Introducción
Usar la opción de Grupos te permite crear Grupos Guardados de Campeones y darles instrucciones de Habilidades.
- Los Grupos Guardados son Grupos preseleccionados y configurados de Campeones que puedes elegir rápidamente para usar en una Batalla con solo unos toques.
- Las Instrucciones de Habilidades te permiten dar a los Campeones de Grupos Guardados, instrucciones especiales sobre qué Habilidades quieres que usen y cuándo quieres que las usen. Te permiten saltarte la prioridad base que asigna la IA a las Habilidades de un Campeón, de manera que al jugar en auto tus Campeones usarán las Habilidades en el orden que tú quieres.
Grupos Guardados
Puedes crear cinco tipos de Grupos Guardados, que se corresponden a los siguientes modos de juego:
- Tipo 1: General (para Batallas de Campaña, Mazmorras y el Señor Demoníaco)
- Tipo 2: Para Guerras de Facciones
- Tipo 3: Para la Quimera
- Tipo 4: Para la Torre del Destino
- Tipo 5: Para Batallas de Hidra
- Tipo 6: Para Batallas PvP (Arena Clásica y de Relevos)
Puedes guardar hasta 15 Grupos Guardados de cada uno de estos tipos, para que puedas guardar grupos totalmente preparados para cualquier batalla.
No hay Grupos Guardados para Arena Clásica ni Arena de Relevos, pero puedes establecer instrucciones de Habilidades para tu defensa de Arena, tal y como se muestra al final de esta guía.
Crear un Grupo Guardado
Para crear un Grupo Guardado tienes que darle al botón de Grupos de la interfaz de Selección de Grupo antes de cualquier batalla.
Una vez allí, selecciona un Grupo nuevo y luego selecciona los Campeones de tu Colección que quieres usar en dicho Grupo.
- El orden de los Espacios es el mismo que en otras interfaces de selección de Grupo (el líder está en el Espacio de más a la derecha).
- También puedes poner nombre a tu Grupo Guardado si quieres.
Establecer Instrucciones de Habilidades
Después de seleccionar los Campeones para tu Grupo, dale al icono de la "barra deslizadora" para abrir la interfaz de configuración de instrucciones de Habilidades.
Aquí estableces tus instrucciones de uso de Habilidades y defines las prioridades de las Habilidades de cada miembro del Grupo.
Al establecer las Instrucciones de Habilidades para ciertos modos de juego, como grupos para Guerras de Facciones y la Torre del Destino, puedes establecer instrucciones para cada Ronda por separado. Para otros modos de juego, como las batallas PvP en la Arena o las batallas de la Hidra, solo podrás establecer Instrucciones de Habilidades para una única Ronda. Para el Señor Demoníaco y el Nido de Arañas, podrás seleccionar grupos con instrucciones para varias Rondas, pero solo tendrán efecto las Instrucciones para la Ronda 1.
Las Instrucciones de Habilidades se establecen seleccionando una prioridad para cada una de las Habilidades Activas de cada Campeón. Hay cinco opciones de prioridad:
Instrucción | Descripción |
---|---|
Base | Una Habilidad con esta instrucción se usa según la IA estándar del Campeón. |
No usar | Una Habilidad con esta instrucción nunca se usa en una Ronda. |
1.ª opción | Una Habilidad con esta prioridad siempre se usa si está disponible. |
2.ª opción | Una Habilidad con esta prioridad siempre se usa si la 1.ª opción no está disponible. |
3.ª opción | Una Habilidad con esta prioridad siempre se usa si la 1.ª opción y la 2.ª opción no están disponibles. |
Cada Habilidad solo puede tener asignada una de las prioridades anteriores. Sin embargo, hay otra instrucción que puede asignarse además de las 5 instrucciones anteriores:
Instrucción | Descripción |
---|---|
Inicial | Una Habilidad con esta instrucción se usa la primera vez que actúa el Campeón en una Ronda. Después de ese primer uso, la prioridad de la Habilidad pasa a ser la de la otra instrucción establecida. |
"Inicial" funciona como una instrucción adicional que tiene preferencia sobre las otras instrucciones durante el primer turno en una Ronda. Puede asignarse a cualquier Habilidad (incluyendo las Habilidades base), junto con cualquier otra instrucción.
- Por ejemplo, puedes marcar una Habilidad como "No usar" e "Inicial": en cuyo caso se usará en el primer turno de ese Campeón y no volverá a usarse durante el resto de la Ronda.
Las instrucciones de Habilidades tienen algunas limitaciones:
- Cada Habilidad puede tener solo 1 prioridad (excepto "Inicial").
- Cada Campeón solo puede tener una Habilidad marcada como 1.ª, 2.ª o 3.ª opción, ya que de lo contrario habría conflictos de prioridad.
- Las instrucciones de 1.ª, 2.ª y 3.ª opción deben establecerse en orden, de manera que solo las podrás asignar cuando hayas asignado la prioridad anterior.
- Cada Campeón puede tener varias Habilidades marcadas como "Base" o "No usar".
- La prioridad de una Habilidad base de un Campeón no se puede cambiar, pero puede verse afectada por las instrucciones de las otras Habilidades.
- La única instrucción que puedes asignar a la Habilidad base de un Campeón es "Inicial", si quieres que sea la primera Habilidad que use en una Ronda.
- Si quieres que un Campeón solo use su Habilidad base, marca las demás Habilidades como "No usar".
Instrucciones de Habilidades de Defensa de Arena
Aunque no puedes seleccionar un Grupo Guardado para la Defensa de Arena Clásica ni de Arena de Relevos, puedes dar instrucciones de Habilidades a dichos Grupos. Solo tienes que darle al icono de la "barra deslizadora" y asignar prioridades a las Habilidades de tus Campeones.
Los Grupos de Defensa de Arena no están incluidos en los 15 Grupos Guardados PvP disponibles.