cimiers de Bronze
- Niveau Arène en direct Argent : Cimiers d’Argent
- Niveau Arène en direct Or : Cimiers d’Or
Les trois premiers niveaux de tout Bonus de Zone s’améliorent à l’aide de Cimiers de Bronze. Pour les niveaux 4 à 6, il faut qu’ils soient d’Argent et pour tout le reste, d’Or. Tu peux également utiliser des Cimiers de Niveau plus élevé pour débloquer des bonus de Niveau inférieur. Ainsi, des Cimiers d’Argent et d’Or peuvent être utilisés pour débloquer un bonus de Niveau 3, par exemple.
Tous les endroits sont divisés en trois Classes :
- Classe 1 : Donjons de Potions, Guerres de Factions
- Classe 2 : Golem de Glace, Chevalier de Feu, Dragon, Araignée, Tour de Malheur, Jumeaux de Fer
- Classe 3 : Seigneur Démon, Hydre, Démon des sables, Shogun spectral, Ville maudite
Le prix de chaque amélioration dépend de la Classe. Plus la Classe est basse, moins tu auras besoin de Cimiers pour chaque amélioration.